Um höfundinn
Sophia Chang er lifandi atvinnumarkaðs- og viðburðastjóri með yfir 8 ára reynslu í innanhúss skemmtunarsviðinu. Hún er þekkt fyrir nýsköpunarbaráttu sína til viðamikils gegnvirkni og tekjugevingar, og sérhæfir sig í að búa til öflug markaðsgerðir og gagnvirka viðburði sem auka gestafjölda og styðja við tryggð viðskiptavina. Sérþekking hennar felst í að nýta sér einkenni endurkauptímabala og verðlaunauleika til að búa til minnisverða reynslu og mælanlegan markaðsátök árangur.
Kynning
Í lifandi og keppnishluta innanhúss skemmtunarsviðinu krefst að lokkja og halda viðkomandi ekki aðeins samling af leikjum; það krefst vel skipulagdrar reynslu. Endurkauptímabil og verðlaun , oft fjármagnsvél tónleikamiðstöðva fyrir fjölskyldur (FECs), bjóða einstaka tækifæri fyrir nýjungar í markaðssetningu. Með því að umbreyta ferlinu að vinna og innlösa miðla í leiklagaða ferðalag, geta skipulagsmenn í markaðssetningarásum aukið viðamikilvægi gesta, lengt dvölartíma og aukið heildarhagnað. Þessi grein mun kafa dýpra í nýjungarkerfisbundnar markaðssetningarstefnur sem sérstaklega hafa verið hönnuðar fyrir innleysingarsvæði, með áherslu á leiklögun, atburðaskipulag og stafræna samþættingu til að búa til örlagar reynslur sem styðja endurkomu og hámarka tekjur.
Makt leiklögunar í innleysingarsvæðum
Leiklögun, notkun leikhönnunaraðferða og leikatriða í ekki-leikjumhverfum, er náttúruleg viðeigandi lausn fyrir innleysingarsvæði. Hún nýtur á grundvallarlegum mannlegum óskum eftir árangri, verðlaunum, keppni og samfelldni, og breytir viðskiptalegum ferli í tengdan reynslu .
1. Að skilja leikmannapsýkologi
•Árangur og verðlaun: Kjarni endurgjaldsleikja. Leikmönnum er kveikt af verulegum verðlaunalaunum, en einnig af innri fullnögu sem fæst úr því að safna miðum og ná ákveðnum markmiðum.
•Framförum & Stöðu: Leiklagaþættir eins og stigsett lojalitetsforrit (t.d.
brons, silfur, gull-stig eftir miðum sem unnið hafa) geta gefið tilfinningu fyrir framförum og hækkað stöðu leikmanns.
•Keppni & Samfélag: Markborð, hámarksháttaðar keppnir og liðavinnur endurgjaldsathafnir styðja á heilbrigðri keppni og mynda samfélagskennd milli leikmanna.
•Óvisska & Nýsköpun: Náleyndarfull verðlaun, tímasettar viðbótar og vikuverðlaun halda leikmönnum nýsköpungarfulla og tengdum, og hvæða þá til að koma aftur.
2. Lykilmælingar fyrir leiklagaðar endurgjaldssvæði
Til að mæla árangur leiklagaðrar markaðssetningar ættu markaðssetningarhönnuðir að fylgjast með:
•Meðaltal leikseta á heimsókn: Hversu oft gestur spilar endurnýjunarleiki á einni heimsókn.
•Meðalfjöldi miða sem fást á hverja leiksetu: Bentir á viðamikilhugaverk leikmanns og vinsældir leiksins.
•Endurnýjunarhlutfall (%): Hlutfall miða sem fást sem er raunverulega notað til að ná í verðlauna.
•Endurkomuhlutfall (%): Hversu oft gestir koma aftur á staðinn, beint áhrif frá tengslum og upplifun.
•Umruni verðlaunaílags: Árangur stjórnunar á verðlaunum og vinsældir boðið verðlaunaúrvals.
Fasa 1: Nýjungaríkt viðburðaframing fyrir endurgjöfarsvæði
Viðburðir eru öflugt tól til að búa til spennu, auka umferð og styðja á meiri útgjöld á endurgjöfarsvæðum.
1. Þemavikin endurgjöfarkönur
•Árstíðir og hátíðardagar: Tengdu endurgjöfarkönnur við hátíðir (t.d. Höllóhvönn
miðlabónusar, jólaleikir um verðlaun) eða árstíðatema (t.d. Sumarskórakappakeppni). Þetta býr til tilfinningu um neyð og nýja enningu.
•Háskóra kappakeppnir: Haldið reglulegum keppnum í vinsælum endurgjöfaleikjum með sérstök verðlaun fyrir bestu leikmönnum. Þetta styður á samkeppni og aukur áhuga hæfileikaíþróttamanna.
Dulmálagerð verðlauna:** Kynnið sérstök, takmörkuð dulmálag verðlaun sem aðeins er hægt að nýta með ákveðnum fjölda miða eða innan ákveðinna tímabila. Þetta býr til spennu og styður á safnmiða.
•Liðakönnur: Skipuleggðu viðmætisviðburði byggða á liðum þar sem hópar vinna eða fjölskyldur geta safnað miðum sínum fyrir sameiginlegt markmið eða verið í keppni gegn öðrum liðum. Þetta aukar samfélagslega umhverfi og eykur útgjöld hópanna.
2. Stra tegisk verðlaunamarkaðssetning og framsetning
•Verðlaunasérýringar: Hannaðu verðlaunasérýringar sem passa hjá nútíma- eða árstíðatema, sem gerir viðmætisreynsluna sjónrásarlega kraftmeira og lifandi. Til dæmis „Vetrarvottarland“ sérýring í jólartímanum.
•Aðgerandi verðlaunasýningar: Nýtist stafrænum skjám eða aðgerandi kioska nálægt verðlaunasjóð til að sýna verðmikil verðlaun, benda á nýkomlinga og birta leikmanna topskór. Þetta vekur spennu og veitir ljósan ávil til að safna miðum.
•Takmörkuð útgáfuverðlaun: Kynntu takmörkuð eða einkaréttarbundin verðlaun sem aðeins eru tiltæk fyrir takmarkaðan tíma. Þetta býr til skyndihátt og hvætir til straks viðmætis eða beinar söfnunar á miðum.
Fasa 2: Stafræn samþætting og persónuupplýsinga-dregin samskipti
Notkun tækni getur aukið markaðsáhrif verulega innan endurgjalds svæðisins, með persónugerðum reynslum og gögnum sem styðja ákvörðunartöku.
1. Stafræn forritssamþætting
•Rafræn miðapokar: Leyfa gestum að geyma og fylgjast með miðum sínum stafrænt í gegnum farsímaforrit, sem fjarlægir þarfir af handvirkt miðum og bætir við hentinessu. Þetta veitir einnig gildar upplýsingar um hegðun einstakra spilara.
•Persónugerðarboð: Á grundvelli leikjahagsmunna og sögu um safnun miða, sendu persónugerðarboð eða áskorunir í gegnum forritið (t.d. "Þú ert eingöngu 500 miðum frá því að fá drónuminn! Spilaðu nú til að vinna!").
•Leikgerðaraukningar: Vistaðu innanforritsmerki eða náðarlaun fyrir að ná ákveðnum miðamörkum, spila ákveðna leiki eða endurgjalda verðmikla verðlaun. Þetta bætir við einni viðbótarlög af leikgerð.
•Bíðröðastjórnun: Fyrir vinsælar verðlaunaskráningar, bætið inn í vitrunt biðröðarkerfi gegnum forritið til að bæta við gestaupplifun og stytta uppfylltar bíðtímar.
2. Félagsmiðlar og innihald notenda
•Deilanlegar augnablik: Hvetjið gesti til að deila sigum sínum og úthlutaðum verðlaunum á félagsmiðlum með því að búa til sjónrænt tiltæk myndavettvangi nálægt verðlaunaskráningu. Notið merktar hekkamerki og haldið keppnir fyrir besta deilda innihaldið.
•Samvinnuaðilar í áhrifamönnum: Vinnslu samvinnu við íbúða fjölskyldublogga eða leikáhrifamenn til að kynna reynslu og viðburði í úthlutunarsvæðinu.
•Lífsgagn lystartöflur: Sýnið rauntíma lýstartöflur á stórum skjám um allt tilefnið og á félagsmiðlum, til að sýna fram yfir helstu leikmenn og styðja keppnisanda.
3. Gagnagreining fyrir hámarks árangur
•Leikmannaskipting: Greina gögn frá stafrænum miðakerfum til að flokka leikmenn eftir áhugamálum, eyðsluvenjum og innlögunarmynstri. Þetta gerir kleift að stefna markviðri auglýsingarauðlindir að þeim.
•Leikaframleiðsla: Fylgst með hvaða innlögunarleikir eru vinsælastir, hvaða leikir gefa mest miðlar og hvaða leikir leiða til hæstu innlögunarhlutfalla. Notaðu þessi gögn til að opnmalaska leikaval og staðsetningu.
•Greining á vinningsvöruvinsældum: Fylgjast með hvaða verðlaun eru oftast teknar og hvaða verðlaun standa eftir á hylrum. Þetta upplýsir um innkaupsákvörðanir og tryggir að verðlaunainntak sé alltaf lýstfangandi fyrir gesti.
|
Markaðssetningartaktika
|
Lykilmælikvarði
|
Væntanleg áhrif
|
|
Þemavikur
|
Meðalfjöldi leiksessjóna á heimsókn
|
+15-20%
|
|
Stafræn miðvasa
|
Endurkomulýðskráningarskóttur (%)
|
+10-15%
|
|
Persónuhandahafnar tilboð
|
Notendagreiðslu umbreytingarhlutfall (%)
|
+5-10%
|
|
Samfélagsmiðlavorkefni
|
Innengi tengsl með fylgjendum í samfélagsmiðlum
|
+20-30%
|
|
Beint úrslitaborð
|
Meðalelding fáðar miðar á fundi
|
+5-8%
|
Stig 3: Starfsfólksviðamót og reynsluborin markaðssetning
Starfsfólk á frumlinjunni hefur lykilhlutverk í að framkvæma markaðsáætlun og bæta við gestaupplifuninni.
1. Áveitni starfsfólksins
•"Verðlaunastjóri"-þjálfun: Þjálfaðu starfsmenn á innlösnunarborðinu til að vera entúsíöstu „verðlaunastjórar“ sem hæfa sigur, hjálpa við úrvahl verðlauna og hvatna til frekari leiks. Orkan þeirra getur haft mikil áhrif á gestaupplifunina.
•Leikfulltrúar: Hafðu starfsmenn á leikjaparkinum sem geta útskýrt leiki, gefið ráð og hvatnað gesti til að prófa nýjar innlánaleikavandamál. Þessi persónuleg samskipti byggja samvinnu og auka tengingu.
•Styrkingarkerfi: Settu upp innri styrkingarkerfi fyrir starfsmenn byggð á viðskiptavinnafullnægingarmat, selju fleiri leikborgir eða vel meðferð atburða.
2. Upplifunarmikil innlögn verðlauna
•„Stór sigur“-hátíðir: Fyrir gesti sem innlesa verðlaun með háa gildi, birtu stutt hátíðarlegan augnablik (t.d. sérstakan tilkynningu, ljósmyndatækifæri með starfsfólki) til að auka spenninginn og gera upplifunina minnisverða.
•Aðgerandi úrval verðlauna: Litið til aðgerðafræðilegra staka við verðlaunaskrá, eins og t.d. stafrænan hjólasnúning fyrir aukaleiga eða val á "leyndardósi" fyrir ákveðin verðlaunaflokk, sem bætir við öðru lagi af skemmtun í innleysingarferlinu.
•stöðvar: „Búðu þér þitt eigið verðlaun“ Fyrir verðlaun með lægri gildi, leyfið börnum að sérsníða verðlaunapakka sína úr úrvali litillra leikföng eða sykurvörur, svo þau geti lent í meiri stjórn og persónugun.
Ályktun
Í vökvunum heimi innandyraganleikans er innleysingarsvæðið langfremur meira en bara staður til að skipta miðlun fyrir leikföng; það er öflug markaðssetningartækni. Með því að taka tillit til aðgerðafræðilegra hugmynda , framkvæma innovatíva atburðaáætlun , sem sameinar stafrænar tæknilegar lausnir fyrir sérsníðna tengingu , og styðja entúsíastísk samskipti starfsfólks , geta markaðssetningarathuglindarar breytt endurgjaldarreynslunni í lykilþátt fyrir gestatryggingu og hagnað. Frá þemavirkjunum og innleitni verðlaunaskýrum yfir persónulega stafrænar samskipti að áhrifamikilli starfsmannafjölbreytni, berr hver einasta umstand til samanhangandi stefnu sem styður lengri leik, byggir varanlega tryggingu og veldur mælanlegum árangri. Í iðnaðarbransjinu, þar sem reynslur eru allra mikilvægustu, er uppbygging á gamanformuðum endurgjaldarsvæði ekki bara keppnishnökru – heldur nauðsynlegur þáttur í vöxtu- og skemmtunaraðila.
Viðmið