ព័ត៌មានអំពីអ្នកនិពន្ធ៖
ចេនីហ្វ័រ វីលៀម គឺជាអ្នកប្រឹក្សាជំនាញផ្នែករចនាប៉ាក់សាលាក្នុង ដែលមានជំនាញជាពិសេសលើការរៀបចំផែនការលំហការសម្រាកពាណិជ្ជកម្ម ដោយមានបទពិសោធន៍ជាង ១៦ ឆ្នាំក្នុងការរចនាបរិវេណការសម្រាកក្នុងផ្ទះ នៅតាមទ្វីបអាមេរិកខាងជើង អឺរ៉ុប និងអាស៊ី។ នាងមានវិញ្ញាបនប័ត្រផ្នែកចិត្តវិទ្យាបរិស្ថាន និងការវិភាគឥរិយាបថអតិថិជន ហើយបានបំពេញគម្រោងផ្នែកការសម្រាកចំនួន ១៤០ ក្បាលឡើងទៅ ដែលមានទំហំចាប់ពី ២,០០០ ដល់ ៥០,០០០ ហ្វីតការ៉េ។ ជំនាញរបស់លោកស្រី ចេនីហ្វ័រ បានរួមបញ្ចូលគ្នារវាងគោលការណ៍រចនាស្ថាបត្យកម្ម ការប្រើប្រាស់លំហឱ្យបានប្រសើរបំផុតសម្រាប់អតិថិជន និងយុទ្ធសាស្ត្របង្កើនចំណូលឱ្យបានច្រើនបំផុតសម្រាប់បរិវេណការសម្រាក។
ការរៀបចំលំហាងឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព គឺជាកត្តាសំខាន់បំផុតមួយដែលកំណត់ភាពជោគជ័យនៃមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តក្នុងផ្ទះ ដែលមានឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់លើបទពិសោធន៍របស់អត្ថបទ ប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ និងសក្ដានុពលក្នុងការបង្កើតចំណូល។ យោងតាមការសិក្សាអំពីការរៀបចំលំហាងឆ្នាំ២០២៤ របស់វិទ្យាស្ថានរចនាកម្សាន្ត មជ្ឈមណ្ឌលដែលអនុវត្តការរៀបចំផែនក្រឡាបានប្រសិទ្ធភាព បានទទួលបានចំណូលខ្ពស់ជាង ២៨–៤២% ក្នុងមួយហេកតា ធៀបនឹងមជ្ឈមណ្ឌលដទៃទៀតដែលមានទំហំស្មើគ្នា ប៉ុន្តែប្រើប្រាស់ការរៀបចំលំហាងបែបប្រពៃណី។ គៃមួយនេះផ្តល់នូវការវិភាគលម្អិតអំពីគោលការណ៍ការរៀបចំលំហាង យុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពលំហាងសម្រាប់អត្ថបទ និងការរៀបចំផែនក្រឡាដែលអាចបង្កើនចំណូលបានអតិបរមាសម្រាប់មជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តក្នុងផ្ទះ។
ការយល់ដឹងអំពីគំរូនៃចលនារបស់អត្ថបទ និងចិត្តវិទ្យាអំពីឥរិយាបថ គឺជាមូលដ្ឋាននៃការរៀបចំលំហាងឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព។ ការសិក្សាអំពីឥរិយាបថរបស់អត្ថបទឆ្នាំ២០២៤ របស់ស្ថាបនាស្ថានរចនាប៉ាណិត (Entertainment Design Institute) ដែលវិភាគទិន្នន័យចលនារបស់អត្ថបទចំនួន ២,៨ លានចំណុច នៅក្នុងស្ថានទីកម្សាន្តចំនួន ១៥៦ កន្លែង បានបង្ហាញពីគំរូចរាចរណ៍ដែលច្បាស់លាស់ ដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើការចូលរួម និងចំណូល។ គំរូចរាចរណ៍សំខាន់ៗ រួមមាន៖ ការផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់ (អត្ថបទធ្វើចលនាបានតាមជញ្ជាំងបរិវេណ) ការផ្លាស់ទីពីកោះមួយទៅកោះមួយ (ចលនារវាងកោះឧបករណ៍) និងផ្លូវដែលផ្តោកលើគោលដៅ (ចលនាដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ទីកន្លែងទាក់ទាញជាក់លាក់)។ ការយល់ដឹងអំពីគំរូទាំងនេះ អនុញ្ញាតឱ្យការដាក់ឧបករណ៍តាមយុទ្ធសាស្ត្រ ដើម្បីបង្កើនឱ្យបានច្រើនបំផុតនូវឱកាសសម្រាប់ការបង្ហាញ និងការចូលរួម។
តំបន់ដែលមានចរាចរណ៍ខ្ពស់ជាប់គ្នាបង្ហាញពីសក្ដានុពលរកប្រាក់ចំណេញបានល្អជាងគេ។ ការសិក្សាបានរកឃើញថា ឧបករណ៍ដែលដំឡើងនៅក្នុងចម្ងាយ ២០ ហ្វីតពីច្រវ៉ាចូល បង្កើតប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ជាង ៣៥–៤៥% ធៀបនឹងឧបករណ៍ដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាដែលដំឡើងនៅតំបន់ទី២។ ទោះយ៉ាងណា ការដំឡើងនៅក្បែរច្រវ៉ាចូលតម្រូវឱ្យមានការពិចារណាដោយប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះការគ្រប់គ្រងអ្នកចូល-ចេញ និងតម្រូវការអំពីសុវត្ថិភាព និងភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់។ ផែនទីកំដៅចរាចរណ៍បង្ហាញថា តំបន់នៅជិតផ្នែកអាហារ បន្ទប់ទឹក និងតំបន់ដែលមានកៅស៊ីសម្រាប់អង្គុយសម្រាក មានចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនជាង ២–៣ ដង ធៀបនឹងតំបន់ប៉ែងក្រៅ ដែលបង្ហាញពីឱកាសយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ដំឡើងឧបករណ៍ដែលបង្កើតប្រាក់ចំណេញខ្ពស់។
ការទាក់ទងនៃពេលវេលាដែលអ្នកប្រើប្រាស់ស្ថិតនៅក្នុងទីកន្លែងជាមួយនឹងការបង្កើតចំណូលផ្តល់នូវការយល់ដឹងដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងផែនការ។ ការសិក្សាអំពីសម្ថានភាពនៃទីកន្លែងរបស់សមាគមអន្តរជាតិនៃសួនកម្សាន្ត និងទីកន្លែងទាក់ទាញ (IAAPA) ឆ្នាំ២០២៤ បានបង្ហាញថា អ្នកប្រើប្រាស់ដែលចំណាយពេល ៦០ នាទីឡើងទៅក្នុងទីកន្លែងកម្សាន្ត បង្កើតចំណូលបានច្រើនជាង ២,៣ ដង ធៀបនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលស្ថិតនៅក្នុងទីកន្លែងកម្សាន្តតិចជាង ៣០ នាទី។ ការគ្រប់គ្រងផែនការលំហប្រកបដោយយុទ្ធសាស្ត្រ ដែលជួយលើកកម្ពស់ពេលវេលាដែលអ្នកប្រើប្រាស់ស្ថិតនៅក្នុងទីកន្លែងឱ្យបានយូរ តាមរយៈតំបន់អង្គុយដែលមានសំណង់ស្រស់ស្អាត ឱកាសសម្រាប់ចូលរួមសកម្មភាពដែលមានភាពចម្រុះ និងចំណុចចរាចរណ៍ធម្មជាតិដែលរៀបចំបានល្អ ប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់សម្ថានភាពប្រាក់ចំណេញសរុបនៃទីកន្លែង។
ប្រភេទឧបករណ៍សម្រាប់ការកម្សាន្តផ្សេងៗគ្នាត្រូវការការពិចារណាលើផ្ទៃដីជាក់លាក់ និងវិធីសាស្ត្រសម្រាប់បង្កើនប្រសិទ្ធភាពចំណូលតាមផ្ទៃដី។ ហ្គេមសម្រាប់ទទួលបានរង្វាន់ និងហ្គេមឈ្នះរង្វាន់ បង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពចំណូលខ្ពស់ជាងគេ ដែលបង្កើតចំណូលប្រចាំខែចាប់ពី ១៤៥ ដុល្លារ ដល់ ១៨៥ ដុល្លារក្នុងមួយហ៊ីកតារ (square foot) នៅពេលដែលត្រូវបានរៀបចំបានត្រឹមត្រូវ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវការផ្ទៃដីគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងធ្វើចលនា កន្លែងឈរជួររង់ចាំ និងទស្សនភាពដែលមើលឃើញបានច្បាស់នូវរង្វាន់។ ការវិភាគការចែកចាយឆ្នាំ២០២៤របស់ស្ថាប័នរចនាសម្រាប់ការកម្សាន្ត ណែនាំថា គួរប្រគល់ផ្ទៃដីចំនួន ២៥% ដល់ ៣៥% នៃផ្ទៃដីសរុបនៅក្នុងកន្លែងកម្សាន្តគ្រួសារ សម្រាប់ហ្គេមទទួលបានរង្វាន់ ហើយប្រគល់ផ្ទៃដីចំនួន ៤០% ដល់ ៥០% សម្រាប់កន្លែងកម្សាន្តដែលផ្តោតលើអ្នកពេញវ័យ។
ហ្គេមការលេងកីឡា និងសកម្មភាពផ្តល់បញ្ហាប្រកបដោយភាពពិបាកជាពិសេសទាក់ទងនឹងការរៀបចំទំហំផ្ទៃដី ដោយសារតែទំហំគ្រឿងបរិក្ខារធំជាង និងតម្រូវការចន្លោះសុវត្ថិភាព។ ហ្គេមទាំងនេះជាទូទៅត្រូវការផ្ទៃដី ១០០–២០០ ហ្វីតការ៉េក្នុងមួយឯកតា រួមទាំងតំបន់សុវត្ថិភាព ខណៈដែលហ្គេមប្រាក់រង្វាន់ត្រូវការតែ ៤០–៨០ ហ្វីតការ៉េក្នុងមួយឯកតា។ ទោះបីជាប្រាក់ចំណេញក្នុងមួយហ្វីតការ៉េក្នុងមួយខែទាប (៨០–១២០ ដុល្លារអាមេរិក) ក៏ហ្គេមកីឡានៅតែបង្កើតបាននូវពេលវេលាដែលអ្នកលេងនៅក្នុងទីកន្លែងយូរជាង (១៥–២៥ នាទីក្នុងមួយដងលេង) និងអត្រាប្រើប្រាស់ឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់ខ្ពស់ជាង។ ការណែនាំអំពីការចែកចាយផ្ទៃដីឱ្យបានល្អបំផុត បានបានស្នើឱ្យប្រើផ្ទៃដី ២០–៣០% សម្រាប់ហ្គេមកីឡាក្នុងទីកន្លែងដែលមានគ្រួសារ និង ៣០–៤០% សម្រាប់គំនិតការកម្សាន្តដែលមានសកម្មភាព
ហ្គេមវីដេអូបានផ្តល់ជាប្រក្រតីនូវភាពអាចប្រើប្រាស់ទំហំកន្លែងបានយ៉ាងបត់បែន ដោយសារតែរចនាសម្ព័ន្ធប្រអប់ដែលមានទំហំតូច និងការរៀបចំប្រអប់តាមបែបម៉ូឌុល។ ប្រអប់ហ្គេមវីដេអូសម័យទំនើបត្រូវការទំហំ ២៥–៦០ ហ្វីតការ៉េ រួមទាំងទំហំសម្រាប់ការដាក់ប្រអប់ឱ្យមានចន្លោះសុវត្ថិភាព ហើយមានប្រសិទ្ធភាពបង្កើតចំណូល ១០០–១៥០ ដុល្លារអាមេរិកក្នុងមួយហ្វីតការ៉េក្នុងមួយខែ។ ការសិក្សាអំពីការដាក់ប្រអប់ហ្គេមឆ្នាំ ២០២៤ របស់ស្ថាប័នរចនាប៉ារេការ (Entertainment Design Institute) បានបង្ហាញថា ហ្គេមវីដេអូដែលដាក់នៅជិតតំបន់ហ្គេមដែលអាចយករង្វាន់បាន បានបង្កើតចំណូលខ្ពស់ជាង ២២–២៨% ធៀបនឹងការដាក់ប្រអប់ដាច់ដោយឡែក ដែលបញ្ជាក់ពីយុទ្ធសាស្ត្រការដាក់ប្រអប់ដែលប្រើប្រាស់បានគ្នាដោយសារការចូលរួមរបស់អតិថិជនពីចំណាត់ថ្នាក់ផ្សេងៗគ្នា។
សំណង់លេងក្នុងផ្ទះគឺជាការវិនិយោគផ្ទៃដីធំបំផុត ដែលតម្រូវឱ្យមានផ្ទៃដីចាប់ពី ៣០០ ដល់ ២,០០០ ហើរតាមទំហំ និងភាពស្មុគស្មាញ។ ទោះបីជាវាបង្កើតបាននូវប្រាក់ចំណេញតាមផ្ទៃដីទាប ($៩០–១៣០ ក្នុងមួយហើរក្នុងមួយខែ) ក៏សំណង់លេងទាំងនេះនៅតែមានសមត្ថភាពទាក់ទាញអ្នកទស្សនាក្រុមគ្រួសារបានយ៉ាងល្អឥតខ្ជះខ្ជាយ ដែលអ្នកគ្រប់គ្រងផ្សារទំនើបបានរាយការណ៍ថា ការទស្សនារបស់អ្នកទស្សនាក្រុមគ្រួសារបានកើនឡើង ៤០–៥៥% បន្ទាប់ពីការដំឡើងសំណង់លេង។ ការចែកផ្ទៃដីសម្រាប់សំណង់លេងជាទូទៅមានចំណែកចាប់ពី ១៥–២៥% នៃផ្ទៃដីសរុបនៃកន្លែង (សម្រាប់កន្លែងតូចៗដែលមានផ្ទៃដីតិចជាង ៥,០០០ ហើរ) ដល់ ៣០–៤០% សម្រាប់កណ្តាលការកម្សាន្តក្រុមគ្រួសារធំៗ (១០,០០០ ហើរ ឬច្រើនជាងនេះ)។
ការរៀបចំលំហាយដែលមានប្រសិទ្ធភាពតម្រូវឱ្យមានការបែងចែកតំបន់យ៉ាងយុទ្ធសាស្ត្រ ដើម្បីធានាបាននូវការបង្កើតចំណូល ភាពស្រួលសប្បាយរបស់អត្ថបទ និងប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ។ ការវិភាគការបែងចែកតំបន់ឆ្នាំ២០២៤ របស់ស្ថាបនាស្ថាបត្យកម្មសម្រាប់ការកម្សាន្ត បានកំណត់ឱ្យមានប្រភេទតំបន់សំខាន់៣ គឺ តំបន់បង្កើតចំណូលដែលមានចំនួនអ្នកចូលច្រើន (តំបន់ចូល និងផ្លូវធ្វើដំណើរសំខាន់ៗ) តំបន់ទាក់ទាញ (ក្រុមឧបករណ៍ និងតំបន់សកម្មភាព) និងតំបន់ស្រួលសប្បាយ (តំបន់អង្គុយ និងតំបន់សម្រាក)។ ការចែកចាយបានល្អបំផុតជាទូទៅគឺ ៤០–៥០% សម្រាប់តំបន់ទាក់ទាញ ២០–២៥% សម្រាប់តំបន់ស្រួលសប្បាយ និង ២៥–៣៥% សម្រាប់តំបន់ដែលមានចំនួនអ្នកចូលច្រើន ដោយសមាមាត្រជាក់លាក់នីមួយៗអាចប្តូរបានតាមគំនិតរបស់ទីកន្លែង និងប្រជាជនគោលដៅ។
ការបែងចែកតាមអាយុដែលផ្អែកលើអាយុសម្រាប់គ្រប់គ្រងតំបន់ផ្សេងៗគ្នា គឺដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការជាក់លាក់របស់ប្រជាសាស្ត្រ និងការពិចារណាលើសុវត្ថិភាព។ ទីកន្លែងដែលមានគោលបំណងសម្រាប់គ្រួសារ ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីតំបន់ដែលបានកំណត់ជាក់លាក់សម្រាប់ក្រុមអាយុផ្សេងៗគ្នា៖ តំបន់សម្រាប់ទារក (០–៣ ឆ្នាំ) តំបន់សម្រាប់កុមារមុនអាយុសាលា (៣–៦ ឆ្នាំ) តំបន់សម្រាប់កុមារអាយុសាលា (៦–១២ ឆ្នាំ) និងតំបន់សម្រាប់យុវជន/អ្នកពេញវ័យ (១២ ឆ្នាំឡើងទៅ)។ ស្តង់ដារសុវត្ថិភាព ASTM F1487-23 ផ្តល់នូវអនុសាសន៍ជាក់លាក់អំពីចម្ងាយរវាងគ្នា និងសំភារៈបរិក្ខារសម្រាប់ក្រុមអាយុផ្សេងៗគ្នា។ ការសិក្សាដែលធ្វើឡើងយ៉ាងទូទៅលើមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តគ្រួសារចំនួន ៨៩ កន្លែង ដែលបានអនុវត្តការបែងចែកតំបន់តាមអាយុ បានរាយការណ៍ថា ពិន្ទុសុភមង្គលរបស់អតិថិជនក្រុមគ្រួសារកើនឡើង ៣៥% ហើយរយៈពេលស្នាក់នៅជាមធ្យមកើនឡើង ២៨% ប្រៀបធៀបទៅនឹងទីកន្លែងដែលមិនបានបែងចែកតំបន់តាមអាយុ។
ការគ្រប់គ្រងកម្រិតសំលេង និងសកម្មភាពតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំទីតាំងដែលមានការគិតគូរយ៉ាងហ្មត់ចត់។ តំបន់សកម្មភាពដែលមានថាមពលខ្ពស់ រួមទាំងហ្គេមកីឡា និងតំបន់លេងសកម្ម គួរតែត្រូវបានដាក់នៅឆ្ងាយពីហ្គេមដែលទាមទារការផ្តោតអារម្មណ៍ និងការចូលរួមដែលផ្អែកលើជំនាញ ដូចជាហ្គេមដែលអ្នកលេងអាចទទួលបានរង្វាន់។ ការសិក្សាសំលេងឆ្នាំ២០២៤របស់ស្ថាបនាស្ថានរចនាសម្រាប់ការកម្សាន្ត បានបញ្ជាក់ថា ការបែងចែកតំបន់សកម្មភាពឱ្យបានត្រឹមត្រូវ អាចបន្ថយការតូចចិត្តរបស់អត្ថបទបាន ៦៥% ខណៈពេលដែលក៏ធ្វើឱ្យការចូលរួមរបស់អត្ថបទកាន់តែប្រសើរឡើងសម្រាប់សកម្មភាពដែលមានថាមពលខ្ពស់ និងសកម្មភាពដែលត្រូវការការផ្តោតអារម្មណ៍ផងដែរ។ ការដាក់ប្រើសម្ភារៈបន្ថយសំលេង និងរបាំងរូបរាងរវាងតំបន់សកម្មភាពតាមយុទ្ធសាស្ត្រ ក៏ជួយបង្កើនបទពិសោធន៍របស់អត្ថបទបានបន្ថែមទៀតផងដែរ។
គម្រោងចរាចរណ៍របស់អតិថិជនមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ និងបទពិសោធន៍សរុបនៅក្នុងទីកន្លែង។ ផ្លូវចរាចរណ៍សំខាន់ៗគួររក្សាបណ្តែរបានយ៉ាងហោចណាស់ ៦ ហ្វីត នៅតាមតំបន់ដែលមានចរាចរណ៍ច្រើន និង ៤ ហ្វីត នៅតាមតំបន់បន្ទាប់ ដែលស្របតាមតម្រូវការសម្រាប់អ្នកពិការរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក (ADA) និងស្តង់ដារកូដអាគារអន្តរជាតិ។ ការវិភាគចរាចរណ៍ឆ្នាំ ២០២៤ របស់វិទ្យាស្ថានរចនាសម្រាប់ការកម្សាន្ត បានបញ្ជាក់ថា ទីកន្លែងដែលបានធ្វើឱ្យគម្រោងចរាចរណ៍មានប្រសិទ្ធភាព សម្រេចបានអត្រាប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ខ្ពស់ជាង ១៨–២៥% បើធៀបទៅនឹងទីកន្លែងដែលមានការរៀបចំផ្លូវចរាចរណ៍មិនគ្រប់គ្រាន់។
ការពិចារណាលើសុវត្ថិភាពសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅ មិនត្រឹមតែផ្តោតលើការគោរពតាមលេខាធិការណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរួមបញ្ចូលគោលការណ៍រចនាដែលមានលក្ខណៈរួមបញ្ចូលគ្នា ដើម្បីឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការរបស់អត្ថបទអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានភាពចម្រុះ។ រួមមានការរៀបចំឧបករណ៍ដែលអាចប្រើបានសម្រាប់អ្នកអង្គុយលើកៅអីរាងលេខ (wheelchair) ចន្លោះទំហំដែលសមស្របសម្រាប់ឧបករណ៍ជួយចលនា និងតំបន់ដែលមានភាពសមស្របសម្រាប់អ្នកដែលមានភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងការដំណាំរ៉ែសេនស៊ី (sensory processing differences)។ យោងតាមការសិក្សាអំពីសុវត្ថិភាពឆ្នាំ២០២៤ របស់សមាគមអន្តរជាតិនៃសួនកម្សាន្ត និងទីកន្លែងទាក់ទាញ (IAAPA) ទីកន្លែងទាំងនេះដែលអនុវត្តលក្ខណៈសុវត្ថិភាពដែលទូទៅ មានអត្រាការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានរាងកាយខុសប្លែក និងគ្រួសាររបស់ពួកគេកើនឡើង ៤០-៥០% ដែលតំណាងឱ្យផ្នែកទីផ្សារដែលមានសារៈសំខាន់ និងមានសក្ដានុពលក្នុងការចំណាយយ៉ាងខ្លាំង។
ការបញ្ចូលការណែនាំផ្លូវ និងសញ្ញាបញ្ជាក់ទីតាំងចូលទៅក្នុងការរៀបចំផ្ទៃក្នុងអាគារ ជួយបង្កើនបទពិសោធន៍របស់អត្ថបទ និងកាត់បន្ថយការរារាំង។ ការមើលឃើញច្បាស់នូវទីតាំងទាក់ទាញសំខាន់ៗ គំរូចរាចរណ៍ដែលងាយស្រួលយល់ និងការដាក់សញ្ញាបញ្ជាក់ទីតាំងដោយយុទ្ធសាស្ត្រ ជួយធ្វើឱ្យការរកផ្លូវកាន់តែមានប្រសិទ្ធិភាព។ ការសិក្សាអំពីការណែនាំផ្លូវឆ្នាំ២០២៤ របស់សាកលវិទ្យាល័យរចនាសម្រាប់ការកម្សាន្ត បង្ហាញថា ទីកន្លែងដែលបានបញ្ចូលការណែនាំផ្លូវដោយសម្របសម្រួលចូលទៅក្នុងការរៀបចំផ្ទៃក្នុងអាគារ បានកាត់បន្ថយការស្នើសុំជំនួយពីអត្ថបទបាន ៧២% ខណៈពេលដែលការរកឃើញ និងការចូលរួមប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ក៏កើនឡើងផងដែរ។
ការរៀបចំផែនការដែលបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់បង្ហាញពីការបង្កើនប្រាក់ចំណេញដែលមានស្ថេរភាពតាមគំរូទីកន្លែងជាច្រើន។ ការរៀបចំតាមជុំវិញ (perimeter layout) ដែលដាក់ដំណាំហ្គេមសម្រាប់ទទួលបានរង្វាន់តាមជញ្ជាំងនៃទីកន្លែង និងដាក់ក្រុមហ៊ុនសកម្មភាព (activity islands) នៅកណ្តាល គឺជាការរៀបចំមួយក្នុងចំណោមការរៀបចំដែលជោគជ័យបំផុតសម្រាប់កណ្តាលការកម្សាន្តគ្រួសារ។ ការរៀបចំនេះអនុញ្ញាតឱ្យមើលឃើញឧបករណ៍បានច្រើនបំផុត ជួយសម្រួលដល់ការធ្វើចរាចរណ៍ធម្មជាតិ និងបង្កើតបាននូវទិដ្ឋភាពច្បាស់លាស់ទៅកាន់ attraction ធំៗ។ យោងតាមការវិភាគប្រសិទ្ធភាពផែនការឆ្នាំ 2024 របស់ស្ថាបនិកការកម្សាន្ត (Entertainment Design Institute) ការរៀបចំតាមជុំវិញបានទទួលបានប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ជាង 22-35% ក្នុងមួយហេកតារ (square foot) បើធៀបទៅនឹងការរៀបចំបែបក្រឡា (grid) ឬការរៀបចំបែបរាយរាយ (scattered)។
ការរៀបចំផែនការមជ្ឈមណ្ឌលគោលដៅ ផ្តោតសំខាន់លើការដាក់អំពីទីតាំងសំខាន់ៗនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលដែលមានភាពច្បាស់លាស់ ដែលមានឧបករណ៍គាំទ្ររាយប៉ាយចេញពីទីតាំងទាំងនោះ។ វិធីសាស្ត្រនេះមានប្រសិទ្ធភាពជាពិសេសសម្រាប់ទីកន្លែងដែលមាន attraction ពិសេស ឬការដំឡើងសួនកំសាន្តដែលមានទំហំធំ។ ការសិក្សាករណីនៃទីកន្លែងចំនួន ៤៧ កន្លែង ដែលបានអនុវត្តផែនការមជ្ឈមណ្ឌលគោលដៅ បានបង្ហាញថា ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចំពោះ attraction កណ្ដាលកើនឡើង ៤០–៥៥% ហើយចំណូលសរុបរបស់ទីកន្លែងកើនឡើង ១៨–២២% ប្រៀបធៀបទៅនឹងទីកន្លែងដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធបែបបន្ទាត់ (linear layouts) ដែលមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា។ កត្តាសំខាន់ដែលនាំឱ្យជោគជ័យគឺការដាក់ទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌលគោលដៅឱ្យមើលឃើញបានច្បាស់ពីច្វាក់ចូល ដើម្បីបង្កើតការចូលរួមភ្លាមៗពីអ្នកប្រើប្រាស់។
វិធីសាស្ត្រការបង្រួមសកម្មភាព គឺជាការដាក់ប្រភេទឧបករណ៍ដែលបំពេញគ្នាទៅជាក្រុម ដើម្បីបង្កើតតំបន់បទពិសោធន៍ដែលមានភាពជ្រាលចូល។ ឧទាហរណ៍ ក្រុមហ្គេមដែលអាចយករង្វាន់បាន តំបន់សកម្មភាពកីឡា និងតំបន់កម្សាន្តដែលមានប្រធានបទជាក់លាក់ បង្កើតឱកាសសម្រាប់ការចូលរួមយ៉ាងផ្តោតអារម្មណ៍។ ការវិភាគការបង្រួមសកម្មភាពឆ្នាំ២០២៤ របស់ស្ថាប័នរចនាកម្សាន្ត បានបង្ហាញថា ក្រុមសកម្មភាពទាំងនេះបង្កើតបាននូវចំណូលខ្ពស់ជាង ២៨–៣៨% ក្នុងមួយហ៊ីកតារ (square foot) សម្រាប់ឧបករណ៍ដែលបានបង្រួម ប្រៀបធៀបទៅនឹងការដាក់ប៉ារេលនៃឧបករណ៍ដូចគ្នាដែលមានការរាយរាយ។ ទោះយ៉ាងណា ការបង្រួមដែលមានប្រសិទ្ធិភាព តម្រូវឱ្យមានការគិតគូរយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះលំហូរចរាចរណ៍រវាងក្រុម ដើម្បីការពារការរារាំង និងរក្សាបាននូវការចរាចរណ៍ធម្មជាតិ។
ទីកន្លែងដែលមានផ្ទៃបរិវេណមានកំណត់ (តិចជាង ៣,០០០ ហ្វីតការ៉េ) ត្រូវការយុទ្ធសាស្ត្រប៉ះពាល់ជាក់លាក់ដើម្បីបង្កើនសក្ដានុពលនៃការរកប្រាក់ចំណេញ។ ហ្គេមសម្រាប់ទទួលបានរង្វាន់ដែលត្រូវបានដំឡើងនៅលើជញ្ជាំង ផ្តល់នូវការសន្សំទំហំដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាបានសារធាតុរកប្រាក់ចំណេញ ដោយកាត់បន្ថយផ្ទៃបរិវេណដែលប្រើប្រាស់នៅលើផ្ទៃដី ៤០-៦០% បើធៀបទៅនឹងគ្រឿងបរិក្ខារដែលដាក់នៅលើផ្ទៃដី។ ការសិក្សាអំពីទំហំតូចឆ្នាំ ២០២៤ របស់ស្ថាប័នរចនាសម្រាប់ការកម្សាន្ត បានបញ្ជាក់ថា ទីកន្លែងដែលបានបញ្ចូលការរៀបចំដែលដំឡើងនៅលើជញ្ជាំង បានបង្កើនការដាក់ចំនួនគ្រឿងបរិក្ខារក្នុងតំបន់មួយឱ្យបាន ២៥-៣៥% ខណៈពេលដែលនៅតែរក្សាបានសមត្ថភាពរកប្រាក់ចំណេញ ៩៥% ឡើងទៅ បើធៀបទៅនឹងការរៀបចំបែបប្រក្រតី។
ការប្រើប្រាស់ទំហំលំហាត់តាមប៉ែនធ្វើឱ្យមានឱកាសយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ទីកន្លែងដែលមានទំហំតូច។ ការរៀបចំហ្គេមជាច្រើនជាន់ វេទិកាមើលពីលើ និង attraction ដែលគ្រប់គ្រងពីលើផ្ទៃម៉ាស៊ីន អាចពង្រីកទំហំលំហាត់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដោយគ្មានការបន្ថែមទំហំផ្ទៃដីទេ។ ទោះយ៉ាងណា ការរៀបចំតាមប៉ែនទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមលើសុវត្ថិភាព រួមទាំងការការពារការធ្លាក់ ការផ្ទៀងផ្ទាត់សមត្ថភាពទម្ងន់រចនាសម្ព័ន្ធ និងការរៀបចំផ្លូវចូល-ចេញដែលសមស្រប។ យោងតាមការសិក្សាប្រើប្រាស់ទំហំតាមប៉ែនឆ្នាំ២០២៤ របស់សមាគមអន្តរជាតិនៃសួនកម្សាន្ត និង attraction ការរៀបចំទីកន្លែងជាច្រើនជាន់ដែលបានរៀបចំបានត្រឹមត្រូវ អាចបង្កើនការប្រើប្រាស់ទំហំលំហាត់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពបាន ៦០–៨០% ខណៈដែលរក្សាបានសូចនាករសេចក្តីផ្តល់ចិត្តរបស់អតិថិជន។
ការរចនាបន្ទប់ដែលមានលក្ខណៈប្រែប្រួល និងអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ធ្វើឱ្យមានភាពអាចបត់ប៉ែវបានសម្រាប់ស្ថានភាពទីផ្សារដែលប្រែប្រួល និងតម្រូវការតាមរដូវ។ វេទិកាឧបករណ៍ដែលអាចដកចេញបាន តំបន់សកម្មភាពបណ្តះបណ្តាល និងការរៀបចំកៅស៊ីដែលអាចកែប្រែបាន អនុញ្ញាតឱ្យទីកន្លែងទាំងនេះអាចប៉ះពាល់ទៅនឹងការបែងចែកទំហំបន្ទប់ ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យសម្រាប់ការវាស់វែងប្រសិទ្ធភាពជាក់ស្តែង និងឱកាសទីផ្សារ។ ការសិក្សាដែលធ្វើឡើងយ៉ាងទូទៅលើទីកន្លែងកម្សាន្តចំនួន ៦៧ កន្លែង ដែលអនុវត្តគោលការណ៍រចនាបន្ទប់ប្រែប្រួល បានបង្ហាញថា ទីកន្លែងទាំងនេះមានភាពអាចបត់ប៉ែវបាននៃចំណូលខ្ពស់ជាង ៣២% និងឆាប់ឆាប់ប្រតិបត្តិបានចំពោះការផ្លាស់ប្តូរនៃប្រវែងទីផ្សារ លឿនជាង ២៥% បើធៀបទៅនឹងទីកន្លែងដែលមានការរៀបចំទំហំបន្ទប់ដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។
ការរចនាសំណង់ផ្នែកពន្លឺមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់បទពិសោធន៍របស់អតិថិជន និងការចូលរួមប្រើប្រាស់គ្រឿងបរិក្ខារ។ ការសិក្សាអំពីការរចនាបរិស្ថានឆ្នាំ២០២៤ របស់វិទ្យាស្ថានរចនាផ្នែកការកម្សាន្តបានបង្ហាញថា កន្លែងទាំងនេះដែលអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រពន្លឺដែលបានប៉ះពាល់យ៉ាងល្អ ទទួលបានពិន្ទុការចូលរួមរបស់អតិថិជនខ្ពស់ជាង ១៥–២២% និងពេលវេលាដែលអតិថិជននៅក្នុងកន្លែងនោះយូរជាង ១៨–២៥%។ យុទ្ធសាស្ត្រពន្លឺសំខាន់ៗ រួមមាន៖ ពន្លឺផ្តោតសម្រាប់ attraction សំខាន់ៗ ពន្លឺបរិយាកាសសម្រាប់តំបន់ដែលផ្តល់ភាពស្រួល និងពន្លឺប្រកបដោយមុខងារសម្រាប់តំបន់សកម្មភាព។ ប្រព័ន្ធពន្លឺឌីណាមិក ដែលអាចកែប្រែបានតាមពេលវេលាក្នុងមួយថ្ងៃ និងកម្រិតសាធារណជន ក៏ជួយបង្កើនបទពិសោធន៍របស់អតិថិជនបានកាន់តែប្រសើរឡើង ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថាមពលផងដែរ។
ការពិចារណាលើការរចនាសំឡេងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ភាពស្រួល និងការពេញចិត្តរបស់អតិថិជន។ ការដាក់ប្រើវត្ថុធាតុបន្ថយសំឡេងដោយយុទ្ធសាស្ត្រ ការបែងចែកសំឡេងឱ្យមានភាពឯករាជ្យគ្នារវាងតំបន់សកម្មភាពផ្សេងៗ និងការបញ្ចូលតន្ត្រីផ្ទៃខាងក្រោយ បង្កើតបរិយាកាសដែលមានភាពស្រួល ដែលលើកទឹកចិត្តឱ្យអតិថិជនមកទស្សនាជាបន្តបន្ទាប់។ ការសិក្សាអំពីការប្រើប្រាស់សំឡេងឱ្យបានប្រសើរបំផុតឆ្នាំ២០២៤ របស់សាកលវិទ្យាល័យរចនាសំឡេង (Entertainment Design Institute) បានបង្ហាញថា កន្លែងទាំងនេះដែលអនុវត្តការរចនាសំឡេងដោយសរុប មានការរីករាយតិចជាង ៤៥–៥៥% និងមានពិន្ទុការពេញចិត្តខ្ពស់ជាង ២៨% ចំពោះអាកាសធាតុសរុបនៅក្នុងកន្លែងទាំងនោះ។
ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងសីតុណ្ហភាព និងប្រព័ន្ធបើកអាកាស គឺជាកត្តាសំខាន់ៗដែលត្រូវគិតគូរក្នុងការរៀបចំលំហ ប៉ុន្តែជាទូទៅមិនត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់គ្រប់គ្រាន់។ ការផលិតកំដៅពីឧបករណ៍ កំដៅពីរាងកាយអ្នកប្រើប្រាស់ និងតម្រូវការបើកអាកាស មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់សុភាពរសើបរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ជាពិសេសនៅក្នុងទីកន្លែងដែលមានទំហំតូច។ យោងតាមគោលការណ៍ណែនាំឆ្នាំ២០២៤ សម្រាប់ស្ថាប័នកម្សាន្តរបស់សាកលវិទ្យាល័យអាមេរិក ស្តីពីវិស្វកម្មការផ្តល់កំដៅ ការត្រជាក់ និងការបើកអាកាស (ASHRAE) ការរៀបចំប្រព័ន្ធការផ្តល់កំដៅ ការត្រជាក់ និងការបើកអាកាស (HVAC) ឱ្យបានសមស្រប គឺជាការរក្សាសីតុណ្ហភាពឱ្យស្រួល (៦៨–៧២°F) និងគុណភាពខ្យល់ (កម្រិត CO₂ ទាបជាង ១,០០០ ppm) រួមជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងកម្រិតសំណើម (សំណើមសាកល ៤០–៦០%) ដើម្បីធានាបាននូវសុភាពរសើបអតិបរមារបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
ការអនុវត្តន៍ការរៀបចំផ្ទៃទីដែលជោគជ័យ តម្រូវឱ្យមានដំណាំដែលមានសណ្ឋាប័ត្ណ និងប្រព័ន្ធវាស់សាកល្បងប្រសិទ្ធភាព។ គំរូអនុវត្តន៍ឆ្នាំ២០២៤ របស់ស្ថាបនាស្ថានរចនាសម្រាប់ការកម្សាន្ត បានណែនាំវិធីសាស្ត្របួនជំហាន៖ ការវាយតម្លៃដំបូង និងការកំណត់គោលដៅ ការអភិវឌ្ឍគំនិត និងការរៀបចំផែនការ ការអនុវត្តន៍ និងការកែលម្អ និងការតាមដានប្រសិទ្ធភាព និងការប៉ះពាល់ឱ្យបានល្អបំផុត។ វិធីសាស្ត្របែបប្រព័ន្ធនេះធានាថា ការសម្រេចចិត្តទាក់ទងនឹងការរៀបចំផ្ទៃទី សមស្របនឹងគោលដៅអាជីវកម្ម និងតម្រូវការប្រតិបត្តិការ ខណៈពេលដែលផ្តល់លទ្ធផលដែលអាចវាស់វែងបានសម្រាប់ការកែលម្អបន្ត។
សូចនាករសំខាន់ៗសម្រាប់វាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃការរៀបចំលំហាយ រួមមាន ចំណូលក្នុងមួយហេកតា អត្រាប្រើប្រាស់គ្រឿងបរិក្ខារ ពេលវេលាដែលអតិថិជននៅក្នុងទីកន្លែង និងពិន្ទុសកម្មភាព។ ការសិក្សាប្រៀបធៀបឆ្នាំ២០២៤ របស់សមាគមអន្តរជាតិនៃសួនកម្សាន្ត និងទីកន្លែងទាក់ទាញ បានបញ្ជាក់ថា ទីកន្លែងដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់បំផុត បានសម្រេចបាននូវចំណូលក្នុងមួយហេកតា ចំនួន ១៤០–១៨០ ដុល្លារក្នុងមួយខែ សម្រាប់កណ្តាលការកម្សាន្តគ្រួសារ និង ១៨០–២៤០ ដុល្លារក្នុងមួយខែ សម្រាប់ទីកន្លែងដែលផ្តោតលើអ្នកពេញវ័យ។ ការតាមដានប្រសិទ្ធភាពជាប្រចាំ និងការកែលម្អដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ អនុញ្ញាតឱ្យមានការកែលម្អបន្ត និងការសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌទីផ្សារដែលប្រែប្រួល។
ការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាបានធ្វើឱ្យការត្រួតពិនិត្យ និងការប្រើប្រាស់អវកាសជាពេលវេលាជាក់ស្តែងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងកាន់តែអាចប្រើប្រាស់បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់តាមដានអតិថិជន ឧបករណ៍វាស់ការប្រើប្រាស់គ្រឿងបរិក្ខារ និងប្រព័ន្ធវិភាគលំហាត់ចរាចរណ៍ផ្តល់ទិន្នន័យលម្អិតអំពីគម្រោងនៃការប្រើប្រាស់អវកាស និងឱកាសសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ឱ្យបានប្រសើរបំផុត។ ការសិក្សាប្រសិទ្ធភាពនៃការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យារបស់ស្ថាបនាស្ថានរចនាសម្រាប់ការកម្សាន្ត (Entertainment Design Institute) ឆ្នាំ២០២៤ បានបង្ហាញថា កន្លែងដែលអនុវត្តប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យការប្រើប្រាស់អវកាសដែលមានកម្រិតខ្ពស់ មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការប្រើប្រាស់អវកាសឱ្យបានប្រសើរបំផុត ២២–២៨% ខ្ពស់ជាងកន្លែងដែលពឹងផ្អែកលើការសង្កេតដោយដៃ និងការវិភាគជាប្រចាំ។
ការអនុវត្តគោលការណ៍ការរៀបចំអវកាសយ៉ាងយុទ្ធសាស្ត្រ នឹងផ្តល់នូវការកែលម្អដែលអាចវាស់វែងបាន នៅលើជ្រុងផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន៖
-
ចំណូលក្នុងមួយហេកតារ : ការកែលម្អ ២៨–៤២% ប្រៀបធៀបទៅនឹងការរៀបចំអវកាសបែបប្រពៃណី
-
អត្រាប្រើប្រាស់គ្រឿងបរិក្ខារ : ការកើនឡើង ១៨–៣៥% តាមរយៈការដាក់គ្រឿងបរិក្ខារឱ្យសមស្របបំផុត និងការធ្វើឱ្យមើលឃើញបានច្បាស់
-
ពេលវេលាដែលអតិថិជននៅក្នុងកន្លែង : ការកើនឡើង ២៥–៤០% តាមរយៈការប្រើប្រាស់តំបន់ស្រួលឱ្យបានប្រសើរបំផុត និងការកែលម្អលំហាត់ចរាចរណ៍
-
ប្រសិទ្ធភាពក្នុងការប្រើ : ការកែលម្អ ២០–៣០% តាមរយៈការធ្វើឱ្យលំហាត់ចរាចរណ៍មានសណ្ឋានសាមញ្ញ និងការធ្វើឱ្យបើកចំហសម្រាប់បុគ្គលិក
-
ពិន្ទុសាមីច្ចកម្មរបស់អតិថិជន : ការកើនឡើង ៣០-៤៥% តាមរយៈការរចនាបរិស្ថានដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង និងភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់
ការគ្រប់គ្រងផែនការទីតាំងយុទ្ធសាស្ត្រ គឺជាអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងមូលដ្ឋានសម្រាប់កណ្តាលការកម្សាន្តខាងក្នុង ដែលមានឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់លើការបង្កើតចំណូល បទពិសោធន៍របស់អតិថិជន និងប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ។ ការយល់ដឹងអំពីគំរូឥរិយាបថរបស់អតិថិជន ការអនុវត្តការរៀបចំផែនការទីតាំងដែលផ្អែកលើភស្តុតាង និងការបន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការប្រើប្រាស់ទីតាំង អនុញ្ញាតឱ្យកន្លែងទាំងនេះអាចបង្កើនប្រាក់ចំណេញអតិបរមា ខណៈពេលដែលបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អតិថិជន។
ភាពជោគជ័យតម្រូវឱ្យមានការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងអាទិភាពច្រើនដែលប្រកួតប្រជែងគ្នា រួមទាំងការបង្កើនប្រាក់ចំណេញ សុវត្ថិភាពរបស់អតិថិជន ប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ និងការគោរពតាមច្បាប់ស្តីពីសុវត្ថិភាព។ ដោយសារការប្រកួតប្រជែងក្នុងវិស័យការកម្សាន្តក្នុងផ្ទះកាន់តែខ្លាំងឡើងៗ និងការរំពឹងទុករបស់អតិថិជនក៏ប្រែប្រួលទៅដែរ ទីកន្លែងដែលវិនិយោគលើសមត្ថភាពការរៀបចំលំហាយដែលមានភាពស្មុគស្មាញនឹងទទួលបានលទ្ធផលប្រតិបត្តិការប្រសើរជាង និងអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងបានយូរអង្វែង តាមរយៈបរិស្ថានរូបកាយដែលបានបង្កើនប្រសិទ្ធភាព ដើម្បីបង្កើនការចូលរួមរបស់អតិថិជន និងផលប្រាក់ចំណេញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។
ប្រភពយោង៖
- ការសិក្សាអំពីការរៀបចំលំហាយ និងការសិក្សាអំពីឥរិយាបថអតិថិជន ឆ្នាំ២០២៤ របស់វិទ្យាស្ថានរចនាការកម្សាន្ត
- ការសិក្សាអំពីប្រសិទ្ធភាពទីកន្លែង និងគោលការណ៍ណែនាំអំពីសុវត្ថិភាពសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ ឆ្នាំ២០២៤ របស់សមាគមអន្តរជាតិនៃសួនកម្សាន្ត និងទីកន្លែងទាក់ទាញ (IAAPA)
- ស្តង់ដារសុវត្ថិភាពសួនកម្សាន្ត ឆ្នាំ២០២៤ របស់ ASTM International (ASTM F1487-23)
- តម្រូវការសុវត្ថិភាពសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ តាមច្បាប់សហរដ្ឋអាមេរិក (ADA)
- កិច្ចការសំណង់អន្តរជាតិ កំណែឆ្នាំ២០២៤
- គោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់ទីកន្លែងកម្សាន្ត ឆ្នាំ២០២៤ របស់សាស្ត្រាចារ្យអាមេរិក ស្តីពីការផ្គត់ផ្គង់កំដៅ ការត្រជាក់ និងការត្រជាក់ខ្យល់ (ASHRAE)
- អង្គការស្តង់ដារអន្តរជាតិ (ISO) ស្តង់ដាររចនាប័ទ្មបរិស្ថាន ឆ្នាំ២០២៤
- វិទ្យាស្ថានរចនាប័ទ្មការកម្សាន្ត ការប្រើប្រាស់សំឡេងឱ្យបានល្អបំផុត ការរចនាប័ទ្មពន្លឺ និងការសិក្សាអំពីបរិវេណតូចៗ ឆ្នាំ២០២៤