ຂໍ້ມູນຜູ້ຂຽນ:
Jennifer Williams ເປັນທີ່ປຶກສາດ້ານການອອກແບບພາຍໃນຊັ້ນສູງ ທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານການວາງແຜນພື້ນທີ່ບັນເທີງເພື່ອການຄ້າ ໂດຍມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 16 ປີ ໃນການອອກແບບສະຖານທີ່ບັນເທີງພາຍໃນທົ່ວທະວີບອາເມລິກາເໜືອ ຕາເວັນຕົກ ແລະ ອາເຊຍ. ນາງມີໃບຢັ້ງຢືນດ້ານຈິດຕະວິທະຍາສິ່ງແວດລ້ອມ ແລະ ການວິເຄາະພຶດຕິກຳຂອງລູກຄ້າ ແລະ ໄດ້ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການສູນບັນເທີງຈຳນວນ 140 ໂຄງການຂຶ້ນໄປ ໂດຍມີຂະໜາດຕັ້ງແຕ່ 2,000 ຫາ 50,000 ຕາລາງຟຸດ. ຄວາມຊ່ຽວຊານຂອງເຈນນີເຟີ ປະກອບດ້ວຍຫຼັກການການອອກແບບດ້ານສະຖາປັດຕະຍາ ຮ່ວມກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງລູກຄ້າ ແລະ ຍຸດທະສາດການສູງສຸດຂອງລາຍຮັບສຳລັບສະຖານທີ່ບັນເທີງ.
ການວາງແຜນພື້ນທີ່ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນເປັນໜຶ່ງໃນປັດໄຈທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດທີ່ກຳນົດຄວາມສຳເລັດຂອງສູນບັນເທີງໃນຮູມ, ເຊິ່ງມີຜົນຕໍ່ປະສົບການຂອງລູກຄ້າ, ປະສິດທິພາບໃນການດຳເນີນງານ, ແລະ» ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການຫາລາຍໄດ້. ອີງຕາມການສຶກສາກ່ຽວກັບການວາງແຜນພື້ນທີ່ປີ 2024 ຂອງສະຖາບັນອອກແບບບັນເທີງ, ສະຖານທີ່ທີ່ນຳເອົາການຈັດແບ່ງພື້ນທີ່ໃນຊັ້ນລຸ່ມທີ່ດີທີ່ສຸດໄປປະຕິບັດຈະມີລາຍໄດ້ສູງຂຶ້ນ 28-42% ຕໍ່ຕາລາງຟຸດ ເມື່ອທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ມີການຈັດແບ່ງພື້ນທີ່ທົ່ວໄປ. ຄູ່ມືທີ່ເປັນລາຍລະອຽດນີ້ຈະໃຫ້ການວິເຄາະຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບຫຼັກການການວາງແຜນພື້ນທີ່, ຍຸດທະສາດໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງລູກຄ້າ, ແລະ ການຈັດແບ່ງຮູບແບບທີ່ເຮັດໃຫ້ລາຍໄດ້ສູງສຸດສຳລັບສູນບັນເທີງໃນຮູມ.
ການເຂົ້າໃຈຮູບແບບການເຄື່ອນທີ່ຂອງລູກຄ້າ ແລະ ຈິດຕະວິທະຍາດ້ານພຶດຕິກຳ ແມ່ນເປັນພື້ນຖານຂອງການວາງແຜນພື້ນທີ່ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ. ການສຶກສາພຶດຕິກຳຂອງລູກຄ້າປີ 2024 ຂອງສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງ ເຊິ່ງວິເຄາະຂໍ້ມູນການເຄື່ອນທີ່ຂອງລູກຄ້າຈຳນວນ 2.8 ລ້ານຈຸດ ໃນ 156 ສະຖານທີ່ບັນເທີງ ໄດ້ເປີດເຜີຍຮູບແບບການຈະລາຈົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບຢ່າງມີນັກຕໍ່ການມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ ລາຍໄດ້. ຮູບແບບການຈະລາຈົນຫຼັກໆ ປະກອບດ້ວຍ: (1) ການເຄື່ອນທີ່ເປັນເສັ້ນຕໍ່ເນື່ອງ (ລູກຄ້າເຄື່ອນທີ່ຕາມເສັ້ນຊັ້ນຂອງຜະນັງ), (2) ການເຄື່ອນທີ່ເປັນເກາະ (ການເຄື່ອນທີ່ລະຫວ່າງເກາະອຸປະກອນ), ແລະ (3) ການເຄື່ອນທີ່ທີ່ມຸ່ງເນັ້ນເຖິງຈຸດໝາຍ (ການເຄື່ອນທີ່ໂດຍກົງໄປຫາສິ່ງດຶງດູດເປົ້າໝາຍເປັນພິເສດ). ການເຂົ້າໃຈຮູບແບບເຫຼົ່ານີ້ ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ການຈັດວາງອຸປະກອນຢ່າງມີຍຸດທະສາດ ເພື່ອເພີ່ມການເຂົ້າເຖິງ ແລະ ເພີ່ມໂອກາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມ.
ເຂດທີ່ມີການສັນຈອນຫຼາຍ ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງວ່າ ມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງລາຍຮັບທີ່ດີກວ່າ. ການສຶກສາລະບຸວ່າອຸປະກອນພາຍໃນ 20 ຟຸດຂອງຈຸດເຂົ້າສ້າງລາຍໄດ້ສູງກວ່າ 35-45% ກ່ວາຫົວ ຫນ່ວຍ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນສະຖານທີ່ສອງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການວາງຢູ່ໃກ້ກັບປະຕູເຂົ້າຕ້ອງໄດ້ພິຈາລະນາຢ່າງລະມັດລະວັງກ່ຽວກັບການຄຸ້ມຄອງຝູງຊົນແລະຄວາມຕ້ອງການໃນການເຂົ້າເຖິງ. ແຜນທີ່ຄວາມຮ້ອນຂອງການຈະລາຈອນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພື້ນທີ່ໃກ້ກັບ food court, ຫ້ອງນ້ໍາ, ແລະພື້ນທີ່ພັກຜ່ອນມີປະລິມານລູກຄ້າສູງ 2-3 ເທົ່າກ່ວາເຂດແຄມຂ້າງ, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນໂອກາດທີ່ ສໍາ ຄັນ ສໍາ ລັບການວາງອຸປະກອນທີ່ສ້າງລາຍຮັບສູງ.
ຄວາມສຳພັນຂອງເວລາທີ່ຢູ່ໃນບ່ອນໃຫ້ບໍລິການກັບການສ້າງລາຍໄດ້ ໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ສຳຄັນຕໍ່ການວາງແຜນ. ການສຶກສາປະສິດທິພາບຂອງສະຖານທີ່ຈັດກິດຈະກຳປີ 2024 ຂອງສະຫະພັນສາກົນຂອງສວນສັນທະນາ ແລະ ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວ ໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າ ລູກຄ້າທີ່ໃຊ້ເວລາຢູ່ໃນສະຖານທີ່ບັນເທີງເປັນເວລາ 60 ນາທີຂຶ້ນໄປ ຈະສ້າງລາຍໄດ້ໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 2.3 ເທົ່າ ເມື່ອທຽບກັບຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວເປັນເວລາຕ່ຳກວ່າ 30 ນາທີ. ການວາງແຜນພື້ນທີ່ຢ່າງເປັນຢຸດທະສາດ ເຊິ່ງສົ່ງເສີມໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢູ່ໃນບ່ອນໃຫ້ບໍລິການໄດ້ຍາວນານຂຶ້ນ ຜ່ານເຂດນັ່ງທີ່ສະດວກສະບາຍ, ການຈັດກິດຈະກຳທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ລູບການຈັດລຽງການຈະລາຈອນທີ່ເປັນທຳມະຊາດ ຈະມີຜົນກະທົບຢ່າງມີນ້ຳໜັກຕໍ່ປະສິດທິພາບການຫາລາຍໄດ້ທັງໝົດຂອງສະຖານທີ່.
ປະເພດອຸປະກອນບັນເທີງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ຕ້ອງການການພິຈາລະນາດ້ານພື້ນທີ່ທີ່ເໝາະສົມ ແລະ ວິທີການທີ່ເໝາະສົມໃນການເພີ່ມປະສິດທິຜົນຂອງລາຍຮັບຕໍ່ພື້ນທີ່. ເກມທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນໄດ້ແລກປ່ຽນເປັນລາງວັນ ແລະ ເກມທີ່ມີລາງວັນ ມີປະສິດທິຜົນດ້ານລາຍຮັບສູງເປັນຢ່າງຍິ່ງ, ໂດຍສາມາດຫາລາຍຮັບໄດ້ 145-185 ໂດລາສະຫະລັດຕໍ່ເດືອນ ຕໍ່ສາມເຫຼີ່ຍຟຸດ (square foot) ເມື່ອຖືກຈັດຕັ້ງຢ່າງເໝາະສົມ. ແຕ່ເກມເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການພື້ນທີ່ທີ່ເພີ່ມເຕີມເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນສາມາດເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຢ່າງສະດວກ, ມີພື້ນທີ່ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນລໍຖ້າ ແລະ ມີຄວາມຊັດເຈນໃນການຈັດສະແດງລາງວັນ. ການວິເຄາະການຈັດສັນພື້ນທີ່ປີ 2024 ຂອງສະຖາບັນອອກແບບບັນເທີງ (Entertainment Design Institute) ແນະນຳໃຫ້ຈັດສັນພື້ນທີ່ 25-35% ຂອງເນື້ອທີ້ທັງໝົດຂອງສະຖານທີ່ສຳລັບເກມແລກປ່ຽນເປັນລາງວັນ ໃນສະຖານທີ່ບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວ (family entertainment centers), ແລະ ຈັດສັນ 40-50% ສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ມຸ່ງເນັ້ນໄປທີ່ຜູ້ໃຫຍ່.
ເກມກິລາ ແລະ ກິດຈະກຳ ມີບັນຫາເລື່ອງພື້ນທີ່ທີ່ເປັນເອກະລັກ ເນື່ອງຈາກອຸປະກອນທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ຂຶ້ນ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການເຖິງເຂດປອດໄພ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ ມັກຈະຕ້ອງການພື້ນທີ່ 100-200 ຕາລາງຟຸດຕໍ່ໜ່ວຍ ເຊິ່ງລວມເຖິງເຂດປອດໄພ, ເທື່ອນີ້ເທືຽບກັບເກມທີ່ໃຊ້ແທນຄະແນນ (redemption games) ທີ່ຕ້ອງການພື້ນທີ່ 40-80 ຕາລາງຟຸດຕໍ່ໜ່ວຍ. ອີງຕາມອັດຕາການຫາລາຍໄດ້ຕໍ່ພື້ນທີ່ທີ່ຕ່ຳກວ່າ ($80-120 ຕໍ່ຕາລາງຟຸດຕໍ່ເດືອນ), ເກມກິລາສາມາດສ້າງເວລາທີ່ຜູ້ເຂົ້າມາຢ້ຽມຢາມຢູ່ໃນບ່ອນນັ້ນໄດ້ຍາວນານຂຶ້ນຫຼາຍ (15-25 ນາທີຕໍ່ເຊີດຊັ້ນ) ແລະ ມີອັດຕາການກັບມາໃຊ້ບໍລິການຊ້ຳຄັ້ງທີ່ສູງຂຶ້ນ. ຄຳແນະນຳດ້ານການຈັດສັນພື້ນທີ່ທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດ ແນະນຳໃຫ້ຈັດສັນ 20-30% ຂອງເນື້ອທີ້ທັງໝົດຂອງສະຖານທີ່ສຳລັບເກມກິລາໃນສະຖານທີ່ທີ່ເໝາະສຳລັບຄອບຄົວ, ແລະ 30-40% ສຳລັບສະຖານທີ່ບໍລິການບັນເທີງທີ່ເນັ້ນກິດຈະກຳ.
ເກມວີດີໂອທີ່ເຮັດໃນຮ້ານເກມ (Arcade) ໃຫ້ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ ໂດຍມີການອອກແບບຕູ້ທີ່ມີຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ມີຮູບແບບທີ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ຕູ້ເກມວີດີໂອທີ່ທັນສະໄໝໃນປັດຈຸບັນຕ້ອງການພື້ນທີ່ 25-60 ຕາລາງຟຸດ ລວມທັງພື້ນທີ່ວ່າງອ້ອມ, ມີອັດຕາລາຍຮັບຕໍ່ພື້ນທີ່ 100-150 ໂດລາສະຫະລັດຕໍ່ຕາລາງຟຸດຕໍ່ເດືອນ. ການສຶກສາການຈັດຕັ້ງວາງເກມປີ 2024 ຂອງສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງ (Entertainment Design Institute) ບອກເຖິງວ່າ ເກມວີດີໂອທີ່ຖືກຈັດວາງຢູ່ໃກ້ກັບເຂດເກມແລກປ່ຽນລາງວັນ (redemption game areas) ຈະມີລາຍຮັບສູງຂຶ້ນ 22-28% ເມື່ອທຽບກັບການຈັດວາງທີ່ຢູ່ເປັນເອກະລາດ, ເຊິ່ງເປັນການສະເໜີເຖິງຍຸດທະສາດການຈັດວາງທີ່ມີຄວາມສອດຄ່ອງກັນ (synergistic placement strategies) ເພື່ອເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າມີສ່ວນຮ່ວມກັບຫຼາຍໆປະເພດເກມ.
ອุປະກອນສຳລັບເດັກເລັ່ນພາຍໃນບ່ອນທີ່ປິດ ແມ່ນຕ້ອງການພື້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ໂດຍຕ້ອງການ 300-2,000+ ຕາແມັດສີ່ເຫຼີ່ຍຂຶ້ນຢູ່ກັບຂະໜາດ ແລະ ຄວາມສັບສົນ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະສ້າງລາຍໄດ້ຕໍ່ພື້ນທີ່ຕໍ່ເດືອນຕໍ່າກວ່າ ($90-130 ຕໍ່ຕາແມັດສີ່ເຫຼີ່ຍ), ແຕ່ເດັກເລັ່ນເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມສາມາດດຶງດູດຄອບຄົວເຂົ້າມາໃຊ້ບໍລິການຢ່າງຍອດເຍື່ອມ, ໂດຍຜູ້ຈັດການສູນການຄ້າລາຍງານວ່າ ມີການເພີ່ມຂຶ້ນ 40-55% ຂອງຈຳນວນຄອບຄົວທີ່ເຂົ້າມາຢ້ຽມຢາມຫຼັງຈາກຕິດຕັ້ງເດັກເລັ່ນ. ການຈັດສັນພື້ນທີ່ສຳລັບເດັກເລັ່ນມັກຈະຢູ່ໃນຊ່ວງ 15-25% ຂອງເນື້ອທີ້ທັງໝົດຂອງສະຖານທີ່ສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ມີຂະໜາດນ້ອຍ (ຕໍ່າກວ່າ 5,000 ຕາແມັດສີ່ເຫຼີ່ຍ) ແລະ 30-40% ສຳລັບສູນບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ (10,000+ ຕາແມັດສີ່ເຫຼີ່ຍ).
ການວາງແຜນພື້ນທີ່ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນຕ້ອງການການຈັດເຂດຢ່າງຍຸດທະສາດ ເຊິ່ງສາມາດຮັກສາດຸລະຍະພາບລະຫວ່າງການສ້າງລາຍໄດ້, ຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງລູກຄ້າ ແລະ ປະສິດທິຜົນໃນການດຳເນີນງານ. ການວິເຄາະການຈັດເຂດຂອງສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງປີ 2024 ໄດ້ກຳນົດເຂດຫຼັກ 3 ປະເພດ: ເຂດທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງແລະມີຜູ້ເຂົ້າໃຊ້ຫຼາຍ (ເຂດປະຕູເຂົ້າ, ຖະໜົນຫຼັກ), ເຂດທີ່ສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມ (ກຸ່ມອຸປະກອນ, ເຂດກິດຈະກຳ), ແລະ ເຂດຄວາມສະດວກສະບາຍ (ເຂດນັ່ງ, ຈຸດພັກ). ການຈັດສັນທີ່ເໝາະສົມທົ່ວໄປແມ່ນປະກອບດ້ວຍເຂດທີ່ສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມ 40-50%, ເຂດຄວາມສະດວກສະບາຍ 20-25%, ແລະ ເຂດທີ່ມີຜູ້ເຂົ້າໃຊ້ຫຼາຍ 25-35%, ໂດຍອັດຕາສ່ວນທີ່ເຈາະຈົງຈະຖືກປັບປຸງຕາມແນວຄວາມຄິດຂອງສະຖານທີ່ ແລະ ກຸ່ມເປົ້າໝາຍທີ່ຕ້ອງການ.
ການຈັດແບ່ງເຂດຕາມອາຍຸ ແມ່ນເປັນການຮັບມືກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ເປັນເລື່ອງສະເພາະຂອງປະຊາກອນແລະຄວາມພິຈາລະນາດ້ານຄວາມປອດໄພ. ສະຖານທີ່ທີ່ມຸ່ງເນັ້ນຄອບຄົວຈະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດຈາກເຂດທີ່ມີການຈັດຕັ້ງຢ່າງເປັນພິເສດສຳລັບອາຍຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ເຂດສຳລັບເດັກນ້ອຍ (0-3 ປີ), ເຂດສຳລັບເດັກກ່ອນເຂົ້າໂຮງຮຽນ (3-6 ປີ), ເຂດສຳລັບເດັກໃນວັຍຮຽນ (6-12 ປີ), ແລະ ເຂດສຳລັບເດັກກ່ອນເຖົາແລະຜູ້ໃຫຍ່ (12+ ປີ). ມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພ ASTM F1487-23 ໃຫ້ຄຳແນະນຳທີ່ເປັນເລື່ອງສະເພາະກ່ຽວກັບການຈັດຫ່າງ ແລະ ອຸປະກອນສຳລັບອາຍຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການສຶກສາຢ່າງລະອຽດເຖິງ 89 ສະຖານທີ່ບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວທີ່ນຳເອົາການຈັດເຂດຕາມອາຍຸໄປປະຍຸກໃຊ້ ໄດ້ລາຍງານວ່າ ມີຄະແນນຄວາມພ້ອມໃຈຂອງລູກຄ້າທີ່ເປັນຄອບຄົວສູງຂຶ້ນ 35% ແລະ ເວລາການຢ້ຽມຢາມສະເລ່ຍຍາວຂຶ້ນ 28% ເມື່ອທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ໄດ້ຈັດເຂດຕາມອາຍຸ.
ການຈັດການລະດັບເສຽງ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວຕ້ອງມີການຈັດແຈງພື້ນທີ່ຢ່າງໃຫ້ດີ. ເຂດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສູງ ເຊັ່ນ: ເກມກິລາ ແລະ ເຂດການຫຼີ້ນທີ່ຕ້ອງໃຊ້ພະລັງງານສູງ ຄວນຈັດຕັ້ງຢູ່ຫ່າງຈາກເກມທີ່ຕ້ອງໃຊ້ຄວາມສົນໃຈ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ອີງໃສ່ທັກສະ. ການສຶກສາດ້ານເສຍງປີ 2024 ຂອງສະຖາບັນອອກແບບບັນເທີງ ບອກວ່າ ການແຍກເຂດການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເໝາະສົມຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງລູກຄ້າໄດ້ 65% ແລະ ປັບປຸງຄະແນນການມີສ່ວນຮ່ວມສຳລັບທັງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີພະລັງງານສູງ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຕ້ອງໃຊ້ຄວາມສົນໃຈ. ການຈັດວາງຢ່າງມີຢຸດທະສາດຂອງວັດສະດຸດູດເສຍງ ແລະ ອຸປະກອນກັ້ນທາງຮ່າງກາຍລະຫວ່າງເຂດການເຄື່ອນໄຫວຍັງຊ່ວຍຍົກສູງປະສົບການຂອງລູກຄ້າໄດ້ອີກ.
ຮูບແບບການເຄື່ອນທີ່ຂອງລູກຄ້າມີຜົນກະທົບຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບອຸປະກອນ ແລະ ປະສົບການທັງໝົດຂອງສະຖານທີ່. ຖະໜົນຫຼັກຄວນຮັກສາຄວາມກວ້າງຂອງເສັ້ນທາງຢ່າງໜ້ອຍ 6 ໂຟຟີ (1.83 ແມັດ) ໃນເຂດທີ່ມີການຈະລາຈອນຫຼາຍ ແລະ ຄວາມກວ້າງຢ່າງໜ້ອຍ 4 ໂຟຟີ (1.22 ແມັດ) ໃນເຂດທີ່ມີການຈະລາຈອນໜ້ອຍກວ່າ ອີງຕາມຂໍ້ກຳນົດການເຂົ້າເຖິງຂອງກົດໝາຍອາເມຣິກາສຳລັບບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມພິການ (ADA) ແລະ ມາດຕະຖານຂອງລະບຽບການສ້າງສານສາກົນ. ການວິເຄາະການເຄື່ອນທີ່ປີ 2024 ຂອງສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງ ບອກເຖິງວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ມີການອອກແບບເສັ້ນທາງການເຄື່ອນທີ່ຢ່າງມີປະສິດທິພາບຈະບັນລຸອັດຕາການມີສ່ວນຮ່ວມກັບອຸປະກອນທີ່ສູງຂຶ້ນ 18-25% ເມື່ອທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ໄດ້ວາງແຜນເສັ້ນທາງຢ່າງເໝາະສົມ.
ການພິຈາລະນາເຖິງຄວາມເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງທົ່ວໄປນັ້ນຫຼາຍກວ່າການປະຕິບັດຕາມລະບຽບການ; ມັນປະກອບດ້ວຍຫຼັກການການອອກແບບທີ່ລວມເອົາທຸກຄົນ ເຊິ່ງສາມາດປັບຕົວໃຫ້ເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງລູກຄ້າ. ສິ່ງນີ້ລວມເຖິງການຈັດຕັ້ງອຸປະກອນທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ສຳລັບຜູ້ທີ່ນັ່ງເກົ້າອີ້ຫຼັງ, ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ເໝາະສົມສຳລັບອຸປະກອນຊ່ວຍເຄື່ອນໄຫວ, ແລະ ເຂດທີ່ເໝາະສົມຕໍ່ການຮັບຮູ້ສຳລັບລູກຄ້າທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານການປະມວນຜົນຂອງສິ່ງເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກ. ອີງຕາມການສຶກສາດ້ານຄວາມເຂົ້າເຖິງໄດ້ປີ 2024 ຂອງສະຫະພັນສາກົນຂອງສວນສັນທະນາການ ແລະ ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວ, ສະຖານທີ່ທີ່ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຄຸນລັກສະນະດ້ານຄວາມເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງຄົບຖ້ວນຈະມີອັດຕາການມີສ່ວນຮ່ວມຈາກລູກຄ້າທີ່ມີພິການ ແລະ ຄອບຄົວຂອງເຂົາເຈົ້າສູງຂຶ້ນ 40-50%, ເຊິ່ງເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຕະຫຼາດທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ ແລະ ມີອຳນາດໃນການໃຊ້ຈ່າຍຢ່າງມີນ້ຳໜັກ.
ການບູລະນາການການຊີ້ທາງ ແລະ ປ້າຍສະແດງຂໍ້ມູນພາຍໃນການວາງແຜນພື້ນທີ່ ສາມາດຍົກສູງປະສົບການຂອງລູກຄ້າ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກຕ່າງໆ. ການເຫັນເຖິງສະຖານທີ່ທີ່ສຳຄັນຢ່າງຈະແຈ້ງ, ລູບສາຍການຈະລາຈອນທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ງ່າຍ, ແລະ ການຈັດຕັ້ງປ້າຍຊີ້ທາງໃນທີ່ທີ່ເໝາະສົມ ສາມາດປັບປຸງປະສິດທິພາບໃນການເດີນທາງໄດ້. ການສຶກສາຄົ້ນຄວ້າດ້ານການຊີ້ທາງຂອງ ສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງ (Entertainment Design Institute) ປີ 2024 ແສດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ບູລະນາການການຊີ້ທາງເຂົ້າໄປໃນການວາງແຜນພື້ນທີ່ ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄຳຮ້ອງຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຈາກລູກຄ້າໄດ້ 72% ໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມອັດຕາການຄົ້ນພົບ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບອຸປະກອນຕ່າງໆ.
ການຈັດແບບທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນແລ້ວ ແສດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບປຸງລາຍຮັບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນບໍ່ເທົ່າໃດຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງສະຖານທີ່. ການຈັດແບບແຖວຮອບ (perimeter layout) ໂດຍຈັດເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ໃຊ້ແທນຄະແນນ (redemption games) ເລີຍຕາມຜະນັງຂອງສະຖານທີ່ ແລະ ຈັດເຂດກິດຈະກຳ (activity islands) ໃນສ່ວນກາງ ແມ່ນໜຶ່ງໃນການຈັດແບບທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດທີ່ສຸດສຳລັບສູນບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວ. ການຈັດແບບນີ້ເຮັດໃຫ້ເຫັນເຄື່ອງຈັກໄດ້ຢ່າງດີ, ສະດວກຕໍ່ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຜູ້ເຂົ້າມາຢ້ຽມຢາມຢ່າງເປັນທຳມະຊາດ, ແລະ ສ້າງທັດສະນະທີ່ຊັດເຈນຕໍ່ສິ່ງດຶງດູດທີ່ສຳຄັນ. ອີງຕາມການວິເຄາະປະສິດທິພາບການຈັດແບບປີ 2024 ຂອງສະຖາບັນອອກແບບບັນເທີງ (Entertainment Design Institute), ການຈັດແບບແຖວຮອບສາມາດບັນລຸລາຍຮັບທີ່ສູງຂຶ້ນ 22-35% ຕໍ່ຕາເວັນສີ່ຫຼ່ຽມ ເມື່ອທຽບກັບການຈັດແບບແບບເສັ້ນຕາຂ່າຍ (grid) ຫຼື ການຈັດແບບແບບກະຈາຍ (scattered configurations).
ການຈັດຕັ້ງຮູບແບບສູນກາງຈຸດປະສົງເນັ້ນໃສ່ການຈັດຕັ້ງສິ່ງດຶງດູດທີ່ສຳຄັນໄວ້ໃນບ່ອນທີ່ເຫັນໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ ແລະ ອຸປະກອນສະໜັບສະໜູນຈະຖືກຈັດຕັ້ງຢູ່ເປັນລັງສີທີ່ກະຈາຍອອກໄປຈາກສູນກາງ. ວິທີການນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນພິເສດສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ມີສິ່ງດຶງດູດທີ່ເປັນເອກະລັກ ຫຼື ມີການຕິດຕັ້ງເຂດຫຼີ້ນຂະໜາດໃຫຍ່. ການສຶກສາເປັນຕົວຢ່າງຂອງສະຖານທີ່ຈຳນວນ 47 ແຫ່ງທີ່ນຳໃຊ້ຮູບແບບສູນກາງຈຸດປະສົງ ໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າ ມີການມີສ່ວນຮ່ວມກັບສິ່ງດຶງດູດທີ່ຕັ້ງຢູ່ສູນກາງສູງຂຶ້ນ 40-55% ແລະ ລາຍໄດ້ທັງໝົດຂອງສະຖານທີ່ສູງຂຶ້ນ 18-22% ເມື່ອທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ນຳໃຊ້ຮູບແບບການຈັດຕັ້ງແບບເສັ້ນດຽວ. ປັດໄຈສຳຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ບັນລຸຜົນສຳເລັດແມ່ນການຈັດຕັ້ງສູນກາງຈຸດປະສົງໃຫ້ເຫັນໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນຈາກຈຸດເຂົ້າເພື່ອສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງລູກຄ້າທັນທີ.
ວິທີການຈັດກຸ່ມກິດຈະກຳ ແມ່ນການຈັດປະເພດອຸປະກອນທີ່ເ ergonomically ສອດຄ່ອງກັນເຂົ້າດ້ວຍກັນເພື່ອສ້າງເຂດປະສົບການທີ່ດຶງດູດ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ການຈັດກຸ່ມເກມທີ່ໃຫ້ຜູ້ເລື່ອນໄດ້ຮັບລາງວັນ, ເຂດກິດຈະກຳກິລາ, ແລະ ເຂດບັນເທີງທີ່ມີແນວຄິດເປັນພິເສດ ຈະສ້າງໂອກາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ເນັ້ນໃສ່ເປົ້າໝາຍຢ່າງຊັດເຈນ. ການວິເຄາະການຈັດກຸ່ມຂອງສະຖາບັນອອກແບບບັນເທີງ (Entertainment Design Institute) ປີ 2024 ບອກວ່າ ການຈັດກຸ່ມກິດຈະກຳ ສາມາດເພີ່ມລາຍຮັບໄດ້ 28-38% ຕໍ່ຕາເວັນຟຸດ ເມື່ອທຽບກັບການຈັດຕັ້ງອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນແຕ່ຖືກຈັດແຈງຢູ່ຕາມຈຸດຕ່າງໆ ໂດຍບໍ່ມີການຈັດກຸ່ມ. ອີງຕາມນີ້, ການຈັດກຸ່ມທີ່ມີປະສິດທິພາບຈະຕ້ອງມີການພິຈາລະນາຢ່າງລະອຽດເຖິງການຈະລາຈອນຂອງຜູ້ເຂົ້າມາໃຊ້ບໍລິການລະຫວ່າງກຸ່ມຕ່າງໆ ເພື່ອປ້ອງກັນບັນຫາຄວາມອັດຕັກ ແລະ ຮັກສາການຈະລາຈອນທີ່ເປັນທຳມະຊາດ.
ສະຖານທີ່ທີ່ມີພື້ນທີ່ເທິງພື້ນຈຳກັດ (ຕ່ຳກວ່າ 3,000 ຕາລາງຟຸດ) ຕ້ອງການຍຸດທະສາດການປັບປຸງທີ່ເປັນເອກະລັກເພື່ອສູງສຸດຄວາມສາມາດໃນການສ້າງລາຍໄດ້. ເກມທີ່ເອົາໄປຕິດຕັ້ງໃສ່ຜະນັງເພື່ອແລກປ່ຽນຂອງຂວັນໃຫ້ຜູ້ເລື່ອນເກມ ສາມາດປະຢັດພື້ນທີ່ໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ໂດຍຍັງຮັກສາຄວາມໜາແໜ້ນຂອງລາຍໄດ້ໄວ້ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນພື້ນທີ່ທີ່ໃຊ້ຈາກເກມທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງພື້ນໄດ້ 40-60% ເມື່ອທຽບກັບເກມທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງພື້ນ. ການສຶກສາຂອງສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງ (Entertainment Design Institute) ປີ 2024 ເລື່ອງພື້ນທີ່ຈຳກັດ ບອກວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນຳເອົາການຈັດແຕ່ງເກມທີ່ຕິດຕັ້ງໃສ່ຜະນັງເຂົ້າໄປໃຊ້ຈະເພີ່ມຄວາມໜາແໜ້ນຂອງເກມໄດ້ 25-35% ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຄວາມສາມາດໃນການສ້າງລາຍໄດ້ໄດ້ 95% ຫຼື ສູງກວ່າ ເມື່ອທຽບກັບການຈັດແຕ່ງທຳມະດາ.
ການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ຕາມແນວຕັ້ງເປີດເຜີຍໂອກາດທີ່ສຳຄັນສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ມີຂະໜາດເລັກ. ການຈັດຕັ້ງຮູບແບບເກມຫຼາຍລະດັບ, ແຖວທີ່ຢືນເບິ່ງທີ່ຢູ່ສູງຂຶ້ນ, ແລະ ສິ່ງດຶງດູດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຢູ່ທີ່ເພດານ ສາມາດຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ທີ່ໃຊ້ງານໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບໂດຍບໍ່ຕ້ອງເພີ່ມເນື້ອທີ່ພື້ນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຈັດຕັ້ງຮູບແບບຕາມແນວຕັ້ງຕ້ອງມີການພິຈາລະນາດ້ານຄວາມປອດໄພເພີ່ມເຕີມ ເຊັ່ນ: ການປ້ອງກັນການຕົກ, ການຢືນຢັນຄວາມສາມາດໃນການຮັບນ້ຳໜັກຂອງໂຄງສ້າງ, ແລະ ການຈັດຫາທາງເຂົ້າ-ອອກທີ່ເໝາະສົມ. ອີງຕາມການສຶກສາກ່ຽວກັບການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ຕາມແນວຕັ້ງປີ 2024 ຂອງສະຫະພັນສາກົນຂອງສວນສັນທະນາການ ແລະ ສິ່ງດຶງດູດ, ສະຖານທີ່ທີ່ມີຫຼາຍລະດັບທີ່ອອກແບບຢ່າງຖືກຕ້ອງຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ໄດ້ 60-80% ໂດຍບໍ່ຫຼຸດລົງໃນດັດຊະນີຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ.
ການອອກແບບພື້ນທີ່ທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ແລະ ສາມາດປ່ຽນຮູບແບບໄດ້ ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຕໍ່ສະພາບການຕະຫຼາດທີ່ປ່ຽນແປງ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການຕາມລະດູການ. ພື້ນທີ່ຕິດຕັ້ງອຸປະກອນທີ່ສາມາດຖອນອອກໄດ້, ເຂດກິດຈະກຳຊົ່ວຄາວ, ແລະ ການຈັດແບ່ງທີ່ນັ່ງທີ່ສາມາດປັບຮູບແບບໄດ້ໃໝ່ ເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ຕ່າງໆສາມາດປັບການຈັດສັນພື້ນທີ່ຕາມຂໍ້ມູນການປະຕິບັດຈິງ ແລະ ໂອກາດຕະຫຼາດ. ການສຶກສາຢ່າງເປັນລະບົບຕໍ່ສະຖານທີ່ບັນເທີງຈຳນວນ 67 ແຫ່ງທີ່ນຳເອົາຫຼັກການການອອກແບບແບບປ່ຽນຮູບແບບໄດ້ມາໃຊ້ ແສດງໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນດ້ານລາຍຮັບສູງຂຶ້ນ 32% ແລະ ມີຄວາມໄວໃນການຕອບສະຫນອງການປ່ຽນແປງຂອງແນວໂນ້ມຕະຫຼາດໄວຂຶ້ນ 25% ເມື່ອທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ມີການຈັດແບ່ງທີ່ຖາວອນ.
ການອອກແບບສະຫວ່າງມີຜົນກະທົບຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ປະສົບການຂອງລູກຄ້າ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມກັບອຸປະກອນ. ການສຶກສາກ່ຽວກັບການອອກແບບສິ່ງແວດລ້ອມປີ 2024 ຂອງສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງ ແຈ້ງໃຫ້ຮູ້ວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນຳໃຊ້ຍຸດທະສາດການສະຫວ່າງທີ່ຖືກອົບຮົມຢ່າງເໝາະສົມ ມີຄະແນນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງລູກຄ້າສູງຂຶ້ນ 15-22% ແລະ ເວລາທີ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຍາວຂຶ້ນ 18-25%. ຍຸດທະສາດການສະຫວ່າງທີ່ສຳຄັນປະກອບດ້ວຍ: ການສະຫວ່າງເປົ້າໝາຍສຳລັບສິ່ງດຶງດູດຫຼັກ, ການສະຫວ່າງທົ່ວໄປສຳລັບເຂດທີ່ໃຫ້ຄວາມສະດວກສະບາຍ, ແລະ ການສະຫວ່າງໃຊ້ງານສຳລັບເຂດທີ່ມີກິດຈະກຳ. ລະບົບການສະຫວ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ປັບຕົວໄດ້ຕາມເວລາໃນແຕ່ລະມື້ ແລະ ລະດັບຂອງຝູງຊົນ ສາມາດຍົກສູງປະສົບການຂອງລູກຄ້າໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ລຸດຜ່ອນການບໍລິໂພກພະລັງງານ.
ການພິຈາລະນາດ້ານການອອກແບບດ້ານສຽງມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຄວາມສະດວກສະບາຍ ແລະ ຄວາມພ້ອມໃຈຂອງລູກຄ້າ。ການຈັດຕັ້ງວັດຖຸດູດຊັບສຽງຢ່າງມີຢຸດທະສາດ, ການແຍກສຽງທີ່ເໝາະສົມລະຫວ່າງເຂດທີ່ມີກິດຈະກຳຕ່າງໆ, ແລະ ການປະສົມປະສານດົນຕີພື້ນຫຼັງເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມ ສ້າງໃຫ້ເກີດສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສະດວກສະບາຍ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າຢູ່ຢ່າງຍາວນານຂຶ້ນ。ການສຶກສາການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານສຽງປີ 2024 ຂອງສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງ ບອກເຖິງວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນຳເອົາການອອກແບບດ້ານສຽງຢ່າງຄົບຖ້ວນໄປປະຕິບັດ ຈະມີຈຳນວນຄຳຮ້ອງທຸກຈາກລູກຄ້າໜ້ອຍລົງ 45-55% ແລະ ມີຄະແນນຄວາມພ້ອມໃຈສຳລັບອາກາດສະພາບທັງໝົດຂອງສະຖານທີ່ສູງຂຶ້ນ 28%。
ລະບົບຄວບຄຸມອຸນຫະພູມ ແລະ ລະບົບລະບາຍອາກາດເປັນເລື່ອງທີ່ສຳຄັນຫຼາຍໃນການວາງແຜນພື້ນທີ່ ແຕ່ມັກຖືກລືມໄປ. ຄວາມຮ້ອນທີ່ເກີດຈາກອຸປະກອນ, ຄວາມຮ້ອນຈາກຮ່າງກາຍຂອງລູກຄ້າ ແລະ ຂໍ້ກຳນົດດ້ານການລະບາຍອາກາດ ມີຜົນກະທົບຢ່າງມີນັກຕໍ່ຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງລູກຄ້າ ໂດຍເປັນພິເສດໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີຂະໜາດເລັກ. ອີງຕາມຄຳແນະນຳສຳລັບສະຖານທີ່ບັນເທີງປີ 2024 ຂອງສະຫະຄົມອາເມລິກາ ດ້ານວິສາວະກຳການເຮັດຄວາມຮ້ອນ ການເຢັນ ແລະ ການຄວບຄຸມອາກາດ (ASHRAE), ການອອກແບບລະບົບ HVAC ທີ່ເໝາະສົມຈະຮັກສາອຸນຫະພູມໃນລະດັບທີ່ສະດວກສະບາຍ (68-72°F), ຄຸນນະພາບອາກາດ (ລະດັບ CO2 ຕ່ຳກວ່າ 1,000 ppm) ແລະ ການຄວບຄຸມລະດັບຄວາມຊື້ນ (ຄວາມຊື້ນສຳພັດ 40-60%) ເພື່ອໃຫ້ບັນລຸຄວາມສະດວກສະບາຍສູງສຸດຂອງລູກຄ້າ.
ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການວາງແຜນພື້ນທີ່ທີ່ສຳເລັດ ຕ້ອງການຂະບວນການທີ່ເປັນລະບົບ ແລະ ລະບົບການວັດແທກຜົນສຳເລັດ. ກອບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດປີ 2024 ຂອງສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງ (Entertainment Design Institute) ແນະນຳໃຫ້ນຳໃຊ້ວິທີການສີ່ຂັ້ນ: ການປະເມີນເບື້ອງຕົ້ນ ແລະ ການກຳນົດເປົ້າໝາຍ, ການພັດທະນາຄວາມຄິດເຫັນ ແລະ ການອອກແບບແຜນຜັງ, ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ ແລະ ການປັບປຸງ, ແລະ ການຕິດຕາມຜົນສຳເລັດ ແລະ ການປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນ. ວິທີການທີ່ເປັນລະບົບນີ້ຮັບປະກັນວ່າ ການμຕັດສິນໃຈດ້ານການວາງແຜນພື້ນທີ່ຈະສອດຄ່ອງກັບເປົ້າໝາຍທາງທຸລະກິດ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການດ້ານການດຳເນີນງານ ໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສາມາດວັດແທກໄດ້ເພື່ອການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຕัวຊີ້ວັດປະສິດທິຜົນສຳຄັນສຳລັບການວາງແຜນພື້ນທີ່ປະກອບດ້ວຍ ລາຍຮັບຕໍ່ເຖິງສີ່ຫຼ່ຽມຟຸດ, ອັດຕາການໃຊ້ອຸປະກອນ, ເວລາທີ່ລູກຄ້າຢູ່ໃນສະຖານທີ່ (customer dwell times), ແລະ ຄະແນນການມີສ່ວນຮ່ວມ. ການສຶກສາເປรຽບທຽບຂອງສະມາຄົມສາກົນຂອງສວນສັນທະນາການ ແລະ ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວປີ 2024 ບອກວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ມີປະສິດທິຜົນດີທີ່ສຸດສາມາດບັນລຸລາຍຮັບຕໍ່ເຖິງສີ່ຫຼ່ຽມຟຸດໄດ້ຢູ່ທີ່ 140-180 ໂດລາສະຫະລັດຕໍ່ເດືອນ ສຳລັບສະຖານທີ່ບໍລິການຄອບຄົວ ແລະ 180-240 ໂດລາສະຫະລັດຕໍ່ເດືອນ ສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ມຸ່ງເນັ້ນໄປທີ່ຜູ້ໃຫຍ່. ການຕິດຕາມປະສິດທິຜົນຢ່າງເປັນປະຈຳ ແລະ ການປັບປຸງທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ມີການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ສາມາດປັບຕົວໄດ້ຕໍ່ສະພາບການຕະຫຼາດທີ່ປ່ຽນແປງ.
ການບູລະນາການເທັກໂນໂລຍີ ເຮັດໃຫ້ການຕິດຕາມ ແລະ ການປັບປຸງການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ໃນເວລາຈິງເປັນໄປໄດ້ຢ່າງເພີ່ມຂຶ້ນ. ເຕັກໂນໂລຍີການຕິດຕາມລູກຄ້າ, ເຊັນເຊີການນຳໃຊ້ອຸປະກອນ, ແລະ ລະບົບການວິເຄາະການຈະລາຈອນຂອງຜູ້ຄົນ ໃຫ້ຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບຮູບແບບການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ ແລະ ໂອກາດທີ່ຈະປັບປຸງ. ການສຶກສາການບູລະນາການເທັກໂນໂລຍີປີ 2024 ຂອງ ສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງ (Entertainment Design Institute) ບອກວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນຳໃຊ້ລະບົບການຕິດຕາມການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ຂັ້ນສູງ ມີປະສິດທິຜົນໃນການປັບປຸງທີ່ສູງຂຶ້ນ 22-28% ເມື່ອທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ອີງໃສ່ການສັງເກດດ້ວຍຕາ ແລະ ການວິເຄາະເປັນໄລຍະ.
ການນຳໃຊ້ຫຼັກການການວາງແຜນພື້ນທີ່ຢ່າງເປັນຢືນ ສາມາດນຳໄປສູ່ການປັບປຸງທີ່ວັດແທກໄດ້ໃນຫຼາຍດ້ານ:
-
ລາຍຮັບຕໍ່ຕາລາງຟຸດ : ການປັບປຸງ 28-42% ເມື່ອທຽບກັບແຜນຈັດສັນທົ່ວໄປ
-
ອັດຕາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງອຸປະກອນ : ເພີ່ມຂຶ້ນ 18-35% ຜ່ານການຈັດຕັ້ງທີ່ເໝາະສົມ ແລະ ຄວາມເຫັນທີ່ດີ
-
ເວລາທີ່ລູກຄ້າຢູ່ໃນສະຖານທີ່ : ຍືດເວລາໄດ້ 25-40% ຜ່ານການປັບປຸງເຂດຄວາມສະດວກສະບາຍ ແລະ ການປັບປຸງການຈະລາຈອນ
-
ຄວາມມັນທີ່ຂອງການດຳເນີນງານ : ການປັບປຸງ 20-30% ຜ່ານການຈັດລະບົບການເຄື່ອນທີ່ທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະ ການເຂົ້າເຖິງຂອງພະນັກງານ
-
ຄະແນນຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ : ການປັບປຸງ 30-45% ໂດຍຜ່ານການອອກແບບສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະ ການເຂົ້າເຖິງທີ່ດີຂຶ້ນ
ການວາງແຜນພື້ນທີ່ຢ່າງເປັນຢຸດທະສາດເປັນຂໍ້ໄດ້ປຽບທາງການແຂ່ງຂັນທີ່ສຳຄັນຢ່າງແທ້ຈິງສຳລັບສູນບັນເທີງໃນຮູມ, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການຫາລາຍໄດ້, ຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ ແລະ ປະສິດທິພາບໃນການດຳເນີນງານ. ການເຂົ້າໃຈຮູບແບບພຶດຕິກຳຂອງລູກຄ້າ, ການນຳໃຊ້ການຈັດແບບແຜນຜັງທີ່ອີງໃສ່ຫຼັກຖານທາງວິທະຍາສາດ, ແລະ ການປັບປຸງການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເພີ່ມຜົນກຳໄລໃຫ້ສູງສຸດ ໃນເວລາທີ່ສ້າງປະສົບການອັນຍອດເຍື່ອມໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າ.
ຄວາມສຳເລັດຕ້ອງການການຈັດສົ່ງຄວາມສຳຄັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍດ້ານຢ່າງມີດຸນດ່ຽນ ລວມທັງການເພີ່ມປະສິດທິຜົນດ້ານລາຍຮັບ ຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງລູກຄ້າ ປະສິດທິພາບດ້ານການດຳເນີນງານ ແລະ ການປະຕິບັດຕາມຂໍ້ກຳນົດດ້ານຄວາມປອດໄພ. ເມື່ອການແຂ່ງຂັນໃນອຸດສາຫະກຳບັນເທີງໃນຮູມປິດເຂົ້າສູ່ລະດັບທີ່ຮຸນແຮງຂຶ້ນ ແລະ ຄວາມຄາດຫວັງຂອງລູກຄ້າມີການປ່ຽນແປງ ສະຖານທີ່ທີ່ລົງທຶນໃນຄວາມສາມາດດ້ານການວາງແຜນພື້ນທີ່ທີ່ຊັ້ນສູງຈະບັນລຸເຖິງຕົວຊີ້ວັດດ້ານປະສິດທິຜົນທີ່ດີເລີດ ແລະ ຂໍ້ໄດ້ປຽດທີ່ແຂ່ງຂັນໄດ້ຢ່າງຍືນຍົງ ຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຖືກເພີ່ມປະສິດທິຜົນເພື່ອສ້າງຄວາມມີສ່ວນຮ່ວມຂອງລູກຄ້າ ແລະ ຜົນຕອບແທນດ້ານການເງິນໃຫ້ສູງສຸດ.
ເອກະສານອ້າງອີງ:
- ການສຶກສາການວາງແຜນພື້ນທີ່ ແລະ ການຄົ້ນຄວ້າດ້ານພຶດຕິກຳຂອງລູກຄ້າ ຂອງສະຖາບັນອອກແບບບັນເທີງ 2024
- ການສຶກສາດ້ານປະສິດທິຜົນຂອງສະຖານທີ່ ແລະ ຄຳແນະນຳດ້ານການເຂົ້າເຖິງໄດ້ຂອງສະຫະພັນສາກົນຂອງສວນບັນເທີງ ແລະ ສະຖານທີ່ດຶງດູດ (IAAPA) ປີ 2024
- ມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພສຳລັບສະຖານທີ່ຫຼິ້ນຂອງ ASTM International 2024 (ASTM F1487-23)
- ຂໍ້ກຳນົດດ້ານການເຂົ້າເຖິງໄດ້ຕາມກົດໝາຍອາເມລິກາສຳລັບບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມບົກລົກ (ADA)
- ສະບັບປີ 2024 ຂອງລະບຽບການກ່ຽວກັບການກໍ່ສ້າງສາກົນ
- ຄຳແນະນຳດ້ານສະຖານທີ່ບັນເທີງຂອງສະຫະພັນວິສະວະກຳອາເມລິກາດ້ານການໃຫ້ຄວາມຮ້ອນ ການລະເຢັນ ແລະ ການລະບາຍອາກາດ (ASHRAE) ປີ 2024
- ສະຖາບັນມາດຕະຖານສາກົນ (ISO) ມາດຕະຖານການອອກແບບດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມປີ 2024
- ສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງ ມາດຕະຖານການອອກແບບດ້ານສຽງ, ການອອກແບບໄຟສະຫວ່າງ ແລະ ການສຶກສາພື້ນທີ່ຈັດສົ່ງຄຳນວນປີ 2024