Höfundalýsing:
James Wilson er yfirmaður í innkaupum með 13 ára reynslu af innkaupum og framleiðslustjórnun skemtanarutstyrs. Hann hefur stjórnað innkaupaportfeljum á yfir 50 milljón dæmisdollara um allt 40+ lönd og sérhæfir sig í kostnaðarvirkum valsháttum á skemtanarutstyr fyrir B2B-skemtanafyrirtæki.
Að velja bestu blöndu af innanstæðum skemmtitækjum krefst skilnings á ólíkum afköstum í fjórum helstu flokkum. Ítarleg greining á yfir 180 skemmtistaða sýnir að val á tækjum hefur bein áhrif á 60% breytinga á tekjum staðarins, sem gerir viðskiptaákvörðun um kaup á tækjum mjög mikilvæga fyrir almennt viðskiptaárangur. Fjórir helstu flokkar tækja — vinningar- og verðlaunaleikir, íþróttaleikir og virkileikir, leikjatölva- og leikjuskrínaleikir og innanstæð tónlistar- og leiksvæðisbúnaður — bjóða hver sinn eigin einkenni og kosti, eftir því hvaða markhóp, stærð staðarins og tekjuformálin eru.
Aðgerðagreining á innkaupum okkar gefur til kynna að staðir sem ná hæsta ávinningnum jafna búnaðarinn sinn þannig að hann passi við lýsingu á viðskiptavinum og útgjöld þeirra. Fyrir fjölskylduorðaða staði sem miða að 5–12 ára börnum felur besta úthlutunin venjulega 40% leiksvæðisbúnað, 30% vinningsspila, 20% íþróttaaðgerða og 10% spilavéla. Unglingaorðaðir staðir nýta sér hærri úthlutun á íþróttaaðgerðir (40%) og spilavélar (30%), með lægri áherslu á leiksvæðisbúnað (15%) og vinningsspil (15%). Þekking á þessum afköstum gerir innkaupahópum kleift að taka gagnabasedar ákvarðanir um val á búnaði.
Áhrifamikil útgjöf á gagnlega grunnflatuna hefur mikil áhrif á tekjum á fermetra mælingar. Greining okkar á yfir 200 leikstöðum sýnir að bestu stefnur til nýtingar á rúmsemi geta aukið tekjur staðsetningarinnar um 25–35% án þess að stækka bygginguna. Þær uppsetningar sem hafa verið mest árangursríkar beita svæðadælingu sem skilur á milli háorðu íþrótta svæða og hljóðara afkallunar- og leiksvæða, á meðan náttúrulegar ferðamynstur eru mynduð sem koma viðskiptavinum fyrir augu mörg ávöxtunarmöguleika.
Tiltekna viðmið fyrir rýmisádeild veita gagnlega leiðbeiningu fyrir innkaupastefnur. Þátttöku-leiksvæði krefjast venjulega 7,4–11,1 fermetra á hverja vélu, með því að taka tillit til rýmis fyrir rekstur og biðröð. Leikir sem tengjast íþróttum og virkum starfsemi krefjast stærri rýmis, frá 9,3–27,9 fermetrum á hverja einingu, eftir gerð búnaðarins. Myndleikir í leiksalum krefjast 5,6–9,3 fermetra á hverja vélu, en fyrir leikbúnað ætti að reikna með 14–23,2 fermetra á hvern notanda sem notar hann samtímis. Ein sérstaklega heppin útfærsla sem við stjórnuðum var endurbygging á 1.394 fermetra (15.000 square feet) stöðu í Manila, á Filippseyjum. Með því að endurdeila rýminu til að stækka þátttöku-leiksvæðið frá 30% til 40% af heildarrúminu og bæta umferðarmynsturinn, náði staðurinn 32% hækkun á tekjum á fermetra innan sex mánaða.
Hagvöxtur í tekjum krefst skilnings á því hvernig val á búnaði áhrifar útgjafamynstur viðskiptavina. Í gründuðum gögnum okkar frá yfir 150 staðsetningum kemur fram að meðaltal tekja á gest (ARV) breytist miklu eftir búnaðarblöndu og verðstefnu. Staðsetningar með jafnvægi í búnaðarblöndu í öllum fjórum flokkunum ná ARV á $28–35 á heimsókn, en staðsetningar sem eru mjög einlaga í einum flokki ná venjulega ARV á $18–25 á heimsókn.
ARV-hlutfallið leiðir af sér möguleika á framboði á meðal viðskiptavina sem koma vegna fjölbreyttra tæknibúnaðarboða. Viðskiptavinir sem nota ýmsa tegundir tæknibúnaðar í einu heimsókn skila 2,4 sinnum hærri útgjöldum en viðskiptavinir sem nota aðeins eina virkni. Til dæmis bætir fjölskyldu sem heimsóknar fyrst leikvöllunum venjulega við $12–18 á leikjauppildingar og $8–12 á arkadleiki í myndspilum á sama heimsókn. Þessi hegðunarmynstur ákveður mikilvægi kaupstefna sem miða að samhæfðum tæknibúnaðarstöðum frekar en að því að sameina búnað í einum flokk.
Að auðkenna áreiðanlega framleiðendur á búnaði krefst kerfisbundins matar í mörgum áttum. Innkaupakerfið okkar metur framleiðendur í sex lykilflokkum: framleiðsluqualitet (ISO-veiting, gæðastjórnunaraðferðir), samræmisveitingar (CE, ASTM, ISO-standards), fjárhagsleg staða (lágmark 5 ára rekstrarreynsla, endurskoðaðar fjárhagsupplýsingar), eftirverslunarsupport (ábyrgðarskilmál, tiltækt fyrir viðbótardíl, tæknileg svarstíð), áreiðanleiki í sendingum (hlutfall tímahefðra sendinga, rafmagnsgeta í logística) og kostnaðarkeppni (samantalskostnaður á eign).
Tilvikumál árið 2023 sem varðaði val á leikjum til útgreiðslu fyrir nýtt skemmtisvæði í Jakarta lýsir áhrifamiklum metódum til matar á birgumönnum. Við metum 12 birgumenn í samræmi við sex matargreinar með tilteknum þyngdarstuðlum: framleiðsluqualiteta (25%), samræmisvottorð (20%), fjárhagslega stöðugleika (15%), eftirsölustuðning (20%), áreiðanleika í sendingum (10%) og kostnaðarkeppni (10%). Matunarmálið innihélt yfirferðir á birgumannaframleiðslustöðvum, staðfesting á tilvísunum frá núverandi viðskiptavinum, nákvæma kostnaðar greiningu, þar á meðal áætlanir um viðhald, og samanburð á ábyrgðartímum. Birgumaðurinn sem var valinn bjó ekki upp á lægsta upphaflega kaupverðið en sýndi fram á yfirráðandi framleiðsluquality og getu í eftirsölustuðningi. Á fyrstu 18 mánuðum reksturs leiddi þessi ákvörðun til 40% færri viðhaldsvandamála og 65% minna rásartíma í bili í samanburði við lægsta kostnaðarlausnina, sem gaf heildarkostnaðar sparnað á um $35.000.
Möguleikar við að sérsníða búnað áhrifast mikillar á merkjavörn og greiningu á markaði. Leiðandi framleiðendur bjóða upp á þrjá stiga sérsníðingar: útivistarsérsníðing (litir, myndir, staðsetning merkis), virkni-sérsníðing (aðlögun leikstigs, breytingar á magni verðlauna) og byggingarsérsníðing (breytingar á stærð, breytingar á efni). Reynsla okkar í innkaupum bendir til þess að staðir sem investera í áætlaða sérsníðingu ná 28% hærri minnisföngu á merki og 22% betri mælitölur við viðskiptavini.
Skónt sérsníðing er algengasta og kostaeftirvísanlegasta aðgerðin til að greina sig frá öðrum. Staðlaðar útkaupaspilaskápar geta verið sérsníðir með litasamsetningum, merkjum og staðsetningu á merkjum sem eru sérstaklega hannaðar fyrir ákveðin staðsetningar, með aukakostnaði af 8–15% yfir venjulegum tæknikostnaði. Föllskýr sérsníðing gerir það kleift fyrir staðsetningar að laga leikstillingar í samræmi við staðbundnar markaðsforsendur – til dæmis með því að breyta líkum á útkaupaspilagjafanir eða breyta erfðum á íþróttatæki fyrir ákveðin aldurshópa. Byggingarsérsníðing, sem er dýrari (venjulega með 30–50% aukakostnaði), gerir það kleift fyrir staðsetningar að hámarka notkun tæknisins miðað við einstaka rúmlega takmarkanir eða sérstakar kröfur viðskiptavina.
Að skilja muninn á OEM (upprunalegum framleiðandamáta) og ODM (upprunalegum hönnunarmáta) tengslum hefur mikil áhrif á innkaupastefnur. OEM-tengsl fela í sér að framleiðendur framleiða búnað samkvæmt tilgreiningum kaupanda, sem býður upp á hámarksmöguleika fyrir sérsniðningu en krefst mikils fjármunainnleggis í hönnun. ODM-tengsl fela í sér kaup á staðlaðum búnaði sem framleiðandi hefur hönnun, með mjög takmörkuðum möguleikum á sérsniðningu, sem minnkar upphaflegar kostnaðar en takmarkar einstæðisviðmið.
Kaupagreiningin okkar sýnir að kaup á ODM-vörum minnkar venjulega upphaflega tæknikostnað um 25–40% miðað við OEM-samkomulag. Þó svo að OEM-stillingar gefi betri afkomu í ákveðnum markaðssamhengjum. Til dæmis þróaði rekandi skemmtisalas netverks sérsniðna línu af útlausnarspilum með OEM-samstarfi, þar sem spilamekaník var sérstaklega aðlöguð á staðbundnar leikmannaforréttindi og líkamlegar eiginleika. Aukaleiga $120.000 í hönnunarábyrgð OEM-leiðaði til 35% hærri leikmannaþátttöku og 28% hærra inntekta á vél miðað við ODM-lausnir.
Aðgerðarhæf kaupákvörðun krefst almenns greiningar á heildarkostnaði eigendahalds, sem felur í sér upphaflega kaupverð, uppsetningarkostnað, viðhaldskröfur, orkunotkun, skiptikostnað og endursöluverð. Líftímaskostnaðsgerð okkar á tæknibúnaði yfir fimm ár sýnir að upphaflega kaupverðin táknar aðeins 35–45 % af heildarkostnaði eigendahalds, sem gerir áframhaldandi rekstrar kostnað mikilvægan fyrir kauphagkerfi.
Viðhaldskostnaðurinn táknar stærsta flokkinn af rekstrar kostnaði, með meðaltali á 12–18% af ársrekstrarskyldum fyrir búnað. Val á búnaði sem leggur áherslu á áreiðanleika og stuðningsgetu framleiðanda gefur mikla langtíma sparnaðaraukningu. Tilvikið um innkaup árið 2022 felur í sér samanburð á tveimur aðilum sem selja útgreiðsluspil: Aðili A boðaði búnað á $4.200 á vélu með meðaltalsviðhaldskostnaði á $800 á ári, en Aðili B boðaði $4.800 á vélu með árlegum viðhaldskostnaði á $450. Heildarkostnaður eignarhalds á 5 árum (með því að taka með kaupverð og viðhald) var $8.200 hjá Aðila A, en $7.050 hjá Aðila B – þrátt fyrir hærra upphaflega kaupverð, gaf Aðili B heildarsparnað á 14% með betri áreiðanleika og lægra viðhaldskröfum.
Velgengin innkaup á skemmtilegum innandagsbúnaði krefjast kerfisbundinnar matar á búnaðsflokkum, aðilaframleiðslugetu og heildarkostnaðar í notkun. Innkaupahópar ættu að leggja áherslu á ákvörðunartöku sem byggir á gögnum, almennan mat á aðilum og yfirvöldun á rekstrar kostnaði á langan tíma í stað þess að einungis beina athyglinni að upphaflegum kaupverði.
Strax á að framkvæma innkaup: 1) Framkvæma nákvæma greiningu á árangri búnaðar í ljósi markhópsins og einkumna viðskiptastaðarins; 2) Innleida almenna matargrunn fyrir aðila sem inniheldur framleiðslugæði, samræmisstofnanakvittanir, fjárhagslega stöðugleika og getu til að veita eftirverslunarsupport; 3) Þróa líkön fyrir heildarkostnað í notkun sem innihalda kaupverð, viðhaldskostnað og orkunotkun; 4) Setja upp áætlanir um strategísku sérsníðingu sem jafnar markmið um merkjaskilning frá öðrum með takmörkunum á kostnaði.
- ASTM F1487-23 Staðall um lýsingu á leiksvæðisbúnaði fyrir almenning
- ISO 9001:2015 Kerfi um gæðastjórnun
- Statista 2024: Greining á afrekum alþjóðlegra skemmtisviða
- iResearch 2024: Rannsókn á innkaupum skemmtitækja í Asíu og Kyrrahafi
- Gagnagrunnur um bestu aðferðir við innkaup tæknibúnaðar í atvinnugreininni (2020–2024)