+86-15172651661
ໝວດໝູ່ທັງໝົດ

ການຜະສົມວັດທະນະທຳແບບເຕັມຮູບແບບ: ຍຸດທະສາດໃນການນຳເອົາກິລາ ແລະ ເກມກິດຈະກຳເຂົ້າໄປໃນສວນນັນທະນາການ

Time : 2026-01-21

ຜູ້ຂຽນ: ມາຄັດ ທອນ

ກ່ຽວກັບຜູ້ຂຽນ: ມາຄັດ ທອນ ແມ່ນຜູ້ປະກອບການໂຄງການການທ່ອງທ່ຽວດ້ານວັດທະນະທຳມາດົນກວ່າ 20 ປີ ໃນການພັດທະນາຈຸດໝາຍປາຍທາງດ້ານຄວາມບັນເທິງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມຮູ້ສຶກເບິ່ງຄືວ່າເຂົ້າໄປຢູ່ໃນສະຖານະການນັ້ນ. ລາວໄດ້ນຳພາຍຸດທະສາດດ້ານການດຳເນີນງານສຳລັບສວນນັ້ນລ້ຽງຂະໜາດໂລກ ແລະ ໂຄງການການທ່ອງທ່ຽວທີ່ອີງໃສ່ມໍລະດົກວັດທະນະທຳຕ່າງໆ ທົ່ວເອີຣົບ ແລະ ອາຊີກາງ. ມາຄັດ ສຸມໃສ່ການ "ຜະສົມຜະສານຢ່າງລຽບລຽງ" ເຕັກໂນໂລຊີດ້ານຄວາມບັນເທິງທີ່ທັນສະໄໝເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວດ້ານວັດທະນະທຳ, ເພື່ອໃຫ້ຄວາມບັນເທິງເພີ່ມຄຸນຄ່າໃຫ້ກັບການເດີນທາງດ້ານວັດທະນະທຳຂອງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມ ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເສຍຄຸນຄ່າ.

ຄຳແນະນຳ

ອຸດສາຫະກຳການທ່ອງທ່ຽວທົ່ວໂລກ ກຳລັງປະສົບກັບການປ່ຽນແປງຢ່າງຮຸນແຮງໄປສູ່ "ການເດີນທາງທີ່ໃຫ້ປະສົບການ". ໃນປີ 2025, ນັກທ່ອງທ່ຽວບໍ່ພໍໃຈກັບການເບິ່ງແຕ່ພຽງຜິວເຜິນອີກຕໍ່ໄປ; ພວກເຂົາຕ້ອງການປະສົບການທີ່ໃຫ້ມີສ່ວນຮ່ວມ, ຮູ້ສຶກເຂົ້າໄປຢູ່ໃນສະຖານະການ ແລະ ສອດຄ່ອງກັບວັດທະນະທຳ. ສຳລັບຜູ້ປະກອບການໂຄງການການທ່ອງທ່ຽວດ້ານວັດທະນະທຳ, ຄວາມທ້າທາຍແມ່ນການຜະສົມຜະສານເຕັກໂນໂລຊີ ເກມກິລາ ແລະ ກິດຈະກຳ ເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມມໍລະດົກ ຫຼື ສະຖານທີ່ທີ່ມີແນວຄິດອີງໃສ່ຫົວຂໍ້ໃດໜຶ່ງ ໂດຍບໍ່ທຳລາຍ "ການລະງັບຄວາມສົງໃສ". ເມື່ອດຳເນີນການຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ປັດໃຈຄວາມບັນເທິງແບບມີສ່ວນຮ່ວຍເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ເວລາທີ່ຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມຢູ່ , ຂັບຂີ່ ການໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ , ແລະ ສະໜອງຂໍ້ດີດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ເປັນເອກະລັກ. ບົດຄວາມນີ້ສຳຫຼວດກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດໃນການຝັງເກມກິລາພາຍໃນໂຄງການການທ່ອງທ່ຽວທາງດ້ານວັດທະນະທຳ, ໂດຍສຸມໃສ່ການປັບຕົວໃຫ້ເໝາະສົມດ້ານຫົວຂໍ້, ການຈັດການໄຫຼວຽນຂອງແຂກ, ແລະ ຜົນກະທົບດ້ານເສດຖະກິດຈາກການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຫຼິ້ນແບບດຶງດູດ

ການຂຶ້ນຂອງ "ນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມີກິດຈະກຳ": ແນວໂນ້ມຕະຫຼາດສຳລັບປີ 2025

ຄວາມຕ້ອງການດ້ານການບັນເທີງແບບມີກິດຈະກຳພາຍໃນການທ່ອງທ່ຽວນັ້ນໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກຂໍ້ມູນທີ່ຊັດເຈນ. ຕາມທີ່ ລາຍງານອຸດສາຫະກຳດ້ານການບັນເທີງແບບດຶງດູດ ແລະ ວັດທະນະທຳ 2025 , ຜູ້ບໍລິໂภກມີ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງຂຶ້ນ 35% ທີ່ຈະໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ທາງດ້ານວັດທະນະທຳຖ້າມັນມີໂອກາດໃຫ້ມີການມີສ່ວນຮ່ວມແບບມີການຕິດຕໍ່ໂດຍກົງ ຫຼື ການມີສ່ວນຮ່ວມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ ແນວໂນ້ມການທ່ອງທ່ຽວຂອງສະຫະລັດສຳລັບປີ 2025 ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ "ການດຳລົງຊີວິດຕາມວັດທະນະທຳ" ແລະ "ການທ່ອງທ່ຽວເພື່ອສຸຂະພາບ" ແມ່ນສອງແບບທີ່ກຳລັງເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດ. ໂດຍການນຳເອົາການແຂ່ງຂັນກິລາມາປະສົມ - ເຊັ່ນ: ການຍິງທະນູແບບດິຈິຕອນ, ການປີນໄດ້ຮັບຜົນຕອບແທນ, ຫຼື ລະບົບກິດຈະກຳຂັດຂວາງທີ່ມີແນວຄິດ - ຜູ້ດຳເນີນງານສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນແນວໂນ້ມເຫຼົ່ານີ້, ໂດຍການສະເໜີອົງປະກອບດ້ານ "ສຸຂະພາບ" ທີ່ເສີມຂະຫຍາຍເລື່ອງລາວດ້ານວັດທະນະທຳ.
ຕົວຊີ້ວັດການທ່ອງທ່ຽວ
ສະຖານທີ່ວັດທະນະທຳດັ້ງເດີມ
ສະຖານທີ່ປະສົມປະສານທີ່ມີກິດຈະກຳເຄື່ອນໄຫວ
ເວລາຢູ່ໃນສະຖານທີ່ສະເລ່ຍ
45 - 60 ນາທີ
120 - 150 ນາທີ
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ (ອາຫານ ແລະ ເຄື່ອງດື່ມ/ຂາຍຍ່ອຍ)
$8.50 / ຄົນ
$18.00 / ຄົນ
ອັດຕາການໄປຢ້ຽມຢາມຊ້ຳ
5%
22%
ຄະແນນຄວາມພໍໃຈຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມ
3.8 / 5.0
4.7 / 5.0

ການປັບຕົວຕາມແນວຄິດ: ຫຼັກການ "ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ"

ກຸນແຈສຳຄັນສຳລັບການບູຮະນະພາບທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດແມ່ນ "ການປັບຕົວຕາມແນວຄິດ". ເຕັກໂນໂລຢີຈະຕ້ອງ "ບໍ່ມີຕົວຕົນ", ເພື່ອຮັບໃຊ້ເລື່ອງລາວແທນທີ່ຈະເຂົ້າມາປິດບັງເລື່ອງລາວ.
1.ການຈັດຮຽງຕາມຮູບແບບ: ໃຊ້ວັດສະດຸ ແລະ ພື້ນຜິວທີ່ກົງກັບແນວຄິດດ້ານວັດທະນະທຳ. ຕົວຢ່າງ, ເຂດຍິງທ້ວງດິຈິຕອລຄວນມີທ້ວງໄມ້ ແລະ ຈໍທີ່ມີພື້ນຜິວຄ້າຍຫີນ ເຊິ່ງເຂົ້າກັນໄດ້ກັບບັນຍາກາດແບບຍຸກກາງ ຫຼື ບູຮານ.
2.ການບູລະນະການເລື່ອງ: "ເກມ" ຄວນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງເລື່ອງລາວ. ແທນທີ່ຈະເປັນຜາປີນທົ່ວໄປ, ມັນກາຍເປັນ "ການປີນຂຶ້ນຝຶກຝົນຂອງນັກຮົບ" ພາຍໃນບ່ອນປ້ອງກັນທີ່ມີແນວຄິດດ້ານປະຫວັດສາດ.
3.ການດຳລົງຊີວິດທາງອາລົມ: ໃຊ້ສຽງ ແລະ ແສງສະຫວ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົ້າກັນກັບບັນຍາກາດ, ເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ "ສຽງບີບ ແລະ ສຽງດັງໆ" ຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ທັນສະໄໝຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍສຽງທີ່ເໝາະສົມກັບວັດທະນະທຳ.
ການດື່ມດຳ ໃນວັດທະນະທຳ: ຍຸດທະສາດການທ່ອງທ່ຽວທີ່ມຸ່ງເນັ້ນການໃຫ້ບໍລິການແກ່ນັກທ່ອງທ່ຽວດ້ວຍການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ແລະ ປະກົດຕົວຢ່າງແທ້ຈິງກັບວັດທະນະທຳ, ປະຫວັດສາດ ແລະ ວັດທະນະທຳທ້ອງຖິ່ນ. ໃນບໍລິບົດຂອງການບັນເທີງ, ມັນປະກອບດ້ວຍການອອກແບບການບັນເທີງທີ່ຮູ້ສຶກເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ເປັນທຳມະຊາດຂອງສະພາບແວດລ້ອມທາງວັດທະນະທຳ.

ການປະຕິບັດຢ່າງເປັນຢືນ: ກອບ BCAR ສຳລັບຜູ້ປະກອບການທ່ອງທ່ຽວ

ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງອຳນາດຂອງການບຼິການທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບວັດທະນະທຳ, ພິຈາລະນາໂຄງການທີ່ສຳເລັດສອງໂຄງການຕໍ່ໄປນີ້ຈາກປະວັດສາດຂອງພວກເຮົາ:
ຕົວຢ່າງການສຶກສາ 1: ປະສົບການ "ນັກຍິງທີ່ເກົ່າແກ່" ຢູ່ເກີໂຕ
Background: ສວນທີ່ມີບ່ອນທ່ອງທ່ຽວທາງປະຫວັດສາດໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນຕ້ອງການເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວທ້ອງຖິ່ນທີ່ເປັນເຈັນເຊີ (Gen Z).
ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ: ສະແດງການດັ້ງເດີມຖືກເຫັນວ່າ "ນ່າເບື່ອ" ໂດຍກຸ່ມເຈັນເຊີ (Gen Z), ສົ່ງຜົນໃຫ້ເວລາທີ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ສັ້ນ.
ດຳເນີນການ: ພວກເຮົາຕິດຕັ້ງຊຸດຂອງ ເຄື່ອງຈັກສຳຫຼອງການຍິງທີ່ເປັນດິຈິຕອນ ທີ່ອອກແບບໃຫ້ເປັນທີມກັບນັກສູ້ຊາມູໄຣທີ່ມີຊື່ສຽງ. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວມີທີ່ຈັບທີ່ມີນ້ຳໜັກຄືກັບທີ່ໃຊ້ຈິງ ແລະ ເຄື່ອງຈັກສະແດງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ ທີ່ສະແດງເຖິງສະຖານທີ່ຮົບທີ່ມີປະຫວັດສາດ. ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ L/C (ຈดໝາຍຄໍ້າປະກັນ) ເງື່ອນໄຂເພື່ອຄໍ້າປະກັນຄໍາສັ່ງຊື້ອຸປະກອນມູນຄ່າ 250,000 ໂດລາຈາກຜູ້ຜະລິດພິເສດ, ເຊິ່ງຮັບປະກັນວ່າອົງປະກອບທີ່ມີແນວຄິດສ້າງສັນຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຮົາຈະຕ້ອງຜ່ານມາດຕະຖານຄຸນນະພາບທີ່ເຂັ້ມງວດກ່ອນການຈ່າຍເງິນ
ຜົນລົງ: ພື້ນທີ່ "ນັກທະຫານທີ່ໃຊ້ທະນູໃນຍຸກບູຮານ" ໄດ້ກາຍເປັນສະຖານທີ່ດຶງດູດຄົນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດອັນດັບ 1 ຂອງສະຖານທີ່, ເຊິ່ງຊ່ວຍເພີ່ມ ການເຂົ້າຊົມຂອງເດັກນ້ອຍເພີ່ມຂຶ້ນ 50% ແລະ a ການຂາຍສິນຄ້າທີ່ມີແນວຄິດສ້າງສັນເພີ່ມຂຶ້ນ 30% .
ຕົວຢ່າງກໍລະນີສຶກສາ 2: ລະບົບອຸປະສັກ "ປ້ອມປາການທະເລຊາຍ" ໃນດູໄບ
Background: ໂຮງແຮມຟຸ່ມເຟືອຍໃນຖິ່ນທຸລະກັນດານຕ້ອງການສະເໜີທາງເລືອກທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນມີກິດຈະກໍາແທນການຂັບລົດໃນເນີນຊາຍແບບດັ້ງເດີມ
ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ: ອຸປະກອນຈະຕ້ອງສາມາດຕ້ານທານຕໍ່ຄວາມຮ້ອນແລະຝຸ່ນຊາຍໄດ້ຢ່າງຮຸນແຮງ ແລະ ສາມາດຮັກສາຮູບລັກສະນະທີ່ສະແດງເຖິງ "ມໍລະດົກຟຸ່ມເຟືອຍ" ໄດ້
ດຳເນີນການ: ພວກເຮົາອອກແບບ ຫຼັກສູດກິລາ ແລະ ກິດຈະກໍາ ໂດຍໃຊ້ໂພລີເມີສີທາດແຫວງ ແລະ ສະຖານີ "ຄວາມຊຸ່ມຂອງການລະບາຍຄວາມຮ້ອນ" ທີ່ຖືກຕິດຕັ້ງໄວ້. ພາກສ່ວນນີ້ຖືກອອກແບບເປັນເສັ້ນທາງ "ການຝຶກອົບຮົມເດັກການຝຶກຍຸວະຊົນແບບເບດູອິນ". ພວກເຮົາໄດ້ເຈລະຈາ FOB (Free On Board) ເງື່ອນໄຂສໍາລັບວັດສະດຸພິເສດ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດຈັດການດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ສັບຊ້ອນໃນຖິ່ນທ້ອງຖິ່ນທີ່ແຫ້ງແລ້ງ.
ຜົນລົງ: ອາການທີ່ພັກຜ່ອນເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນ 25% ໃນການຂາຍ "ບັດມື້" , ແລະ ກິດຈະກໍາດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກຈັດອັນດັບວ່າເປັນ "ປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ສຸດ" 82% ຂອງແຂກໃນການສໍາຫຼວດຫຼັງຈາກຢູ່.

ຂໍ້ສະຫຼຸບ: ອະນາຄົດຂອງການບັນເທີງທີ່ມີແນວຄວາມຄິດ

ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາມອງໄປທີ່ປີ 2026, ການປະສົມປະສານລະຫວ່າງວັດທະນະທໍາ ແລະ ການຫຼິ້ນຈະເລິກເຊິ່ງຂຶ້ນ. ພວກເຮົາຄາດຫວັງເຖິງການຂຶ້ນຂອງສະຖານທີ່ມໍລະດົກ "ຟີຈິຕອນ" (ຮ່າງກາຍ + ດິຈິຕອນ), ເຊິ່ງ AR (ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ) ຈະປ່ຽນເກມກິລາທຸກເກມໃຫ້ກາຍເປັນການສະແດງຄືນໃໝ່ດ້ານປະຫວັດສາດ. ສໍາລັບຜູ້ດໍາເນີນງານດ້ານການທ່ອງທ່ຽວ, ຄໍາສັ່ງການກໍານົດແມ່ນຊັດເຈນ: ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນ ຄວາມຖືກຕ້ອງດ້ານແນວຄວາມຄິດ , ເນັ້ນໜັກໃສ່ ເວລາທີ່ຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມຢູ່ , ແລະ ໃຊ້ ການບັນເທີງແບບໃຊ້ງານ ເປັນສະພາບກາງໃນການເຂົ້າໃຈດ້ານວັດທະນະທຳ. ໂດຍການສ້າງພື້ນທີ່ທີ່ປະຫວັດສາດມີຊີວິດຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວ, ພວກເຮົາສາມາດຮັບປະກັນວ່າການທ່ອງທ່ຽວດ້ານວັດທະນະທຳຈະຄົງຢູ່ຢ່າງມີຊີວິດຊີວາ, ເໝາະສົມ ແລະ ມີກຳໄລສູງໃນຍຸກທີ່ທັນສະໄໝ.

ຂໍ້ມູນອ້າງອີງ

1.Gensler (2025): ລາຍງານດ້ານອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບດຶງດູດ ແລະ ວັດທະນະທຳ .
2.IGES (2025): ລາຍງານດ້ານແນວໂນ້ມການທ່ອງທ່ຽວ ແລະ ການເດີນທາງຂອງສະຫະລັດ .
3.IAAPA (2024): ມາດຕະຖານການບູລະນະການດ້ານການບັນເທີງທີ່ມີແນວຄິດ .
4.UNESCO: ຄຳແນະນຳສຳລັບການທ່ອງທ່ຽວແບບຍືນຍົງທີ່ເວັບໄຊທ໌ມໍລະດົກ .