+86-15172651661
အမျိုးအစားအားလုံး

အမြတ်အစွန်းရှိသည့် အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးစင်တာတစ်ခု တည်ဆောက်ရန် နည်းလမ်းများ - အမြောက်အမြားသုံးနေသည့် နေရာအသုံးပြုမှုနှင့် အစီအစဥ်ရေးဆွဲခြင်း

Time : 2026-01-28
ဘာသာရေး အကြောင်းအရာ
ဂျိမ်းစ် မစ်တ်ချဲလ်သည် တ္တရာအမေရိကတွင် ဖန်တီးမှုနှင့် အားလပ်ရက်အတွက် အဆောက်အဦများပေါ်တွင် အထူးပြုသည့် ကုန်သွယ်ရေးအဆောက်အဦမှု ရင်းနှီးမှုရှင်ဖြစ်သည်။ ၁၅ နှစ်ကျော်ကြာ အတွေ့အကြုံရှိသည့် ဂျိမ်းစ်သည် FEC များ၊ ခုန်ကွေးခုန်ပါက်များနှင့် အက်သီမ်းအတွင်းပိုင်းနေရာများအပါအဝင် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ စီမံကုန်း ၂၀၀ ကျော်ကို အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် ရင်းနှီးမှုပေးခြင်းများ ပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။ သူ၏ ကျွမ်းကျင်မှုများသည် ROI မော်ဒယ်လ်မှု၊ လုပ်ငန်းခွဲခွဲစာချုပ် ညှိနှိုင်းခြင်းနှင့် အများအားဖြင့် လူအများစုသို့ ဝင်ရောက်လာသည့် ဖန်တီးမှုနေရာများအတွက် ဝင်ငွေအား အမြင့်ဆုံးဖော်ထုတ်ခြင်းတွင် ရှိပါသည်။

မိတ်ဆက်ခြင်း

အတွင်းပိုင်းဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းကဏ္ဍသည် ၂၀၁၉ မှ ၂၀၂၄ အထိ နှစ်စဥ် ၈.၂% နှင့် အလုပ်အမှုဆောင်မှု အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကြီးထွားလာခဲ့ပါသည်။ ဤသည်မှာ မိသားစုဝင်များအတွက် အတွေ့အကြုံပေးသော လှုပ်ရှားမှုများအပေါ် ဝယ်လိုအားများလာမှုကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။ သို့သော် ဗဟိုချိန်းမှုများအများစုသည် နေရာအသုံးပြုမှု မကောင်းမွန်မှုကြောင့် စတုရန်းပေါင်းတစ်လုံးလျှင် ဝင်ငွေနည်းပါးခဲ့ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် ဝင်ငွေကို အများဆုံးဖော်ထုတ်ရန်အတွက် အချက်အလက်အခြေပြုသော အမျှတ်အသားအစီအစဉ် စီမံချိန်းမှုနည်းလမ်းကို ရှင်းလင်းဖော်ပြထားပါသည်။ ထိုနည်းလမ်းသည် ဧည့်သည်များ၏ အတွေ့အကြုံနှင့် လုပ်ငန်းဆောင်တွင် ထိရောက်မှုကို မှီမှုန်းထားပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်တွေ့အသုံးချနိုင်သော စံချိန်စံညွှန်းများ၊ အတည်ပြုထားသော အမှုများနှင့် အဆင့်ဆင့် အကောင်အထောက်များကို အလေးပေးဖော်ပြထားပါသည်။ ထို့ကြောင့် ရင်းနှီးမှုပေးသူများသည် ၁၈ လမှ ၂၄ လအတွင်း အမြတ်နှုန်း အမျှတ်အသားရရှိရန် အထောက်အကူပေးပါသည်။

ဈေးကွက်မှ မောင်းနှင်မှုများနှင့် နေရာအသုံးပြုမှု

IAAPA 2024 နောက်ခံအချက်အလက်များအရ အဆောက်အဦးအတွင်းရှိ မိသားစုအတွက် ဖျော်ဖြေရေးစင်တာများသည် အများအားဖြင့် အချိန်နှင့်အမျှ စတုရန်းပေ တစ်လုံးလျှင် ဝင်ငွေအား စက်မှုလုပ်ငန်းအလုပ်အကိုင်များ၏ ပုံမှန်အတိုင်းအတာထက် ၃၀% အထိ ပိုမိုမြင့်မားစေရန် ကုန်ကျစရိတ်အတွင်း အများဆုံးအကျိုးရောက်မှုရှိသည့် အဆောက်အဦးအတွင်း အကူအညီပေးသည့် အစီအစဉ်များကို အသုံးပြုကြသည်။ အထူးကောင်းမွန်သည့် နေရာများတွင် အများဆုံးအကျိုးရောက်မှုရှိသည့် စက်ကိရိယာများအတွက် အဆောက်အဦးအတွင်း အကူအညီပေးသည့် ဧရိယာ၏ ၄၅–၅၅% ကို သတ်မှတ်ပေးပြီး လူသူများ လှည့်လည်ရေးနှင့် စောင်းနေရေးအတွက် ၂၀–၂၅% နှင့် အစားအစာနှင့် အခမ်းအနားခန်းများကဲ့သို့သည့် အခြားဝန်ဆောင်မှုများအတွက် ၁၅–၂၀% ကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ တစ်ခုသော အမှုဖော်ပြချက်တွင် အလယ်ပိုင်းမြောက်ပိုင်းတွင် တည်ရှိသည့် စတုရန်းပေ ၁၂,၀၀၀ ရှိသည့် မိသားစုအတွက် ဖျော်ဖြေရေးစင်တာတစ်ခုသည် အဆောက်အဦးအတွင်း အကူအညီပေးသည့် အစီအစဉ်ကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းဖြင့် အဆောက်အဦးအတွင်း လူသူများ စောင်းနေရေးကို လျော့နည်းစေပြီး စက်ကိရိယာများ၏ သိပ်သည်းမှုကို ၁၂% အထိ တိုးမှုပေးခဲ့သည်။ ထိုအတွက် ခုနှစ်လအတွင်း တစ်ခုလျှင် အလုပ်သမ်းများ၏ အလုပ်ခုန်စ်ဝင်ငွေသည် ၂၂% အထိ တိုးတက်လာခဲ့သည်။

ဝင်ငွေနှင့် လှည့်လည်မှုအတွက် အဆောက်အဦးအတွင်း ဧရိယာခွဲခြားခြင်း

ထိရောက်သော ဇုန်ခွဲခြမ်းမှုသည် ဧည့်သည်များကို ဝင်ပေါက်မှ လှုပ်လှုပ်ရှုရှု အကူအညီဖို့ နေရာများသို့ ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ထို့နောက် ဆွဲဆောင်မှုများသို့ သဘောပါစွာ လမ်းညွှန်ပေးသည့် ရှင်းလင်းသော လမ်းကြောင်းများကို သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် စတင်ပါသည်။ အလွယ်တကူ အသုံးမဝင်သော ဧရိယာများကို အနည်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် ကြောင်းတွင်း စီးဆောင်မှု အစီအစဉ်ကို အကူအညီပေးရန် အကြံပြုပါသည်။ အမြတ်အစွန်းမြင့်မားသော လှုပ်လှုပ်ရှုရှု အကူအညီဖို့နေရာများနှင့် ဆုများရရှိရန် ဂိမ်းများကို ထွက်ပေါက်အနီးတွင် ထားရှိပါ။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် အချိန်နှင့် အခြေအနေအလိုက် ဝယ်ယူမှုများကို ဖမ်းစားနိုင်ပြီး နောက်ထပ် လာရောက်မှုများကို မြင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။ အားကစားနှင့် လှုပ်ရှားမှုများ ပါဝင်သော ဂိမ်းများကို ပေါက်ပေါက်ပေါက် နေရာများတွင် စုစည်းထားပါ။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ပရိသတ်များ၏ ပါဝင်မှုကို အားပေးနိုင်ပြီး လုံခြုံရေးအတွက် လုံလောက်သော အကွာအဝေးများကို ထောက်ပံ့ပေးနိုင်ပါသည်။ အတွင်းပိုင်း ကစားခွင်များကို နောက်ဖေးတွင် ထားရှိပါ။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် မိသားစုများ၏ နေထိုင်မှုအချိန်ကို အခြေခံပြုပြီး တစ်ခါလာရောက်မှုတွင် အသုံးပြုသည့် အချိန်ကို ၂၀ မှ ၃၀ မိနစ်အထိ တိုးမှုပေးနိုင်ပါသည်။

ဧရိယာခွဲဝေမှု၏ စုစုပေါင်း အကုန်ကုန်နှင့် အကျိုးကျေးဇူး ဆန်းစစ်ခြင်း

ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် စက်ပစ္စည်းများအတွက် CAPEX ကို နေရာအသုံးပျော်မှုထိရောက်မှုနှင့် ဟန်ခေါင်းညှိရမည်။ ဥပမေးအားဖဲ့လျှင်၊ ပြန်လည်ရယူရေးနှင့် ဆုများရရှိရေး ဂိမ်းများသည် နှစ်စဥ် စတုရန်းပေ တစ်လုံးလျှင် ဒေါ်လာ ၁၈၀ မှ ၂၅၀ အထိ ဝင်ငွရရှိပြီး၊ ကစားကွက်များမှုသည် စတုရန်းပေ တစ်လုံးလျှင် ဒေါ်လာ ၁၂၀ မှ ၁၆၀ အထိသာ ရရှိသည်။ သို့သော် ကစားကွက်များသည် ဧည့်သည်များ၏ နေရာတွင် ကုန်သော အချိန်ကို တိုးမှုပေးပြီး အစားအစာနှင့် အသောက်များပေါ် ဒုတိယအကြိမ် အသုံးစရိတ်ကို ၁၈% အထိ မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ မော်ဒယ်လ်ဖော်မှုတွင် အကောင်းဆုံး ရော mix သည် ပြန်လည်ရယူရေး ၃၀%၊ အားကစား ၂၅%၊ ကစားကွက် ၂၅% နှင့် အာကေးဒ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ၂၀% ဖြစ်ပြီး ချက်ချင်းဝင်ငွနှင့် ရေရှည်တွင် ဧည့်သည်များ ပြန်လည်လာရေးကို အများဆုံး မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။

စက်ပစ္စည်း သိပ်သည်းမှုနှင့် စွမ်းရည် စီမံခန့်ခွဲမှု

လူအများဆုံးအချိန်မှာ ယာဉ်ကြော စီမံခန့်ခွဲမှုဟာ အရေးပါပါတယ်။ တစ်နာရီကို တွက်ချက်ရာတွင် ဧည့်သည်တစ်ဦးအတွက် စတုရန်းပေ ၂၅/၃၀ နဲ့ ပျံ့နှံ့မှုအတွက် ၁၅/၂၀ နဲ့ ခွဲလိုက်ပါတယ်။ ဧည့်သည်များ၏ ကျေနပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် ၁၅၀၀၀ စတုရန်းပေရှိသည့် နေရာတွင် နာရီလျှင် ၅၀၀-၆၀၀ ခန့်ရှိရန် ရည်မှန်းထားပြီး စောင့်ဆိုင်းမှု အလျားကို ၈ မိနစ်အောက်တွင် ထိန်းထားသင့်သည်။ Texas အခြေစိုက် ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုမှ အချက်အလက်များအရ တန်းစီစောင့်ဆိုင်းချိန် ၂၅% လျော့ချခြင်းသည် ထပ်မံပစ္စည်း ဝယ်ယူမှုမရှိဘဲ ထုတ်ကုန်ကို ၁၄% တိုးမြှင့်စေခဲ့သည်။

အဆင့် ၁: နေရာကို စစ်ဆေးခြင်း

အသုံးမပြုသေးတဲ့ နေရာတွေကို ရှာဖွေဖို့ ရှိပြီးသား (သို့) အဆိုပြုထားတဲ့ ကြမ်းပြင်အစီအစဉ်တွေကို မြေပုံထုတ်ပါ။ လမ်းလျှောက်လမ်းရဲ့ အကျယ်၊ တန်းရဲ့ နက်ရှိုင်းမှုနဲ့ ပစ္စည်းကိရိယာတွေ အကြားမှာရှိတဲ့ နေရာတွေကို တိုင်းတာပါ။ အပူချိန် မြေပုံထုတ်လုပ်ရေး ကိရိယာများ သို့မဟုတ် လေ့လာမှု လေ့လာမှုများဖြင့် အများဆုံးအချိန်များနှင့် အများဆုံးအချိန်များအတွင်း ဧည့်သည်များ စီးဆင်းမှု ပုံစံများကို ခြေရာခံနိုင်ရန်။ ယာဉ်ကြောများတဲ့ ပွဲတွေနဲ့ အသုံးမပြုတဲ့ ထောင့်တွေအနီးက အသွားအလာ ကန့်သတ်ချက်တွေကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ ဒီစစ်ဆေးမှုမှာ အခြေခံ အသုံးချမှု အမှတ်နဲ့ ဝင်ငွေ တိုးတက်မှု အလားအလာ ခန့်မှန်းထားတဲ့ တိုးတက်မှု အခွင့်အလမ်း စာရင်းကို ထုတ်ပေးသင့်ပါတယ်။

အဆင့် ၂- ပတ်လမ်းကြောင်းကို ပုံစံထုတ်ခြင်း

ဧည့်သည်များ၏ အဓိက လှည့်လည်စဥ်ကို ဖန်တီးပါ။ ထိုစဥ်သည် ဝင်ပေါက်၊ ဆွဲဆောင်မှုများနှင့် ဆုများ လဲလှယ်ရန် နေရာများကို ချိတ်ဆက်ပေးရမည်။ လှည့်လည်ရှိ လမ်းကြောင်းများတွင် အနည်းဆုံး ၆ ပေ အကျယ်ရှိရမည်။ ဆွဲဆောင်မှုများ စုစည်းထားသည့် ဧရိယာများအတွင်းတွင် အနည်းဆုံး ၄ ပေ အကျယ်ရှိရမည်။ အသုံးများသည့် ဆုများ လဲလှယ်ရှိ ဂိမ်းများကို ထွက်ပေါက်နေရာမှ ၃၀ ပေအတွင်း တပ်ဆင်ပါ။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် နောက်ဆုံးအချိန်တွင် ဝယ်ယူမှုများကို ဖမ်းစုနိုင်မည်။ အရေးကြီးသည့် ဆွဲဆောင်မှုများကို မြင်သာစေရန် အမြင်လမ်းကြောင်းများကို ရှင်းလင်းစွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ပါ။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် အလွယ်တကူ လှည့်လည်လာမှုများကို အားပေးနိုင်မည်။ လမ်းကြောင်းကို လမ်းကြောင်းအများအပြား အသုံးပြုခြင်းနှင့် အလင်းရောင်ပေါ်တွင် ပြောင်းလဲမှုများကို အသုံးပြု၍ အများအပြားသော လက်မှတ်များကို မသုံးဘဲ လမ်းကြောင်းကို ဖော်ပေးနိုင်မည်။

အဆင့် ၃။ ဝင်ငွေအမျိုးအစားများနှင့် နေထိုင်ချိန်ကို ဟန်ချက်ညှိခြင်း

စတုရန်းပေ တစ်လုံးလျှင် ခန့်မှန်းထားသည့် ဝင်ငွေနှင့် နေထိုင်ချိန် ပေးသည့် အထောက်အပံ့အပေါ် အခြေခံ၍ နေရာများကို ခွဲဝေပေးပါ။ မိသားစုများကို ၄၅–၉၀ မိနစ်ကြာအောင် နေရာတွင် ထားနိုင်မည့် ကစားကွက်ကို အခြေခံ၍ နေရာကို သတ်မှတ်ပါ။ ထို့နောက် ဆုများ လဲလှယ်ရှိ ဂိမ်းများနှင့် အားကစား ဂိမ်းများကို ထပ်ခါထပ်ခါ ကစားရန် အတွက် တပ်ဆင်ပါ။ အဖွဲ့အစည်းများ၊ ပွဲတော်များ သို့မဟုတ် ရှေးရုံးများကို လက်ခံနိုင်ရန် နေရာ ၁၅–၂၀% ကို ပြောင်းလဲနိုင်သည့် ဧရိယာများအတွက် သိမ်းထားပါ။ ဖလော်ရီဒါတွင် ရှေးရုံးများကို လက်ခံနိုင်သည့် ပြောင်းလဲနိုင်သည့် ပွဲတော်ဧရိယာကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် အပတ်စဥ် ဝင်ငွေ ၁၅% တိုးတက်ခဲ့ပြီး ထပ်ခါထပ်ခါ လာရောက်သည့် ဖောက်သည်များ ၁၂% တိုးတက်ခဲ့သည်။

အဆင့် ၄။ စွမ်းဆောင်ရည်ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် လက်မှတ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း

အများအားဖြင့် လူစည်ကောင်းသော ဆွဲဆောင်မှုများတွင် အချိန်နှင့်တစ်ပါတ်တွင် စွမ်းဆောင်ရည်ကို စောင်းကြည့်ရှုနေသည့် စနစ်များကို တပ်ဆင်ပါ။ အထွက်အဝင်အများဆုံးအချိန်များတွင် ဧည့်သည်များကို လူစည်ကောင်းမှုနည်းသည့် ဧရိယာများသို့ လမ်းညွှန်ပေးရန် ဒစ်ဂျစ်တယ် အချက်ပေးပိုစ်တ်များကို အသုံးပြုပါ။ အဖွဲ့ဝင်များကို မှုခင်းများကို ကြိုတင်စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် လူစီးဆင်းမှုကို လမ်းညွှန်ပေးရန် လေ့ကျင်ပေးပါ။ မှုခင်းစောင်းကြည့်ရှုမှုအများဆုံး အချိန်ကို သတ်မှတ်ပါ (ဥပမါ- ၁၀ မိနစ်) နှင့် အခြားသော စီးပွားရေးလုပ်ဆောင်မှုများ (ဥပမါ- အခြားသော ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် Express Pass များ) ကို အသုံးပြုရန် အပိုလုပ်ဆောင်မှုများကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ။ စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် အခြေခံသည့် လူစီးဆင်းမှုစီမံခန့်ခွဲမှုကို အသုံးပြုပြီးနောက် တစ်ခုသော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွင် အထွက်အဝင်အများဆုံးအချိန်များတွင် ဝေဖန်မှုများ ၂၈% အထိ လျော့နည်းသွားခဲ့သည်။

မျှော်လင့်ထားသည့် ရလဒ်များနှင့် ROI

သင့်လျော်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ထားသည့် အစီအစဥ်ရေးဆွဲမှုသည် ပုံမှန်အားဖြင့် စတုရန်းပေ တစ်လုံးလျှင် ၁၂–၂၀% အထိ ပိုမိုမြင့်မားသည့် ဝင်ငွကို ဖော်ပေးပြီး လုပ်ဆောင်မှုနှုန်းတွင် ၁၅–၂၅% အထိ တိုးတက်မှုကို ဖော်ပေးပါသည်။ ၂၀,၀၀၀ စတုရန်းပေ အရွယ် စင်တာတစ်ခုတွင် ဤအရှုပ်အထွက်သည် နှစ်စဥ် အပိုဝင်ငွ $၂၄၀,၀၀၀ မှ $၄၀၀,၀၀၀ အထိ ဖော်ပေးပါသည်။ အစီအစဥ်ရေးဆွဲမှုနှင့် အသေးစား ပြန်လည်စီမံမှုစရိတ်များအတွက် ၆–၉ လအတွင်း ပြန်လည်ရရှိမှုကို ရရှိနိုင်ပါသည်။ စောင်းကြည့်ရှုရန် အရေးကြီးသည့် စွမ်းဆောင်ရည်ညွှန်းကိန်းများတွင် တစ်ခုချင်းစီ အချိန်ပေးခဲ့သည့် ဝင်ငွ၊ နေရာတွင် နေထိုင်သည့် အချိန်၊ မှုခင်းစောင်းကြည့်ရှုမှုအချိန်များနှင့် စက်ပစ္စည်းများ အသုံးပြုမှုနှုန်းများ ပါဝင်ပါသည်။ လုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံသည့် အဆက်မပါသည့် ပြုပြင်မှုများသည် ROI တိုးတက်မှုကို အမြဲတမ်း ထောက်ပံ့ပေးပါသည်။

အဆုံးသတ်

အတွင်းပိုင်းဖန်တီးမှုစင်တာများတွင် အမြတ်အစွန်းရရှိမှုသည် အထူးသဖြင့် အခန်းအကွက်အသုံးပြုမှုနှင့် ဗျူဟာမြောက် အစီအစဉ်ချမှုပေါ်တွင် မှီတည်ပါသည်။ ဧရိယာခွဲဝေမှု၊ စွမ်းဆောင်ရည်အစီအစဉ်ချမှုနှင့် ဝင်ငွေရရှိမှုအမျိုးအစားများကို ညှိပေးခြင်းဖြင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများသည် စတုရန်းပေါင်းတစ်လုံးလျှင် ဝင်ငွေအမြတ်အစွန်းကို သိသိသာသာ မြင့်တင်နိုင်ပါသည်။ ထို့အပါအဝင် ဧည့်သည်များ၏ အတွေ့အကြုံကိုလည်း မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အသေးစိတ်နေရာစစ်ဆေးမှုမှ စတင်ရန်၊ လုပ်ဆောင်မှုလမ်းကြောင်းကို စက်ဘီးလမ်းပုံစံဖြင့် ဖန်တီးရန်နှင့် လုပ်ဆောင်မှုစီးဆောင်မှုများကို အမြဲတမ်း စောင်းကြည့်နေရန် အကြံပေးပါသည်။ အသစ်ဖွင့်လှစ်မည့် စီမံကိန်းများအတွက် အစောပိုင်းဒီဇိုင်းအဆင့်တွင်ပဲ အစီအစဉ်ချမှုကို ထည့်သွင်းရန် အရေးကြီးပါသည်။ ထိုသို့မှုန်းခြင်းဖြင့် စုံစမ်းမှုအတွက် စရိတ်များစွာ ကုန်ကျမှုကို ရှောင်ရှားနိုင်ပါသည်။ ရေရှည်တွင် အမြတ်အစွန်းရရှိမှုနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုအားသာချက်များကို ရရှိရန် ဒေတာအခြေပြု ဆုံးဖြတ်ချက်များကို အလေးထားရန် အရေးကြီးပါသည်။

References

  • IAAPA ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လေ့လာမှုများ ၂၀၂၄ အစီရင်ခံစာ
  • ASTM F1487-23: ပြည်သူ့အသုံးအဆောင်အတွက် ကစားကွက်ပစ္စည်းများအတွက် စံနှုန်းထားသော စုံလင်သော ဘေးအန္တရာယ်ကင်းရှင်းရေး အသိအမှတ်ပြုချက်
  • အတွင်းပိုင်း ပြဇာတ်စင်များ ဈေးကွက် ဆန်းစစ်ရေး၊ Statista ၂၀၂၄
  • အများပြည်သူ ဖန်တီးမှုစင်တာ (FEC) ပြန်လည်စီစဉ်မှု အဖြစ်အပ်မှု လေ့လာမှု၊ ၂၀၂၃
  • နေရာစွမ်းဆောင်ရည် မော်ဒယ်လ်ထုတ်မှု လမ်းညွှန်ချက်များ၊ Themed Entertainment Association (TEA)

[ဇယားထည့်ပေးပါ။ ၂၀၂၄ ခုနှစ်အတွက် အများပြည်သူ ဖန်တီးမှုစင်တာများတွင် အမျိုးအစားအလိုက် စတုရန်းပေါင်းတစ်လုံးလျှင် ဝင်ငွေ]

[ဇယားထည့်ပါ။ စုစုပေါင်းဧရိယာ ၁၅,၀၀၀ စတုရန်းပေ ရှိသည့် နေရာအတွက် နမူနာ နေရာခွဲဝေမှု အများအပြား]