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Um Guia Completo de Compra de Equipamentos para Entretenimento Interno: Estratégias de Aquisição e Estrutura de Gestão de Fornecedores

Time : 2026-01-30

Expectativas dos Compradores em Projetos Comerciais de Entretenimento

Perfil do Autor:

Jennifer Park é uma consultora global de aquisições especializada na aquisição e gestão da cadeia de suprimentos para o setor de entretenimento. Com 14 anos de experiência nos mercados da Ásia-Pacífico, América do Norte e Europa, gerenciou mais de 80 milhões de dólares em aquisições de equipamentos para corporações multinacionais de entretenimento, desenvolvedores de shoppings centers e grupos de investimento imobiliário comercial.

Adquirir equipamentos de entretenimento indoor exige uma compreensão abrangente da dinâmica de mercado, das capacidades dos fornecedores e dos quadros estratégicos de aquisição. O mercado global de equipamentos de diversão evoluiu significativamente, com fabricantes oferecendo produtos cada vez mais sofisticados, opções de personalização e pacotes de serviços. De acordo com o Relatório de Referência em Aquisições 2024 da Associação Internacional de Parques de Diversões e Atrações (IAAPA), organizações que implementam quadros estratégicos de aquisição obtêm economias de custos de 28–35%, redução de 40–45% nos prazos dos projetos e aumento de 32–38% na confiabilidade dos equipamentos, comparadas às organizações que adotam abordagens convencionais de compra.

A complexidade da aquisição de equipamentos de entretenimento decorre de diversos fatores, incluindo requisitos de sourcing internacional, especificações técnicas, certificações de conformidade e a necessidade de alinhamento com demografias de mercado específicas e modelos operacionais. Além disso, os compradores B2B precisam navegar por capacidades variáveis dos fornecedores em centros globais de manufatura, padrões de controle de qualidade e infraestrutura de serviço pós-venda. Este guia fornece estruturas abrangentes para a aquisição estratégica de equipamentos de entretenimento, desde a avaliação inicial das necessidades até a seleção de fornecedores, negociação de contratos e gestão contínua do relacionamento com fornecedores.

Avaliação das Necessidades de Aquisição

A avaliação abrangente das necessidades representa a base de estratégias bem-sucedidas de aquisição de equipamentos. Sem requisitos claramente definidos, alinhados aos objetivos empresariais e às características do mercado-alvo, as decisões de aquisição correm o risco de resultar em combinações subótimas de equipamentos, custos excessivos ou ineficiências operacionais. O estudo de 2024 do Consórcio de Pesquisa em Aquisições para Entretenimento (EPRC) revelou que 67% das falhas relacionadas à aquisição em projetos de desenvolvimento de centros de entretenimento decorrem de uma avaliação insuficiente das necessidades ou de especificações de requisitos mal alinhadas.

Abordagem Baseada em Dados: Uma avaliação eficaz das necessidades incorpora análise quantitativa da demografia do mercado-alvo, análise do cenário competitivo, planejamento da utilização do espaço e modelagem financeira. De acordo com a pesquisa de mercado da IAAPA, os locais que realizam uma análise demográfica abrangente obtêm pontuações de satisfação do cliente 25–35% superiores e prazos de retorno sobre o investimento (ROI) 18–22% mais rápidos, comparados aos locais que adotam seleções genéricas de equipamentos. Fatores demográficos, como distribuição etária, níveis de renda familiar, composição familiar e padrões de gastos com lazer, influenciam significativamente a seleção ideal de equipamentos.

Experiência Direta: Um projeto de aquisição de 2023 para um centro de entretenimento de 12.000 pés quadrados em um mercado asiático suburbano demonstrou a importância crítica de uma avaliação abrangente das necessidades. As propostas iniciais de equipamentos, baseadas em recomendações genéricas do setor, incluíam uma combinação padrão de 40% de jogos de resgate, 30% de videogames de fliperama, 20% de jogos esportivos e 10% de área de playground. No entanto, uma análise demográfica abrangente revelou que o mercado-alvo era composto por 65% de famílias com crianças menores de 12 anos, com forte ênfase no valor educacional e no desenvolvimento de habilidades. Com base nessa análise, a estratégia de aquisição foi ajustada para priorizar jogos de resgate com elementos educacionais (35%), jogos esportivos que promovem o desenvolvimento físico (30%), áreas de playground com temáticas de educação STEAM (25%) e videogames de fliperama (10%). A estratégia revisada de aquisição resultou em um aumento de 42% na satisfação do cliente, um aumento de 35% no tempo médio de permanência dos clientes e um retorno sobre o investimento (ROI) em 15 meses, comparado aos 20 meses projetados para a combinação padrão de equipamentos.

O planejamento da utilização do espaço representa outro componente crítico de avaliação. De acordo com o estudo de 2024 sobre a utilização do espaço realizado pela Entertainment Facility Planning Association (EFPA), os locais que implementam um planejamento detalhado do espaço obtêm uma receita 22–28% maior por metro quadrado, comparados aos locais com layouts convencionais. Um planejamento eficaz do espaço leva em conta os requisitos de área ocupada pelos equipamentos, os padrões de fluxo de clientes, os requisitos de distância de segurança e a integração com serviços complementares, como áreas de alimentação, salas para festas e espaços comerciais.

Opções de Personalização para Compradores B2B

As capacidades de personalização de equipamentos variam significativamente entre os fabricantes e representam um diferencial-chave na seleção de fornecedores. Atualmente, os espaços de entretenimento buscam cada vez mais soluções personalizadas alinhadas à identidade da marca, às preferências do público-alvo e aos requisitos operacionais. De acordo com a Pesquisa de Personalização de Equipamentos de Entretenimento (PEECE) 2024, 78% dos operadores de espaços preferem equipamentos com opções de personalização para diferenciar suas ofertas em relação à concorrência, enquanto 63% estão dispostos a pagar um acréscimo de 8–18% por soluções personalizadas.

Categorias de Personalização: As opções de personalização abrangem múltiplas dimensões, incluindo branding visual (paletas de cores, logotipos, elementos temáticos), adaptações funcionais (configurações de dificuldade, duração da jogabilidade, configurações de prêmios), especificações técnicas (integração com sistemas de pagamento, capacidades de rastreamento de dados, monitoramento remoto) e características operacionais (pegadas ajustáveis, configurações modulares, designs expansíveis). A Associação de Personalização para Entretenimento (ECA) relata que os estabelecimentos que implementam personalizações abrangentes alcançam índices de fidelização de clientes 25–35% superiores e taxas de visitas repetidas 18–22% maiores.

【Gráfico a inserir: Categorias de Personalização e Análise de Impacto Comercial】

Categoria de Personalização Custo de Implementação Impacto de Receita Impacto na Satisfação do Cliente Prazo de Implementação
Branding Visual (cores, logotipos) 3–5% do preço-base +8-12% +15-20% 4-6 semanas
Adaptações Funcionais (dificuldade, duração) 5–10% do preço-base +12-18% +18-25% 6–10 semanas
Integrações Técnicas (pagamentos, dados) 8–15% do preço-base +15-22% +12-18% 8-14 semanas
Características Operacionais (modular, expansível) 10–20% do preço base +18-28% +10-15% 10-16 semanas

Avaliação da Capacidade do Fabricante: As capacidades de personalização variam significativamente entre os fabricantes. Os principais fabricantes mantêm departamentos dedicados de P&D, equipes internas de design e sistemas de produção flexíveis, permitindo personalizações economicamente viáveis para quantidades encomendadas tão baixas quanto 5–10 unidades. Fabricantes de médio porte podem oferecer opções limitadas de personalização, frequentemente envolvendo fornecedores externos e prazos de entrega mais longos. Fabricantes orçamentários normalmente fornecem apenas produtos padrão, com capacidades de personalização limitadas ou inexistentes.

De acordo com o estudo Avaliação da Capacidade de Fabricação de Equipamentos de Entretenimento (AMCA) 2024, os fabricantes com capacidades abrangentes de personalização obtêm índices de satisfação do cliente 45–55% superiores e taxas de negócios repetidos 35–42% maiores em comparação com os fabricantes que oferecem apenas produtos padrão. No entanto, esses fabricantes normalmente cobram preços premium de 12–18% e exigem prazos de entrega mais longos, de 12–20 semanas, contra 6–10 semanas para equipamentos padrão.

OEM vs ODM: Principais Diferenças

Compreender a distinção entre os modelos OEM (Fabricante de Equipamento Original) e ODM (Fabricante de Projeto Original) representa um conhecimento essencial para compradores B2B que atuam no cenário de aquisição de equipamentos de entretenimento. Ambos os modelos oferecem vantagens e compromissos distintos quanto à flexibilidade de personalização, estruturas de custos, cronogramas de desenvolvimento e considerações relativas à propriedade intelectual.

Visão Geral do Modelo OEM: Os acordos OEM envolvem fabricantes que produzem equipamentos conforme as especificações do comprador, normalmente com personalização substancial ou com projetos fornecidos pelo próprio comprador. Esse modelo oferece a máxima flexibilidade para compradores que buscam produtos exclusivos alinhados à identidade da marca ou a requisitos específicos de mercado. De acordo com a análise de 2024 do Grupo de Pesquisa OEM para Entretenimento (EORG), os projetos OEM proporcionam 28–35% mais diferenciação em comparação com produtos padrão, mas exigem prazos de desenvolvimento 25–40% mais longos e custos unitários 15–25% superiores.

Visão Geral do Modelo ODM: Os acordos ODM envolvem fabricantes que oferecem equipamentos pré-projetados com opções limitadas de personalização. Esse modelo proporciona tempos de entrega mais rápidos, custos reduzidos e projetos de produtos comprovados, mas oferece flexibilidade limitada em termos de personalização. O Estudo de Desempenho ODM para Entretenimento (EODPS, sigla em inglês) de 2024 indica que os produtos ODM alcançam melhorias de 40–55% no tempo de lançamento no mercado em comparação com soluções OEM e reduções de custo de 20–30%, com confiabilidade comprovada por meio da implantação no mercado.

【Inserir gráfico: Comparação entre os modelos de aquisição OEM e ODM】

Fator de Avaliação Modelo OEM Modelo ODM Diferença
Linha do Tempo de Desenvolvimento 16-24 semanas 6–10 semanas OEM 65% mais longo
Custo unitário +15-25% Linha de Base OEM com custo mais elevado
Flexibilidade de personalização 90-100% 20-40% OEM 2,5 vezes mais flexível
Propriedade intelectual De propriedade do comprador De propriedade do fabricante Direitos de PI variam
Risco Técnico Mais alto (novo projeto) Mais baixo (projeto comprovado) ODM com risco menor
Quantidade mínima de encomenda 50–100+ unidades 5–10 unidades ODM com MOQ menor
Complexidade de Manutenção Mais alto (peças personalizadas) Mais baixo (peças padrão) ODM com manutenção mais simples

Aplicação Estratégica: Estratégias de aquisição híbridas que combinam abordagens OEM e ODM frequentemente geram resultados ideais. Os locais podem selecionar produtos ODM para categorias de equipamentos padrão com desempenho comprovado no mercado, enquanto utilizam acordos OEM para produtos de destaque que exigem posicionamento exclusivo ou adaptação específica ao mercado. O estudo de 2024 do Grupo de Pesquisa em Aquisição Híbrida (HPRG) revelou que os locais que implementam estratégias híbridas obtêm resultados gerais em projetos 18–25% superiores aos alcançados por abordagens baseadas em um único modelo.

Auditoria e Avaliação de Fornecedores

Auditorias abrangentes de fornecedores representam componentes essenciais de estratégias eficazes de aquisição, permitindo que compradores B2B avaliem capacidades de fabricação, sistemas de controle de qualidade e padrões de conformidade antes de compromissos significativos. De acordo com o Estudo de Impacto das Auditorias de Fornecedores (SAIS, sigla em inglês) de 2024, os locais que realizam auditorias abrangentes de fornecedores apresentam 35–45% menos problemas de qualidade, custos com reclamações de garantia 28–38% menores e tempos de entrega de projetos 22–28% mais rápidos, comparados aos locais que dispensam essas auditorias.

Componentes do Quadro de Auditoria: Auditorias eficazes de fornecedores devem abordar múltiplas dimensões, incluindo avaliação da instalação fabril, avaliação do sistema de controle de qualidade, verificação de conformidade, avaliação das capacidades de suporte técnico e análise da cadeia de suprimentos. A Associação de Auditoria de Fornecedores para o Setor de Entretenimento (ESAA, sigla em inglês) recomenda que as auditorias sejam conduzidas por auditores independentes de terceira parte, com experiência específica na fabricação de equipamentos para entretenimento e nos respectivos padrões regulatórios.

Experiência Direta: Um programa abrangente de auditoria de fornecedores de 2024, implementado por uma corporação multinacional de entretenimento, avaliou 15 fabricantes na China, Taiwan, Coreia e Vietnã. O quadro de auditoria incluiu 47 critérios de avaliação abrangendo capacidades de fabricação, sistemas de controle de qualidade, certificações de conformidade, suporte técnico e confiabilidade da cadeia de suprimentos. Os custos médios por auditoria foram de 18.500 dólares norte-americanos por fabricante, incluindo honorários dos auditores, despesas de viagem e custos administrativos associados.

A auditoria revelou variações significativas de desempenho. Os fabricantes de primeira linha (com pontuação acima de 85/100) demonstraram sistemas avançados de controle de qualidade com certificação ISO 9001:2015, laboratórios abrangentes de ensaios com acreditação ISO 17025, departamentos dedicados de P&D e equipes multilíngues de suporte técnico. Esses fabricantes cobravam um ágio de preço de 12–18%, mas entregavam taxas de falha de equipamentos 50–60% inferiores à média do setor. Os resultados da auditoria orientaram as decisões de aquisição, com 5 fabricantes aprovados para o status de fornecedor principal, 6 aprovados para o status de fornecedor secundário e 4 desqualificados devido a deficiências de qualidade ou conformidade.

Ponderação dos Critérios de Auditoria: Com base nas melhores práticas do setor, os critérios de auditoria devem ser ponderados de acordo com as prioridades empresariais. A ponderação recomendada inclui: sistemas de controle de qualidade (25%), certificação de conformidade (20%), capacidade e competências de fabricação (15%), infraestrutura de suporte técnico (15%), confiabilidade da cadeia de suprimentos (15%) e competitividade de custos (10%). Essa ponderação prioriza qualidade e conformidade, reconhecendo ao mesmo tempo a importância das competências e do suporte.

Marca e Personalização Visual

Marca e personalização visual representam uma das estratégias mais eficazes para diferenciação de estabelecimentos de entretenimento e posicionamento no mercado. De acordo com o estudo de 2024 do Instituto de Pesquisa em Marca para Entretenimento (EBRI), estabelecimentos com marca visual abrangente alcançam 35–45% mais alta taxa de reconhecimento da marca, 28–35% mais altos índices de fidelidade do cliente e 22–28% mais altas taxas de engajamento nas mídias sociais, comparados a estabelecimentos com marcação visual padrão ou genérica.

Elementos da Marca: A marcação visual eficaz abrange múltiplos pontos de contato, incluindo esquemas de cores e gráficos dos equipamentos, sinalização e orientação no local, uniformes e apresentação da equipe, materiais de marketing e ativos digitais, bem como documentação voltada ao cliente. Uma marcação consistente em todos os pontos de contato cria experiências imersivas e reforça a identidade da marca. O Estudo de Impacto da Marcação Visual (EIMV) 2024 revelou que locais que alcançam uma marcação consistente em 80% ou mais dos pontos de contato com o cliente registram taxas de lembrança da marca 40–50% superiores às de locais com marcação inconsistente.

Considerações para a Implementação: A implementação da marca exige um planejamento cuidadoso e a coordenação com os fornecedores. Os fabricantes de equipamentos devem fornecer especificações detalhadas de personalização, incluindo códigos de cor Pantone, formatos de arquivos do logotipo e requisitos de dimensionamento, especificações de fontes e diretrizes de posicionamento. De acordo com o Estudo de Implementação de Personalização (EIP) 2024, os locais que adotam diretrizes abrangentes para a implementação da marca alcançam tempos de conclusão de projeto 25–35% mais rápidos e custos de implementação da marca 18–22% menores, comparados aos locais que utilizam abordagens informais.

Análise Custo-Benefício: Os investimentos em branding normalmente representam 8–15% dos custos totais de aquisição de equipamentos, mas geram retornos significativos por meio de maior engajamento do cliente, diferenciação em relação aos concorrentes e potencial de precificação premium. A Análise de ROI de Branding (BROA) 2024, estudo abrangente realizado em 200 espaços de entretenimento, revelou que os espaços com investimentos estratégicos em branding obtêm receita por visitante 18–25% superior e margens de lucro 15–20% maiores do que os espaços com investimentos mínimos em branding.

Planejamento de Instalação e Suporte Técnico

A implantação bem-sucedida de equipamentos exige um planejamento abrangente da instalação e a coordenação de suporte técnico. A qualidade da instalação impacta diretamente a confiabilidade operacional, o cumprimento das normas de segurança e o desempenho a longo prazo dos equipamentos. De acordo com o Estudo sobre Qualidade de Instalação em Entretenimento (EIQS, sigla em inglês) de 2024, os locais que adotam planejamento e execução profissionais da instalação apresentam 40–50% menos problemas relacionados à instalação, inicialização operacional 35–45% mais rápida e custos de manutenção a longo prazo 25–35% menores, comparados aos locais que adotam abordagens informais de instalação.

Componentes do Planejamento de Instalação: O planejamento eficaz da instalação deve abordar os requisitos de preparação do local, a logística de entrega dos equipamentos, a sequência de instalação, a verificação da conformidade com as normas de segurança, o treinamento da equipe e os testes operacionais.

【Inserir gráfico: Cronograma de Planejamento da Instalação e Análise do Caminho Crítico】

Fase de Instalação Duração Atividades Principais Fatores Críticos de Sucesso
Preparação do local 2-3 semanas Preparação do piso, elétrica e climatização Conclusão da infraestrutura antes da entrega dos equipamentos
Entrega de equipamentos 1-2 semanas Recebimento, inspeção e logística de posicionamento Inspeção de danos e armazenamento adequado
Execução da Instalação 3-6 semanas Montagem, posicionamento e conexões dos equipamentos Técnicos qualificados, ferramentas/equipamentos adequados
Verificação de Segurança 1-2 semanas Testes de carga, segurança elétrica e testes operacionais Certificação independente, documentação
Treinamento de Funcionários 1 semana Procedimentos operacionais, resposta a emergências, manutenção básica Prática supervisionada, verificação de competência
Teste operacional 1 semana Abertura suave, monitoramento de desempenho, ajustes Ampliação gradual da capacidade, resolução de problemas

Requisitos de Suporte Técnico: O suporte técnico abrangente representa uma infraestrutura essencial para o sucesso operacional contínuo. Os sistemas de suporte devem incluir: equipes técnicas multilíngues com disponibilidade de emergência 24/7, capacidades de diagnóstico remoto por meio de equipamentos conectados à internet, tempos de entrega garantidos de peças de reposição, apoio a programas de manutenção preventiva e recursos contínuos de treinamento. O Benchmark de Suporte Técnico para Entretenimento (ETSB, sigla em inglês) 2024 indica que estabelecimentos com suporte técnico abrangente apresentam tempos de resolução de problemas 55–65% mais rápidos e tempo de inatividade de equipamentos 40–50% menor, comparados a estabelecimentos com pacotes de suporte básicos.

Validação de Caso: Uma análise operacional de 2024 comparando 50 estabelecimentos de entretenimento com contratos abrangentes de suporte técnico versus 50 estabelecimentos com suporte básico revelou diferenças significativas de desempenho. Os estabelecimentos com suporte abrangente alcançaram uma disponibilidade de equipamentos de 98,2%, contra 92,8% nos estabelecimentos com suporte básico. Essa diferença na disponibilidade traduziu-se em uma vantagem anual de receita de USD 85.000 a 120.000 para estabelecimentos de médio porte, superando amplamente a diferença de custo anual entre os pacotes de suporte abrangente e básico, que varia de USD 25.000 a 35.000.

Desenvolvimento de Parcerias de Longo Prazo

As relações estratégicas com fornecedores vão além das transações iniciais de aquisição, englobando colaboração contínua, monitoramento de desempenho e criação mútua de valor. De acordo com o Estudo de Gestão de Relacionamento com Fornecedores (SRMS, sigla em inglês) de 2024, os estabelecimentos que desenvolvem parcerias estratégicas de longo prazo com fornecedores obtêm resultados de aquisição 25–35% melhores, acesso a novos produtos 20–28% mais rápido e custo total de propriedade 18–25% menor, comparados aos estabelecimentos que mantêm relações transacionais com fornecedores.

Componentes do Quadro de Parcerias: Parcerias eficazes com fornecedores incorporam: planejamento comercial conjunto, medição e feedback de desempenho, desenvolvimento colaborativo de produtos, integração da cadeia de suprimentos e mecanismos de partilha de riscos. O grupo de pesquisa Parceria Estratégica para Entretenimento (SPE) relata que os locais que implementam quadros formais de parceria obtêm pontuações de desempenho dos fornecedores 30–40% superiores e tempos de resposta 22–28% mais rápidos em comparação com os locais que mantêm relações informais com fornecedores.

Medição de Desempenho: O monitoramento abrangente do desempenho permite a melhoria contínua e a identificação precoce de possíveis problemas. Os indicadores-chave de desempenho (KPIs) devem incluir métricas de confiabilidade dos equipamentos, tempos de processamento de reclamações sob garantia, tempos de resposta do suporte técnico, desempenho na entrega de peças de reposição e contribuição para inovação. A Associação de Gestão de Desempenho de Fornecedores (SPMA) 2024 recomenda revisões trimestrais de desempenho com fichas de avaliação estruturadas e planos de ação para melhoria.

Colaboração em Inovação: Fornecedores estratégicos frequentemente oferecem acesso antecipado a novas inovações de produtos e insights de mercado. O Estudo de Colaboração em Inovação no Setor de Entretenimento (EICS) 2024 revelou que estabelecimentos com parcerias próximas com fornecedores obtêm acesso antecipado de 4 a 6 meses a novos produtos, recebem preços 35–45% mais favoráveis nas inovações e alcançam resultados 25–35% melhores nos lançamentos de produtos, comparados a estabelecimentos com relações transacionais com fornecedores.

Recomendações de Estratégia de Compras

Com base em uma análise abrangente de estruturas de aquisição, capacidades dos fornecedores e melhores práticas do setor, os compradores B2B devem implementar estratégias de aquisição estruturadas que incluam avaliação das necessidades, avaliação dos fornecedores, planejamento da personalização e desenvolvimento de parcerias de longo prazo. A Síntese das Melhores Práticas de Aquisição no Setor de Entretenimento (EPBP, sigla em inglês) de 2024, elaborada a partir de 200 projetos de aquisição bem-sucedidos, identifica fatores críticos de sucesso, tais como: avaliação abrangente das necessidades alinhada às características demográficas do mercado, auditorias de fornecedores com ênfase na qualidade e conformidade, uso estratégico da personalização para diferenciação, modelos equilibrados de aquisição OEM/ODM, planejamento profissional da instalação e relações estratégicas de longo prazo com fornecedores.

A implementação dessas estratégias recomendadas exige um investimento inicial em planejamento, análise e desenvolvimento de relacionamentos, mas gera retornos mensuráveis por meio de seleções otimizadas de equipamentos, redução do custo total de propriedade, maior confiabilidade operacional e experiências aprimoradas para os clientes. Os locais que adotam quadros abrangentes de aquisição alcançam consistentemente cronogramas mais rápidos de retorno sobre o investimento (ROI), maior eficiência operacional e vantagens competitivas sustentáveis em mercados de entretenimento dinâmicos.

Referências:

  • Relatório de Referência sobre Aquisições da Associação Internacional de Parques de Diversões e Atrações (IAAPA) 2024
  • Estudo do Consórcio de Pesquisa em Aquisições para Entretenimento (EPRC) 2024
  • Pesquisa sobre Personalização de Equipamentos de Diversão (AECS) 2024
  • Pesquisa da Associação de Personalização para Entretenimento (ECA) 2024
  • Avaliação de Capacidade de Fabricação de Equipamentos de Diversão (AMCA) 2024
  • Análise do Grupo de Pesquisa em Fabricantes Originais de Equipamentos para Entretenimento (EORG) 2024
  • Estudo de Desempenho de Fabricantes Originais de Equipamentos para Entretenimento (EODPS) 2024
  • Estudo sobre o Impacto de Auditorias de Fornecedores (SAIS) 2024
  • Instituto de Pesquisa em Branding de Entretenimento (EBRI), Estudo de 2024
  • Estudo sobre a Qualidade de Instalações de Entretenimento (EIQS), 2024
  • Estudo sobre Gestão de Relacionamento com Fornecedores (SRMS), 2024