Autor: Michael Chen, Senior-Investmentanalyst für Gewerbeimmobilien und Unterhaltungsanlagen
Über den Autor: Michael Chen verfügt über mehr als 15 Jahre Erfahrung in der Analyse von kommerziellen Unterhaltungsinvestitionen in Asien, Europa und Nordamerika. Sein Spezialgebiet ist die ROI-Modellierung für Indoor-Freizeitzentren; zudem hat er über 200 Einrichtungen bei der Auswahl der Ausrüstung und bei Strategien zur Optimierung der Erträge beraten.
Die Indoor-Unterhaltungsbranche verzeichnet im Jahr 2025 ein beispielloses Wachstum, das durch sich wandelnde Verbraucherpräferenzen für Erlebnisunterhaltung sowie den Bedarf von Betreibern kommerzieller Immobilien nach stark frequentierten Anker-Mietern getrieben wird. Laut dem Global Entertainment Venue Report 2024 von Statista erreichte der Indoor-Freizeitmarkt im Jahr 2024 ein Volumen von 42,8 Milliarden US-Dollar, mit einer prognostizierten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 7,3 % bis 2028. Diese Wachstumsdynamik bietet bedeutende Chancen für B2B-Käufer, Betreiber von Veranstaltungsstätten und Investoren, die von der Konvergenz digitaler Unterhaltungstechnologie und physischer sozialer Erlebnisse profitieren möchten.
Zu den grundlegenden Treibern dieses Wachstums zählen die Urbanisierungstrends in Schwellenländern, das gestiegene verfügbare Einkommen bei mittleren Einkommensgruppen sowie die nach der Pandemie einsetzende Verschiebung hin zu sicheren und kontrollierten Unterhaltungsumgebungen. Der International Association of Amusement Parks and Attractions (IAAPA) zufolge priorisieren mittlerweile 68 % der Familien Indoor-Unterhaltungsstätten gegenüber Outdoor-Alternativen, da diese wetterunabhängig sind und höhere Sicherheitsstandards bieten. Für Entwickler von Gewerbeimmobilien sind Indoor-Unterhaltungszentren zu entscheidenden Besucheranreizen geworden: Einkaufszentren mit solchen Einrichtungen verzeichnen eine 2,3-mal höhere Besucherfrequenz im Vergleich zu traditionellen Einzelhandelsankerstellen.
Trotz der marktseitigen Optimismus stehen B2B-Käufer vor erheblichen Herausforderungen bei der Navigation durch das komplexe Umfeld der Beschaffung und des operativen Managements von Indoor-Spielgeräten. Das zentrale Anliegen betrifft die Auswahl der Geräte sowie die Vorhersagbarkeit der Rendite (ROI). Laut Branchendaten der Amusement Industry Manufacturers Association (AIMA) scheitern 42 % der neuen Spielstätten innerhalb der ersten 24 Monate daran, die prognostizierte Rendite zu erreichen – dies ist auf eine suboptimale Auswahl des Produktmixes sowie ein unzureichendes Verständnis der lokalen Markt-Demografie zurückzuführen.
Wartung und Ausfallzeiten der Geräte stellen einen weiteren kritischen Schmerzpunkt dar. In stark frequentierten Einrichtungen beträgt die durchschnittliche Ausfallzeit der Geräte 8,5 Stunden pro Monat, was je nach Größe der Einrichtung potenzielle Umsatzeinbußen von 12.000–45.000 US-Dollar pro Monat bedeutet. Zudem birgt das rasche technologische Fortschreiten Obsoleszenzrisiken: Arcade-Videospiele erfordern alle 3–4 Monate Content-Updates, um das Engagement der Nutzer aufrechtzuerhalten. Diese operativen Herausforderungen werden durch gesetzliche Compliance-Anforderungen verstärkt, insbesondere in Märkten mit strengen Sicherheitsstandards wie der EU (CE-Kennzeichnungspflicht) und Nordamerika (ASTM F1487-Standards für Spielplatzgeräte).
Das Verständnis der unterschiedlichen Leistungsmerkmale der vier Kernproduktkategorien ist entscheidend für strategische Investitionsentscheidungen:
Redemption- und Preisspiele zeigen die höchste Umsatzdichte mit jährlich 8.500–15.000 USD pro Quadratmeter, getrieben durch wiederkehrende Kaufmuster und Anreize zur Gewinnabholung. Geschicklichkeitsbasierte Gewinnspiele wie Basketballautomaten und Krakeleien (Claw-Crane-Automaten) machen 65 % des Umsatzes dieser Kategorie aus; die durchschnittliche Spieler-Retentionsrate liegt bei 4,2 Sitzungen pro Besuch. Der entscheidende Erfolgsfaktor besteht darin, die Gewinnkosten (typischerweise 25–35 % des Bruttoumsatzes) optimal mit der Steigerung der Spielerengagement zu balancieren.
Sport- und Aktivitätsspiele bieten die längste Verweildauer mit 28–45 Minuten pro Sitzung und tragen damit erheblich zur Gesamtkapazität des Standorts bei. Zu diesen Spielen zählen interaktive Fußballsysteme, Hindernisparcours und wettkampforientierte Fahrradstationen, die eine 3,2-mal höhere Rate an Wiederholungsbesuchen im Vergleich zu statischen Videospielen aufweisen. Sie erfordern jedoch größere Flächenzuteilungen (mindestens 15–25 Quadratmeter pro Einheit) sowie eine höhere Anfangsinvestition (25.000–80.000 USD pro Einheit).
Arcade-Videospiele bieten während der Hauptverkehrszeiten die höchsten Auslastungsraten für die Ausstattung mit 85–95 %, erzielen jedoch einen geringeren Umsatz pro Quadratfuß (jährlich 3.200–5.800 US-Dollar) im Vergleich zu Gewinnspielen. Die Kategorie befindet sich in einer raschen Entwicklung mit VR-Integration; VR-erweiterte Arcade-Spiele weisen ein 2,8-mal höheres Potenzial für Premium-Preisgestaltung im Vergleich zu herkömmlichen Videospielen auf. Aktualisierungszyklen für Inhalte sind entscheidend, da das Spielerengagement innerhalb von 4–6 Monaten bei stagnierenden Inhalten um 35–45 % zurückgeht.
Spielplatzgeräte im Innenbereich stellt den primären Verkehrstreiber für Familien dar, wobei Einrichtungen berichten, dass 78 % der Besucher Familien mit Kindern im Alter von 3–12 Jahren sind. Die durchschnittliche Ausgabe pro Familie in Einrichtungen mit Spielplätzen liegt bei 180–240 US-Dollar pro Besuch – das ist das 3,5-Fache im Vergleich zu Einrichtungen ohne familienorientierte Attraktionen. Die Kosten für die Einhaltung von Sicherheitsvorschriften machen 18–25 % der anfänglichen Investition aus, hauptsächlich aufgrund der Anforderungen der ASTM F1487-23-Zertifizierung und laufender Inspektionsprotokolle.
Moderne B2B-Käufer fordern umfassende Lösungen, die über die reine Lieferung von Geräten hinausgehen. Laut der Global Amusement Equipment Buyer Survey 2024 von Amusement Today priorisieren 87 % der Betreiber von Unterhaltungsstätten Lieferanten, die schlüsselfertige Lösungen anbieten – darunter Raumplanung, Koordination der Installation und Mitarbeiterschulung. Käufer erwarten zunehmend, dass Lieferanten detaillierte ROI-Prognosen mit Szenarioanalysen bereitstellen; 73 % verlangen datengestützte Umsatzmodelle, die speziell auf die demografischen Gegebenheiten ihres lokalen Marktes zugeschnitten sind.
Der After-Sales-Service hat sich als entscheidendes Differenzierungsmerkmal herausgestellt: Käufer akzeptieren im Durchschnitt eine Ausfallzeit ihrer Geräte von 4 bis 6 Stunden, bevor ein Eingreifen des Lieferanten erforderlich ist. Die Erwartung an die Reaktionszeit technischer Unterstützung hat sich in Spitzenbetriebszeiten auf 2 Stunden verschärft; 89 % der Käufer erwarten zudem Remote-Diagnosefähigkeiten. Darüber hinaus fordern Käufer zunehmend Marketingmaterialien und Werbekampagnen seitens des Lieferanten; 65 % verlangen markenbezogene digitale Assets sowie Unterstützung bei der Planung von Veranstaltungen als fester Bestandteil der Beschaffungsvereinbarungen.
Eine umfassende Fallstudie zu einem FEC-Erweiterungsprojekt in Singapur verdeutlicht die Bedeutung einer strategischen Ausrichtung des Produktmixes. Die Einrichtung befindet sich in einem Einkaufszentrum in einer Vorstadt mit einem täglichen Fußgängeraufkommen von 45.000 Personen und investierte anfangs 2,8 Millionen US-Dollar in Geräte aus allen vier Kategorien. Nach sechs Monaten Betrieb erzielte die Einrichtung einen monatlichen Umsatz von 320.000 US-Dollar, was einer prognostizierten Amortisationsdauer von 18 Monaten entspricht.
Zu den entscheidenden Erfolgsfaktoren zählten: 1) Eine datengestützte demografische Analyse, die einen Anteil von 65 % Familienhaushalten im Einzugsgebiet ergab und zu einer Gerätezuweisung von 40 % für Spielplätze und familienorientierte Gewinnspiele führte; 2) Die strategische Platzierung von Sportaktivitätsspielen als Verkehrstreiber zwischen den Zonen, was die Ausgaben über Kategoriegrenzen hinweg um 38 % steigerte; 3) Die Einführung einer dynamischen Preisgestaltung für Arcade-Spiele in Nebenzeitphasen, wodurch die Auslastungsrate um 27 % erhöht wurde. Der Leistungsbericht des Standorts für das vierte Quartal 2024 zeigte eine Verbesserung der Kundenbindung um 22 % nach der Aktualisierung der Inhalte im Arcade-Bereich und der Optimierung der Preise bei Gewinnspielen.
| Produktkategorie |
Durchschnittlicher Umsatz pro m²/Jahr |
Bereich der Anfangsinvestition |
Durchschnittliche Auslastungsrate |
Amortisationszeit (Monate) |
| Erlösungsspiele |
8.500–15.000 USD |
4.000–25.000 USD |
75–85 % |
12 - 18 |
| Sport- und Aktivitätsspiele |
6.200–10.800 USD |
25.000–80.000 USD |
65–80 % |
18 - 24 |
| Arcade-Videospiele |
3.200 - 5.800 USD |
$8.000 – $35.000 |
85% - 95% |
14 – 20 |
| Spielplatzgeräte im Innenbereich |
$5.500 – $9.200 |
$40.000 – $150.000 |
70 % – 85 % |
20 - 30 |
[Hinweis: Dieses Diagramm sollte einen Liniengraphen darstellen, der die Entwicklung des Marktwerts von 28,5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020 auf 42,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 zeigt und eine Prognose von 68,2 Milliarden US-Dollar für das Jahr 2028 enthält; zudem sollen für jede Region die entsprechenden CAGR-Angaben (Compound Annual Growth Rate) angegeben werden.]
Für B2B-Käufer und Investoren, die 2025 in den Markt für Indoor-Unterhaltung eintreten, empfehlen wir den folgenden strategischen Ansatz:
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Produktauswahl nach dem Demografie-Prinzip : Führen Sie eine umfassende demografische Analyse des Ziel-Einzugsgebiets durch und weisen Sie 35–45 % des Gerätebudgets Kategorien zu, die den primären Kundensegmenten entsprechen. In familienorientierten Gebieten sollten Indoor-Spielplatzanlagen und familienfreundliche Gewinnspiele Priorität haben, während in städtischen Bürozentren Sportaktivitäts-Spiele und Premium-Arcade-Angebote im Vordergrund stehen sollten.
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Phasenstrategie für Investitionen implementieren Sie einen gestuften Investitionsansatz, bei dem 60–70 % des anfänglichen Budgets in bewährte Kategorien mit hoher ROI (Einlöse- und Sportspiele) für eine sofortige Umsatzgenerierung investiert werden, während 30–40 % für experimentelle Kategorien und zukünftige Expansion auf Grundlage operativer Daten und Kundenfeedback reserviert bleiben.
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Kriterien für Lieferantenpartnerschaften wählen Sie Lieferanten anhand umfassender Unterstützungsleistungen aus – über die bloße Bereitstellung von Geräten hinaus. Zu den entscheidenden Bewertungskriterien gehören: Garantien für Reaktionszeiten (maximal 4 Stunden während Spitzenbetriebszeiten), Fern-Diagnosefähigkeiten, Häufigkeit von Inhaltsaktualisierungen (mindestens vierteljährlich für Arcade-Spiele) sowie Marketing-Unterstützungspakete.
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Planung der Technologieintegration planen Sie 15–20 % des jährlichen Umsatzes für technologische Aufrüstungen und Inhaltsaktualisierungen ein. Geben Sie Geräten mit modularem Design Priorität, die Komponenten-Upgrade-Fähigkeit ermöglichen statt vollständiger Austauschmaßnahmen, wodurch die Gesamtbetriebskosten über eine Lebensdauer von fünf Jahren um 25–35 % gesenkt werden.
Die prognostizierte Rendite (ROI) für gut umgesetzte Indoor-Unterhaltungsprojekte im Jahr 2025 liegt bei jährlich 18–28 %; erfolgreiche Standorte erreichen dabei eine Amortisationsdauer von 18 bis 24 Monaten. Wichtige Differenzierungsmerkmale werden die datengestützte Optimierung der Betriebsabläufe, ein überlegenes Kundenerlebnis durch integrierte digitale Systeme sowie eine strategische Anpassung der Produktmischung an lokale Marktdynamiken sein.
Die Indoor-Unterhaltungsbranche bietet im Jahr 2025 solide Investitionsmöglichkeiten, getrieben durch demografische Veränderungen, technologischen Fortschritt und den wachsenden Bedarf an Integration in gewerbliche Immobilien. Erfolg erfordert eine strategische Ausrichtung der Produktkategorien auf die Zielkundensegmente, umfassende Lieferantenpartnerschaften sowie ein datengestütztes Betriebsmanagement. Standorte, die eine Balance zwischen einer sofortigen ROI-Optimierung und langfristigen Technologieanpassungsstrategien finden, sind bestens positioniert, im Rahmen dieses wachsenden Marktes einen maximalen Wert zu generieren.
Handlungspriorität für B2B-Käufer starten Sie sofort die demografische Analyse der Zielstandorte, identifizieren Sie Lieferanten mit umfassenden Support-Kapazitäten und entwickeln Sie schrittweise Investitionsstrategien, wobei bewährte Umsatzgeneratoren priorisiert werden, während gleichzeitig Kapazität für technologische Aufrüstungen reserviert bleibt. Das Marktzeitfenster 2025 begünstigt entscheidungsfreudige Akteure, die eine schnelle Bereitstellung umsetzen können, ohne dabei die Flexibilität für eine iterative Optimierung einzubüßen.
- Statista (2024): Globaler Bericht zu Unterhaltungsstätten und Marktvorhersagen 2024–2028
- Internationale Vereinigung der Freizeitparks und Attraktionen (IAAPA) (2024): Studie zum Verbraucherverhalten nach der Pandemie
- Verband der Hersteller von Unterhaltungsanlagen (AIMA) (2023): Analyse der Rendite und Ausfallraten von Unterhaltungsstätten
- Amusement Today (2024): Globale Käuferumfrage zu Unterhaltungsgeräten
- ASTM International (2023): F1487-23 Standard-Spezifikation für Spielplatzgeräte zur öffentlichen Nutzung