Höfundur: James Mitchell - starfsmaður með langt reynslu sem sérexpert í framleiðslu- og frístundaiðnaði, með yfir 15 ára reynslu í verslunareignum og markaði fyrir leikbúnað
Innanhúss skemmtunaríþróttir hafa reynst mikill vaxtarbraut síðan árið 2020, aðallega vegna breytinga á neytendahyggju í áttina til reynslubundinnar skemmtunar og fjölskylduhlutverka. Samkvæmt tölum frá Statista 2024 náði heimsmarkaðurinn fyrir innanhúss skemmtun 89,3 milljarða dollara, sem svarar til 12,5% árlegs vaxtarhraða á tímabilið 2019 til 2024. Margir fjárfestar hentaðu samt við að finna út hvaða búnaðarflokkar gefa bestu arðs á mismunandi markaðsrými og neytendahópum.
Þessi greining kannaði afköst gögn frá fjórum aðalvöruflokkum—innleysi- og verðleikaleiki, íþróttir og virkileikar, leikjapöll og innanhúss leikvöllutæki—til að veita á rannsóknum byggðar ráðlögningu um fjárfestingar fyrir B2B-aðila sem leita að hámarki á arðsemi af búnaðarsafn sér.
Innleysi- og verðleikaleikar sýna hæstu tekjur á fermetra meðal allra flokka, með meðaltalið $185–220 á fermetra mánaðarlega á staðsetningum með mikla umferð. Samkvæmt IAAPA (Alþjóðlega samtökum fornylegja og glæpissvæða) ársgerð 2023 ná innleysileikir venjulega endurgjaldi á 8–14 mánuðum, sem gerir þá að vinsællum hlutverkum hjá fjárfesturum með styttri fjárfestingartímabili. Tilfelli rannsóknar á 3.000 fermetra fjölskyldugleðigardni í Texas sýndi að hæfileikabasarinnar eins og körfukastarar og klórar gerðu upp 42% af heildartekjum þar sem aðeins 28% af gólfplötsunni var notuð.
Íþróttir og afköstuleikir sýna hæstu viðskiptavinabindingar, með endurkomulíkurnar að meðaltali 68% á staði sem bjóða upp á samkeppnislíklega íþróttaútbúnað. Gögn frá ASTM International benda til þess að staðir sem halda í góðu lagi í íþróttavinnslu og afköstuleiki hafi 35% lengri meðalhaldtíma en staðir sem einbeita sér að stilltum skemmtunum. Fjárfestingahópur sem rekurgönguböllur á miðvesturlöndum tilkynnti að innleiðing keppnisleika eins og hindrunakeppni og keppnisímulatora hafi aukið meðalgjöld viðskiptavina um 12,40 dollara á heimsókn og aukið mánaðarlega endurumsókn á meðlimaskráningum um 28%.
Spilavöru í leiksalum birta hæsta tekjusveifluna en bjóða upp á frábæran tæknilaus viðtöku fyrir yngri aldurshópa. Markaðsrannsókn frá Euromonitor International 2024 sýnir að spilavörur í leiksalum framleiða venjulega 120–160 dollara á fermetra mánaðarlega, með sveiflur í tekjum á ±25% eftir nýju innihaldi og tæknilegri viðeigandi. Þessi flokkur krefst þó mikilla fjármagnsálaganna í uppfærslur á innihaldi og tæknistuðning, sem táknar 15–20% ársins í viðhalds- og leyfiskostnaði. Vel heppnuð útfærsla í skemmtisviði í Kaliforníu sýndi að skipting á spilavörum í leiksalum fjórum sinnum á ári aukði þátttöku leikmanna um 34% og lengdi líftíma búnaðarins um áætlað 18 mánuði.
Innebandýsleikvinnslu veitir stöðugustu tekjustrauma með lengstu gengi viðskiptavina. Samkvæmt Playground Professionals Magazine 2023 ná leikvínslur 76% viðhalda á viðskiptavinum og endurkomu fjölskyldna í 82% þegar vel er viðhaldið. Framleggingar fyrir öryggisfylgni meðaltalsins 8-12% af upphaflegum kostnaði en eru nauðsynlegar til að halda ábyrgðartryggingakjörum á viðunnum stigi. Keðja með 12 staði hefur tilkynnt að framlegging á 45.000 dollara í ASTM F1487-23 samhæfri leikvínslu leiddi til 23% lækkunar á tryggingakjörum á þremur árum og 15% aukningar í bókunum fjölskylduhópa.
Á grundvelli árangursaðgreiningar og markaðsáhuga mæli ég með jafnvægisnænum nálgun: úthluta 40-45% af fjármagni í viðurkenningar- og verðleikjaleiki fyrir straxkassaflokk, 25-30% í leikjahugsmuni og atvinnuleika til að halda viðskiptavinum, 15-20% í spjaldleikjaítof fyrir stafræna tengingu og vinsældir hjá ungmönnum, og 10-15% í innileikbúnað fyrir aðkomu frá fjölskyldum. Fyrir staði sem miðla að fjölskylduhópum ætti að auka úthlutun leiksvæðisins að 20-25%. Fyrir borgarastaði með ungra fullorðna ætti að snúa áttina að hærri hlutfalli í spjaldleikjaítof (25-30%).
Útfærslutímafresturinn ætti að gefa forgjöfuleikjum forgang til upphafs tekjubóta (mánuður 1–3), á eftir því íþróttatækjum til að byggja endurkomandi viðskiptavini (mánuður 4–6), síðan leikvörnum til að víkka út í fjölskyldumarkaðinn (mánuður 7–9), með samfelldri skiptingu leikjahalds í gegnum allan tímann. Áætlaðar niðurstöður eru að ná jafnvægi innan 12–15 mánaða, ná marktekjusagnar (ROI) 25–35% innan mánuðar 18 og halda áfram vaxtarhagnaði á mánuði um 8–12% með réttri vélavara samsetningu.
Innandyrs leikbúnaðarmarkaðurinn býður fram á yfirheyrilegar fjárfestingarfresti ef stefnt er á hann með gögnastýrðum flokkadeildarstefnum. Endurgjöfarskemmtanir gefa fljóttastan endurgreiðslutíma, íþróttaskemmtanir styðja viðskiptavinabindingu, myndbandsskemmtanir auka áhuga hjá stafrænni kynslóð og leikvallarskemmtanir tryggja langtímabinduð fjölskyldubrúðkaup. B2B-fjárfestari ættu að leggja áherslu á niðurstöðugagnagreiningu fremur en upphaflegri kostnaður við búnað, innleiða fasaðar útsetningarstefnur til að stjórna peningastraumi og setja upp allsherad virkni viðhaldsreglur til að hámarka notkunartíma búnaðarins. Framtíð innandyrs skemmtunarviðskipta liggur í sérfræðikenningu eftir flokkum og samfelldri afköstamælingu fremur en í magni búnaðar einungis.
Heimildir: Statista 2024-tilkynning um heimsmarkaðinn fyrir innandæms skemmtun; IAAPA 2023-tilkynning um atvinnugreinarmetrik; Öryggisstaðlar ASTM International; Euromonitor International 2024- greining á frítíma- og skemmtunarmarkaði; Playground Professionals Magazine 2023- rannsókn á framleiðslu á tæki.
[Grafik: Samanburður á afkomu eftir tægjaskáta - mánaðarleg tekja á fermetra]
[Grafik: Samanburður á endurgreiðslutíma eftir tægjaskáta (mánuðir)]