ກ່ຽວກັບຜູ້ຂຽນ
Dr. Li Wei ເປັນຜູ້ອຳນວຍການໂຄງການທ່ອງທ່ຽວດ້ານວັດທະນະທຳທີ່ມີຊື່ສຽງ ດ້ວຍປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 18 ປີໃນການພັດທະນາ ແລະ ຈັດການໂຄງການທ່ອງທ່ຽວ ແລະ ນັນທະນາການຂະໜາດໃຫຍ່. ດຣ. ລີ້ ຜູ້ຖືດີກຣີດີດີໃນການຈັດການທ່ອງທ່ຽວ ທ່ານຊ່ຽວຊານດ້ານການນຳເອົາແນວຄິດດ້ານຄວາມບັນເທິງໃໝ່ໆ ໂດຍສະເພາະສະຖານທີ່ຫຼິ້ນແບບຕື່ມເຕັມ (immersive playgrounds) ເຂົ້າມາໃນສະຖານທີ່ວັດທະນະທຳ ແລະ ມໍລະດົກ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ນັກທ່ອງທ່ຽວມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ສົ່ງເສີມການຂະຫຍາຍຕົວທາງດ້ານເສດຖະກິດຢ່າງຍືນຍົງ. ຄວາມຊ່ຽວຊານຂອງທ່ານຢູ່ທີ່ການວາງແຜນຍຸດທະສາດ, ການຕີຄວາມໝາຍດ້ານວັດທະນະທຳ ແລະ ຄວາມເປັນເລີດໃນດ້ານການດຳເນີນງານ ເຊິ່ງຮັບປະກັນວ່າໂຄງການຈະສາມາດສະໜອງປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ ຄວາມສຳເລັດດ້ານການຄ້າ.
ຄຳແນະນຳ
ທັດສະນີຍະພາບດ້ານການທ່ອງທ່ຽວຂອງໂລກກຳລັງພັດທະນາຢ່າງໄວວາ ໂດຍມີການຫັນປ່ຽນຈາກການທ່ອງທ່ຽວແບບທຳມະດາ ໄປສູ່ການມີສ່ວນຮ່ວມແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ມີປະສົບການ. ການທ່ອງທ່ຽວດ້ານວັດທະນະທຳ ທີ່ເນັ້ນໜັກໃສ່ສະຖານທີ່ມໍລະດົກ, ພິພິດຕະພັນ ແລະ ສະຖານທີ່ປະຫວັດສາດ ກຳລັງຊອກຫາວິທີການໃໝ່ໆເພື່ອດຶງດູດ ແລະ ຮັກສານັກທ່ອງທ່ຽວຈາກກຸ່ມຕ່າງໆ ໂດຍສະເພາະຄອບຄົວ. ການນຳເອົາ ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນແບບຕື່ມເຕັມ ເຂົ້າໃນໂຄງການການທ່ອງທ່ຽວດ້ານວັດທະນະທຳ ແມ່ນເປັນວິທີແກ້ໄຂທີ່ມີອຳນາດ, ສະເໜີການປະສົມຜະສານຢ່າງມີຊີວິດຊີວາລະຫວ່າງການສຶກສາ, ການບັນເທີງ ແລະ ກິດຈະກຳດ້ານຮ່າງກາຍ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ອຳນວຍການໂຄງການການທ່ອງທ່ຽວດ້ານວັດທະນະທຳ, ເປົ້າໝາຍຂອງຂ້ອຍແມ່ນການສ້າງປະສົບການທີ່ດຶງດູດໃຈໃຫ້ແກ່ນັກທ່ອງທ່ຽວ ໂດຍໃຫ້ຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງດ້ານປະຫວັດສາດ ແລະ ຢູ່ກັບວິທີການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ທັນສະໄໝ. ບົດຄວາມນີ້ຈະສຳຫຼວດເຖິງຄວາມຈຳເປັນເຊິ່ງເປັນຍຸດທະສາດ, ປະໂຫຍດ, ຄວາມທ້າທາຍ ແລະ ວິທີປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ ເພື່ອປັບຮູບແບບການບັນເທີງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຄົມເລິກໃນໂຄງການການທ່ອງທ່ຽວດ້ານວັດທະນະທຳຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຈຳນວນນັກທ່ອງທ່ຽວ, ເວລາຢູ່ຍາວຂຶ້ນ ແລະ ຜົນຕອບແທນທາງດ້ານເສດຖະກິດທີ່ຍືນຍົງ.
ທິວທັດທີ່ກຳລັງພັດທະນາຂອງການທ່ອງທ່ຽວດ້ານວັດທະນະທຳ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການໃນການປະດິດສ້າງ
ການທ່ອງທ່ຽວດ້ານວັດທະນະທຳ ແມ່ນເປັນພື້ນຖານຫຼັກຂອງເສດຖະກິດຈຳນວນຫຼາຍ, ຮັກສາມໍລະດົກ ແລະ ສົ່ງເສີມການແ roi ວັດທະນະທຳ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນກໍກຳລັງປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນການປະດິດສ້າງ:
•ການປ່ຽນແປງຂອງກຸ່ມປະຊາກອນ: ຮຸ່ນໃຫມ່, ໂດຍเฉพາະ Gen Alpha ແລະ Gen Z ຕ້ອງການປະສົບການທີ່ມີການມີສ່ວນຮ່ວມແລະເປັນສ່ວນຕົວ. ການຈັດການແບບດັ້ງເດີມມັກຈະບໍ່ສາມາດດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງພວກເຂົາໄດ້.
•ການລົບກວນດ້ານດິຈິຕອລ: ການຂຶ້ນຂອງສື່ດິຈິຕອລ ແລະ ປະສົບການແບບໃຊ້ຈິນຕະນາການ ໄດ້ກຳນົດມາດຕະຖານສູງໃຫ້ແກ່ການດຶງດູດທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເຮັດໃຫ້ຈຳເປັນຕ້ອງມີຂໍ້ສະເໜີທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ໜ້າດຶງດູດຫຼາຍຂຶ້ນ.
•ການຫຼາກຫຼາຍດ້ານເສດຖະກິດ: ສະຖານທີ່ດ້ານວັດທະນະທຳມັກຊອກຫາແຫຼ່ງລາຍໄດ້ເພີ່ມເຕີມເພື່ອສະໜັບສະໜູນການອຸທິດຕົນ ແລະ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານການດຳເນີນງານ, ໂດຍກ້າວຂ້າມການຂາຍບັດພຽງຢ່າງດຽວ.
ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນແບບເຮັດໃຫ້ດຶງດູດ, ເຊິ່ງຖືກກຳນົດເປັນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີທີມງານທີ່ຜະສົມຜະສານການບອກເລື່ອງ, ປະສົບການດ້ານອາລົມ, ແລະ ຄວາມທ້າທາຍດ້ານຮ່າງກາຍ, ໃຫ້ໂອກາດທີ່ເປັນເອກະລັກໃນການແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້. ພວກມັນປ່ຽນການສັງເກດແບບຢູ່ນິ່ງໆ ເປັນການມີສ່ວນຮ່ວມແບບສຸກເສີນ, ເຮັດໃຫ້ເລື່ອງລາວດ້ານວັດທະນະທຳສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ ແລະ ໜ້າດຶງດູດສຳລັບທຸກວັຍ, ໂດຍສະເພາະເດັກນ້ອຍ, ເຊິ່ງມັກເປັນຜູ້ຕັດສິນໃຈຫຼັກໃນການເດີນທາງຂອງຄອບຄົວ.
ປະໂຫຍດເຊິງຍຸດທະສາດຂອງການນຳເອົາສະຖານທີ່ຫຼິ້ນແບບເຮັດໃຫ້ດຶງດູດເຂົ້າມາ
ການບູລະນະການຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນແບບຈຸ່ມຕົວເຮັດໃຫ້ເກີດປະໂຫຍດຫຼາຍດ້ານຕໍ່ໂຄງການການທ່ອງທ່ຽວທາງດ້ານວັດທະນະທຳ:
1. ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະ ເວລາຢູ່ຍາວຂຶ້ນ
•ຄວາມດຶງດູດໃຈຫຼາຍຮຸ່ນ: ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນດຶງດູດຄອບຄົວ, ເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສະຖານທີ່ວັດທະນະທຳກາຍເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງສຳລັບທຸກໄວ. ໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍກຳລັງຫຼິ້ນ, ຜູ້ໃຫຍ່ຈະມີເວລາຫຼາຍຂຶ້ນໃນການທ່ອງທ່ຽວນິທິບົດສະແດງ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີຄວາມພໍໃຈເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະ ໂອກາດທີ່ຈະມາຢ້ຽມຢາມຄືນອີກສູງຂຶ້ນ.
•ເວລາຢູ່ຍາວຂຶ້ນ: ເດັກນ້ອຍໂດຍສະເພາະສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນພື້ນທີ່ຫຼິ້ນທີ່ຖືກອອກແບບມາດີ. ເວລາຢູ່ທີ່ຍາວຂຶ້ນນີ້ຊ່ວຍເພີ່ມການໃຊ້ຈ່າຍດ້ານອາຫານ, ເຄື່ອງດື່ມ, ສິນຄ້າ ແລະ ບໍລິການອື່ນໆພາຍໃນສະຖານທີ່ວັດທະນະທຳ. ພວກເຮົາມຸ່ງໝາຍໃສ່ການ ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເວລາຢູ່ສະເລ່ຍ (%) ຂອງ >25%ສຳລັບຜູ້ເຂົ້າຊົມທີ່ເປັນຄອບຄົວ.
•ການຮຽນຮູ້ແບບໃຊ້ກິດຈະກຳ ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີແນວຄິດອອກແບບຕາມແນວທາງໃດແນວທາງໜຶ່ງສາມາດຊ່ວຍສອດແນມເນື້ອໃນດ້ານການສຶກສາໄດ້ຢ່າງລຽບງ່າຍ ໂດຍອະນຸຍາດໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດ, ນິเวດນະວິທະຍາທ້ອງຖິ່ນ ຫຼື ການຖ່າຍທອດວັດທະນະທຳຜ່ານການຫຼິ້ນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ອອກແບບຕາມແບບພົນລະເມືອງດັ້ງເດີມອາດຈະມີໂຄງສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືກັບສະຖາປັດຕະຍະກຳດັ້ງເດີມ ຫຼື ມີກິດຈະກຳທ້າທາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫັດຖະກິດດັ້ງເດີມ.
2. ລາຍໄດ້ຈາກແຫຼ່ງທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ຄວາມຍືນຍົງດ້ານເສດຖະກິດ
•ລາຍໄດ້ໂດຍກົງ: ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍກົງຜ່ານຄ່າທຳນຽມເຂົ້າຊົມ, ການເຂົ້າເຖິງລະດັບພິເສດ, ຫຼື ບັດຜ່ານກິດຈະກຳທີ່ຖືກຜະສົມເຂົ້າກັນ.
•ການໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ: ການຢູ່ນານຂຶ້ນຈະເພີ່ມການໃຊ້ຈ່າຍຢູ່ຮ້ານຂາຍຂອງຂວັນ, ຮ້ານກາເຟ ແລະ ຮ້ານອາຫານ. ການມີຢູ່ຂອງສະຖານທີ່ດຶງດູດຄອບຄົວສາມາດເພີ່ມການເດີນທາງໄປທຸລະກິດອື່ນໆໃນເຂດໃກ້ຄຽງ ເຊິ່ງຊ່ວຍສະໜັບສະໜູນເສດຖະກິດທ້ອງຖິ່ນ.
•ການອຸປະຖຳ ແລະ ການຮ່ວມມື: ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມລຽບງ່າຍໃນການດຶງດູດສາມາດສະເໜີໂອກາດທີ່ໜ້າດຶງດູດສຳລັບການອຸປະຖຳຈາກບໍລິສັດ, ການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານການສຶກສາ ແລະ ການຮ່ວມມືກັບຜູ້ຜະລິດຂອງຫຼິ້ນ ຫຼື ຍີ່ຫໍ້ເດັກນ້ອຍ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ມີແຫຼ່ງທຶນເພີ່ມເຕີມ.
•ຈຳນວນຜູ້ເຂົ້າຊົມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ: ຂໍ້ສະເໜີທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະ ເໝາະສຳລັບຄອບຄົວສາມາດເພີ່ມຈຳນວນຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມໂດຍລວມໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຂະຫຍາຍຂອບເຂດ ແລະ ຜົນກະທົບຂອງສະຖານທີ່ດ້ານວັດທະນະທຳ. ພວກເຮົາເປົ້າໝາຍ ອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມຄອບຄົວ (%) ຂອງ >15%ຫຼັງການບູລະນະ.
3. ການເສີມຂະຫຍາຍຍີ່ຫໍ້ ແລະ ການແຍກຄວາມແຕກຕ່າງໃນການແຂ່ງຂັນ
•ຂໍ້ດີທີ່ເປັນເອກະລັກ (USP): ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມດຶງດູດໃຈສູງສາມາດສ້າງຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ແຕກຕ່າງໃນການແຂ່ງຂັນ, ເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ດ້ານວັດທະນະທຳແຍກຕ່າງຈາກຂໍ້ສະເໜີແບບດັ້ງເດີມ ແລະ ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນທາງເລືອກອັນດັບໜຶ່ງສຳລັບການອອກມາພັກຜ່ອນຂອງຄອບຄົວ.
•ພາບລວງໜ້າທີ່ດີຂອງຍີ່ຫໍ້: ການຈັດຕຳແໜ່ງຂອງສະຖານທີ່ໃຫ້ເປັນສິ່ງໃໝ່ໆ, ເໝາະສຳລັບຄອບຄົວ ແລະ ມຸ່ງໜັກໃນຊຸມຊົນຈະຊ່ວຍເສີມຂະຫຍາຍພາບລວງໜ້າ ແລະ ຄວາມດຶງດູດໃຈຕໍ່ສາທາລະນະ.
•ຂ່າວສື່ຕ່າງໆ ແລະ ການເວົ້າຕໍ່ກັນໃນສື່ສັງຄົມ: ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີຮູບລັກສະນະງົດງາມ ແລະ ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ສູງນັ້ນມີການແບ່ງປັນກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນສື່ສັງຄົມ, ຊ່ວຍສ້າງການຕະຫຼາດແບບອົງການ ແລະ ການເຜີຍແຜ່ທີ່ກວ້າງຂວາງຂຶ້ນ.
ບັນຫາ ແລະ ຍຸດທະສາດການຈັດການ
ການນຳເອົາການບັນເທີງທີ່ທັນສະໄໝເຂົ້າມາໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວດ້ານປະຫວັດສາດນັ້ນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍ. ການວາງແຜນ ແລະ ດຳເນີນການຢ່າງລະມັດລະວັງແມ່ນມີຄວາມຈຳເປັນ.
1. ການຮັກສາຄວາມເປັນຕົ້ນຕຳ ແລະ ມໍລະດົກ
•ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ: ບັນຫາຫຼັກຄືການຮັບປະກັນວ່າໂຄງສ້າງການຫຼິ້ນທີ່ທັນສະໄໝຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມໝາຍດ້ານປະຫວັດສາດ ຫຼື ວັດທະນະທຳຂອງສະຖານທີ່ດ້ອຍຄຸນຄ່າລົງ. ຮູບແບບການອອກແບບທີ່ບໍ່ເໝາະສົມ ຫຼື ບໍ່ຖືກຜະສານຢ່າງດີອາດຖືກຮັບຮູ້ໃນທາງລົບ.
•ການຈັດການ: ນຳໃຊ້ຫຼັກການອອກແບບທີ່ລະມັດລະວັງ. ຄວນເລືອກເອົາຫົວຂໍ້, ວັດສະດຸ ແລະ ລັກສະນະການອອກແບບຂອງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນຢ່າງລະມັດລະວັງ ເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າກັນໄດ້ດີກັບບົດເລື່ອງດ້ານວັດທະນະທຳທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ນຳໃຊ້ຊ່າງງານທ້ອງຖິ່ນ ແລະ ວັດສະດຸດັ້ງເດີມໃນຂະນະທີ່ເໝາະສົມ. ສົມທົບກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານມໍລະດົກ ແລະ ຊຸມຊົນທ້ອງຖິ່ນໃນຂະບວນການອອກແບບເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມລະມັດລະວັງດ້ານວັດທະນະທຳ.
2. ຂໍ້ຈຳກັດດ້ານພື້ນທີ່ ແລະ ຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມ
•ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ: ສະຖານທີ່ວັດທະນະທຳ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ມີອາຄານປະຫວັດສາດ ຫຼື ຣະບົບນິเวດນຳທີ່ອ່ອນໄຫວ, ມັກຈະມີຂໍ້ຈຳກັດດ້ານພື້ນທີ່ ແລະ ມີກົດລະບຽບດ້ານສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ເຂັ້ມງວດ.
•ການຈັດການ: ເລືອກການອອກແບບສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີຮູບແບບແບ່ງຕົວໄດ້ ແລະ ສາມາດປັບໃຫ້ເຂົ້າກັນໄດ້ ແລະ ມີຂະໜາດນ້ອຍ. ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບວັດສະດຸ ແລະ ວິທີການກໍ່ສ້າງທີ່ຍືນຍົງ. ດຳເນີນການປະເມີນຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມຢ່າງລະອຽດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມໃຫ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ. ພິຈາລະນາໂຄງສ້າງຫຼິ້ນແນວຕັ້ງ ຫຼື ການລວມເອົາອົງປະກອບການຫຼິ້ນເຂົ້າໃນທຳມະຊາດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.
3. ຄວາມປອດໄພ ແລະ ການປະຕິບັດຕາມລະບຽບກົດໝາຍ
•ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ: ການຮັບປະກັນວ່າອຸປະກອນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທຸກຊິ້ນຕອບສະໜອງຕາມມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພສາກົນທີ່ເຂັ້ມງວດ ໃນຂະນະທີ່ດຳເນີນງານຢູ່ໃນພື້ນທີ່ວັດທະນະທຳສາທາລະນະ.
•ການຈັດການ: ປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານຢ່າງເຂັ້ມງວດ ເຊັ່ນ ASTM F1487-21 (USA) , EN 1176 (Europe) , ແລະ GB 8408-2018 (China) . ຮ່ວມມືກັບຜູ້ຜະລິດ ແລະ ຜູ້ຕິດຕັ້ງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນ. ດຳເນີນການບຳລຸງຮັກສາຢ່າງເຂັ້ມງວດ ແລະ ຝຶກອົບຮົມພະນັກງານໃນດ້ານຂະບວນການຄວາມປອດໄພ. ການກວດກາຄວາມປອດໄພເປັນປົກກະຕິມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ.
ວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບການບູລະລຳເລັງທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດ
1. ຄວາມກົມກຽວດ້ານແນວຄິດ ແລະ ການບອກເລື່ອງ
•ການບູລະນະການເລື່ອງ: ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນຄວນບໍ່ແມ່ນສະຖານທີ່ດຶງດູດທີ່ຢູ່ດ້ວຍຕົນເອງ ແຕ່ຄວນເປັນການຂະຫຍາຍຕໍ່ຈາກເລື່ອງລາວຂອງສະຖານທີ່ດ້ານວັດທະນະທຳ. ຕົວຢ່າງ, ປ້ອມປາການທາງດ້ານການທະຫານໃນอดີດສາມາດມີສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີເຄື່ອງຈັກການໂຈມຕີ, ອຸໂມງ ແລະ ຫ້ອງສັງເກດການ ເພື່ອໃຫ້ເດັກນ້ອຍໄດ້ສຳຫຼວດ ແລະ ສອນພວກເຂົາກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດທາງການທະຫານຜ່ານການຫຼິ້ນ.
•ອົງປະກອບດ້ານການອອກແບບທີ່ແທ້ຈິງ: ນຳເອົາຮູບແບບ, ສັນຍາລັກ ແລະ ຮູບແບບດ້ານສະຖາປັດຕະຍະ ທີ່ມາຈາກບ່ອນຢູ່ດ້ານວັດທະນະທຳເຂົ້າໃນການອອກແບບສະຖານທີ່ຫຼິ້ນ. ໃຊ້ປ້າຍອະທິບາຍເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ອົງປະກອບການຫຼິ້ນກັບຂໍ້ມູນດ້ານປະຫວັດສາດ ຫຼື ເລື່ອງລາວດ້ານວັດທະນະທຳ.
2. ການຈັດວາງແຜນຢ່າງມີຍຸດທະສາດ ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າເຖິງ
•ພື້ນທີ່ກັ້ນ: ສ້າງພື້ນທີ່ກັ້ນລະຫວ່າງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີກິດຈະກຳຫຼາຍ ແລະ ສະຖານທີ່ປະຫວັດສາດທີ່ອ່ອນໄຫວ ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນສຽງ ແລະ ຜົນກະທົບດ້ານທັດສະນະ.
•ຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າເຖິງສຳລັບທຸກຄົນ: ຮັບປະກັນວ່າສະຖານທີ່ຫຼິ້ນມີຄວາມຄອບຄຸມ ແລະ ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສຳລັບເດັກນ້ອຍທຸກຄົນ ໂດຍອີງຕາມຫຼັກການອອກແບບສາກົນ. ລວມເຖິງເສັ້ນທາງຂຶ້ນລົງ, ອົງປະກອບການຫຼິ້ນທີ່ກ່ຽວກັບອາລົມສຳຜັດ ແລະ ພື້ນຜິວທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້.
•ຄວາມສາມາດໃນການເຫັນ ແລະ ການຄຸ້ມຄອງ: ອອກແບບຮູບແບບທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ພໍ່ແມ່ ແລະ ພະນັກງານສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ ເພື່ອເພີ່ມຄວາມປອດໄພ ແລະ ຄວາມສະຫງົບໃຈ
3. ການພັດທະນາຕາມຂັ້ນຕອນ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນ
•ໂຄງການນຳຮ່ອງ: ພິຈາລະນາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍພື້ນທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຄົມຂົມຂຸ້ນຂະຫນາດນ້ອຍ ເພື່ອທົດສອບແນວຄິດ, ຮັບຄຳຕອບ, ແລະ ປັບປຸງວິທີການກ່ອນຂະຫຍາຍຂຶ້ນ
•ຫ້ອງປະຊຸມແລກປ່ຽນບົດຮຽນ: ມີສ່ວນຮ່ວມເດັກນ້ອຍ, ຜູ້ປົກຄອງ ແລະ ຄູສອນໃນຂະບວນການອອກແບບຜ່ານການຈັດກອງປະຊຸມແລກປ່ຽນບົດຮຽນ ແລະ ກຸ່ມສຳພາດ. ສິ່ງນີ້ຈະຊ່ວຍສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເຈົ້າຂອງ ແລະ ຮັບປະກັນວ່າສະຖານທີ່ຫຼິ້ນຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຊຸມຊົນ
•ໂປຣແກຣມການສຶກສາ: ພັດທະນາໂປຣແກຣມການສຶກສາ ແລະ ຫ້ອງປະຊຸມແລກປ່ຽນບົດຮຽນທີ່ນຳໃຊ້ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເປັນເຄື່ອງມືໃນການຮຽນຮູ້ ເພື່ອເພີ່ມຄຸນຄ່າໃຫ້ກັບມັນ
|
ຕົວຊີ້ວັດການບູລະນະການຫຼັກ
|
ເປົ້າໝາຍການປັບປຸງ
|
ຜົນກະທົບຕໍ່ໂຄງການການທ່ອງທ່ຽວທາງດ້ານວັດທະນະທຳ
|
|
ອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມຄອບຄົວ (%)
|
+15%
|
ການເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍກົງຂອງຈຳນວນຜູ້ຢ້ຽມຢາມໂດຍລວມ ແລະ ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດ.
|
|
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເວລາຢູ່ສະເລ່ຍ (%)
|
+25%
|
ສົ່ງເສີມການໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ ແລະ ຄວາມພໍໃຈຂອງຜູ້ຢ້ຽມຢາມ.
|
|
ຄະແນນການມີສ່ວນຮ່ວມດ້ານການສຶກສາ (1-5)
|
>4.0
|
ຢືນຢັນບົດບາດຂອງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນໃນການຮຽນຮູ້ແບບໃຊ້ງານ ແລະ ການຕີຄວາມໝາຍດ້ານວັດທະນະທຳ.
|
|
ດັດຊະນີການຫຼາກຫຼາຍດ້ານລາຍຮັບ
|
+0.2 (ໃນຂອງ 0-1)
|
ຫຼຸດຜ່ອນການຂຶ້ນກັບແຫຼ່ງລາຍຮັບດຽວ, ເຮັດໃຫ້ສະຖຽນລະພາບດ້ານການເງິນດີຂຶ້ນ.
|
|
ອັດຕາການປະຕິບັດຕາມມາດຕະການຄວາມປອດໄພ (%)
|
100%
|
ຮັບປະກັນຄວາມປອດໄພຂອງຜູ້ຢ້ຽມຢາມ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງດ້ານກົດໝາຍ/ຊື່ສຽງ.
|
ສະຫຼຸບ
ການບູລະສ້າງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນແບບໃຊ້ປະສົບການເຂົ້າໃນໂຄງການການທ່ອງທ່ຽວດ້ານວັດທະນະທຳ ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ກ້າວໜ້າ ເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມ, ການຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍໄດ້ ແລະ ຮັບປະກັນການຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວຂອງສະຖານທີ່ມໍລະດົກ. ສຳລັບຜູ້ອຳນວຍການໂຄງການການທ່ອງທ່ຽວດ້ານວັດທະນະທຳ, ຫຼັກການສຳຄັນແມ່ນການເຂົ້າໃກ້ທີ່ມີຄວາມສົມດຸນ ໂດຍໃຫ້ຄຳນຶງເຖິງຄວາມຈິງໃຈ ໃນຂະນະທີ່ຍອມຮັບການປະດິດສ້າງ. ໂດຍການວາງແຜນຢ່າງລະອຽດສຳລັບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ດ້ານຫົວຂໍ້, ປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພທີ່ເຂັ້ມງວດ, ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນທ້ອງຖິ່ນ ແລະ ການນຳໃຊ້ພະລັງຂອງການຮຽນຮູ້ແບບໃຊ້ກິດຈະກຳ, ີ້ນີ້ສາມາດປ່ຽນແປງສະຖານທີ່ດ້ານວັດທະນະທຳໃຫ້ກາຍເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ມີຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມຈາກຫຼາຍຮຸ່ນ. ການປັບຕົວທີ່ມີຍຸດທະສາດນີ້ຂອງຮູບແບບຄວາມບັນເທິງ ບໍ່ພຽງແຕ່ຈະເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມດີຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງປົກປ້ອງຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນອະນາຄົດ ແລະ ຄວາມຄຸ້ມຄ່າດ້ານເສດຖະກິດຂອງມໍລະດົກດ້ານວັດທະນະທຳທີ່ມີຄຸນຄ່າຂອງພວກເຮົາ ໃນໂລກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນດ້ວຍປະສົບການ.
ຂໍ້ມູນອ້າງອີງ