ဘွဲ့ရှင် ဂျိမ်းစ်မစ်ချဲလ် - ၁၅ နှစ်ကျော် အတွေ့အကြုံရှိသော ဖျော်ဖြေရေးနှင့် အားဖြည့်လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် ကျွမ်းကျင်သည့် အကြီးတန်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ဆန်းစစ်သူ၊ စီးပွားရေးအဆောက်အဦနှင့် ဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်း ဈေးကွက်များတွင် အထူးပြုလုပ်ကိုင်တွယ်သူ
၂၀၂၀ ခုနှစ်မှစ၍ အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းသည် အတွေ့အကြုံအပေါ် အခြေခံသော ဖျော်ဖြေရေးနှင့် မိသားစုအခြေပြု လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဦးစားပေးသည့် စားသုံးသူများ၏ နှစ်သက်မှုများ ပြောင်းလဲလာမှုကြောင့် ထင်ရှားစွာ ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ Statista ၂၀၂၄ အရ ကမ္ဘာ့အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်သည် ဒေါ်လာ ၈၉.၃ ဘီလျှှန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ၂၀၁၉ မှ ၂၀၂၄ အထိ နှစ်စဉ် ပျမ်းမျှ ၁၂.၅% ကြီးထွားမှုနှုန်းကို ရရှိခဲ့သည်။ သို့သော် ဈေးကွက်အပိုင်းအစများနှင့် စားသုံးသူ လူဦးရေအလိုက် အကောင်းဆုံးအမြတ်အစွန်းကို ရရှိစေမည့် ပစ္စည်းအမျိုးအစားများကို ရှာဖွေရာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူအများအပြား အခက်အခဲရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
ဤခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည် ပြန်လည်ရရှိမှုနှင့် ဆုဂိမ်းများ၊ အားကစားနှင့် လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများ၊ အာကေဒ်ဗီဒီယိုဂိမ်းများ နှင့် အတွင်းပိုင်းကစားကွင်းပစ္စည်းကိရိယာများ ဟူ၍ B2B ဝယ်ယူသူများအတွက် ၎င်းတို့၏ ပစ္စည်းကိရိယာများ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုမှ အများဆုံး ROI ရရှိရန်အတွက် အထောက်အထားအခြေပြု ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အကြံပေးချက်များကို ပေးဆောင်ရန် အဓိကထုတ်ကုန်အမျိုးအစား (၄) မျိုးမှ စွမ်းဆောင်ရည် ဒေတာများကို စစ်ဆေးသည်။
ပြန်လည်ရရှိမှုနှင့် ဆုဂိမ်းများသည် အများဆုံးလူသွားလာများသောနေရာများတွင် လစ်တစ်ပေ² အလျောက် $185-220 အလွန် လစဉ် ပေ² တစ်ပေလျှင် အများဆုံးဝင်ငွေရှိသည့် အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ IAAPA (အပန်းဖြေစင်တာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုများ အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအသင်း) ၏ 2023 ခုနှစ် လုပ်ငန်းစီးပွားဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာအရ ပြန်လည်ရရှိမှုဂိမ်းများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ရက် 8-14 အတွင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ပြန်လည်ရရှိမှုကို ရရှိနိုင်ပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ကာလတိုများအတွက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိပါသည်။ တက်ဆက်ပြည်နယ်ရှိ စတုရန်းပေ ၃၀၀၀ ကျယ်ဝန်းသော မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာတစ်ခု၏ ကိစ္စလေ့လာမှုအရ ဘတ်စကက်ဘောပစ်ခတ်မှုနှင့် ကလောများကဲ့သို့သော ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ပြန်လည်ရရှိမှုစက်များသည် ကစားကွင်းဧရိယာ၏ ၂၈% သာ သုံးစွဲထားသော်လည်း စုစုပေါင်းဝင်ငွေ၏ ၄၂% ကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့သည်။
အားကစားနှင့် လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာ ဂိမ်းများသည် အကောင်းဆုံးဖောက်သည်ထိန်းသိမ်းမှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို ပြသပါသည်။ ယှဉ်ပြိုင်မှုအားကစားပစ္စည်းများ ပါဝင်သော နေရာများတွင် ပြန်လာရောက်လေ့ရှိမှုနှုန်းသည် ပျမ်းမျှ 68% ရှိပါသည်။ ASTM International ၏ ဒေတာများအရ အားကစားနှင့် လှုပ်ရှားမှုပစ္စည်းများကို ကောင်းစွာထိန်းသိမ်းထားသော နေရာများတွင် အလိုအလျောက်ဖြစ်သော ဖျော်ဖြေရေးကို အဓိကထားသော နေရာများထက် ပျမ်းမျှနေထိုင်မှုကာလ 35% ပိုရှည်ပါသည်။ အလယ်ပိုင်းအနောက်မြောက်ဒေသတွင် ထရမ်ပိုလင်းပါက်များကို လည်ပတ်နေသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအုပ်စုတစ်ခုက အတားအဆီးဖြတ်ကူးခြင်း လမ်းကြောင်းများနှင့် ပြိုင်ပွဲစက်ယန္တားများကဲ့သို့သော ယှဉ်ပြိုင်မှုလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများ ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ဖောက်သည်တစ်ဦးချင်းစီ၏ ပျမ်းမျှသုံးစွဲမှုကို တစ်ကြိမ်ရောက်ရှိမှုတိုင်း 12.40 ဒေါ်လာ တိုးလာစေပြီး လစဉ်အသင်းဝင်များ ပြန်လည်သွင်းငွေပေးချေမှုကို 28% မြှင့်တင်ပေးနိုင်ခဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံခဲ့ပါသည်။
အာကိတ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ဝင်ငွေတွင် ပြောင်းလဲမှုအများဆုံးရှိသော်လည်း အသက်အရွယ်နည်းသည့် လူတန်းစားအတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ် ပါဝင်ပါးစပ်မှု အခွင့်အလမ်းကောင်းများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။ Euromonitor International 2024 ၏ ဈေးကွက်သုတေသနအရ အာကိတ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် စတုရန်းပေလျှင် လစဉ် ဒေါ်လာ ၁၂၀ မှ ၁၆၀ ထိ ရရှိလေ့ရှိပြီး အကြောင်းအရာ၏ အသစ်အဆန်းနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ သက်ဆိုင်မှုပေါ် မူတည်၍ ±၂၅% ခန့် ဝင်ငွေပြောင်းလဲမှုရှိပါသည်။ သို့ရာတွင် ဤအမျိုးအစားသည် အကြောင်းအရာ အသစ်ပြန်ဖြည့်သွင်းခြင်းနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှုတို့အတွက် နှစ်စဉ် ဝင်ငွေ၏ ၁၅-၂၀% ခန့်ကို ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် လိုင်စင်ကြေးများအဖြစ် လိုအပ်ပါသည်။ ကယ်လီဖိုးနီးယားရှိ ဖျော်ဖြေရေးစင်တာတွင် အောင်မြင်စွာ တပ်ဆင်ခဲ့မှုအရ ဗီဒီယိုဂိမ်းအကြောင်းအရာများကို တစ်နှစ်လျှင် လေးကြိမ် လှည့်ပေးခြင်းဖြင့် ကစားသမားများ၏ ပါဝင်ပါးစပ်မှုကို ၃၄% တိုးမြင့်စေခဲ့ပြီး စက်ပစ္စည်း၏ သက်တမ်းကို ခန့်မှန်းခြေ ၁၈ လခန့် တိုးတက်စေခဲ့ပါသည်။
အတွင်းပိုင်းကစားကွင်းပစ္စည်းများသည် ဖောက်သည်၏ ဘဝကာလတန်ဖိုးအရှည်ဆုံးနှင့် အမြဲတမ်းဝင်ငွေစီးဆင်းမှုကို ရရှိစေပါသည်။ Playground Professionals Magazine 2023 အရ ကစားကွင်းအ attraction များသည် သင့်တော်စွာထိန်းသိမ်းပါက ဖောက်သည်များ ဆက်လက်အသုံးပြုမှုနှုန်း ၇၆% နှင့် မိသားစုများ ပြန်လည်လာရောက်မှုနှုန်း ၈၂% ကို ရရှိစေပါသည်။ လုံခြုံရေးသဘောတူညီချက်အတွက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည် အစပျိုးကုန်ကျစရိတ်၏ ၈-၁၂% ကို ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ယူဆောင်ပါသည်။ သို့ရာတွင် ၎င်းတို့သည် တာဝန်ယူမှုအာမခံကြေးနှုန်းများကို လက်ခံနိုင်သောအဆင့်တွင် ထိန်းသိမ်းရန် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ တည်နေရာ ၁၂ ခုပါဝင်သော franchise ကွန်ရက်တစ်ခုသည် ASTM F1487-23 သဘောတူညီချက်နှင့်ကိုက်ညီသော ကစားကွင်းပစ္စည်းများတွင် ဒေါ်လာ ၄၅,၀၀၀ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် သုံးနှစ်အတွင်း အာမခံကြေးနှုန်းများ ၂၃% လျော့ကျစေပြီး မိသားစုအုပ်စုများ၏ ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများ ၁၅% တိုးတက်စေကြောင်း အစီရင်ခံခဲ့ပါသည်။
စွမ်းဆောင်ရည် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုနှင့် ဈေးကွက် အပြောင်းအလဲများကို အခြေခံ၍ ငါ့အကြံပြုချက်မှာ ဟန်ချက်ညီသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ဝင်ရိုးကို အသုံးပြုရန်ဖြစ်ပါသည်- ငွေသားဝင်ငွေအတွက် Redemption & Prize Games တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၏ ၄၀-၄၅% ကို ချထားပါ၊ စားသုံးသူများ ဆက်လက်ဝယ်ယူမှုအတွက် Sports & Activity Games တွင် ၂၅-၃၀% ကို ချထားပါ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ် ပါဝင်ပါဝင်မှုနှင့် လူငယ်များကို ဆွဲဆောင်ရန် Arcade Video Games တွင် ၁၅-၂၀% ကို ချထားပါ၊ မိသားစုဈေးကွက်တွင် ဝင်ရောက်နိုင်ရန် Indoor Playground Equipment တွင် ၁၀-၁၅% ကို ချထားပါ။ မိသားစုအသုံးပြုသူများကို ဦးတည်သော နေရာများအတွက် ကစားကွင်းအပိုင်းကို ၂၀-၂၅% အထိ တိုးမြှင့်ပါ။ လူငယ်လူလတ်အုပ်စုများ ပိုမိုရှိသော မြို့ပြနေရာများအတွက် Arcade Video ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ၂၅-၃၀% အထိ ပြောင်းလဲဆောင်ရွက်ပါ။
အစောပိုင်းဝင်ငွေရရှိရေးအတွက် (လ ၁-၃) ကစားဝိုင်းဂိမ်းများကို ဦးစားပေးအကောင်အထည်ဖော်သင့်ပြီး၊ နောက်တဆင့် (လ ၄-၆) တွင် ပုံမှန်ဝယ်ယူသူများ တည်ဆောက်ရန်အတွက် အားကစားပစ္စည်းများကို ထည့်သွင်းကာ၊ (လ ၇-၉) တွင် မိသားစုဈေးကွက်ချဲ့ထွင်ရန် ကစားကွင်းပစ္စည်းများကို ထည့်သွင်းရမည်ဖြစ်ပြီး အမြဲတမ်း အာရေးကစားဂိမ်းများကို လည်ပတ်ပြောင်းလဲပေးသင့်ပါသည်။ မျှာ်မှန်းရလဒ်များမှာ ၁၂-၁၅ လအတွင်း ဝင်ငွေနှင့် ထုတ်ပြန်မှုညီမျှမှုကို ရရှိရေး၊ ၁၈ လတွင် ၂၅-၃၅% ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအမြတ်နှုန်း (ROI) ကို ရရှိရေးနှင့် ပစ္စည်းများ ကောင်းစွာရောစပ်တပ်ဆင်ခြင်းဖြင့် လစဉ်ဝင်ငွေ ၈-၁၂% တိုးတက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။
ဒေတာအခြေပြု ကဏ္ဍခွဲဝေမှုဗျူဟာများဖြင့် ချဉ်းကပ်ပါက အတွင်းရောင်းစားဖွယ်ပစ္စည်းဈေးကွက်သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအခွင့်အလမ်းများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။ ဆုဂဏန်းရယူရေး ဂိမ်းများသည် အမြန်ဆုံး ပြန်လည်ရရှိမှုကာလကို ပေးပါသည်၊ အားကစားလုပ်ငန်းဆောင်တာများက ဖောက်သည်များ၏ ယုံကြည်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပြီး၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများက ဒစ်ဂျစ်တယ်ခေတ်နှင့်အတူ ကြီးပြင်းလာသူများကို ဆွဲဆောင်ပေးကာ၊ ကစားကွင်းပစ္စည်းများက မိသားစုအတွက် ရေရှည်ပါဝင်မှုကို သေချာစေပါသည်။ B2B ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် စက်ပစ္စည်း၏ အစပိုင်းကုန်ကျစရိတ်ထက် စွမ်းဆောင်ရည်ဒေတာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို ဦးစားပေးသင့်ပြီး၊ ငွေသားစီးဆင်းမှုကို စီမံခန့်ခွဲရန် အဆင့်ဆင့် စတင်တပ်ဆင်မှုဗျူဟာများကို အကောင်အထည်ဖော်ကာ၊ စက်ပစ္စည်းသက်တမ်းကို အများဆုံးရရှိစေရန် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများကို ချမှတ်သင့်ပါသည်။ အတွင်းရောင်းစားဖွယ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၏ အနာဂတ်သည် စက်ပစ္စည်းပမာဏသာမကဘဲ ကဏ္ဍဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို အမြဲစောင့်ကြည့်ခြင်းပေါ်တွင် အခြေခံပါသည်။
အရင်းအမြစ်များ Statista 2024 ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်အစီရင်ခံတင်ပြချက်။ IAAPA 2023 စက်မှုလုပ်ငန်းစွမ်းဆောင်ရည် မီတာများ။ ASTM International ဘေးကင်းလုံခြုံမှုစံချိန်စံညွှန်းများ။ Euromonitor International 2024 အပန်းဖြေနှင့် ဖျော်ဖြေရေး ဆန်းစစ်သုံးသပ်ချက်။ Playground Professionals မဂ္ဂဇင်း 2023 ပစ္စည်းကိရိယာများ စွမ်းဆောင်ရည်လေ့လာမှု
[ဇယား - ပစ္စည်းကိရိယာအမျိုးအစားအလိုက် ROI နှိုင်းယှဉ်ချက် - စတုရန်းပေလျှင် လစဉ်ဝင်ငွေ]
[ဇယား - ပစ္စည်းကိရိယာအမျိုးအစားအလိုက် ပြန်လည်ရရှိမှုကာလ နှိုင်းယှဉ်ချက် (လ)]