ກ່ຽວກັບຜູ້ຂຽນ
Sophia Chang ເປັນຜູ້ວາງແຜນງານການຕະຫຼາດທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ທີ່ມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 8 ປີ ໃນການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານອຸດສາຫະກໍາບັນເທີງ ແລະ ການພັກຜ່ອນໃນຮົ່ມ. ດ້ວຍວິທີການທີ່ເປັນນະວັດຕະກໍາໃນການສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງແຂກ ແລະ ການສ້າງລາຍໄດ້, Sophia ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານໃນການສ້າງແຄມເປນການສົ່ງເສີມ ແລະ ກິດຈະກໍາທີ່ມີການມີສ່ວນຮ່ວມ ເຊິ່ງຊ່ວຍດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າຊົມ ແລະ ພັດທະນາຄວາມສັດຊື່ຂອງລູກຄ້າ. ຄວາມຊໍານິຊໍານານຂອງນາງຢູ່ທີ່ການນໍາໃຊ້ຄວາມດຶງດູດຂອງເກມແ roi ແລະ ລາງວັນ ເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ຈະຈໍາ ແລະ ຜົນສໍາເລັດດ້ານການຕະຫຼາດທີ່ສາມາດວັດແທກໄດ້.
ຄຳແນະນຳ
ໃນອຸດສາຫະກໍາບັນເທີງໃນຮົ່ມທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ມີການແຂ່ງຂັນສູງ, ການດຶງດູດ ແລະ ຮັກສາແຂກໄວ້ນັ້ນຕ້ອງການຫຼາຍກ່ວາພຽງການລວບລວມເກມ; ມັນຕ້ອງການປະສົບການທີ່ຖືກອອກແບບຢ່າງມີຍຸດທະສາດ. ເຂດແ roi ແລະ ລາງວັນ , ມັກເປັນຈຸດສູນກາງດ້ານການເງິນຂອງສູນບັນເທີງຄອບຄົວ (FECs), ໃຫ້ໂອກາດທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບການຕະຫຼາດແບບໃໝ່. ໂດຍການປ່ຽນການຫາ ແລະ ເຊົາໃບເກັບຄະແນນເປັນການເດີນທາງແບບມີເກມ, ຜູ້ວາງແຜນງານກິດຈະກໍາດ້ານການຕະຫຼາດສາມາດເພີ່ມປະສົບການຂອງແຂກ, ຍືດເວລາຢູ່, ແລະ ເພີ່ມກໍາໄລທັງໝົດ. ບົດຄວາມນີ້ຈະເຈາະລຶກເຖິງຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດລ້າສຸດທີ່ຖືກອອກແບບມາສະເພາະສໍາລັບພື້ນທີ່ແລກປ່ຽນ, ເນັ້ນໃສ່ຫຼັກການການເກມ, ການວາງແຜນງານ, ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ດິຈິຕອລເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ດຶງດູດ ແລະ ເຮັດໃຫ້ມີການມາຢ້ຽມຢາມຊ້ຳ ແລະ ເພີ່ມລາຍຮັບສູງສຸດ.
ພະລັງຂອງການປ່ຽນເປັນເກມໃນພື້ນທີ່ແລກປ່ຽນ
ການປ່ຽນເປັນເກມ, ການນໍາໃຊ້ອົງປະກອບແລະຫຼັກການອອກແບບເກມໃນບັນດາບໍລິบทທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມ, ເປັນສິ່ງທີ່ເໝາະສົມຢ່າງຍິ່ງສໍາລັບພື້ນທີ່ແລກປ່ຽນ. ມັນສາມາດດຶງດູດຄວາມປາດຖະໜາຂັ້ນພື້ນຖານຂອງມະນຸດສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດ, ລາງວັນ, ການແຂ່ງຂັນ, ແລະ ການຕິດຕໍ່ທາງສັງຄົມ, ເຊິ່ງປ່ຽນຂະບວນການທີ່ເປັນທາງການເປັນປະສົບການທີ່ໜ້າດຶງດູດ .
1. ການເຂົ້າໃຈຈິດໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ
•ຄວາມສໍາເລັດ ແລະ ລາງວັນ: ຫົວໃຈຂອງເກມແລກຮາງວັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຈູງໃຈດ້ວຍລາງວັນທີ່ສາມາດຈັບຕ້ອງໄດ້, ແຕ່ຍັງມີຄວາມພໍໃຈໃນການເກັບຕັ໋ວຕີເກີ້ ແລະ ການບັນລຸເປົ້າໝາຍ.
•ຄວາມຄືບໜ້າ ແລະ ສະຖານະພາບ: ອົງປະກອບທີ່ເປັນເກມ ເຊັ່ນ:
ໂປຣແກຣມຄວາມຈົງຮັກພັກດີທີ່ແບ່ງຕາມລະດັບ (ຕົວຢ່າງ: ລະດັບແທ້ງ, ເງິນ, ຄຳ ໂດຍອີງຕາມຈຳນວນຕັ໋ວຕີເກີ້ທີ່ໄດ້ຮັບ) ສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກກ່ຽວກັບຄວາມຄືບໜ້າ ແລະ ຍົກສະຖານະພາບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
•ການແຂ່ງຂັນ ແລະ ຊຸມຊົນ: ຕາຕະລາງຜູ້ນຳ, ການທ້ທາຍອັນດັບສູງສຸດ, ແລະ ກິດຈະກຳແລກຮາງວັນແບບທີມງານ ທີ່ສົ່ງເສີມການແຂ່ງຂັນທີ່ດີ ແລະ ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກເປັນຊຸມຊົນໃນບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນ.
•ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ ແລະ ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ: ລາງວັນລຶກລັບ, ບອນັດເວລາຈຳກັດ, ແລະ ການເລືອກລາງວັນທີ່ປ່ຽນໄປຕາມໄລຍະ ທີ່ຊ່ວຍຮັກສາຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຢາກກັບມາຫຼິ້ນອີກ.
2. ຕົວຊີ້ວັດສຳຄັນສຳລັບພື້ນທີ່ແລກຮາງວັນທີ່ເປັນເກມ
ເພື່ອວັດແທກປະສິດທິຜົນຂອງການຕະຫຼາດທີ່ເປັນເກມ, ຜູ້ວາງແຜນງານກິດຈະກຳດ້ານການຕະຫຼາດຄວນຕິດຕາມ:
•ຈຳນວນຄັ້ງສະເລ່ຍທີ່ຫຼິ້ນຕໍ່ການຢ້ຽມຢາມ: ຈຳນວນເທື່ອທີ່ແຂກຫຼິ້ນເກມແລກຂອງຂວັນໃນແຕ່ລະການຢ້ຽມຢາມ.
•ຈຳນວນບັດຕາສະເລ່ຍທີ່ໄດ້ຮັບຕໍ່ຄັ້ງ: ຊີ້ບອກລະດັບຄວາມມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ຄວາມດຶງດູດຂອງເກມ.
•ອັດຕາການແລກ ( % ): ຮ້ອຍລະອຽດຂອງບັດຕາທີ່ໄດ້ຮັບ ແລະ ຖືກແລກເອົາຂອງຂວັນຈິງໆ.
•ອັດຕາການກັບມາຢ້ຽມຢາມ (%): ຄວາມຖີ່ທີ່ແຂກກັບມາຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່, ເຊິ່ງຖືກກະຕຸ້ນໂດຍປະສົບການທີ່ດຶງດູດ.
•ອັດຕາການປ່ຽນຖ່າຍສິນຄ້າຂອງຂວັນ: ປະສິດທິພາບໃນການຈັດການຂອງຂວັນ ແລະ ຄວາມດຶງດູດຂອງຂອງຂວັນທີ່ມີໃຫ້.
ຂັ້ນຕອນທີ 1: ການວາງແຜນງານເຫດການນະວັດຕະກຳສຳລັບພື້ນທີ່ແ roi ticket
ງານເຫດການເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີອຳນາດໃນການສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ດຶງດູດຜູ້ຄົນ, ແລະ ສົ່ງເສີມໃຫ້ມີການໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍຂຶ້ນໃນພື້ນທີ່ແ roi ticket
1. ການທ້າທາຍການແ roi ticket ຕາມຫົວຂໍ້
•ງານເຫດການຕາມລະດູການ ແລະ ວັນພັກ: ເຊື່ອມໂຍງການທ້າທາຍການແ roi ticket ເຂົ້າກັບວັນພັກ (ຕົວຢ່າງ: ວັນຮາລໍວີນ
ໂບນັດ ticket, ລາງວັນຊິງລາງວັນໃນວັນຄຣິດສະມາດ) ຫຼື ຕາມທີມຂໍ້ (ຕົວຢ່າງ: ການທ້າທາຍຊ່ວງລະດູຮ້ອນ). ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈະສ້າງຄວາມຮີບດ່ວນ ແລະ ຄວາມໃໝ່ໆ.
•ການແຂ່ງຂັນສະກອດສູງ: ຈັດການແຂ່ງຂັນຢ່າງສະໍ່າ ສຳລັບເກມແ roi ticket ທີ່ນິຍົມ ພ້ອມລາງວັນພິເສດສຳລັບຜູ້ທີ່ໄດ້ສະກອດສູງສຸດ. ສິ່ງນີ້ຈະສ້າງການແຂ່ງຂັນ ແລະ ດຶງດູດຜູ້ຫຼີ້ນທີ່ມີທັກສະ.
ການເປີດເຜີຍລາງວັນລຶກລັບ:** ປະກາດລາງວັນລຶກລັບພິເສດທີ່ມີຈຳກັດເວລາ ໂດຍທີ່ສາມາດແ roi ticket ໄດ້ດ້ວຍຈຳນວນ ticket ບາງຈຳນວນ ຫຼື ໃນຊ່ວງເວລາເຫດການທີ່ກຳນົດ. ສິ່ງນີ້ຈະສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ສົ່ງເສີມໃຫ້ເກັບກຳ ticket ຫຼາຍຂຶ້ນ.
•ການທ້າທາຍເປັນທີມ: ຈັດການແຂ່ງຂັນແລກຮາງວັນແບບທີມ ໂດຍໃຫ້ກຸ່ມເພື່ອນ ຫຼື ຄອບຄົວ ສາມາດລວມປີ້ຂອງພວກເຂົາເພື່ອບັນລຸເປົ້າໝາຍຮ່ວມກັນ ຫຼື ແຂ່ງຂັນກັບທີມອື່ນ. ນີ້ຈະຊ່ວຍເພີ່ມການຕິດຕໍ່ສື່ສາງສັງຄົມ ແລະ ເພີ່ມການໃຊ້ຈ່າຍຂອງກຸ່ມ.
2. ການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ການນຳສະເໜີລາງວັນຢ່າງມີຍຸດທະສາດ
•ຜາແລກຮາງວັນທີ່ມີແນວຄິດ: ອອກແບບຜາແລກຮາງວັນໃຫ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການປັດຈຸບັນ ຫຼື ຕາມລະດູການ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສົບການແລກປີ້ມີຄວາມດຶງດູດໃຈ ແລະ ມີຊີວິດຊີວາ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ຜາແລກຮາງວັນ "ໂລກຄວາມຝັນໃນລະດູໜາວ" ທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນຊ່ວງວັນຢູ່ານພັກ.
•ການຈັດສະແດງຮາງວັນແບບມີປະສົບການ: ນຳໃຊ້ໜ້າຈໍດິຈິຕອນ ຫຼື ໂຄງສ້າງປະສົບການທີ່ສາມາດຕອບສະໜອງໄດ້ (kiosks) ຢູ່ໃກ້ຈຸດແລກຮາງວັນ ເພື່ອສະແດງຮາງວັນມູນຄ່າສູງ, ເນັ້ນໜັກກ່ຽວກັບສິນຄ້າໃໝ່ໆ, ແລະ ສະແດງຕາຕະລາງຜູ້ນຳ. ສິ່ງນີ້ຈະຊ່ວຍສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ໃຫ້ເຫດຜົນທີ່ຊັດເຈນໃນການຫາປີ້.
•ຮາງວັນຈຳກັດຮຸ້ນ: ນຳສະເໜີຮາງວັນຈຳກັດຮຸ້ນ ຫຼື ຮາງວັນພິເສດທີ່ມີໃຫ້ພຽງໄລຍະເວລາສັ້ນໆ. ສິ່ງນີ້ຈະສ້າງຄວາມຮີບດ່ວນ ແລະ ສົ່ງເສີມໃຫ້ແ Rແລກປີ້ທັນທີ ຫຼື ປະສົງໃນການເກັບກຳປີ້ຢ່າງເຂັ້ມງວດ.
ຂັ້ນຕອນທີ 2: ການຜະສົມຜະສານດິຈິຕອລ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມແບບສ່ວນຕົວ
ການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດຂະຫຍາຍພະລັງຄວາມພະຍາຍາມດ້ານການຕະຫຼາດໃນພື້ນທີ່ແລກປ່ຽນໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ໂດຍສະເໜີປະສົບການແບບສ່ວນຕົວ ແລະ ຂໍ້ມູນທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ.
1. ການຜະສົມຜະສານແອັບຯມືຖື
•ຖົງເງິນດິຈິຕອລ: ອະນຸຍາດໃຫ້ແຂກເກັບຮັກສາ ແລະ ຕິດຕາມປີ້ຂອງພວກເຂົາແບບດິຈິຕອລຜ່ານແອັບຯມືຖື, ເຊິ່ງຊ່ວຍຂຈັດປີ້ຮູບແບບທຳມະດາ ແລະ ເພີ່ມຄວາມສະດວກ. ນອກຈາກນັ້ນຍັງສາມາດໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນຄ່າກ່ຽວກັບພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.
•ຂໍ້ສະເໜີແບບສ່ວນຕົວ: ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມມັກໃນການຫຼິ້ນ ແລະ ປະຫວັດການເກັບປີ້, ສົ່ງຂໍ້ສະເໜີ ຫຼື ຄວາມທ້າທາຍແບບສ່ວນຕົວຜ່ານແອັບຯ (ຕົວຢ່າງ: "ທ່ານເຫຼືອອີກພຽງ 500 ປີ້ເທົ່ານັ້ນກໍຈະໄດ້ຮັບເຮືອບິນບິນໄດ້! ຫຼິ້ນດຽວນີ້ເພື່ອຊະນະ!").
•ຄວາມສຳເລັດແບບເກມ: ນຳໃຊ້ຮູບແບບ ຫຼື ແບດຈ໌ພາຍໃນແອັບຯສຳລັບຜູ້ທີ່ບັນລຸເປົ້າໝາຍປີ້ໃນລະດັບໜຶ່ງ, ຫຼິ້ນເກມໃດໜຶ່ງ, ຫຼື ແ roi ລາງວັນທີ່ມີມູນຄ່າສູງ. ສິ່ງນີ້ຈະເພີ່ມຊັ້ນຂອງການເຮັດໃຫ້ເປັນເກມອີກຊັ້ນໜຶ່ງ.
•ການຈັດການຄິວ: ສຳລັບເຄື່ອງແລກຂອງຂວັນຍອດນິຍົມ, ຜະສົມລະບົບຄິວສະຫຼັບປາຍຜ່ານແອັບພິເຄຊັນ ເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງແຂກ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນເວລາຖ້າທີ່ຮູ້ສຶກ.
2. ສື່ສັງຄົມ ແລະ ເນື້ອໃນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສ້າງຂຶ້ນ
•ຊ່ວງເວລາທີ່ສາມາດແບ່ງປັນໄດ້: ສົ່ງເສີມໃຫ້ແຂກແບ່ງປັນຊະນະຂອງພວກເຂົາ ແລະ ການແລກຂອງຂວັນຜ່ານສື່ສັງຄົມໂດຍການສ້າງໂອກາດຖ່າຍຮູບທີ່ມີຄວາມດຶງດູດໃກ້ຈຸດແລກຂອງຂວັນ. ໃຊ້ hashtag ທີ່ມີຍີ່ຫໍ້ ແລະ ຈັດການແຂ່ງຂັນສຳລັບເນື້ອຫາທີ່ແບ່ງປັນດີທີ່ສຸດ.
•ຄວາມຮ່ວມມືກັບຜູ້ມີອິດທິພົນ: ຮ່ວມມືກັບບັນດານັກບຼອກກໍລະນີຄອບຄົວທ້ອງຖິ່ນ ຫຼື ຜູ້ມີອິດທິພົນດ້ານການຫຼີ້ນ ເພື່ອສົ່ງເສີມປະສົບການ ແລະ ເຫດການໃນເຂດແລກຂອງຂວັນ.
•ຕາຕະລາງຜູ້ນຳໜ້າແບບສົດ: ສະແດງຕາຕະລາງຜູ້ນຳໜ້າແບບສົດໃນໜ້າຈໍໃຫຍ່ທົ່ວພື້ນທີ່ ແລະ ຜ່ານສື່ສັງຄົມ, ເພື່ອສະແດງຜູ້ຫຼີ້ນທີ່ດີທີ່ສຸດ ແລະ ສ້າງສະພາບການແຂ່ງຂັນ.
3. ການວິເຄາະຂໍ້ມູນເພື່ອການປັບປຸງ
•ການຈັດກຸ່ມຜູ້ຫຼີ້ນ: ວິເຄາະຂໍ້ມູນຈາກລະບົບປີ້ດິຈິຕອລ ເພື່ອຈັດປະເພດຜູ້ຫຼິ້ນຕາມຄວາມມັກ, ຮູບແບບການໃຊ້ຈ່າຍ ແລະ ຮູບແບບການແ roi ປີ້. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດດຳເນີນການໂຄສະນາທີ່ເປົ້າໝາຍໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
•ຕິດຕາມການດຳເນີນງານຂອງເກມ: ຕິດຕາມເບິ່ງວ່າ ເກມແລກປີ້ໃດໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເກມໃດສ້າງປີ້ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ ແລະ ເກມໃດນຳໄປສູ່ອັດຕາການແ roi ປີ້ສູງທີ່ສຸດ. ໃຊ້ຂໍ້ມູນນີ້ເພື່ອປັບປຸງຮູບແບບ ແລະ ຕຳແໜ່ງຂອງເກມໃຫ້ດີຂຶ້ນ.
•ການວິເຄາະຄວາມນິຍົມຂອງລາງວັນ: ຕິດຕາມວ່າລາງວັນໃດຖືກແ roi ບໍ່ບໍ່່ອຍທີ່ສຸດ ແລະ ລາງວັນໃດຍັງຄ້າງຢູ່ໃນຊັ້ນ. ຂໍ້ມູນນີ້ຊ່ວຍໃນການຕັດສິນໃຈການຊື້ສິນຄ້າ ແລະ ຮັບປະກັນວ່າສິນຄ້າລາງວັນສະເໝີນັ້ນດຶງດູດໃຈແຂກ.
|
ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ
|
ຕົວຊີ້ວັດສໍາຄັນ
|
ຜົນກະທົບທີ່ຄາດຫວັງ
|
|
ການທ້າທາຍແບບມີຫົວຂໍ້
|
ຈຳນວນຄັ້ງສະເລ່ຍທີ່ຫຼິ້ນຕໍ່ການຢ້ຽມຢາມ
|
+15-20%
|
|
ເງິນປີ້ດິຈິຕອລ
|
ອັດຕາການໄປຢ້ຽມຢາມຄືນ (%)
|
+10-15%
|
|
ຂໍ້ສະເໜີທີ່ປັບແຕ່ງໄດ້
|
ອັດຕາການແປງການຊຳລະເງິນຂອງຜູ້ໃຊ້ (%)
|
+5-10%
|
|
ການແຂ່ງຂັນຕາມສື່ສັງຄົມ
|
ອັດຕາການມີສ່ວນຮ່ວມຕາມສື່ສັງຄົມ
|
+20-30%
|
|
ຕາຕະລາງຜູ້ນຳຖ່າຍທອດສົດ
|
ຈຳນວນຕັດເກີນສະເລ່ຍຕໍ່ແຕ່ລະຊ່ວງ
|
+5-8%
|
ຂັ້ນຕອນທີ 3: ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງພະນັກງານ ແລະ ການຕະຫຼາດທີ່ເນັ້ນປະສົບການ
ພະນັກງານດ້ານໜ້າມີບົດບາດສຳຄັນໃນການນຳເອົາຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດມາໃຊ້ຈິງ ແລະ ຍົກສູງປະສົບການຂອງແຂກ.
1. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງພະນັກງານທີ່ມີຄວາມອົດທົນ
•"ເຈົ້າຄວາມພະລັງ" ການຝຶກອົບຮົມ: ຝຶກພະນັກງານທີ່ເຄົາເຕີ້ແລກຂອງລາງວັນໃຫ້ເປັນ "ເຈົ້າຄວາມພະລັງ" ທີ່ມີຄວາມອົດອັ່ງໃຈ, ສະເຫຼີມສະຫຼອງຊະນະ, ຊ່ວຍເລືອກຂອງລາງວັນ, ແລະ ສົ່ງເສີມການຫຼິ້ນໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ. ພະລັງງານຂອງພວກເຂົາສາມາດມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ປະສົບການຂອງແຂກ.
•ທູດສະຫຼັດດ້ານການຫຼີ້ນ: ມີພະນັກງານຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຫຼີ້ນເກມທີ່ສາມາດອະທິບາຍກົດການຫຼີ້ນ, ໃຫ້ຄຳແນະນຳ, ແລະ ສົ່ງເສີມໃຫ້ແຂກລອງທ້າທາຍການຫຼີ້ນເກມແລກຂອງລາງວັນໃໝ່ໆ. ການໂດດດຽວນີ້ຈະຊ່ວຍສ້າງຄວາມສຳພັນແລະເພີ່ມຄວາມມີສ່ວນຮ່ວມ.
•ໂປຣແກຣມການຈູງໃຈ: ນຳໃຊ້ໂປຣແກຣມການຈູງໃຈພາຍໃນສຳລັບພະນັກງານຕາມຄະແນນຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ, ການຂາຍເພີ່ມບັດຫຼີ້ນ, ຫຼື ການສົ່ງເສີມເຫດການຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ.
2. ການແລກຂອງລາງວັນແບບປະສົບການ
•ການສະເຫຼີມສະຫຼອງ "ຊະນະໃຫຍ່": ສຳລັບແຂກທີ່ແລກຂອງລາງວັນມູນຄ່າສູງ, ສ້າງຊ່ວງເວລາການສະເຫຼີມສະຫຼອງນ້ອຍໆ (ຕົວຢ່າງ: ປະກາດພິເສດ, ໂອກາດຖ່າຍຮູບກັບພະນັກງານ) ເພື່ອເພີ່ມຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ທຳໃຫ້ປະສົບການນັ້ນຈື່ຈຳຍາວນານ.
•ການເລືອກຂອງລາງວັນແບບມີສ່ວນຮ່ວມ: ພິຈາລະນາອົງປະກອບທີ່ມີການມີສ່ວນຮ່ວມຢູ່ເຄົາເຕີຂອງຂວັນ, ເຊັ່ນ: ລໍ້ດິຈິຕອລສຳລັບບັດເພີ່ມເຕີມ ຫຼື ການເລືອກ "ກ່ອງລຶກລັບ" ສຳລັບຂັ້ນຕອນຂອງຂວັນບາງຢ່າງ, ເຊິ່ງຈະເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມມ່ວນໃຫ້ກັບຂະບວນການແ roi ຂອງຂວັນ.
•ເຄົາເຕີ "ສ້າງຂອງຂວັນຂອງເຈົ້າເອງ": ສຳລັບຂອງຂວັນທີ່ມີມູນຄ່າຕ່ຳກວ່າ, ໃຫ້ເດັກນ້ອຍສາມາດປັບແຕ່ງຊຸດຂອງຂວັນຂອງເຂົາຈາກການເລືອກຂອງຂວັນນ້ອຍໆ ຫຼື ເຂົ້າໜົມ, ເຊິ່ງຈະໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກເຖິງການຄວບຄຸມ ແລະ ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ.
ສະຫຼຸບ
ໃນໂລກທີ່ມີການພັດທະນາຢ່າງໄວວາຂອງການບັນເທີງໃນຮົ່ມ, ເຂດແ roi ບັດນັ້ນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ສະຖານທີ່ສຳລັບແ roi ບັດເພື່ອເອົາຂອງຫຼິ້ນ; ມັນເປັນຊັບສິນດ້ານການຕະຫຼາດທີ່ມີອຳນາດ. ໂດຍການຮັບເອົາ ຫຼັກການການຫຼິ້ນເກມ (gamification principles) , ດຳເນີນ ການວາງແຜນງານອັນທັນສະໄໝ , ການຜະສົມ ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອລສຳລັບການມີສ່ວນຮ່ວມແບບສ່ວນຕົວ , ແລະ ສົ່ງເສີມ ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງພະນັກງານທີ່ມີຄວາມອົດທົນ , ຜູ້ວາງແຜນງານການຕະຫຼາດສາມາດປ່ຽນປຸງປະສົບການການແ roi ຂອງຂວັນໃຫ້ກາຍເປັນຕົວຂັບຫຼັກໃນການສ້າງຄວາມຈງຮັກພັກດີຂອງແຂກ ແລະ ການເຮັດກໍາໄລ. ຈາກການທ້ທາຍທີ່ມີຫົວຂໍ້, ການຈັດສະແດງລາງວັນແບບມີສ່ວນຮ່ວມ, ການໂດດເດັ່ນກັບດິຈິຕອລແບບສ່ວນຕົວ ແລະ ພະນັກງານທີ່ມີຄວາມອົດທົນ ແລະ ຢາກຊ່ວຍເຫຼືອ, ທຸກໆອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຈະຊ່ວຍສ້າງຍຸດທະສາດທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ ເຊິ່ງຈະສົ່ງເສີມໃຫ້ມີການຫຼິ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສ້າງຄວາມຈງຮັກພັກດີໃນໄລຍະຍາວ ແລະ ສ້າງຜົນຕອບແທນທີ່ສາມາດວັດແທກໄດ້. ໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ປະສົບການເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ພື້ນທີ່ແ roi ຂອງຂວັນທີ່ຖືກອອກແບບຢ່າງມີຍຸດທະສາດບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຂໍ້ດີດ້ານການແຂ່ງຂັນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນອົງປະກອບທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບທຸລະກິດບັນເທິງທີ່ກໍາລັງເຕີບໂຕ.
ຂໍ້ມູນອ້າງອີງ