نویسنده: دکتر سوفیا مارتینز
درباره نویسنده: دکتر سوافیا مارتینز برنامهریز بینالمللی شناختهشده در زمینه دسترسیپذیری برای افراد با نیازهای ویژه و مشاور طراحی فراگیر است. وی دارای مدرک دکترای درمان شغلی و مدرک کارشناسی ارشد در برنامهریزی شهری است و کل دوران حرفهای خود را صرف ایجاد محیطهای «بازی برای همه» کرده است. دکتر مارتینز برای دولتهای محلی و توسعهدهندگان خصوصی در سراسر جهان مشاوره داده و اطمینان حاصل کرده است که بازیهای داخلی ساختمانی، استانداردهای بینالمللی دسترسیپذیری را نهتنها رعایت کنند بلکه از آنها فراتر روند. وی از مشارکتکنندگان کلیدی در توسعه راهنمایهای بازی فراگیر برای ASTM F1487 کمیته.
معرفی
در عصر معاصر مسئولیت اجتماعی و مراقبت انسانی، مفهوم «زمین بازی» در حال بازتعریف شدن است. دیگر کافی نیست که یک فضای بازی فقط «سرگرمکننده» باشد؛ بلکه باید فراگیر باشد. برای بهرهبرداران و توسعهدهندگان زمینهای بازی، طراحی شاملکننده فقط یک الزام قانونی نیست — بلکه یک ضرورت اخلاقی و یک فرصت تجاری مهم است. با ایجاد محیطهایی که در آن کودکان با همه تواناییها بتوانند با هم بازی کنند، بهرهبرداران میتوانند به بازاری دسترسی پیدا کنند که تاکنون نادیده گرفته شده، وفاداری بسیار زیادی از سوی مشتریان کسب کنند و جامعهای مهربانتر را رقم بزنند. این مقاله راهنمای جامعی برای سازگاری دسترسیپذیری در زمینهای بازی سرپوشیده ارائه میدهد و بر طراحی فیزیکی، یکپارچهسازی حسی و استانداردهای دقیقی تمرکز دارد که ایمنی و کرامت هر کودکی را تضمین میکنند.
مبانی تجاری برای گنجاندن: تأثیر بازار در سال ۲۰۲۵
طراحی فراگیر اغلب به اشتباه به عنوان یک نیاز «تخصصی» در نظر گرفته میشود. با این حال، دادهها داستانی متفاوت را روایت میکنند. بر اساس گزارش گزارش جهانی ۲۰۲۵ دربارهٔ معلولیت و اوقات فراغت ، حدوداً ۱۵ درصد از جمعیت جهان با نوعی از معلولیت زندگی میکنند. برای خانوادههایی که فرزندی با نیازهای خاص دارند، دسترسی به یک زمین بازی قابل دسترس، عامل تعیینکنندهای است اصلی عاملی در انتخاب مکان تفریحی است. مکانهایی که طراحی جامع فراگیر را اجرا میکنند، شاهد افزایش ۲۰ درصدی تردد خانوادهها و یک امتیاز «شاخص ترویجکننده خالص» (NPS) بالاتر به میزان ۳۵ درصد . فراگیری تنها برای روح خوب نیست؛ بلکه برای سودآوری نیز مفید است.
|
معیار دسترسیپذیری
|
زمین بازی استاندارد
|
زمین بازی فراگیر
|
|
دسترسی مخاطبان هدف
|
۸۵ درصد خانوادهها
|
۱۰۰ درصد خانوادهها
|
|
میانگین زمان توقف
|
45 دقیقه
|
95 دقیقه
|
|
امتیاز مشارکت جامعه
|
3.2 / 5.0
|
4.9 / 5.0
|
|
ریسک انطباق
|
بالا (احتمال نقض ADA/GB)
|
صفر (معیارها را فراتر میبرد)
|
اصول اساسی بازی فراگیر: «هفت ستون»
طراحی فراگیر فراتر از «رامپهای ویلچر» است. هدف ایجاد محیطی چندحسی است که نیازهای جسمی، شناختی و حسی را پوشش دهد.
1.دسترسیپذیری فیزیکی: راهروهای عریض (حداقل 1.5 متر)، دسترسی از طریق رامپ به تمام سطوح بازی، و تجهیزات تخصصی مانند صندلیهای نوسانی و کاروسلهای قابل دسترسی برای ویلچر
2.ادغام حسی: مناطق آرام برای کودکان مبتلا به اوتیسم، رنگهای دارای کنتراست بالا برای کسانی که اختلالات بینایی دارند و صفحههای بازی لمسی برای کشف حسی.
3.عدالت اجتماعی: طراحی تجهیزاتی که به کودکان با تواناییهای مختلف امکان بازی را میدهد همراه در ارتفاع یکسان و در فضای مشترک.
4.ایمنی و کرامت: تأکید بر اینکه ویژگیهای ایمنی (مانند صندلیهای با پشتی بلند در تاب) بهصورت یکپارچه اجرا شوند و کاربر را 'وصم نزنند'.
طراحی فراگیر: روششناسی طراحی که هدف آن ایجاد محصولات و محیطهایی است که توسط گستردهترین طیف ممکن از افراد، بدون توجه به سن، توانایی یا وضعیت آنان، قابل استفاده باشند. در زمینههای بازی، این بدان معناست که هر کودکی، صرفنظر از چالشهای جسمی یا شناختیاش، بتواند لذت و تعامل پیدا کند.
اجرای استراتژیک: چارچوب BCAR برای برنامهریزان فراگیر
برای نشان دادن تأثیر سازگاری فراگیر، دو پروژه تحولآفرین زیر را از سبد پروژههای ما در نظر بگیرید:
مطالعه موردی ۱: بازسازی «محیط دوستدار حسی» در لندن
•پسزمینه: یک زمین بازی داخلی ۱۰۰۰ متر مربعی که محبوب بود، شکایاتی دربارهٔ «تحریک بیش از حد حسی» از سوی خانوادههای دارای کودکان نورومتفاوت دریافت میکرد.
•چالش: فضای محل بیش از حد پرنویز و روشن بود و منجر به «فروریختگیهای عاطفی» و مدت زمان کوتاه بازدید برای بخش قابل توجهی از جامعه محلی میشد.
•اقدام: ما یک بازسازی «دوستدار حسی» اجرا کردیم. تجهیزات صوتی جاذب صدا نصب کردیم، روشنایی تند الایدی را با نورهای قابل تنظیم و طیف گرم جایگزین کردیم و سه «کابین آرامش» با پتوهای وزنهدار و بافتهای نرم ایجاد کردیم. ما از T/T (انتقال تلگرافیک) برای تهیه تجهیزات تخصصی حسی از یک تأمینکننده معتبرِ تجهیزات پزشکی استفاده کردیم.
•نتیجه: محل شاهد یک افزایش ۴۰ درصدی بازدیدهای صبح روزهای هفته از سوی مدارس آموزش ویژه و یک نرخ بازخورد مثبت ۹۵ درصدی از گروه حمایت از اوتیسم محلی.
مطالعه موردی ۲: گسترش «دسترسی جهانی» در نیویورک
•پسزمینه: یک مرکز تفریحی جدید و پرچمدار تمایل داشت تا «معیار طلایی» دسترسپذیری در آمریکای شمالی باشد.
•چالش: ادغام دسترسی فیزیکی پیشرفته در یک ساختار چندطبقه برای بازی، بدون قربانی کردن «هیجان» برای کودکان سالم.
•اقدام: ما یک سیستم رمپ «دسترسی جهانی» طراحی کردیم که به ویلچرها اجازه میداد به بالاترین نقطه ساختار بازی برسند. همچنین یک سیستم لیفت «انتقال-ویلچر» و مسیرهای لمسی «راهنمایی» نصب کردیم. ما اطمینان حاصل کردیم که تمام تجهیزات معیارهای ASTM F1487-23 و ADA (قانون آمریکاییهای معلول) شرایط قرارداد برای قطعات رمپ سفارشیسازی شده را برای مدیریت زمانبندی پیچیده نصب مذاکره کردیم. FOB (آزاد روی عرض) شرایط قرارداد برای قطعات رمپ سفارشیسازی شده را برای مدیریت زمانبندی پیچیده نصب مذاکره کردیم.
•نتیجه: این مکان توسط شورای شهر عنوان «فضای بازی جامعترین» را دریافت کرد و به سودآوری ۳۰٪ بالاتری دست یافت به دلیل جریان انبوه خانوادهها به دنبال سرگرمیهای در دسترس، بیش از آنچه پیشبینی شده بود.
نتیجهگیری: آینده بازی متمرکز بر انسان
با نگاهی به سال ۲۰۲۶، یکپارچهسازی "فناوری کمکی" در زمینهای بازی به استاندارد تبدیل خواهد شد. انتظار داریم شاهد ظهور "زمینهای بازی هوشمند" باشیم که در آن دستگاههای پوشیدنی میتوانند میزان دشواری یا خروجی حسی یک بازی را بر اساس نیازهای خاص هر کودک تنظیم کنند. پیام برای اپراتورهای B2B روشن است: شاملسازی استاندارد جدید است . با اولویت قرار دادن سازگاری دسترسیپذیری و مراقبت انسانی ، شما فقط یک زمین بازی نمیسازید؛ بلکه آیندهای را میسازید که در آن هر کودک جایگاه خود را دارد.
مرجع
1.سازمان جهانی بهداشت (۲۰۲۵): گزارش جهانی درباره ناتوانی و اوقات فراغت .
2.ASTM International: مشخصات عملکرد ایمنی مصرفکننده استاندارد F1487-23 .
3.ADA.gov: استانداردهای ADA سال 2010 برای طراحی قابل دسترس .
4.Playground Guardian (2024): تأثیر اقتصادی فضاهای بازی فراگیر .