Höfundur: Marcus Thorne
Um höfundinn: Marcus Thorne er reyndur verkefnastjóri á sviði menningartegundarferðalags með yfir 20 ára reynslu í að þróa innflutta skemmtistöðvar. Hann hefur stýrt rekstrarstefnu nokkurra af hinum bestu temaheimilanna og arfleifðarbyggðum ferðamannavinnubrögðum um allt Evrópu og Miðausturlöndin. Marcus sérhæfir sig í „að náið sameina“ nútímans skemmtiteknólogíu innan viðkvæmra menningarmiljós, svo að skemmtun bæti við menningarreisan hjá gestinum frekar en að minnka hana.
Kynning
Alheimsþjóðferðaíbrúðurinn er að sáttu til „upplifunarferða“. Árið 2025 eru ferðalangar ekki lengur sáttir við aðeins að horfa á sjónaukaverð föt; þeir krefjast virkrar, inndráttarlegrar og menningarlega tengdrar upplifunar. Fyrir rekendur verkefna innan menningarferða er áskorunin að sameina nútímavera í arfabrúði eða þemavæddum umhverfi án þess að brota „upplifunarspilluna“. Þegar vel unnin, geta þessi virku skemmtunarelement aukið Íþróttir og virkileikir í erfðaskipt eða þemavæddum umhverfi án þess að brota „upplifunarspilluna“. Þegar vel unnin, geta þessi virku skemmtunarelement aukið Framlindartíma gesta , hvetja til Seinnkvörðsleysna og veita einstakt keppnisham
Uppkoman „virka ferðalangsins“: Markaðsáhorf fyrir 2025
Eftirspurnin að virkri skemmtun innan ferðaþjónustu er stytt af sterku gögnum. Samkvæmt inndráttarlega skemmtun- og menningarmálum árið 2025 eru neytendur að 35 % meira líklegt að heimsækja menningarstað ef hann býður upp á aðgerðamikla eða hreyfimikla viðfangsefni. Auk þess gefa Ferðamannatrendir í Bandaríkjunum fyrir 2025 af sér að „Menningarnæring“ og „Vellíðunarferðalög“ séu tvö augljóslega hagkvæmasta vaxtarviðamök. Með því að sameina íþróttaleiki—svo sem t.d. stafræna bogaskot, aðgerðamikinn klifur eða leikmyndabundin hindrunakeppni—geta rekendur nýtt sér þessi trend, og boðið fram á „vellíðun“-hlut sem styður á menningarsagan.
|
Ferðamannamæling
|
Hefðbundinn menningarstaður
|
Sameinangrafinn „virkur“ staður
|
|
Meðaleldingartími
|
45 - 60 mínútur
|
120 - 150 mínútur
|
|
Aukaútgjöld (Mat/verslun)
|
$8,50 / höfuð
|
$18,00 / höfuð
|
|
Endurkomuprósentu
|
5%
|
22%
|
|
Þóknanákvæði gesta
|
3,8 / 5,0
|
4,7 / 5,0
|
Þematic adaptation: „Ósýnileg tækni“-reglan
Lykillinn að góðri innbyggingu er „þematic adaptation“. Tækniin verður að vera „ósýnileg“, þ.e.a.s. hún á að þjóna sögunni í stað þess að yfirhöfða hana.
1.Samræmi í áferð: Notaðu efni og yfirborð sem passa við menningarlega þematið. Til dæmis ætti rafrænn boga-skotdeildur að nota trébogar og skjár með steinaglæði sem samræmist miðaldir- eða fornöldum umhverfi.
2.Frásögnartenging: Leikurinn" á að vera hluti af sögunni. Í stað almenningsskammtsveggjar verður hann "Hækkun hermanns" innan við fornborgarþema.
3.Skynsamleg níuða: Nota staðbundin hljóðlandsleika og belysingar til að auka áhrifin, með veltu á því að "pip og bip" nútímaleikja séu skipt út fyrir hljóðmerki sem passa hjá miðlunarkerfinu.
Menningarleg níuða: Ferðamannastrategía sem beinir sig að að koma gestum nær og mót í sannfæra tengingu við staðbundna menningu, sögu og hefðir. Á sviði skemmtunar felst þetta í að hanna skemmtun sem finnst náttúruleg framlenging á menningarmiljónum.
Stra tegiska framkvæmd: BCAR rammaferlið fyrir ferðamannafyrirtæki
Til að sýna völd menningarbundinnar sameiningar skulum við líta á tvo vel heppnaða verkefni úr pórtljánum okkar:
Dæmi um greiningu 1: Reisanlegi bogamaðurinn" í Kjóto
•Aðalsaga: Erfðaskipulagsparkur í Japan vildi auka viðfangseigju meðal ungra innanlensra ferðamanna.
•Áskorun: Hefðbundin sýningar voru taldir „dullir“ af milliþættinum á aldrinum 18–24 ára, sem leiddi til lágra dvalartíma.
•Aðgerð: Við settum upp fjölbreyttan Tölvaörkarsímulatormenn með þema um legendarísku samúraína. Tækin innihéldu örvar með raunverulegum þyngd og háskilgreindar skjár sem sýndu sögufræðilegar bardaga. Við notuðum L/K (veðskjal) til að tryggja pöntunina á tækinu fyrir 250.000 dollara frá sérsniðnum framleiðanda, sem tryggði að sérsniðin þematiska þættir uppfylltu strangar gæðaskilyrði okkar áður en greiðsla var gerð.
•Resultat: Svæðið „Forndagsörkari“ varð vinsælasta áhugamál parkins, sem leiddi til 50% hækkunar á unglingaþátttöku og eina 30% hækkunar á sölu þematisks vörufórs .
Dæmi 2: „Óðmálsborgin“ – hinderbraut í Dúbai
•Aðalsaga: Lúxusókutíbýli vildi bjóða „virkri“ aðgerð en hefðbundin skríðskreiðaköfnun.
•Áskorun: Tæknið þurfti að standast ekstrem hleðu og sand á meðan varðveitt var „lúxusarfstæða“ í hönnuninni.
•Aðgerð: Við hönnuðum sérsniðið Íþróttir og afköflunarfærsla með sandlitnum, mjög varanlegum mönnum og innbyggðum „Kölfuna rispa“ stöðum. Ferlið var teymt sem „Bedúinskáta útbúningsslóð“. Við samningsgjörðum FOB (Free On Board) skilmála fyrir sérhæfð efni, sem gaf okkur kost á að sjá um flóknar logístíkulegar verkefni vegna sendinga í ókunni.
•Resultat: Ókutíbýlið sá 25% aukningu í sölu „Dagskorta“ , og 92% gesta einkunuðu afköflunina sem „einstæðustu reynsluna“ í viðtalakerfinu eftir dvölina.
Ályktun: Framtíðin í teymdri skemmtun
Á meðan við horfum á árið 2026, mun sameining kynna og leiks aðeins dýpka. Við spáum fyrir um upprunn „Fygitals“ (Eiginlegt + Stafrænt) arfleifðarstaða, þar sem AR (Aukin veruleiki) breytir öllum íþróttakeppnum í söguendursýningu. Fyrir ferðamálafyrirtæki er áskorunin ljós: gefið forgang Þemaheildargildi , einnig á Framlindartíma gesta , og nota Virk Tómstundir sem bryggju til menningarviðtaka. Með því að búa til rými þar sem saga verður lífshá, gegnum hreyfingu, getum við tryggt að menningartúrismi hlýti sér lifandi, viðeigandi og mjög gagnlegur í nútímabilinu.
Viðmið
1.Gensler (2025): Námsmat um iðjuna í innihalds- og menningartómstundum .
2.IGES (2025): Tilkynning um ferðamál og ferðalag í Bandaríkjunum .
3.IAAPA (2024): Staðlaðar reglur fyrir þemavæddar skemmtanir .
4.UNESCO: Leiðbeiningar um sjálfbær ferðamennsku á erfðaskráarsvæðum .