ဘွဲ့ရှင် ဒေါက်တာ ဆိုဖီယာ မတ်တီနက်ဇ်
ဘုရားသခင်အကြောင်း - ဒေါက်တာ ဆိုဖီယာ မတ်တီနက်ဇ်သည် ကမ္ဘာကျော် အထူးလိုအပ်ချက်ရှိသူများအတွက် လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်မည့် နေရာများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ပေးသူနှင့် လူတိုင်းအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်မှု အကြံပေးပညာရှင်ဖြစ်သည်။ အလုပ်သမားကုသမှု ပါရဂူဘွဲ့နှင့် မြို့ပြအစီအစဉ်ရေးဆွဲမှု ဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး သူမ၏ အလုပ်အကိုင်တစ်ခုလုံးကို "လူတိုင်းအတွက် ကစားမှု" ပတ်ဝန်းကျင်များ ဖန်တီးရန်အတွက် အပ်နှံထားသည်။ ဒေါက်တာ မတ်တီနက်ဇ်သည် အတွင်းခန်းကစားကွင်းများသည် နိုင်ငံတကာ လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်မှု စံနှုန်းများကို ပြည့်မီပြီး ကျော်လွန်နိုင်ရန်အတွက် မြို့နယ်အစိုးရများနှင့် ပုဂ္ဂလိက ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းရှင်များကို အကြံပေးခဲ့သည်။ သူမသည် ကစားကွင်းများအတွက် လူတိုင်းအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်မှု လမ်းညွှန်ချက်များကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် အဓိက ပံ့ပိုးပေးသူဖြစ်သည်။ ASTM F1487 ကော်မတီ။
မိတ်ဆက်ခြင်း
လူမှုတာဝန်နှင့် လူသားချင်းစာနာထောက်ထားမှု ခေတ်သစ်ကာလတွင် ကစားကွင်းဟူသော အယူအဆသည် ပြန်လည် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုလျက်ရှိသည်။ ကစားနိုင်သော နေရာသည် "ပျော်စရာ" ဖြစ်ရန်သာ လုံလောက်ခြင်းမရှိတော့ဘဲ ၎င်းသည် လူတိုင်းအတွက် ဖြစ်ရမည် ဖြစ်သည်။ ကစားကွင်း လုပ်ငန်းရှင်များနှင့် ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းရှင်များအတွက် လူတိုင်းအတွက် ဒီဇိုင်း သည် ဥပဒေအရ လိုအပ်ချက်တစ်ခုသာမက ကျွန်ုပ်တို့၏ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော စွမ်းရည်များရှိသော ကလေးများအားလုံး အတူတက်ရောက်က playing နိုင်သည့် ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် စီမံခန့်ခွဲသူများသည် လုံလေးသော စျေးကွက်တစ်ခုကို ဖမ်းစားနိုင်ပြီး အထူးသဖြင့် အမှတ်တံဆိပ်အေးစောင်းမှုကို တည်ဆောက်နိုင်ပါသည်။ ထို့အပါအဝင် ပိုမိုကူညီထောက်ပံ့သော လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် အတွင်းပိုင်း ကစားကွက်များအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် အထိအထိလုံခြုံမှုရှိသော ပြောင်းလဲမှုများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။ ထိုအတွင်းတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်း၊ အာရုံကြောဆိုင်ရာ ပေါင်းစည်းမှုနှင့် လုံခြုံမှုနှင့် ဂုဏ်သိက္ခာကို အာမခံပေးသည့် စံနှုန်းများကို အထူးအလေးပေးဖော်ပြထားပါသည်။
ပါဝင်မှုအတွက် စီးပွားရေးအကြောင်းအရာ - ၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် စျေးကွက်အပေါ် အကျေးဇူးပြုမှု
ပါဝင်မှုအတွက် ဒီဇိုင်းကို အများအားဖြင့် "အထူးအများ" လိုအပ်ချက်အဖြစ် မှားယွင်းစွာ နားလည်ကြသည်။ သို့သော် အချက်အလက်များသည် အခြားသော အဖြစ်အပ်မှုကို ဖော်ပြပါသည်။ ၂၀၂၅ ခုနှစ် ကမ္ဘာ့ မသန်စွမ်းမှုနှင့် အိမ်သုံးအချိန် အစီရင်ခံစာ အရ ကမ္ဘာ့လူဦးရေ၏ ၁၅ ရှိသည် အထူးလိုအပ်ချက်များရှိသော ကလေးတစ်ဦးကို ပါဝင်သည့် မိသားစုများအတွက် အသုံးပြုနိုင်သည့် ကစားကွက်များ ရှိမှုသည် primary ဖျော်ဖြေရေးနေရာရွေးချယ်ရာတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် အချက်။ ပေါင်းစပ်မှုအားလုံးကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော ဒီဇိုင်းများကို အသုံးပြုသည့် နေရာများတွင် မိသားစုများ၏ စုစုပေါင်း လှည့်လည်မှုသည် ၂၀% တိုးမြင့်လာသည် ပြီးတော့ “Net Promoter Score” (NPS) သည် ၃၅% မြင့်မားသည် ပေါင်းစပ်မှုသည် စိတ်နေစိတ်ထားအတွက်သာမက စီးပွားရေးအတွက်လည်း အထောက်အကူဖြစ်သည်။
|
လွယ်ကူစွာ အသုံးပြုနိုင်မှု အတိုင်းအတာ
|
စံသတ်မှတ်ထားသော ကစားကွက်
|
ပေါင်းစပ်မှုရှိသော ကစားကွက်
|
|
ပစ်မှတ်ပြုထားသော ပရိသတ်အုပ်စုသို့ ရောက်ရှိမှု
|
မိသားစုများ၏ ၈၅%
|
မိသားစုများ၏ ၁၀၀%
|
|
ပလေးဂရုန်ဒ်ဧရိယာအတွင်း ပျမ်းမျှ နေထိုင်မှုအချိန်
|
၄၅ မိနစ်
|
မိနစ် ၉၅
|
|
လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှု အဆင့်
|
၃.၂ / ၅.၀
|
၄.၉ / ၅.၀
|
|
သဘောတူညီချက် အန္တရာယ်
|
မြင့်မားသည် (ADA/GB ချို့ယွင်းချက်ဖြစ်နိုင်ခြေ)
|
သုည (စံနှုန်းများကို surpass လုပ်ထားသည်)
|
ပါဝင်သော ကစားနည်း၏ အဓိက အခြေခံမူများ - "ခုနစ်ချောင်းတိုင်"
အသုံးပြုမှုအဆင့်မြှင့်ဒီဇိုင်းသည် ဥပမာအားဖြင့် "တံတားလမ်း" များထက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်ပါသည်။ ၎င်းသည် ရုပ်ပိုင်း၊ ဦးနှောက်ပိုင်းနှင့် အာရုံခံစားမှုဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးသော အာရုံခံမှုအမျိုးမျိုးပါ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးခြင်းဖြစ်ပါသည်။
1.ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အသုံးပြုနိုင်မှု ကျယ်ဝန်းသော လမ်းကြောင်းများ (အနည်းဆုံး ၁.၅ မီတာ)၊ ကစားနေရာအဆင့်အားလုံးသို့ ချိန်ညှိထားသော လမ်းကြောင်းများဖြင့် ဝင်ရောက်နိုင်မှု၊ ပုံစံအထူးဖော်ထားသော ကစားပစ္စည်းများဖြစ်သည့် ဘွိုင်စီကယ်လ်အသုံးပြုနိုင်သော ခုန်စင်များနှင့် လှည့်ပါတ်များ။
2.အာရုံခံစားမှုပေါင်းစပ်မှု - အောတစ်ဇင်မှ ကလေးများအတွက် သံချောင်းငြိမ်သော ဧရိယာများ၊ မျက်စိချို့ယွင်းမှုရှိသူများအတွက် အရောင်ကွာဟမှုများ ပိုမိုထင်ရှားသော အရောင်များနှင့် အာရုံကြောစနစ် စမ်းသပ်လေ့လာရန် ထိတ်တွေ့ကာ ကစားနိုင်သည့် ပုံစံများ။
3.လူမှုရေး တန်းတိမ်မှု - အသွင်အပြင်များ ကွဲပြားသော ကလေးများအတွက် တူညီသော အမြင့်နှင့် တူညီသော နေရာတွင် ကစားနိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ကစားပစ္စည်းများ။ အတူတကွ တူညီသော အမြင့်နှင့် တူညီသော နေရာတွင်။
4.လုံခြုံရေးနှင့် ဂုဏ်သိက္ခာ - လုံခြုံရေးအင်္ဂါရပ်များ (ဥပမါ- ခုန်စင်များပေါ်တွင် အများကြီးအထိန်းပေးသော နောက်ဘက်ထိုင်ခုံများ) ကို အလွယ်တကူ ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားပြီး အသုံးပြုသူကို အထောက်အပံ့များ ပေးသည့်အစား အရှက်ရစေသည့် အများကြီးအထိန်းပေးမှုများ ဖြစ်မှုများကို ရှောင်ရှားရန်။
အပါဝင်သော ဒီဇိုင်း - အသက်အရွယ်၊ စွမ်းရည် သို့မဟုတ် အခြေအနေ မျှသော ကွဲပြားမှုများကြောင့် အကောင်းဆုံး အသုံးပြုနိုင်မှုကို ရရှိစေရန် ထုတ်ကုန်များနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည့် ဒီဇိုင်းနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ကစားကွက်များတွင် အဆိုပါအဓိပ္ပာယ်မှာ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ စွမ်းရည်အားနည်းမှုများရှိသည့် ကလေးတိုင်းသည် ပျော်ရွှင်မှုနှင့် စွဲမက်မှုကို ရရှိနိုင်ရန် အာမခံရန်ဖြစ်သည်။
ဌာနဆိုင်ရာ အကောင်အထည်ဖော်မှု – ပါဝင်သော စီမံကိန်းရေးဆွဲသူများအတွက် BCAR အသုံးချမှု ကွန်ရက်
ပါဝင်သော လိုက်လျောညီထွေမှု၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရှင်းလင်းစေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ စီမံကိန်းများထဲမှ အောက်ပါ ပြောင်းလဲမှုများဖော်ပေးသည့် နမူနာ (၂) ခုကို စဉ်းစားပါ။
နမူနာလေ့လာမှု (၁) – လန်ဒန်မှ "အာရုံကြောအာရုံခံစားမှုအားဖေးမော်" ပြုပြင်မှု
•နောက်ခံ: လန်ဒန်မှ လူကြိုက်များသည့် စတုရန်းမီတာ ၁၀၀၀ အတွင်းပိုင်း ကစားကွက်တွင် အာရုံကြောအာရုံခံစားမှုမှု ကွဲပွားသည့် ကလေးများရှိသည့် မိသားစုများမှ "အလွန်အာရုံခံစားမှု" အကြောင်း ဝေဖန်မှုများ ရှိခဲ့သည်။
•ပြဿနာ: ဤနေရာသည် အလွန်အသံကြီးပြီး အလင်းရောင်ကြီးသဖြင့် ဒေသခံ လူမှုအဖွဲ့အစည်း၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကြီးအတွက် "စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပေါက်ကွဲမှုများ" နှင့် လည်ပတ်မှုအချိန်တိုတောင်းမှုများကို ဖော်ပေးခဲ့သည်။
•လုပ်ဆောင်ချက်: ကျွန်ုပ်တို့သည် "အာရုံကြောအာရုံခံစားမှုအားဖေးမော်" ပြုပြင်မှုကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံစုပ်ယူသည့် အသံကျောင်းပေါ်များကို တပ်ဆင်ခဲ့ပြီး အလင်းရောင်ပေါ်များကို အလင်းရောင်အား လျှော့ချနိုင်ပြီး နွေးထွေးသည့် အလင်းရောင်စဥ်များပါရှိသည့် LED များဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ ထို့အပြင် အလေးချိန်ထည့်ထားသည့် အကုန်ပစ္စည်းများနှင့် နူးညံ့သည့် မျက်နှာပြင်များပါရှိသည့် "အေးဆေးရှိသည့် ပုံစံများ" သုံးခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် T/T (Telegraphic Transfer) ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ အရည်အသွေးမှု အတည်ပြုထားသည့် ပေးသွင်းသူများထံမှ အထူးအာရုံကြောအာရုံခံစားမှုဆိုင်ရာ ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရန်
•အဖြေ: ဤနေရာသည် အထူးပညာရေး ကျောင်းများမှ အလုပ်သမု်ယ် နေ့များတွင် လည်ပတ်မှု ၄၀ ရှိသည့် တိုးတက်မှု နှင့် အပေါ်တွင် ၉၅% သော အသုံးပြုသူများ၏ အကောင်းမွန်သော အကဲဖေးမှု အဆင့်သတ်မှတ်ချက် ဒေသခံ အ tựမ်စမ်း အထောက်အပံ့ အဖွဲ့မှ။
အဖွဲ့စု (၂) - နယူယောက်တွင် "ယေဘုယျ ဝင်ရောက်ခွင့်" ချဲ့ထွင်မှု
•နောက်ခံ: အသစ်ဖွင့်လှစ်သည့် အဓိက FEC တစ်ခုသည် တ္တရာမေရိကတွင် လွယ်ကူစွာ ဝင်ရောက်အသုံးပြုနိုင်မှုအတွက် "ရှေးဟောင်း စံနှုန်းအမြင့်ဆုံး" ဖြစ်လိုသည်။
•ပြဿနာ: အသက်အရွယ်မှီ ကလေးများအတွက် "စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းမှု" ကို မှီးမှီးမှီး မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှီးမှီးမှီး မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှုမှ မှုန်းမှုန်းမှ......
•လုပ်ဆောင်ချက်: ကျွန်ုပ်တို့သည် ဘီလ်ချ်မှုအားဖြင့် ရောင်းချသည့် အဆင့်မှ အများဆုံးအထိ ရောက်ရှိနိုင်ရန် အတွက် "ယေဘုယျ ဝင်ရောက်ခွင့်" အမျှတ်စီစီမှု စနစ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ ထို့အပါအဝင် ဘီလ်ချ်မှုအားဖြင့် ရောင်းချသည့် အမျှတ်စီစီမှု ပုံစံ ရောင်းချမှု စနစ်နှင့် ထိတ်လန်းသည့် "လမ်းညွှန်မှု" လမ်းကြောင်းများကိုလည်း တပ်ဆင်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အားလုံးသော ပစ္စည်းများသည် ASTM F1487-23 နှင့် ADA (အမေရိကန် မသန်စွမ်းသူများ အကာအကွယ် ဥပဒေ) စံနှုန်းများကို လိုက်နေသည်ကို သေချာစေခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အထူးပြုထုတ်လုပ်ထားသည့် အမျှတ်စီစီမှု အစိတ်အပိုင်းများအတွက် FOB (Free On Board) စီစဥ်ထားသည့် ရှုပ်ထွေးသည့် တပ်ဆင်မှု အချိန်ကာလကို စီမံခန့်ခွဲရန် အသုံးပြုသည့် စီစဥ်ထားသည့် အသုံးပြုမှု အချိန်ကာလကို စီမံခန့်ခွဲရန် အသုံးပြုသည့် စီစဥ်ထားသည့် အသုံးပြုမှု အချိန်ကာလကို စီမံခန့်ခွဲရန် အသုံးပြုသည့် စီစဥ်ထားသည့် အသုံးပြုမှု အချိန်ကာလကို စီမံခန့်ခွဲရန် အသုံးပြုသည့် စီစဥ်ထားသည့် အသုံးပြုမှု အချိန်ကာလကို စီမံခန့်ခွဲရန် အသုံးပြုသည့် စီစဥ်ထားသည့် အသုံးပြုမှု အချိန်ကာလကို စီမံခန့်ခွဲရန် အသုံးပြုသည့် စီစဥ်ထားသည့် အသုံးပြုမှု......
•အဖြေ: နေရာသည် မြို့တော်ကောင်စီမှ "အပေါ်ဆုံး ပါဝင်မှုရှိသည့် ကစားနေရာ" ဆုကို ချီးမောင်းခဲ့ပြီး အောင်မြင်မှုကို ရရှိခဲ့သည်။ ရှုပ်ထွေးမှုများစွာရှိသော မိသားစုများ၏ လွယ်ကူစွာ ရယှင်းနိုင်သော ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ဖော်ကိုင်ဖော်များကို ရှာဖွေရေးအတွက် စီမံချက်အတိုင်း ခန့်မှန်းထားသည်ထက် ၃၀% ပိုများသော ROI ရှုပ်ထွေးမှုများစွာရှိသော မိသားစုများ၏ လွယ်ကူစွာ ရယှင်းနိုင်သော ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ဖော်ကိုင်ဖော်များကို ရှာဖွေရေးအတွက် စီမံချက်အတိုင်း ခန့်မှန်းထားသည်ထက် ၃၀% ပိုများသော ROI
နိုင်ငံတကာ လူသား-အလေးပေး ကစားခွင့်နေရာများ၏ အနာဂတ်
၂၀၂၆ ခုနှစ်သို့ ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှ 'အထောက်အကူပေးသည့် နည်းပညာ' များကို ကစားခွင့်နေရာများတွင် ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် စံနှုန်းအဖြစ် ပေါ်ပေါက်လာမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကလေးတစ်ဦး၏ အထူးလိုအပ်ချက်များအရ ဂိမ်း၏ အဆင့်အတန်း သို့မဟုတ် အာရုံခံမှုဆိုင်ရာ အထွက်အလေးပေးမှုကို ပုံပေါ်စေရန် ဝတ်ဆင်နိုင်သည့် ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုသည့် 'စမတ်ကစားခွင့်နေရာများ' ပေါ်ပေါက်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းပါသည်။ B2B လုပ်ဖော်ကိုင်ဖော်များအတွက် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များမှာ ရှင်းလင်းပါသည်။ ပါဝင်မှုသည် အသစ်သော စံနှုန်းဖြစ်သည် ။ အထူးသဖြင့် လွယ်ကူစွာ အသုံးပြုနိုင်ရေး အကူအညီပေးခြင်း နှင့် လူ့စိတ်ဓာတ်ဆိုင်ရာ ဂရုစိုက်မှု သင်သည် ကစားခွင့်နေရာတစ်ခုကိုသာ တည်ဆောက်နေခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ကလေးတစ်ဦးချင်းစီသည် ပါဝင်နေသည့် အနာဂတ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်နေခြင်းဖြစ်ပါသည်။
References
1.ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ (၂၀၂၅)။ မသ်မှုနှင့် အိမ်သုံးအသုံးအဆောင်များ ဆိုင်ရာ ကမ္ဘာ့အစီရင်ခံစာ .
2.ASTM International F1487-23 စံသတ်မှတ်ထားသော စားသုံးသူဘေးကင်းလုံခြုံရေး စွမ်းဆောင်ရည် အသေးစိတ်ဖော်ပြချက် .
3.ADA.gov: 2010 ခွင့်ပြုထားသော လွယ်ကူစွာ ဝင်ရောက်အသုံးပြုနိုင်ရေးအတွက် စံနှုန်းများ .
4.ကစားကွက်စောင့်ကြပ်ရေး (၂၀၂၄) ပါဝင်မှုရှိသော ကစားကွက်များ၏ စီးပွားရေးအကျိုးသက်ရောက်မှု .