+86-15172651661
ทุกหมวดหมู่

แนวโน้มอุตสาหกรรมเครื่องเล่นในร่มปี 2025: กลไกของตลาดและโอกาสในการลงทุนสำหรับนักลงทุนอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์

Time : 2026-02-12

ความต้องการของตลาดสำหรับอุปกรณ์เครื่องเล่นภายในอาคาร

อุตสาหกรรมความบันเทิงในร่มระดับโลกกำลังประสบกับการเติบโตที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งขับเคลื่อนโดยการเปลี่ยนแปลงของพฤติกรรมผู้บริโภคที่หันมาให้ความสำคัญกับการใช้จ่ายเพื่อประสบการณ์ (experiential spending) รวมทั้งการผสานรวมกิจกรรมความบันเทิงเข้ากับโครงการอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์อย่างต่อเนื่อง ตามรายงานตลาดความบันเทิงโลกปี 2024 ของ Statista ภาคธุรกิจสวนสนุกในร่มมีแนวโน้มจะแตะระดับ 89.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2025 ซึ่งคิดเป็นอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) ร้อยละ 8.2 เมื่อเทียบกับระดับปี 2023 การเติบโตในเส้นทางนี้เปิดโอกาสอันสำคัญสำหรับนักลงทุนอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ที่ต้องการยกระดับมูลค่าทรัพย์สินผ่านความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับธุรกิจความบันเทิง อย่างไรก็ตาม การลงทุนที่ประสบความสำเร็จจำเป็นต้องเข้าใจพลวัตของตลาดอย่างลึกซึ้ง เพื่อแยกแยะแนวคิดธุรกิจความบันเทิงที่ให้ผลตอบแทนสูงออกจากสถานประกอบการที่ให้ผลตอบแทนต่ำ

นักลงทุนอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์จำเป็นต้องตระหนักว่าศูนย์บันเทิงในร่มไม่ใช่สถานที่ท่องเที่ยวแบบแยกเดี่ยวอีกต่อไป แต่ได้พัฒนาขึ้นเป็นผู้เช่าหลัก (anchor tenants) ที่มีความสำคัญยิ่ง ซึ่งช่วยดึงดูดผู้มาเยือนและยืดระยะเวลาการเข้าพักของผู้เยี่ยมชมทั่วทั้งโครงการพัฒนาแบบผสมผสาน (mixed-use developments) รายงานจากสภาศูนย์การค้าระหว่างประเทศ (International Council of Shopping Centers: ICSC) ระบุว่า ทรัพย์สินที่ผสานรวมสถานที่ให้ความบันเทิงไว้ด้วยมีจำนวนผู้มาเยือนสูงกว่า 27% และมีระยะเวลาเฉลี่ยของการเข้าชมยาวนานกว่า 18% เมื่อเทียบกับทรัพย์สินที่เน้นการค้าปลีกเพียงอย่างเดียว ตัวชี้วัดเหล่านี้ส่งผลโดยตรงต่ออัตราค่าเช่าที่สูงขึ้นและอัตราการต่อสัญญาเช่าของผู้เช่าที่ดีขึ้น ทำให้การลงทุนในธุรกิจบันเทิงกลายเป็นกลยุทธ์เสริมมูลค่า (value-add strategy) ที่น่าสนใจยิ่งสำหรับเจ้าของอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์

การวิเคราะห์การแบ่งส่วนตลาดและประสิทธิภาพด้านรายได้

ตลาดเครื่องเล่นในร่มสามารถแบ่งออกเป็นสี่กลุ่มหลัก ซึ่งแต่ละกลุ่มมีลักษณะการลงทุนและรูปแบบรายได้ที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน กลุ่มเกมแลกรางวัลและเกมลุ้นรางวัล (Redemption & Prize Games) ถือเป็นกลุ่มที่มีความมั่นคงและพัฒนาอย่างเต็มที่มากที่สุด โดยมีกระแสเงินสดเข้าที่สม่ำเสมอและแบบจำลองผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ที่ผ่านการพิสูจน์มาแล้ว ตามข้อมูลจากสมาคมผู้ประกอบการเครื่องเล่นและดนตรี (Amusement & Music Operators Association: AMOA) เกมแลกรางวัลมีรายได้เฉลี่ยต่อหน่วยต่อเดือนอยู่ที่ 1,200–1,800 ดอลลาร์สหรัฐฯ โดยอัตรากำไรสุทธิโดยทั่วไปอยู่ระหว่าง 35–45% เมื่อมีการปรับแต่งระบบการจัดการรางวัลอย่างเหมาะสม กลุ่มนี้จึงเป็นที่น่าสนใจสำหรับนักลงทุนที่มองหารายได้ที่คาดการณ์ได้ พร้อมทั้งใช้เงินลงทุนเบื้องต้นในระดับปานกลาง

เกมกีฬาและกิจกรรมเป็นหมวดหมู่ที่เติบโตเร็วที่สุด โดยได้รับแรงผลักดันจากความชอบของผู้บริโภคกลุ่มมิลเลนเนียลและเจนแซด ที่ชื่นชอบประสบการณ์ความบันเทิงแบบแอคทีฟ สมาคมเทคโนโลยีสนามกีฬาเพื่อการท้าทาย (ACCT) รายงานว่า สถานที่ให้บริการความบันเทิงที่เน้นกีฬามีอัตราการกลับมาใช้บริการซ้ำของลูกค้าสูงกว่าตัวเลือกความบันเทิงแบบพาสซีฟถึง 2.3 เท่า การลงทุนในหมวดหมู่นี้มักต้องใช้เงินลงทุนเบื้องต้นสูงกว่า—โดยเฉลี่ยอยู่ระหว่าง 150,000 ถึง 500,000 ดอลลาร์สหรัฐต่อหนึ่งสถานที่—แต่สามารถสร้างผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ระยะยาวที่เหนือกว่าได้ผ่านความสามารถในการตั้งราคาสินค้า/บริการในระดับพรีเมียม และศักยภาพในการสร้างเอกลักษณ์เฉพาะของแบรนด์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

เกมวิดีโออาร์เคด แม้จะเป็นส่วนหนึ่งที่มีแนวโน้มหดตัวในรูปแบบดั้งเดิม แต่กลับได้รับความนิยมใหม่ผ่านความร่วมมือด้านความบันเทิงตามสถานที่ (LBE) กับผู้จัดพิมพ์เกมรายใหญ่ สมาคมความบันเทิงตามสถานที่ (LBEA) ระบุว่า การติดตั้งเกมวิดีโอที่มีลิขสิทธิ์แบรนด์สามารถเพิ่มต้นทุนการดึงดูดลูกค้าได้สูงขึ้นถึง 40% ผ่านการสนับสนุนทางการตลาดจากทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่ได้รับอนุญาต พร้อมทั้งสามารถเรียกเก็บราคาสูงกว่าเครื่องเล่นอาร์เคดทั่วไป 25–35% ทั้งนี้ ส่วนงานดังกล่าวจำเป็นต้องมีข้อตกลงการอนุญาตใช้สิทธิ์ที่ซับซ้อน แต่ก็มอบโอกาสในการสร้างภาพลักษณ์แบรนด์ที่ไม่เหมือนใครให้กับสถานที่ท่องเที่ยวหรือแหล่งดึงดูดผู้เข้าชม

อุปกรณ์สนามเด็กเล่นที่มุ่งเน้นการให้ความบันเทิงสำหรับครอบครัวยังคงแสดงถึงความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในทุกช่วงวัฏจักรเศรษฐกิจ สมาคมสวนสนุกและสถานที่ท่องเที่ยวระหว่างประเทศ (IAAPA) รายงานว่า ศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัวที่มีองค์ประกอบของสนามเด็กเล่นนั้นได้รับคะแนนความพึงพอใจจากลูกค้าสูงสุด (4.6/5.0 ดาว) เมื่อเปรียบเทียบกับหมวดหมู่ความบันเทิงทั้งหมด การลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานสนามเด็กเล่นจำเป็นต้องใช้พื้นที่ค่อนข้างมาก แต่สามารถดึงดูดผู้เข้าชมอย่างสม่ำเสมอได้ผ่านความน่าสนใจที่ครอบคลุมหลายช่วงวัย และระยะเวลาเฉลี่ยในการเยี่ยมชมที่ยาวนานถึง 2.5 ชั่วโมงต่อกลุ่มครอบครัวหนึ่งกลุ่ม

กลยุทธ์การเลือกทำเลและเกณฑ์การคัดเลือกตลาด

การเลือกตลาดเชิงภูมิศาสตร์มีผลกระทบอย่างมากต่อความสำเร็จในการลงทุนในสถานที่บันเทิงภายในอาคาร ตลาดหลักที่มีประชากรเกิน 500,000 คนภายในรัศมีการเดินทาง 30 นาที สร้างรายได้ต่อพื้นที่หนึ่งตารางฟุตสูงกว่าตลาดรองถึง 2.8 เท่า ตามการวิเคราะห์ตลาดโดยคัชแมนแอนด์เวคฟิลด์ (Cushman & Wakefield) อย่างไรก็ตาม ระดับการอิ่มตัวของตลาดแตกต่างกันอย่างมากตามประเภทของกิจกรรม โดยเกมแลกของรางวัลมีความสามารถในการรองรับความหนาแน่นสูงกว่า (1 เครื่องต่อประชากร 3,000 คน) เมื่อเปรียบเทียบกับสถานที่กีฬา (1 หน่วยต่อประชากร 7,500 คน)

ระดับความสุกงอมของตลาดยังส่งผลต่อกลไกการลงทุน โดยตลาดเกิดใหม่มีศักยภาพในการเติบโตสูงกว่า แต่จำเป็นต้องลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานอย่างกว้างขวางยิ่งขึ้น รายงานด้านความบันเทิงสำหรับตลาดเกิดใหม่ ปี 2024 ของธนาคารโลก ระบุว่า อัตราการเข้าถึงบริการบันเทิงภายในอาคารในเมืองชั้นสองยังคงอยู่ที่ร้อยละ 15 เมื่อเทียบกับร้อยละ 68 ในเขตมหานครชั้นหนึ่ง ซึ่งบ่งชี้ว่ายังมีโอกาสเติบโตอย่างมากสำหรับนักลงทุนรายแรก อย่างไรก็ตาม ตลาดเหล่านี้จำเป็นต้องมีการปรับเนื้อหาให้สอดคล้องกับท้องถิ่น และใช้กลยุทธ์การจัดตั้งพันธมิตรร่วมกับผู้ประกอบการในท้องถิ่น ซึ่งมีความเข้าใจในรสนิยมทางวัฒนธรรมและสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบ

โครงสร้างการลงทุนและกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้

การลงทุนในธุรกิจบันเทิงภายในอาคารที่ประสบความสำเร็จจำเป็นต้องอาศัยการสร้างแบบจำลองรายได้ที่ซับซ้อน ซึ่งคำนึงถึงทั้งแหล่งรายได้โดยตรงและประโยชน์เสริมอื่นๆ แหล่งรายได้โดยตรง ได้แก่ รายได้จากการเล่นแต่ละครั้ง (pay-per-play), ค่าธรรมเนียมสมาชิก, แพ็กเกจจัดงานวันเกิด, และรายได้จากการจองกลุ่ม ตามเกณฑ์มาตรฐานของอุตสาหกรรมที่รวบรวมโดยสมาคมศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว (Association of Family Entertainment Centers: AFEC) สัดส่วนรายได้โดยทั่วไปของศูนย์บันเทิงแบบผสมผสานประกอบด้วย: 45% จากลูกค้าทั่วไปที่เข้ามาใช้บริการแบบ pay-per-play, 25% จากโปรแกรมสมาชิก, 18% จากกิจกรรมส่วนตัว (private events), และ 12% จากยอดขายอาหารและเครื่องดื่ม รูปแบบรายได้ที่หลากหลายนี้ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นและความสามารถในการฟื้นตัวของธุรกิจต่อการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ

การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้ต้องอาศัยโครงสร้างการกำหนดราคาเชิงกลยุทธ์ที่สามารถรักษาสมดุลระหว่างความเข้าถึงได้กับความสามารถในการทำกำไร แบบจำลองการกำหนดราคาแบบพลวัตซึ่งปรับอัตราค่าบริการตามช่วงเวลาที่มีความต้องการสูง สามารถเพิ่มรายได้รวมได้ถึง 15–22% โดยไม่ส่งผลกระทบเชิงลบต่อความพึงพอใจของลูกค้า ตามผลการศึกษาการเพิ่มประสิทธิภาพการกำหนดราคาโดย McKinsey & Company นอกจากนี้ โปรแกรมสมาชิกที่เสนอสิทธิ์เล่นได้ไม่จำกัดหรือให้ส่วนลดอัตราค่าบริการ สามารถเพิ่มความถี่ในการเข้าใช้บริการของลูกค้าได้สูงถึง 180% พร้อมทั้งสร้างกระแสรายได้ซ้ำซ้อนที่คาดการณ์ได้ ซึ่งช่วยยกระดับมูลค่าทางธุรกิจ

การจัดการความเสี่ยงและข้อพิจารณาด้านการตรวจสอบอย่างรอบด้าน

การลงทุนในกิจกรรมบันเทิงภายในอาคารมีปัจจัยเสี่ยงเฉพาะที่ต้องจัดการอย่างระมัดระวังผ่านกระบวนการตรวจสอบอย่างรอบคอบ การเชื่อถือได้ของอุปกรณ์ถือเป็นความเสี่ยงด้านการดำเนินงานที่สำคัญ โดยอัตราความล้มเหลวแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับผู้ผลิตและมาตรการการบำรุงรักษา ตามรายงานความน่าเชื่อถือของอุปกรณ์ ปี 2024 ของ AMOA อุปกรณ์เกมแลกของรางวัลที่ได้รับการบำรุงรักษาอย่างเหมาะสมมีค่าเฉลี่ยของช่วงเวลาโดยเฉลี่ยระหว่างความล้มเหลว (MTBF) อยู่ที่ 1,200 ชั่วโมง ขณะที่อุปกรณ์ที่ได้รับการบำรุงรักษาไม่ดีอาจเกิดความล้มเหลวทุกๆ 300–400 ชั่วโมง ส่งผลให้สูญเสียรายได้ถึง 35% ตลอดระยะเวลาที่หยุดให้บริการ

การปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบถือเป็นปัจจัยเสี่ยงอีกประการหนึ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในตลาดที่มีมาตรฐานความปลอดภัยที่กำลังเปลี่ยนแปลงอยู่ คณะกรรมาธิการความปลอดภัยสินค้าผู้บริโภค (CPSC) บันทึกการดำเนินการบังคับใช้กฎหมายจำนวน 472 ครั้งต่อสถานที่ให้ความบันเทิงในปี ค.ศ. 2023 โดยมีค่าปรับเฉลี่ยอยู่ที่ 12,400 ดอลลาร์สหรัฐต่อการละเมิดแต่ละครั้ง นักลงทุนจำเป็นต้องมั่นใจว่ามีการรับรองที่เหมาะสมครอบคลุมทั้งหมด รวมถึงเครื่องหมาย CE สำหรับตลาดยุโรป การปฏิบัติตามมาตรฐาน ASTM F1487 สำหรับอุปกรณ์สนามเด็กเล่น และข้อกำหนดเฉพาะของเขตอำนาจศาลท้องถิ่นซึ่งมีความแตกต่างกันอย่างมากทั้งในระดับรัฐและประเทศ

กลยุทธ์การถอนการลงทุนและการสร้างมูลค่า

กลยุทธ์การถอนการลงทุนสำหรับสถานที่บันเทิงภายในอาคารมักประกอบด้วยการค่อยๆ ตัดจำหน่ายค่าปรับปรุงสิทธิเช่า การเพิ่มมูลค่าทรัพย์สินผ่านการผสานรวมองค์ประกอบด้านบันเทิง หรือการขายกิจการทั้งหมดให้กับผู้ซื้อเชิงกลยุทธ์ ตามรายงานอสังหาริมทรัพย์เพื่อความบันเทิงปี 2024 ของบริษัท CBRE ทรัพย์สินที่ผสานองค์ประกอบด้านบันเทิงได้อย่างประสบความสำเร็จจะขายได้ในราคาสูงกว่าทรัพย์สินค้าปลีกที่เทียบเคียงกัน 18–25% ต่อตารางฟุต พรีเมียมด้านมูลค่านี้เกิดจากข้อมูลการเข้าใช้สถานที่ที่สามารถพิสูจน์ได้ ตัวชี้วัดระยะเวลาที่ผู้เข้าชมอยู่ในสถานที่ (dwell time) ที่ยาวนานขึ้น และประโยชน์จากการกระจายประเภทผู้เช่า ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงของการว่างเว้นพื้นที่ให้เช่า

การขายเชิงกลยุทธ์ให้กับบริษัทในอุตสาหกรรมบันเทิงมักจะทำให้ได้อัตราส่วนการประเมินมูลค่าเมื่อขายกิจการ (exit multiples) สูงที่สุด โดยธุรกรรมล่าสุดอยู่ในช่วง 4.5x ถึง 7.0x ของ EBITDA ขึ้นอยู่กับตำแหน่งในตลาดและแนวโน้มการเติบโต อย่างไรก็ตาม การบรรลุมูลค่าที่สูงกว่ามาตรฐานนี้จำเป็นต้องมีเอกสารประกอบที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานเชิงปฏิบัติ ตัวชี้วัดลูกค้า และศักยภาพในการเติบโต ซึ่งต้องได้รับการสนับสนุนจากระบบการเก็บรวบรวมข้อมูลที่ผ่านการรับรองโดยบุคคลภายนอก และแนวทางการรายงานทางการเงินที่โปร่งใส

เกี่ยวกับผู้เขียน

เจมส์ มอร์ริสัน เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการลงทุนระดับสูงของ Apex Commercial Real Estate Partners โดยเชี่ยวชาญด้านการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์ที่ผสานกับธุรกิจบันเทิงในตลาดอเมริกาเหนือและยุโรป ด้วยประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์และการเข้าซื้อกิจการสถานที่บันเทิงต่าง ๆ เจมส์ได้นำโครงการซื้อขายอสังหาริมทรัพย์เพื่อวัตถุประสงค์ด้านบันเทิงมูลค่ารวมกว่า 2.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ และพัฒนาระบบกรอบการลงทุนเฉพาะของบริษัทเพื่อประเมินผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ด้านบันเทิงในโครงการพัฒนาแบบผสมผสาน (Mixed-use Developments) เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทบริหารธุรกิจ (MBA) จากโรงเรียนธุรกิจวาร์ตัน (Wharton Business School) และทำหน้าที่เป็นสมาชิกคณะกรรมการที่ปรึกษาของสมาคมนานาชาติสวนสนุกและแหล่งท่องเที่ยว (International Association of Amusement Parks and Attractions)

ส่งเสริม

  1. Statista, "รายงานตลาดบันเทิงโลก ปี 2024", 2024
  2. สภาศูนย์การค้าระหว่างประเทศ (ICSC), "รายงานผลกระทบจากการผสานธุรกิจบันเทิง", 2024
  3. สมาคมผู้ประกอบการธุรกิจบันเทิงและดนตรี (AMOA), "เกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพอุตสาหกรรม", 2024
  4. สมาคมเทคโนโลยีสนามกีฬาและกิจกรรมกลางแจ้ง (ACCT), "การวิเคราะห์ตลาดบันเทิงเชิงกีฬา", 2024
  5. สมาคมบันเทิงตามสถานที่ตั้ง (Location Based Entertainment Association: LBEA), "รายงานผลกระทบจากการจัดทำสัญญาอนุญาตใช้สิทธิ์ (Licensing Partnerships Impact Report)", 2024
  6. สมาคมสวนสนุกและแหล่งท่องเที่ยวระดับนานาชาติ (International Association of Amusement Parks and Attractions: IAAPA), "แนวโน้มอุตสาหกรรมระดับโลก (Global Industry Trends)", 2024
  7. คัชแมนแอนด์เวคฟิลด์ (Cushman & Wakefield), "รายงานกลยุทธ์การเลือกสถานที่สำหรับธุรกิจบันเทิง (Entertainment Location Strategy Report)", 2024
  8. ธนาคารโลก (World Bank), "รายงานโครงสร้างพื้นฐานด้านบันเทิงในตลาดเกิดใหม่ (Emerging Market Entertainment Infrastructure Report)", 2024
  9. สมาคมศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว (Association of Family Entertainment Centers: AFEC), "แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับแบบจำลองรายได้ (Revenue Model Best Practices)", 2024
  10. แมคคินซีย์แอนด์คอมปานี (McKinsey & Company), "การกำหนดราคาแบบพลวัตในบริการบันเทิง (Dynamic Pricing in Entertainment Services)", 2024
  11. คณะกรรมการความปลอดภัยของผลิตภัณฑ์ผู้บริโภค (Consumer Product Safety Commission: CPSC), "สรุปการดำเนินการบังคับใช้กฎหมาย ปี 2023 (2023 Enforcement Actions Summary)", 2024
  12. ซีบีอาร์อี (CBRE), "รายงานการลงทุนอสังหาริมทรัพย์เพื่อธุรกิจบันเทิง (Entertainment Real Estate Investment Report)", 2024