អំពីអ្នកនិពន្ធ
វេជ្ជបណ្ឌិត សារ៉ា ចែន គឺជាអ្នកដឹកនាំការងារស្មុគស្មាញផ្នែកពាណិជ្ជកម្មដ៏មានបទពិសោធន៍ខ្ពស់ ដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនជាង ១៥ ឆ្នាំក្នុងការគ្រប់គ្រងទ្រព្យសកម្មយ៉ាងយុត្តិធម៌ និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្នុងការរៀបចំអ្នកជួលឱ្យសមស្រប សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកលក់រាយ និងកម្សាន្តកម្រិតធំ។ លោកស្រី ដែលទទួលបានសញ្ញាបត្រ MBA ផ្នែកគ្រប់គ្រងអចលនទ្រព្យ គឺល្បីល្បាញខាងការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យដើម្បីបង្កើនការចូលរួមរបស់អ្នកទស្សនា បង្កើនចរាចរណ៍អ្នកទស្សនា និងបង្កើនសក្ដានុពលសហការគ្នារវាងផ្នែកពាណិជ្ជកម្មផ្សេងៗគ្នា។ ជំនាញរបស់នាងធានាការបង្កើតទីតាំងទីក្រុងដែលមានជីវិត ចំណេញ និងមានស្ថេរភាពនៅអនាគត។
សេចក្តីផ្តើម
សារព័ព្ធពាណិជ្ជកម្មទំនើប ដែលពីមុនគេកំណត់តែតាមផ្នែកលក់រាយរបស់វា កំពុងឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ។ ក្នុងសម័យដែលពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិច និងចំណង់ចំណូលចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងវិវត្តន៍ គំរូផ្សារបែបប្រពៃណីគ្មានសមត្ថភាពគ្រប់គ្រាន់ទៀតហើយក្នុងការធានាអោយមានចរាចរណ៍អ្នកទស្សនាឱ្យបានបន្ត និងផលចំណេញ។ ចំពោះប្រធានប្រតិបត្តិសារព័ព្ធពាណិជ្ជកម្ម តម្រូវការគឺច្បាស់លាស់៖ ការធ្វើអោយកន្លែងទាំងនេះក្លាយជាគោលដៅចម្រុះ និងចល័ត ដែលផ្តល់ហេតុផលគួរឱ្យទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការមកទស្សនា នៅ និងចំណាយប្រាក់។ ការបញ្ចូលយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ និង ការសហការប្រកបដោយសុភមង្គលរវាងការកម្សាន្ត និងការលក់រាយ កំពុងក្លាយជាដំណោះស្រាយដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត។ អត្ថបទនេះនឹងស្វែងយល់ពីយុទ្ធសាស្ត្រកម្រិតខ្ពស់ សម្រាប់ការបង្កើនចរាចរណ៍អ្នកទស្សនា និងពង្រឹកបទពិសោធន៍អ្នកទស្សនាទាំងមូលនៅក្នុងផ្សារទំនើប ដោយការរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននូវទំនាក់ទំនងរវាងសេវាកម្មកម្សាន្តចម្រុះ (រួមទាំងមជ្ឈមណ្ឌលកំសាន្តក្នុងអាគារ) និងការលក់រាយបែបប្រពៃណី ដើម្បីធានាបាននូវប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏រស់រវើក ដែលជំរុញទាំងការចូលរួម និងភាពជោគជ័យផ្នែកសេដ្ឋកិច្ច។
ការវិវត្តនៃសារព័ទ្ធពាណិជ្ជកម្ម៖ ពីការទិញឥវ៉ាន់ទៅកាន់បទពិសោធន៍
ការផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថអ្នកប្រើប្រាស់គឺមិនអាចបដិសេធបាន។ អ្នកទិញកំពុងស្វែងរកបទពិសោធន៍ជាជាងការទិញ-លក់ដ៏សាមញ្ញ។ វាបាននាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរគំរូយ៉ាងធំចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍សារព័ទ្ធពាណិជ្ជកម្ម៖
•សេដ្ឋកិច្ចបទពិសោធន៍គ្រប់គ្រង៖ អ្នកប្រើប្រាស់ផ្តល់អាទិភាពដល់បទពិសោធន៍ដែលចងចាំបាន ការទំនាក់ទំនងសង្គម និងការចូលរួមប្រកបដោយភាពផ្ទាល់ខ្លួន។ ការទិញឥវ៉ាន់ឥឡូវនេះច្រើនតែជាផ្នែកមួយនៃការចេញទៅកម្សាន្តបែបទូលំទូលាយមួយ។
•ការរួមបញ្ចូលឌីជីថល៖ ភាពមានគ្រប់ទីកន្លែងនៃពាណិជ្ជកម្មអនឡាញ បង្ខំឱ្យកន្លែងរូបធម៌ត្រូវតែផ្តល់នូវអ្វីមួយដែលពិសេស ដែលវេទិកាឌីជីថលមិនអាចចម្លងបាន – ការសប្បាយចិត្តភ្លាមៗ ការតភ្ជាប់សង្គម និងការចូលរួមបែបអារម្មណ៍។
•មជ្ឈមណ្ឌលសហគមន៍៖ ផ្សារទំនើបដែលជោគជ័យកំពុងក្លាយទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលសហគមន៍ ដោយផ្តល់នូវការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការលក់រាយ ការបរិភោគ ការកំសាន្ត សុខភាព និងសកម្មភាពវប្បធម៌ ដែលបំពេញតាមតម្រូវការចម្រុះ និងជំរុញឱ្យមានអារម្មណ៍ជាកម្មសិទ្ធិ
ការកម្សាន្តក្នុងរោង ដែលរួមបញ្ចូលគ្រប់យ៉ាងពីរោងភាពយន្តទាន់សម័យ និងមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តគ្រួសារ (FECs) ទៅដល់អាគារកីឡាប្រកបដោយចលនា និងដីកម្មវិធីកម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យ មានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍនេះ។ ការទាក់ទាញទាំងនេះដែលធ្វើជាចំណុចទាក់ទាញយ៉ាងមាំ ទាញអ្នកទស្សនាមក ដែលបន្ទាប់មកពួកគេនឹងស្វែងរក និងចំណាយប្រាក់នៅហាងរាយ និងហាងម្ហូបមុខទៀប។
ដំណាក់កាលទី 1: ការបញ្ចូលយុទ្ធសាស្ត្រការកម្សាន្ត និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការរៀបចំអ្នកជួល
គ្រឹះស្ថាននៃស្មុគស្មាញពាណិជ្ជកម្មដែលរីកចម្រើន ស្ថិតនៅលើការរៀបចំអ្នកជួលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដែលប្រើប្រាស់ការកម្សាន្តជាកត្តាចម្បងក្នុងការទាក់ទាញអ្នកទស្សនា។
1. ការជ្រើសរើសការកម្សាន្តដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ
•ការសម្របគ្នាតាមប្រជាសាស្ត្រ: វិភាគគំរូប្រជាសាស្ត្រនៃតំបន់ដែលស្មុគស្មាញគ្របដណ្តប់ ដើម្បីជ្រើសរើសជម្រើសកម្សាន្តដែលសមនឹងអ្នកទស្សនាកំណត់គោលដៅ។ ឧទាហរណ៍ តំបន់ដែលមានគ្រួសារខ្នាតតូចនឹងទទួលបានប្រយោជន៍ពី FECs និងដីកម្មវិធីកម្សាន្តដ៏អស្ចារ្យ ខណៈដែលតំបន់ដែលមានយុវជនច្រើនអាចនឹងចូលចិត្តកន្លែងកម្សាន្តប្រកួតប្រជែង ឬរោងកម្សាន្ត VR។
•ការវិភាគគម្លាតទីផ្សារ: កំណត់អាជីវកម្មកម្សាន្តដែលមិនទាន់បានផ្តល់សេវាកម្មយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងទីផ្សារក្នុងស្រុក។ វាអាចជាការណែនាំគំនិតថ្មីៗ ឬការពង្រីកទ្រង់ទ្រាយកម្មវិធីកម្សាន្តដែលពេញនិយមស្រាប់មានរួចហើយ។ ប្រើទិន្នន័យពីរបាយការណ៍ការចំណាយកម្សាន្តក្នុងស្រុក និងការវិភាគអ្នកប្រកួតប្រជែង។
•សក្ដានុពលក្នុងការបង្កើតចរាចរណ៍អ្នកទស្សនា: ដាក់អាទិភាពដល់អ្នកជួលផ្នែកកម្សាន្តដែលមានប្រវត្តិប្រាកដប្រជាក់ក្នុងការទាក់ទាញចរាចរណ៍អ្នកទស្សនាខ្ពស់ និងពេលវេលាស្នាក់នៅយូរ។ សូចនាករសំខាន់ៗរួមមាន ពេលវេលាស្នាក់នៅជាមធ្យមរបស់អ្នកទស្សនា (ម៉ោង) និង ចរាចរណ៍ដែលបានជំរុញដោយកម្សាន្ត (% នៃសរុប) .
2. ការបង្កើនសមាមាត្រអ្នកជួលឱ្យបានល្អប្រសើរ
•ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលមានតុល្យភាព: ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីគំរូផ្តោតលើការលក់រាយបែបប្រពៃណី។ ការរៀបចំអាគារពាណិជ្ជកម្មទំនើបដែលជោគជ័យច្រើនតែបែងចែកផ្នែកដែលអាចជួលបានសរុប (GLA) យ៉ាងសំខាន់ទៅកាន់ផ្នែកកម្សាន្ត និង F&B។ សូចនាករឧស្សាហកម្មបានបង្ហាញថាសមាមាត្រល្អបំផុតគឺ 40-50% លក់រាយ, 20-30% F&B, និង 20-30% កម្សាន្ត/ការកំសាន្ត .
•អ្នកជួលកម្សាន្តធំជាអង្គ ដាក់ទីតាំងអង្គភាពកម្សាន្តធំៗ (ឧ. មជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តក្រៅផ្ទះធំៗ FECs, រោងភាពយន្ត, សួនកម្សាន្តក្នុងផ្ទះ) ដោយយុទ្ធសាស្ត្រ ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទស្សនាទៅកាន់តំបន់ជាក់លាក់ ហើយបង្កើតផ្លូវធម្មជាតិដែលនាំអ្នកទស្សនាទៅកាន់ហាងលក់រាយនៅជុំវិញ។ អង្គភាពទាំងនេះគួរមានភាពស្រស់ស្អាត និងងាយស្រួលចូលដោយផ្ទាល់។
•សេវាកម្មបំពេញបន្ថែម៖ ធានាថាជម្រើសកម្សាន្តគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមក និងគាំទ្រការលាយបញ្ចូលគ្នានៃហាងលក់រាយ។ ឧទាហរណ៍ តំបន់កម្សាន្តប្រធានបទកីឡាអាចស្ថិតនៅជាប់គ្នាជាមួយហាងលក់សម្លៀកបំពាក់កីឡា ឬជម្រើសអាហារប្រកបដោយសុខភាព។
3. ការរៀបចំលំហ និងការបំបែកតំបន់
•ការរួមបញ្ចូលតាមបញ្ឈរ៖ ប្រើប្រាស់ការរៀបចំច្រើនកំរិត ដើម្បីចែកចាយកម្សាន្ត និងហាងលក់រាយទៅតាមកំរិតផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីលើកទឹកចិត្តឱ្យមានចលនាតាមបញ្ឈរ និងការស្វែងរក។ ដាក់កម្មវិធីកម្សាន្តដែលទាក់ទាញខ្លាំងនៅលើកំរិតខាងលើ ដើម្បីទាញអ្នកទស្សនាតាមរយៈកំរិតខាងក្រោមដែលមានហាងលក់រាយ។
•តំបន់បទពិសោធន៍៖ បង្កើតតំបន់ដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្ម ដែលមានប្រធានបទ ឬការផ្តោតអារម្មណ៍ផ្សេងៗគ្នា (ឧ. តំបន់កម្សាន្តគ្រួសារ, តំបន់អាហារ, មហាវិថីសម្លៀកបំពាក់)។ កម្មវិធីកម្សាន្តដែលធ្វើជាមេដឹកនាំទាក់ទាញសម្រាប់តំបន់ទាំងនេះ។
•ភាពស្រស់ស្អាត និងភាពងាយស្រួលចូលដោយផ្ទាល់៖ ធានាថាគ្រប់កន្លែងកម្សាន្តទាំងអស់មានភាពច្បាស់លាស់ពីផ្លូវធំៗ ហើយមានសញ្ញាប័ត្រដែលងាយមើលឃើញ។ ការចូលដោយងាយពីកន្លែងចតរថយន្ត និងដឹកជញ្ជូនសាធារណៈគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។
ដំណាក់កាល 2: ពង្រឹកសកម្មភាពសហប្រតិបត្តិការតាមប្រតិបត្តិការ
ការបញ្ចូលគ្នាមិនត្រឹមតែផ្នែករូបវន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវការការសហប្រតិបត្តិការដែលសកម្មរវាងអ្នកជួលផ្នែកកម្សាន្ត និងអ្នកលក់រាយ ដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលរលូន និងផ្តល់ប្រយោជន៍ទៅវិញទៅមក។
1. ការផ្សព្វផ្សាយរួម និងការផ្សព្វផ្សាយឆ្លងកាត់
•យុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយរួម: អភិវឌ្ឍន៍យុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយដែលបានបញ្ចូលគ្នា ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយស្ថានភាពទាំងមូលជាគោលដៅ ដោយបញ្ជាក់ពីផ្នែកកម្សាន្ត និងផ្នែកលក់រាយ។ វាអាចរួមបញ្ចូលព្រឹត្តិការណ៍តាមរដូវកាល ការផ្សព្វផ្សាយថ្ងៃឈប់សម្រាក ឬពិធីបុណ្យប្រធានបទ។
•កម្មវិធីសន្ទនៈអតិថិជនឆ្លងកាត់អ្នកជួល: អនុវត្តកម្មវិធីសន្ទនៈអតិថិជនទូទាំងស្ថានភាព ដែលពិន្ទុដែលរកបាននៅកន្លែងកម្សាន្តអាចប្រើដើម្បីទទួលបញ្ចុះតម្លៃនៅហាងលក់រាយ ហើយផ្ទុយមកវិញ។ វាជំរុញការចំណាយឆ្លងកាត់ និងបង្កើន ចំណាយអ្នកទស្សនាក្នុងមួយដំណើរ (ASPV) .
•បទពិសោធន៍ដែលបានផ្តល់ជាកញ្ចប់ ផ្តល់ជាកញ្ចប់សេវាកម្មរួម ដូចជាការផ្តល់ជូនពិសេសបែប «លេង និងទិញ» (ឧទាហរណ៍៖ កាក់លេងហ្គេមថោកជាមួយការទិញទំនិញអប្បបរមា) ឬប័ណ្ណ «ញុំា និងលេង»។ វិធីនេះជំរុញអ្នកទស្សនាឱ្យចូលរួមកម្មវិធីផ្សេងៗ។
•ការរួមបញ្ចូលឌីជីថល៖ ប្រើកម្មវិធីចល័តដែលបានរួបរួមសម្រាប់ស្មុគស្មាញ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទស្សនាកក់សេវាកម្មកំសាន្ត រកមើលការផ្តល់ជូនពិសេសផ្នែកលក់រាយ ទាមទាររង្វាន់ស្ម័គ្រចិត្ត និងរកផ្លូវនៅក្នុងទីតាំង។ វាធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់កាន់តែងាយស្រួល និងផ្តល់ទិន្នន័យមានតម្លៃអំពីឥរិយាបថអ្នកទស្សនា។
2. ព្រឹត្តិការណ៍ និងកម្មវិធីរួម
•ប្លង់កាលបរិច្ឆេទព្រឹត្តិការណ៍៖ សម្របសម្រួលប្លង់កាលបរិច្ឆេទព្រឹត្តិការណ៍រវាងអ្នកជួលផ្នែកកំសាន្ត ដើម្បីជៀសវាងការប្រកួតប្រជែង និងបង្កើនចំនួនអ្នកចូលរួម។ បង្កើតកាលវិភាគសកម្មភាព ការសិក្សាស្រាវជ្រាវ និងការសម្តែងដែលទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗគ្នា។
•បទពិសោធន៍បន្ទាន់៖ រៀបចំបទពិសោធន៍កំសាន្តបន្ទាន់នៅក្នុងតំបន់លក់រាយ (ឧទាហរណ៍៖ ហ្គេមអាកាដខ្នាតតូចនៅក្នុងហាងសម្លៀកបំពាក់ ឬការសាកល្បង VR នៅហាងអេឡិចត្រូនិក) ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកទស្សនាភ្ញាក់ផ្អើល និងរីករាយ ហើយជំរុញចរាចរណ៍ទៅកាន់ហាងលក់រាយជាក់លាក់។
•កម្មវិធីចូលរួមសហគមន៍៖ រៀបចំពិធីកម្មវិធីដែលផ្តោតលើសហគមន៍ (ឧទាហរណ៍៖ ការបណ្តុះបណ្តាលកុមារ កម្មវិធីបង្ហាញទេពកោសល្យក្នុងស្រុក ថ្នាក់ប្រាណបដាត់) ដែលប្រើប្រាស់សំភារៈកម្សាន្ត និងតំបន់សាធារណៈ ដើម្បីដាក់អោយស្មុគស្មាញនេះក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលសហគមន៍។
3. ការចែករំលែកទិន្នន័យ និងការវិភាគ
•វេទិកាទិន្នន័យផ្តុំផ្តើម៖ អនុវត្តន៍វេទិកាទិន្នន័យផ្តុំផ្តើមដែលប្រមូលទិន្នន័យដែលបានអនាមិកអំពីចរាចរណ៍ ប្រជាជនអ្នកទស្សនា គំរូនៃការចំណាយ និងពេលវេលាដែលអ្នកទស្សនានៅក្នុងតំបន់ និងអ្នកជួលទាំងអស់។ នេះផ្តល់នូវការយល់ដឹងដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការរួមបញ្ចូលអ្នកជួល និងយុទ្ធសាស្ត្រផ្សព្វផ្សាយ។
•ការវាស់វែងប្រៀបធៀបសមិទ្ធផល៖ ចែករំលែកលទ្ធផលប្រៀបធៀបសរុបជាមួយអ្នកជួល (ឧទាហរណ៍៖ ចំនួនអ្នកទស្សនាមធ្យមក្នុងមួយម៉ែត្រការ៉េ ចរាចរណ៍ក្នុងម៉ោងកំពូល) ដើម្បីជំរុញបរិយាកាសសហការដែលផ្តោតលើភាពជោគជ័យរួមគ្នា។
•ការវិភាគបែបព្យាករណ៍៖ ប្រើប្រាស់ការវិភាគដែលប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដើម្បីព្យាករណ៍ពេលវេលាចរាចរណ៍កំពូល កំណត់នូវនិន្នាការដែលកំពុងកើតឡើង និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការរៀបចំបុគ្គលិក និងខិត្តប័ណ្ណផ្សព្វផ្សាយទូទាំងស្មុគស្មាញ។
|
សូចនាករសហការ
|
ការកែលម្អគោលដៅ
|
ផលប៉ះពាល់លើស្មុគស្មាញពាណិជ្ជកម្ម
|
|
ចរាចរណ៍ដែលបានជំរុញដោយកម្សាន្ត (% នៃសរុប)
|
+20%
|
ការកើនឡើងដោយផ្ទាល់នៃចំនួនអ្នកទស្សនាទាំងមូល។
|
|
ពេលវេលាស្នាក់នៅជាមធ្យមរបស់អ្នកទស្សនា (ម៉ោង)
|
+1.5 ម៉ោង
|
ឱកាសកើនឡើងសម្រាប់ការចំណាយទូទាំងអ្នកជួលទាំងអស់។
|
|
សមាមាត្រចំណាយឆ្លងអ្នកជួល
|
>1.2 (កម្មវិធីកំសាន្តទៅលក់រាយ)
|
បញ្ជាក់ពីការផ្សព្វផ្សាយឆ្លងដែលទទួលបានជោគជ័យ និងចំណូលចំរុះ។
|
|
សន្ទស្សន៍សុពលភាពអ្នកជួល (1-5)
|
>4.0
|
ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការសហការដ៏មានប្រសិទ្ធភាព និងអត្ថប្រយោជន៍រួម។
|
|
កំណើនចំណូលសរុបនៃស្មុគស្មាញ (%)
|
+10% ក្នុងមួយឆ្នាំ
|
ការវាស់វែងចុងក្រោយនៃភាពជោគជ័យសមាហរណកម្ម
|
ដំណាក់កាលទី3: ភាពល្អឥតខ្ចោះនៃប្រតិបត្តិការ និងការធានាភាពសមស្របសម្រាប់អនាគត
ការរក្សាសមាហរណកម្មទាមទារឱ្យមានភាពល្អឥតខ្ចោះនៃប្រតិបត្តិការ ភាពអាចផ្លាស់ប្ដូរបាន និងវិធីសាស្រ្តមួយដែលមើលទៅអនាគតចំពោះបច្ចេកវិទ្យា និងនិន្នាការអ្នកប្រើប្រាស់
1. ការវិនិយោគលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងបច្ចេកវិទ្យា
•ប្រព័ន្ធអាគារឆ្លាតវៃ៖ វិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យាអាគារឆ្លាតវៃ ដើម្បីគ្រប់គ្រងថាមពល សុវត្ថិភាព និងការត្រួតពិនិត្យចរាចរណ៍អ្នកទស្សនា។ វាជួយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ និងភាពស្រួលរបស់ភ្ញៀវ
•ការតភ្ជាប់លឿន៖ ផ្តល់សេវាអ៊ីនធឺណិត Wi-Fi លឿន និងគ្របដណ្តប់ទូទាំងស្មុគស្មាញ ដើម្បីគាំទ្រការចូលរួមឌីជីថល កម្មវិធីទូរសព្ទ និងបទពិសោធន៍អនឡាញដោយគ្មានរារាំងសម្រាប់អ្នកទស្សនា
•ផ្ទាំងសញ្ញាឌីជីថលដែលផ្លាស់ប្ដូរបាន៖ អនុវត្តបណ្តាញផ្ទាំងសញ្ញាឌីជីថលដែលអាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបានក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយព្រឹត្តិការណ៍ ដឹកនាំចរាចរណ៍ និងបង្ហាញសេវាកម្មរបស់អ្នកជួល
២. ការផ្តល់សេវាកម្មអតិថិជន និងការគ្រប់គ្រងបទពិសោធន៍
•ការបណ្តុះបណ្តាលសេវាកម្មអតិថិជនដែលបានរួបរួម: អនុវត្តកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលសេវាកម្មអតិថិជនដែលបានរួបរួមសម្រាប់បុគ្គលិកអ្នកជួលទាំងអស់ ដើម្បីធានាបាននូវបទពិសោធន៍ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងស៊ីសង្វាក់គ្នាទូទាំងស្មុគស្មាញ។
•សេវាកម្មកនស៊្យេ ផ្តល់នូវសេវាកម្មកនស៊្យេដែលបានពង្រឹង ដែលអាចជួយអ្នកទស្សនាក្នុងការណែនាំផ្លូវ ផ្តល់ព័ត៌មានអំពីព្រឹត្តិការណ៍ ការកក់ និងការណែនាំផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់កម្មវិធីកំសាន្ត និងហាងលក់រាយ។
•យន្តការផ្តល់មតិ បង្កើតឆានែលច្រើនសម្រាប់មតិអ្នកទស្សនា (ឧទាហរណ៍៖ កម្មវិធីទូរសព្ទ កែហ្វ កូដ QR) ដើម្បីតាមដានកម្រិតនៃការពេញចិត្ត និងកំណត់តំបន់ដែលត្រូវកែលម្អ។ ប៉ះពាល់ទៅរក ពិន្ទុការពេញចិត្តអតិថិជន (CSAT) នៃ >85%.
៣. សមត្ថភាពក្នុងការសម្របខ្លួន និងការច្នៃប្រឌិត
•ទីតាំងដែលអាចបត់បែនបាន: រៀបចំតំបន់សាធារណៈ និងឯកតាលក់រាយទំនេរ ដោយអនុវត្តភាពអាចបត់បែនបាន ដើម្បីអាចធ្វើការកម្សាន្តបន្ទាប់ពីគ្នា ផ្សារតាមរដូវ ឬការដាក់បញ្ចូលសិល្បៈបណ្ដោះអាសន្ន។ វាធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញនៃកន្លែងនេះមានលក្ខណៈចល័ត និងឆ្លើយតបទៅនឹងទំនោរនានា។
•បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ៖ ត្រួតពិនិត្យបន្តលើបច្ចេកវិទ្យាកម្សាន្តថ្មីៗ (ឧ. VR/AR កម្រិតខ្ពស់, esports, ការដាក់បញ្ចូលសិល្បៈអន្តរកម្ម) ហើយវាយតម្លៃសក្ដានុពលរបស់វាសម្រាប់ការបញ្ចូល ដើម្បីរក្សាឲ្យកន្លែងនេះនៅក្នុងជួរមុខនៃការច្នៃប្រឌិត។
•សកម្មភាពអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាព៖ អនុវត្តសកម្មភាពអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាព (ឧ. ការកាត់បន្ថយកាកសំណល់, ប្រសិទ្ធភាពថាមពល, តំបន់បៃតង) ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានចិត្តក្តីបារម្ភចំពោះបរិស្ថាន ដោយបង្កើនរូបភាពម៉ាក និងការទាក់ទាញរបស់កន្លែងស្មុគស្មាញនេះ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
នៅក្នុងបរិបទពាណិជ្ជកម្មទំនើបដែលកំពុងវិវត្តន៍ ស្មុគស្មាញពាណិជ្ជកម្មដែលរីកចម្រើនគឺជាកន្លែងដែលលើសពីតួនាទីប្រពៃណីរបស់វាថាជាគោលដៅទិញដូរតែប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ប្រធានប្រតិបត្តិស្មុគស្មាញពាណិជ្ជកម្ម ការកំណត់យុទ្ធសាស្ត្រគឺត្រូវបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏រស់រវើក ដែលការកម្សាន្ត និងការលក់រាយមិនត្រឹមតែរស់នៅជាមួយគ្នាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើការរួមបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏ទាក់ទាញ និងចម្រុះផងដែរ។ ដោយការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការរៀបចំអ្នកជួល ការលើកកម្ពស់កិច្ចសហប្រតិបត្តិការជ្រៅនៅក្នុងការផ្សព្វផ្សាយរួម និងព្រឹត្តិការណ៍រួម និងការវិនិយោគលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឆ្លាតវៃ និងការច្នៃប្រឌិតបន្តបន្ទាប់ ស្មុគស្មាញទាំងនេះអាចបង្កើនចរាចរណ៍អ្នកទស្សនា ពន្យារពេលវេលានៃការនៅ និងជំរុញការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃចំណូលសរុប។ អនាគតនៃផ្សារទំនើបសម័យនេះស្ថិតនៅលើសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការក្លាយជាគោលដៅសហគមន៍ដ៏ពិតប្រាកដ — គោលដៅដ៏រស់រវើក ដែលការទិញដូរគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយនៃបទពិសោធន៍កម្សាន្តដ៏សម្បូរបែប ទាក់ទាញ និងគួរចងចាំ។ វិធីសាស្ត្រសរុបនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានេះមិនមែនគ្រាន់តែជាយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការរស់រានសាហាវប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាជាគំរូសម្រាប់ភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យក្នុងសេដ្ឋកិច្ចបទពិសោធន៍។
សេចក្តីយោង