+86-15172651661
Kaikki kategoriat

Asiakaskäyttäytyminen sisäisissä viihdekeskuksissa: datan perusteella saadut näkemykset ja kokemuksen optimointistrategiat

Time : 2026-02-13

Tekijän esittely: Sarah Kim on tietoanalyytikko, joka erikoistuu viihdepaikkojen asiakaskäyttäytymisen analytiikkaan. Hänellä on 9 vuoden kokemus siitä, kuinka tieteen tietojenkäsittelyä sovelletaan asiakaskokemuksen optimointiin, asiakaspysyvyyden lisäämiseen ja tuottojen kasvattamiseen yli 40:ssä viihdepaikassa.

Asiakaskäyttäytyminen sisäisissä viihdekeskuksissa: datan perusteella saadut näkemykset ja kokemuksen optimointistrategiat

Asiakaskäyttäytymismallien ymmärtäminen sisäisissä viihdekeskuksissa tarjoaa ratkaisevia tietoja tilojen suunnittelun, laitteiden valinnan ja toimintastrategioiden optimointiin. McKinsey & Companyn laajamittaisen asiakaskäyttäytymistutkimuksen mukaan paikat, jotka hyödyntävät datapohjaisia asiakastietoja, saavuttavat 25–35 % korkeamman asiakaspysyvyyden ja 18–22 % suuremman keskimääräisen ostosarvon. Monet toimijat kuitenkin puuttuvat järjestelmällisistä lähestymistavoista asiakaskäyttäytymisen analysointiin ja menettävät näin mahdollisuuden kokemuksen optimointiin ja tulon kasvattamiseen.

Demografinen segmentointi ja asiakastyypitys

Tehokas asiakaskäyttäytymisen analyysi alkaa erilaisten asiakassegmenttien ja niiden yksilöllisten käyttäytymismallien ymmärtämisestä. Laaja asiakassegmentointikehys sisältää:

Pääasiakassegmentit :

  • Perheet pienillä lapsilla (ikä 2–8 vuotta) : Edustavat viikonloppuliikenteen 40–50 %:ta, turvallisuus ja ikäsopeutetut toiminnat ovat tärkeitä, keskimääräinen vierailun kesto 90–120 minuuttia, juhlapaketit tuovat merkittävää liikevaihtoa
  • Perheet, joiden lapsilla on vanhemmat lapset (9–14-vuotiaat) : Edustavat liikenteen 25–30 %:ta, etsivät haastavampia toimintoja, osallistuvat kilpailulliseen leikkimiseen, keskimääräinen vierailun kesto 60–90 minuuttia
  • Teinit (15–19-vuotiaat) : Edustavat liikenteen 15–20 %:ta, suosivat sosiaalisia ja kilpailullisia kokemuksia, vierailut illalla ja viikonloppuisin, keskimääräinen vierailun kesto 45–90 minuuttia
  • Nuoret aikuiset (20–35-vuotiaat) : Edustavat liikenteen 10–15 %:ta, kiinnostuneet nostaalgiasta ja sosiaalisista kokemuksista, vierailut illalla ja viikonloppuisin, korkeampi kulutus per vierailu
  • Yritys- ja ryhmävaraukset : Edustavat 5–10 %:a vierailuista, korkean arvon segmentti, pidempi vierailun kesto, erityisesti suunniteltu tapahtumaprogrammi

Käyttäytymismallit segmentin mukaan :

Perheet, joissa on pieniä lapsia, näyttävät ennakoitavia käyttäytymismalleja: saapumisajat keskittyvät klo 10.00–14.00, suositaan voittopelipisteitä ja leikkipuistoalueita, keskimääräinen kulutus käyntiä kohden on 45–65 dollaria, toistokäyntien määrä on korkea (4–6 käyntiä vuodessa). Yksi Chicagoon sijaitseva laitos analysoi asiakaskäyttäytymistietoja ja havainnoi, että 65 % arkipäivän vierailijoista oli perheitä, joissa oli alle kahdeksanvuotiaita lapsia; tämä tieto vaikutti arkipäivän ohjelmointiin ja henkilöstösuunnitteluun.

Teinit näyttävät selkeästi erilaisia käyttäytymismalleja: huippukäyntiajat ovat viikonloppuisin klo 18.00–22.00, he suosivat urheilupelipisteitä ja kilpailullisia arkadipelipisteitä, keskimääräinen kulutus käyntiä kohden on 25–40 dollaria, he käyvät usein ryhmissä (3–5 ystävää) ja sosiaalisen median vaikutus paikan valintaan on merkittävä.

Matkakartan laatiminen ja kosketuspisteiden analyysi

Asiakasmatkakartan laatiminen paljastaa kriittiset vuorovaikutuspisteet ja mahdollisuudet kokemuksen optimointiin:

Ennen käyntiä tehtävä päätöksenteko :

  • Tiedon etsintä : 78 % asiakkaista tutkii paikkoja verkkoympäristössä ennen käyntiä (Google-haku, sosiaalinen media, arvostelusivustot)
  • Vaikuttavat tekijät turvallisuusarvioinnit, toimintojen monipuolisuus, hinnoittelun läpinäkyvyys, sijainnin käytettävyys, vertaistuotteiden suositukset
  • Päätöksenteon aikataulutus 60 % perheiden vierailuista suunnitellaan 3–7 päivää etukäteen, 40 % teini-ikäisten vierailuista on spontaaneja
  • Varauskäyttäytyminen yleensä juhlapaketit varataan 2–4 viikkoa etukäteen, ryhmävaraukset 1–3 viikkoa etukäteen

Yksi Los Angelesissa sijaitseva paikka toteutti kattavan verkkosivuston optimoinnin, johon kuuluivat yksityiskohtaiset toimintokuvausten, hinnoittelun läpinäkyvyys ja reaaliaikainen kapasiteettitieto. Parannukset vähensivät asiakaspalvelupuheluita 45 %:lla ja lisäsivät etukäteen tehtyjä varauksia 28 %:lla.

Saapumisen ja sisäänkäynnin kokemus :

  • Saapumismallit huippusaapumisajat viikonloppuisin klo 11.00–13.00 ja klo 17.00–19.00
  • Pysäköintiä koskevat näkökohdat 85 % perheistä ottaa pysäköintimahdollisuudet ja -kustannukset huomioon valittaessa tapahtumapaikkaa
  • Sisäänpääsykokemus keskimääräinen rekisteröitymisaika 8–12 minuuttia, maksun käsittely 3–5 minuuttia
  • Ensimmäiset vaikutelmat tilojen puhtaudesta, henkilökunnan ystävällisyydestä ja toimintojen välittömästä näkyvyydestä riippuu merkittävästi asiakastyytyväisyys

Toimintojen valinta ja osallistuminen :

  • Päätöksentekomallit 70 % vierailijoista suunnittelee tiettyjä toimintoja ennen saapumistaan, 30 % valitsee toiminnot paikan päällä
  • Tutkimuskäyttäytyminen keskimäärin 15–20 minuuttia käytetään saatavilla olevien toimintojen tutkimiseen ennen osallistumista
  • Toimintojen vaihtaminen perheet osallistuvat tyypillisesti 3–5 eri toimintaan kerrallaan, teinit 2–3 toimintaan
  • Vertaisten vaikutus 55 % teini-ikäisistä ja nuorista aikuisista valitsee toiminnat ryhmän yksimielisyyden perusteella

Lähtö ja vierailun jälkeinen vaihe :

  • Lähtöä herättävät tekijät aikarajoitteet (65 %), budjetin loppuminen (45 %), väsymys (40 %), toiminnan suorittaminen loppuun (30 %)
  • Tyytyväisyysmittaus huipputyytyväisyys esiintyy tyypillisesti vierailun 60–90 minuutin kohdalla; sen lasku alkaa 2,5 tunnin jälkeen
  • Vierailun jälkeinen käyttäytyminen 72 % jakaa kokemuksiaan sosiaalisessa mediassa, 45 % jättää verkkorekensioita, 38 % käy uudelleen paikassa kolmen kuukauden sisällä

Viibomisajan analyysi ja kapasiteetin optimointi

Asiakkaiden viibomisaika vaikuttaa suoraan tulonmahdollisuuksiin ja edellyttää monitasoista kapasiteetinhallintastrategiaa:

Viibomisaikamallit segmentin mukaan :

  • Perheet pienillä lapsilla: keskimäärin 90–150 minuuttia, huippu 120 minuuttia
  • Perheet vanhemmilla lapsilla: keskimäärin 60–120 minuuttia, huippu 90 minuuttia
  • Teini-ikäiset: keskimäärin 45–90 minuuttia, huippu 75 minuuttia
  • Nuoret aikuiset: keskimäärin 60–90 minuuttia, huippu 90 minuuttia
  • Yritysryhmät: keskimäärin 120–180 minuuttia, huippu 150 minuuttia

Tulon korrelaatio viibomisajan kanssa :

Analyysi yli 200 000 asiakaskäynnistä 12 eri toimipisteessä paljasti vahvan korrelaation viibomisajan ja kulutuksen välillä:

  • 0–30 minuuttia: Keskimääräinen kulutus 15–25 USD (ensisijaisesti yksi aktiviteetti)
  • 31–60 minuuttia: Keskimääräinen kulutus 30–45 USD (2–3 aktiviteettia)
  • 61–90 minuuttia: Keskimääräinen kulutus 45–65 USD (3–5 aktiviteettia, suurempi todennäköisyys lisäostoksille)
  • 91–120 minuuttia: Keskimääräinen kulutus 60–85 USD (laajempi osallistuminen, useita aktiviteetteja)
  • 121+ minuuttia: Keskimääräinen kulutus 80–120 USD (täysi osallistuminen, huippukulutus)

Kapasiteetin optimointistrategiat :

Yksi tapahtumapaikka Seattlessa otti käyttöön dynaamisen kapasiteetinhallinnan reaaliaikaisen täyttöasteen seurannan perusteella:

  • Automaattiset kapasiteettihälytykset, kun täyttöaste saavuttaa 75 % (ohjausstrategiat käynnistetään)
  • Henkilökunnan määrän säätäminen ennakoitujen kapasiteettitasojen mukaan
  • Aktiviteettien ajoituksen ohjeet asiakaskokemuksen optimointia varten
  • Kohdennetut tarjoukset alhaisen kapasiteetin aikana

Kapasiteetin optimointistrategia lisäsi tulot käyntiä kohden 18 %:lla säilyttäen samalla asiakastyytyväisyyspisteet yli 90 %:n.

Menekkitavat ja tulon muodostajat

Menekkikäyttäytymisen ymmärtäminen mahdollistaa kohdennettujen tulon optimointistrategioiden kehittämisen:

Tulon koostumus segmentin mukaan :

  • Perheet pienillä lapsilla: 55 % peliluottoja, 30 % ruokaa/juomia, 15 % tuotteita/lisäpalveluita
  • Teinit: 70 % peliluottoja, 15 % ruokaa/juomia, 15 % tuotteita
  • Nuoret aikuiset: 60 % peliluottoja, 25 % ruokaa/juomia, 15 % alkoholia/baaripalveluita (missä lupa on voimassa)
  • Yritysryhmät: 45 % tilavuokramaksuja, 35 % ruokaa/juomia, 20 % lisäpalveluita

Hintaherkkyyden analyysi :

Asiakaskäyttäytymistutkimukset paljastavat selkeät hintaherkkyyden mallit:

  • Perheet: Korkea hinta-herkkyys kokonaishintaan, arvoperception ohjaa ostopäätöksiä
  • Teinit: Kohtalainen hinta-herkkyys, vertaisvaikutus painottuu usein enemmän kuin kustannukset
  • Nuoret aikuiset: Alhainen hinta-herkkyys, kokemuksen laatu on tärkeämpi kuin hinta
  • Yritysryhmät: Alhainen hinta-herkkyys, päätökset perustuvat arvoon rahalle ja kokemuksen laatuun

Edistämistoimien vastausmallit :

  • Alennusedistämistoimet: 60 % vastausprosentti perheiltä, 40 % teineiltä, 35 % nuorilta aikuisilta
  • Pakettitarjoukset: 70 % vastausprosentti perheiltä, 45 % teineiltä, 50 % yritysryhmiltä
  • Uskollisuusohjelman kannustimet: 80 % osallistumisprosentti toistuvista kävijöistä kaikissa segmenteissä
  • Sosiaalisen median edistämistoimet: 55 % vastausprosentti teineiltä ja nuorilta aikuisilta, 30 % perheiltä

Yksi Miamiin sijaitseva tapahtumapaikka otti käyttöön kysynnän mukaan muuttuvan hinnoittelustrategian: viikonloppujen huippuhinta oli 30 % korkeampi ja työpäivien alhaisen kysynnän aikana voimassa oleva hinta 40 % alhaisempi, lisäksi asiakassegmenttikohtaisia kampanjoita suunnattiin tarkasti. Tämä strategia nosti kokonaistulot 22 %:lla ja paransi työpäivien kapasiteetinkäyttöä 40 %:sta 65 %:iin.

Teknologian integrointi ja digitaalinen käyttäytyminen

Digitaalinen teknologia vaikuttaa yhä enemmän asiakkaiden käyttäytymiseen ja odotuksiin asiakaskokemuksesta:

Digitaalisen vuorovaikutuksen mallit :

  • Matkapuhelimen käyttö : 65 % asiakkaista käyttää älypuhelintaan vierailun aikana tiedon hakemiseen, sosiaaliseen jakamiseen ja matkapuhelimen kautta tapahtuviin maksuihin
  • Sosiaalinen media : 72 % jakaa kokemuksiaan vierailun aikana, mikä on korkein prosentuaalinen osuus teini-ikäisillä (88 %) ja nuorilla aikuisilla (82 %)
  • Verkkopalautteita : 45 % jättää arvosteluja vierailujen jälkeen, ja arvostelut vaikuttavat 68 %:aan mahdollisista uusista asiakkaista
  • Matkapuhelimen kautta tapahtuvat maksut : 35 % suosii matkapuhelimen kautta tapahtuvia maksuvaihtoehtoja, mikä nousee 55 %:iin milleniilien keskuudessa

Teknologiapäätökset :

  • Reaaliaikaista tietoa : 78 % odottaa tarkkaa odotusaikatietoa ja saatavuustietoa
  • Mobiilijohdatus : 70 % odottaa mobiilisovelluksen toimintoja varauksiin, maksuihin ja kanta-asiakasohjelmiin
  • Henkilökohtainen : 65 % odottaa henkilökohtaisia suosituksia perustuen mieltymyksiin ja aiempiin käyttäytymismalleihin
  • Sosiaalinen integraatio : 55 % odottaa sosiaalisen median integrointia jakamista ja sosiaalista uskottavuutta varten

Yksi innovatiivinen paikka otti käyttöön kattavan mobiilisovelluksen, joka sisältää seuraavat toiminnot:

  • Todellisaikainen toiminnan saatavuus ja odotusajat
  • Mobiilitilaus ja -maksut
  • Henkilökohtaiset suositukset aiempien vierailujen perusteella
  • Sosiaalisen jakamisen integrointi kannustimilla
  • Kannatusohjelman seuranta ja palkinnot

Mobiilisovelluksen käyttöönotto nosti asiakastyytyväisyyspisteitä 22 %, mobiilimaksujen käyttöä 65 % ja asiakaspitoisuutta 28 %.

Tyytyväisyystekijöiden ja ongelmakohtien analyysi

Tyytyväisyystekijöiden ja ongelmakohtien ymmärtäminen mahdollistaa kohdennetun kokemuksen optimoinnin:

Tärkeimmät tyytyväisyystekijät :

  • Toimintojen monipuolisuus : 85 % asiakkaista pitää toimintojen monipuolisuutta erityisen tärkeänä
  • Turvallisuus ja siivous : 90 % pitää siisteyttä ja turvallisuutta ratkaisevana tyytyväisyystekijänä
  • Henkilökunnan vuorovaikutus : 75 %:n osuus asiakkaista pitää ystävällistä ja avulaisesta henkilökunnasta erityisen tärkeänä tekijänä
  • Arvon kokemus : 80 %:n osuus asiakkaista arvioi arvoa kokemuksen laadun ja kustannusten suhteena
  • Virkistysalueen ruuhkien hallinta : 70 %:n osuus asiakkaista pitää odotusaikoja ja ruuhkaisuutta merkittävinä tekijöinä

Pääasialliset kipupisteet :

  • Odotusajat : 55 %:n osuus asiakkaista mainitsee liian pitkät odotusajat pääasiallisena turhauttavana tekijänä
  • Toimintojen saatavuus : 45 %:n osuus asiakkaista kokee pettymystä siitä, että haluamiaan toimintoja ei ole saatavilla
  • Sekavuutta : 35 % ilmoittaa olevansa sekaisin hinnoittelun, sääntöjen tai tilojen navigoinnin suhteen
  • Kustannuskäsitys : 30 % pitää kustannuksia kohtuuttomina suhteessa kokemuksen laatuun
  • Henkilökunnan vastaavuus : 25 % ilmoittaa henkilökunnan tukipalvelujen tai vastaavuuden olevan riittämätöntä

Yksi Bostonissa sijaitseva tila teki kattavan asiakasmatkan kartoituksen, jossa tunnistettiin kriittisiä ongelmakohtia sisäänkäynnillä (sekava hinnoittelu) ja toimintojen valinnassa (epäselvä saatavuus). Digitaalisten kioskkien käyttöönotto, jotka tarjoavat läpinäkyvän hinnoittelun ja reaaliaikaisen saatavuustiedon, vähensi asiakasvalituksia 60 %:lla ja lisäsi toimintojen osallistumista 25 %:lla.

Pidättyvyys- ja uskollisuusmalleet

Asiakaspidättyvyys edistää pitkän aikavälin kannattavuutta ja vaatii kohdennettuja uskollisuusstrategioita:

Toistuvien vierailujen mallit :

  • Perheet pienillä lapsilla: keskimäärin 4–6 vierailua vuodessa, korkea uskollisuus tiettyihin paikkoihin
  • Teinit: keskimäärin 8–12 vierailua vuodessa, uskollisuus riippuu vertaistason mieltymyksistä ja trendeistä
  • Nuoret aikuiset: keskimäärin 6–10 käyntiä vuodessa, kohtalainen uskollisuus, kokemuksesta riippuva
  • Yritysryhmät: keskimäärin 1–2 varaukset vuodessa, uskollisuus riippuu kokemuksen laadusta ja palvelusta

Uskollisuusohjelman osallistuminen :

Kattava uskollisuusohjelman analyysi paljastaa:

  • 65 % toistokävijöistä liittyy uskollisuusohjelmiin, kun niitä tarjotaan
  • Uskollisuusohjelman jäsenet käyvät 2,3 kertaa useammin kuin ei-jäsenet
  • Uskollisuusohjelman jäsenet käyttävät keskimäärin 35 % enemmän käynnillä
  • 80 % uskollisuusohjelman jäsenistä suosittelee paikkaa ystävilleen ja perheelleen

Luopumisanalyysi :

Asiakasluopumisanalyysi tunnistaa pääasialliset luopumisen syyt:

  • 35 % kilpailukykyisten paikkojen avaamisesta paremmilla tarjoamilla
  • 25 % huonosta kokemuslaadusta (ruuhkautuminen, kunnossapidon ongelmat, henkilökuntaan liittyvät ongelmat)
  • 20 % hinnoittelusta tai arvoperception-ongelmista
  • 15 % elämäntilanteiden muutoksista (ikärajasta pois kohdeyleisön ulkopuolelle, muutot)
  • 5 % saavutettavuuden tai käytettävyyden ongelmista

Yksi paikka otti käyttöön kehittelyn edistävän kannustusohjelman tasoittaisin etuisuuksin:

  • Pronssitaso: 1 $ kulutettu = 1 pistettä, 100 pistettä = 5 $ luottoa
  • Hopeataso (2 000+ pistettä/vuosi): 15 % bonuspisteitä, erikoistarjouksia
  • Kultataso (5 000+ pistettä/vuosi): 25 % bonuspisteitä, VIP-pääsy ja syntymäpäiväpalkinnot

Kannustusohjelma lisäsi asiakastyytyväisyyttä 42 %, asiakkaan elinkaaren arvoa 35 % ja suosituksia 28 %.

Kausittaiset ja aikallisesti muuttuvat käyttäytymismallit

Aikallisesti muuttuvien mallien ymmärtäminen mahdollistaa strategisen kapasiteetin ja markkinointisuunnittelun:

Kausimuutokset :

  • Kesähuippu : Kesäkuusta elokuuhun vierailut kasvavat 40–60 %:ta, perheasiakkaat muodostavat suurimman asiakasryhmän
  • Lomakaudet : Joulukuussa vierailut kasvavat 50–70 %:ta, yritysasiakkaat ja perheasiakkaat ovat merkittäviä asiakasryhmiä
  • Takaisin kouluun : Syyskuussa vierailut vähenevät 30–40 %:ta, perheasiakkaat ovat erityisen vaikutettuja
  • Kevätloma : Maaliskuusta huhtikuuhun vierailut kasvavat 25–35 %:ta, alueelliset matkustusmallit vaikuttavat

Viikonpäivämallit :

  • Arkisin : Perheet ja ikääntyneet dominoivat, 60 % pienempi tilavuus kuin viikonloppuisin
  • Viikonloppu : Kaikki segmentit edustettuina, 2,5–3-kertainen arkipäivätilavuus
  • Perjantai-ilta : Teini-ikäisten ja nuorten aikuisten keskittymä, huippu 18–22
  • Lauantai/sunnuntai : Perhekeskittymä, huippu 10–18

Päivänajan mallit :

  • Aamu (9–12) : Perheet pienlasten kanssa, 70 % arkipäivätilavuudesta
  • Iltapäivä (12–16) : Sekalainen väestöryhmä, 80 % viikonloppuasiakkuudesta
  • Ilta (16–20) : Perheet vanhemmilla lapsilla ja teini-ikäisillä
  • Myöhäinen ilta (20–23) : Teini-ikäiset ja nuoret aikuiset, perheiden osallistuminen rajattua

Yksi paikka toteutti strategista ohjelmointia ajallisesti määritellyn käyttäjäprofiilin mukaisesti:

  • Aamupäivän varhaislapsille suunnatut tunnit alennettuun hintaan nuorille perheille
  • Iltapäivän perhepakettien ryhmäalennukset
  • Iltaisin teini-ikäisille ja nuorille aikuisille suunnatut edut sosiaalisia tapahtumia varten
  • Myöhäisillan ainoastaan aikuisille suunnatut istunnot laajennettujen tarjoamisten kanssa

Aikallinen ohjelmointistrategia lisäsi kokonaishyötyä 35 %:lla samalla kun se tasoitti kysyntäkuvioita ja paransi asiakaskokemusta.

Strategiset suositukset ja toteuttamiskehys

Tietopohjaiset asiakaskäyttäytymisen näkemykset mahdollistavat kohdennetut kokemuskokonaisuuden optimointistrategiat:

Etusijalla olevat toiminta-alueet :

  1. Segmenttikohtainen kokemussuunnittelu : Mukauta tiloja, ohjelmaa ja palveluita ensisijaisille asiakassegmenteille
  2. Matkan optimointi : Ota käsittelyyn kriittiset kosketuspisteet ja ongelmapisteet asiakasmatkalla
  3. Kapasiteetinhallinta : Toteuta dynaamisia kapasiteettistrategioita, jotka tasapainottavat hyötyä ja kokemuslaatua
  4. Digitaalinen integrointi : Hyödynnä teknologiaa parantamaan vuorovaikutusta ja toiminnallista tehokkuutta
  5. Uskollisuuden kehittäminen : Toteuta monitasoisia uskollisuusohjelmia, jotka edistävät asiakaspysyvyyttä ja suosituksia

Toteutuskehystä :

  • Tietojen kerääminen : Toteuta kattava asiakastietojen keruu ja analytiikka
  • Segmenttien tunnistaminen : Määrittele selkeästi ja ymmärrä ensisijaiset asiakassegmentit
  • Asiakasmatkan kartoitus : Kartoita asiakasmatkoja tunnistaaksesi optimointimahdollisuudet
  • Pilotointitestaus : Testaa optimointitoimenpiteitä ennen laajamittaisen toteutuksen aloittamista
  • Mittaus ja iterointi : Mittaa vaikutusta jatkuvasti ja hio strategioita

Asiakaskäyttäytymisen analyysi on tehokas työkalu sisäisten viihdekeskusten optimointiin. Datasta saatujen tietojen avulla toimivat paikat saavuttavat paremman asiakastyytyväisyyden, asiakaspysyvyyden ja taloudellisen suorituskyvyn, mikä korostaa systemaattisen asiakasymmärryksen ratkaisevaa merkitystä kilpailullisissa viihdemarkkinoissa.

Viitteet ja lähteet

  • McKinsey & Company, 2024: Asiakaskokemus viihdealaassa -raportti
  • IAAPA, 2024: Asiakaskäyttäytymisen vertailututkimus
  • Statista, 2024: Digitaalinen osallistuminen viihdealaassa
  • Customer Experience Professionals Association (CXPA), 2024: Tutkimus