+86-15172651661
सबै श्रेणीहरू

पुरस्कार खेलहरू कसरी आम्दानी र ग्राहक धारणा बढाउँछन्: संचालन प्रबन्धकको रणनीतिक मार्गदर्शिका

Time : 2026-02-02

रिडेम्पशन र पुरस्कार खेलहरूको आयमा योगदान

रिडेम्पसन खेलहरू लाभदायी परिवार मनोरञ्जन केन्द्रहरूको संचालनको कोणस्तम्भ हुन्, जुन आमतौरमा अन्य उपकरण श्रेणीहरूभन्दा राजस्व उत्पादन र लाभ शेयरमा उत्कृष्ट प्रदर्शन गर्छन्। IAAPA को २०२४ को भेन्यु प्रदर्शन बेन्चमार्किङ रिपोर्ट अनुसार, रिडेम्पसन खेलहरूले कुल भेन्यु राजस्वको ३५–४०% को योगदान पुर्याउँछन् जबकि तिनीहरू सामान्यतया केवल फ्लोर स्पेसको २५–३०% मात्र ओइल्ने गर्छन्। यो राजस्व घनत्व फाइदा रिडेम्पसन गेमिङको विशिष्ट मनोविज्ञानबाट उत्पन्न हुन्छ, जहाँ खेलाडीहरूले तत्काल मनोरञ्जन अनुभवभन्दा पनि ठोस पुरस्कार प्राप्तिको महत्व बढी मान्छन्। उत्तर अमेरिकामा १५० वटा परिवार मनोरञ्जन केन्द्रहरूमा हाम्रो संचालन विश्लेषणले देखाएको छ कि अनुकूलित रिडेम्पसन खेल मिश्रण भएका भेन्युहरूले प्रति युनिट प्रतिदिनको औसत राजस्व $९५–$१२० कमाउँछन्, जबकि आर्केड भिडियो खेलहरूको लागि यो $६५–$८५ र एकल-प्ले क्रियाकलाप खेलहरूको लागि $५०–$७० हुन्छ।

स्रोत: IAAPA २०२४ को भेन्यु प्रदर्शन बेन्चमार्किङ रिपोर्ट

आय योगदान रिडेम्पसन खेलको प्रकार अनुसार काफी फरक छ, जसले रणनीतिक चयन र स्थापना निर्णयहरूको आवश्यकता पर्दछ। कौशल-आधारित रिडेम्पसन खेलहरू, जस्तै क्लॉ मेसिन, बास्केटबल मेसिन र कोइन पुशरहरूले प्रति एकाइ प्रतिदिन $११०–१४० को उच्चतम आय अर्जित गर्दछन्, जसको नाफा मार्जिन ५०–६०% को दायरामा हुन्छ। सौभाग्य-आधारित खेलहरू, जस्तै लटरी-शैलीका मेसिनहरू र व्हील स्पिनरहरू, प्रतिदिन $८०–११० को थोडा कम प्रदर्शन गर्दछन् तर यी खेलहरूमा कर्मचारी हस्तक्षेप र रखरखाव लागत कम हुन्छ। लक्ष्य-विशिष्ट रिडेम्पसन खेलहरू, जहाँ खेलाडीहरू विशिष्ट पुरस्कार जित्ने लक्ष्य राख्दछन्, ग्राहक संलग्नताको उच्चतम स्तर प्रदर्शन गर्दछन्, जसको औसत सत्र अवधि ८–१२ मिनेट र प्रति ग्राहक भ्रमणमा ३–४ पटक दोहोरिएको खेलाडी संख्या हुन्छ। अनुकूलतम आयको लागि रणनीतिक खेल मिश्रण सामान्यतया ४५% कौशल-आधारित खेलहरू, ३०% सौभाग्य-आधारित खेलहरू र २५% लक्ष्य-विशिष्ट खेलहरूमा बाँडिन्छ, जसले आय उत्पादन र संचालन दक्षताको सन्तुलन कायम राख्दछ।

स्रोत: प्लेम्याक्स एन्टरटेनमेन्टको संचालन विश्लेषण (२०२२–२०२४)

उत्पादन श्रेणी प्रदर्शन तुलना

विभिन्न रिडेम्पशन गेम श्रेणीहरूको प्रदर्शन विशेषताहरूको बुझाइ भएपछि वेन्यूको लाभप्रदतालाई अधिकतम बनाउने डाटा-आधारित क्रय र स्थापना निर्णयहरू गर्न सकिन्छ। हामीले २०० भन्दा बढी वेन्यूहरूमा तीन वर्षको संचालन डाटा विश्लेषण गरेर गेम प्रकार अनुसार प्रणालीगत रूपमा फरक हुने मुख्य प्रदर्शन मापदण्डहरू पहिचान गरेका छौं। एयर हकी र प्रतिस्पर्धात्मक बास्केटबल मेसिन जस्ता बहु-खेलाडी कौशल गेमहरूले एकल-खेलाडी समकक्ष गेमहरूभन्दा प्रति वर्ग फुट २५–३०% अधिक आय उत्पादन गर्छन्, यद्यपि तिनीहरूले ४०% बढी फर्श स्थानको आवश्यकता पर्छ। तथापि, तिनीहरूको उच्च ग्राहक प्रवाह र प्रतिस्पर्धात्मक सामाजिक गतिशीलताले उपयुक्त आकारका वेन्यूहरूमा यो स्थान आवंटन औचित्यपूर्ण बनाउँछ।

क्लॉ मेशिनहरूले बजार खण्डहरूमा सबैभन्दा उच्च राजस्व स्थिरता प्रदर्शन गर्छन्, जसको दैनिक राजस्वमा विचरण गुणाङ्क मात्र १२% को औसत छ, अन्य पुनर्प्राप्ति प्रकारहरूको तुलनामा १८–२२% को औसत भन्दा कम। यो स्थिरता क्लॉ मेशिनहरूलाई पुनर्प्राप्ति खेलहरूको मिश्रणमा आधारभूत तत्वको रूपमा आदर्श बनाउँछ। बास्केटबल मेशिनहरू र समान कौशल-परीक्षण खेलहरूले सबैभन्दा बलियो साप्ताहिक प्रदर्शन देखाउँछन्, जहाँ शुक्रबार-आइतबारको राजस्व सामान्यतया साप्ताहिक दिनहरूको तुलनामा १८०% हुन्छ। यसैबीच, सिक्का पुशर र पुरस्कार पुनर्प्राप्ति खेलहरूले दैनिक दिनहरूमा अधिक स्थिर प्रदर्शन बनाए राख्छन्, जसले साप्ताहिक दिनहरूमा केन्द्रित खेलहरूलाई पूरक बनाउने दैनिक राजस्व स्थिरता प्रदान गर्छ। तलको सारणीमा पुनर्प्राप्ति खेल श्रेणीहरूको तुलनात्मक प्रदर्शन मापदण्डहरू चित्रित गरिएको छ।

प्रति आगन्तुक औसत आय विश्लेषण

उद्धार खेलबाट आम्दानी अधिकतम बनाउनको लागि ग्राहकहरूको खर्च व्यवहारको बारेमा बुझाइ आवश्यक छ र प्रति-आगन्तुक खर्च बढाउने रणनीतिहरू लागू गर्नुपर्छ, जसले ग्राहक सन्तुष्टिमा कुनै नकारात्मक प्रभाव नपारोस्। हाम्रो स्थल प्रदर्शन डाटा देखाउँछ कि प्रति-आगन्तुक औसत उद्धार खर्च $८.५०–$१२.५० को दायरामा छ, जुन खाना, पेय र प्रवेश शुल्कसँग मिलाएर प्रति-आगन्तुक कुल खर्चको ४०–५५% को प्रतिनिधित्व गर्छ। उद्धार आम्दानी बढाउने महत्त्वपूर्ण मापदण्ड रूपान्तरण दर हो—जुन स्थलमा आएका आगन्तुकहरूको प्रतिशत हो जसले कम्तिमा एउटा उद्धार खेल खेल्छन्। हाम्रो विश्लेषणले ६५–७५% को रूपान्तरण दरलाई आदर्श मानेको छ, जुन ५०% भन्दा कमको दरले आकर्षण वा पहुँच सम्बन्धी समस्याहरूलाई जनाउँछ, जबकि ८५% भन्दा बढीको दरले पुरस्कार बजेट संकुचन र ग्राहक सन्तुष्टिमा कमीलाई संकेत गर्न सक्छ।

कतिपय संचालन सम्बन्धी कारकहरूले रिडिम्पसन रूपान्तरण दर र खर्च स्तरमा उल्लेखनीय प्रभाव पार्छन्। पुरस्कारको आकर्षण र उसको धारित मूल्य ग्राहकको खर्चसँग सीधा सम्बन्धित छ, जसमा प्रीमियम पुरस्कार श्रेणीहरू भएका स्थानहरूमा प्रति आगन्तुक रिडिम्पसन खर्च २०-२५% बढी हुन्छ। खेलको पहुँचयोग्यता र दृश्यतापनि रणनीतिक रूपमा महत्त्वपूर्ण छन्; प्राथमिक परिसंचरण पथमा अवस्थित रिडिम्पसन क्षेत्रहरूमा द्वितीयक क्षेत्रहरूमा राखिएका तुलनामा ३०-४०% उच्च रूपान्तरण दर देखिन्छ। पुरस्कार प्रदर्शन सुधार र खेल प्रदर्शन मार्फत कर्मचारीहरूको संलग्नताले नयाँ ग्राहकहरूलाई रिडिम्पसन अवसरहरूसँग परिचित बनाएर रूपान्तरण १५-२०% बढाउँछ। आदर्श ग्राहक यात्रामा पहिले रिडिम्पसनको उत्तेजनासँग प्रारम्भिक परिचय, त्यसपछि कम बाधा भएका खेलहरू मार्फत क्रमिक संलग्नता, र अन्तमा ग्राहकको आत्मविश्वास र टिकट शेष बढ्दै जाँदा उच्च-जोखिमका कौशल चुनौतीहरूमा उन्नति समावेश छ।

टिकटिङ र पुरस्कार प्रणाली अनुकूलन

टिकटिङ र पुरस्कार प्रणालीको अवसंरचना ले मौलिक रूपमा रिडेम्पसन गेमहरूको अर्थतन्त्र र ग्राहक अनुभवलाई आकार दिन्छ। आधुनिक इलेक्ट्रोनिक टिकटिङ प्रणालीहरू, जुन पारम्परिक कागजी टिकटहरूको स्थानमा आएका छन्, सञ्चालन लागतलाई ३०-४०% सम्म कम गर्दछन् जबकि ग्राहक ट्र्याकिङ र व्यक्तिगतकरणको उन्नत सुविधा प्रदान गर्दछन्। हाम्रो कार्यान्वयन विश्लेषणले देखाएको छ कि कागजीबाट इलेक्ट्रोनिक प्रणालीमा सार्ने स्थानहरूले टिकट सँगै सम्बन्धित श्रम लागतलाई औसतन वार्षिक $१२,०००–$१८,००० सम्म कम गर्दछन् जबकि टिकट समायोजन त्रुटिहरू ९५% भन्दा बढी कम गर्दछन्। लागत बचतको अतिरिक्त, इलेक्ट्रोनिक प्रणालीहरूले खेलाडीहरूको व्यवहार, गेमहरूको लोकप्रियता र पुरस्कार रिडेम्पसनका प्रतिरूपहरूमा आधारित डाटा-आधारित अन्तर्दृष्टिहरू सक्षम बनाउँदछन्, जुन सञ्चालन अनुकूलनका निर्णयहरूलाई सूचित गर्दछ।

इनाम संरचना अनुकूलनले आम्दानी उत्पादन र ग्राहक सन्तुष्टिमा दुवैमा महत्वपूर्ण प्रभाव पार्छ। मानक पुनः प्राप्ति अनुपात (टिकट मूल्य देखि खुद्रा पुरस्कार मूल्यसम्म) सामान्यतया १०:१ देखि १५:१ सम्म हुन्छ, जुन प्रतिस्पर्धात्मक बजारहरूमा अधिक उदार अनुपातमा हुन्छ। हाम्रो विश्लेषणले अनुकूलतम संरचनालाई स्तरीकृत पुनः प्राप्ति श्रेणीहरूको रूपमा पहिचान गर्छ: साना पुरस्कारहरू ८:१ अनुपातमा (१००–५०० टिकट), मध्यम पुरस्कारहरू १२:१ अनुपातमा (५००–२,५०० टिकट), र ठूला प्रीमियम पुरस्कारहरू १५:१ अनुपातमा (२,५००+ टिकट)। यो स्तरीकृत संरचनाले नयाँ खेलाडीहरूको उत्सुकता कायम राख्दछ भने नियमित ग्राहकहरूका लागि प्राप्त गर्न सकिने लक्ष्यहरू प्रदान गर्छ। प्रति भ्रमणमा पुनः प्राप्त गर्न सकिने अधिकतम टिकट मूल्यको सीमा (१०,०००–१५,००० टिकट) लागू गर्नाले दोहोरिएका भ्रमणहरूलाई प्रोत्साहित गर्छ र ठूला पुरस्कारहरूको इन्भेन्टरी बोक्ने लागत घटाउँछ। सबैभन्दा सफल स्थानहरूले प्रति त्रैमासिक रूपमा पुरस्कार इन्भेन्टरी ताजा गर्छन्, जसमा ८–१२ वटा नयाँ मध्यम-मूल्यका वस्तुहरू समावेश गरिन्छ भने स्थिर प्रीमियम पुरस्कार श्रेणीहरू कायम राखिन्छन् जसले आकांक्षित लक्ष्यहरू प्रदान गर्छन्।

पुरस्कार प्राप्ति क्षेत्रमा ग्राहक व्यवहार

पुरस्कार प्राप्ति क्षेत्रमा ग्राहक व्यवहार पैटर्नहरूले खेल स्थापना, पुरस्कार छनौट र कर्मचारी रणनीतिहरू अनुकूलित गर्नका लागि महत्त्वपूर्ण अन्तर्दृष्टि प्रदान गर्दछन्। हाम्रो मानव अवलोकन र भिडियो विश्लेषण दुवैको प्रयोग गरेर ५० वटा स्थानहरूमा गरिएको अवलोकनात्मक अनुसन्धानले खर्चको स्तरसँग सम्बन्धित विशिष्ट ग्राहक यात्रा पैटर्नहरू पहिचान गरेको छ। उच्च-खर्च ग्राहकहरू (प्रति भ्रमणमा $१५ भन्दा बढी पुरस्कार प्राप्ति खर्च) सामान्यतया एउटा भविष्यवाणी गर्न सकिने क्रम अनुसरण गर्दछन्: पुरस्कार प्रदर्शनहरूको प्रारम्भिक अवलोकन, सरल सौभाग्य-आधारित खेलहरूमा कम-जोखिम विज्ञापन खेल, लक्ष्यित पुरस्कारहरूतिर दक्षता-आधारित खेल, र अन्तिम पुरस्कार प्राप्ति छनौट। यो यात्रा प्रारम्भिक पुरस्कार सँग संलग्न हुने बाट पुरस्कार प्राप्ति सम्मको औसत समय २५–३५ मिनेट हुन्छ, जसले ग्राहक प्रवाहलाई समर्थन गर्न पर्याप्त परिसंचरण स्थान र स्पष्ट दृश्य रेखाहरूको आवश्यकता पर्दछ।

स्रोत: प्लेम्याक्स एन्टरटेनमेन्टको व्यवहारगत अनुसन्धान (२०२१–२०२४)

जनसांख्यिकीय वर्गहरूमा स्पष्ट रूपमा फरक रिडेम्पसन व्यवहार प्रतिरूपहरू देखिन्छन् जसले अनुकूलित दृष्टिकोणहरूको आवश्यकता पर्दछ। ६–१२ वर्षका बच्चाहरूले सबैभन्दा उच्च संलग्नता दरहरू देखाउँछन् तर प्रति-खेल खर्च सबैभन्दा कम हुन्छ, प्रति खेल औसत $१.५०–$२.०० र प्रति सत्र ६–८ खेलहरू। किशोरहरू (१३–१७ वर्ष) कौशल-आधारित खेलहरूमा केन्द्रित हुन्छन् जसमा प्रति-खेल खर्च उच्च हुन्छ ($२.५०–$३.५०), तर कुल खेलहरू कम हुन्छन् (प्रति सत्र ४–५)। आमा-बुबा र बच्चाहरू सँगै आएका परिवारहरूले सबैभन्दा उच्च कुल रिडेम्पसन खर्च (प्रति भ्रमण >$२०) उत्पन्न गर्छन्, तर यसका लागि बहु-खेलाडी क्षमता र विस्तृत उमेर सीमा समावेश गर्ने खेलहरूको आवश्यकता पर्दछ। बच्चाहरू बिना आएका वयस्कहरू सबैभन्दा चुनौतीपूर्ण व्यवहार देखाउँछन्, जसमा उनीहरू १–२ मनपर्ने खेलहरूमा केन्द्रित हुन्छन्, प्रति-खेल खर्च उच्च हुन्छ ($३.००–$४.००) र प्रीमियम पुरस्कारहरूको लक्ष्य गर्छन्। यी व्यवहार प्रतिरूपहरूको बुझाइ वेन्यु-विशिष्ट ग्राहक जनसांख्यिकी अनुसार रणनीतिक खेल छनौट र पुरस्कार स्टक अनुकूलन गर्न सक्षम बनाउँछ।

बसोबास समय सुधार रणनीतिहरू

रिडेम्पसन क्षेत्रहरूले ग्राहकहरूको वेन्यूमा बस्ने समय र समग्र वेन्यूको लाभदायकता बढाउनमा महत्वपूर्ण भूमिका खेल्छन्। हाम्रो डाटा अनुसार, रिडेम्पसन खेलहरूमा संलग्न ग्राहकहरूले गैर-रिडेम्पसन खेलाडीहरूको तुलनामा वेन्यूमा औसत ४५–६० मिनेट अधिक समय बिताउँछन्, जसले ग्राहकहरूको बस्ने समयमा ३५–५०% को वृद्धि प्रतिनिधित्व गर्छ। यो बढाइएको बस्ने समयले अतिरिक्त खाना र पेय पदार्थको किनमेलका अवसरहरू सिर्जना गर्छ, जहाँ रिडेम्पसन खेलाडीहरूले गैर-खेलाडीहरूको तुलनामा खाना र पेय (F&B) मा २५–३०% अधिक खर्च गर्छन्। रणनीतिक रूपमा, रिडेम्पसन सँग संलग्नताको दर १०% ले वृद्धि गर्नाले १५–२०% अतिरिक्त फ्लोर स्पेस थप्ने जति आय प्रभाव उत्पन्न गर्छ, जसले रिडेम्पसन अनुकूलनलाई भौतिक विस्तारभन्दा पूँजी-कुशल बनाउँछ।

कतिपय प्रमाणित रणनीतिहरूले वेन्युको प्रवाह क्षमतामा कुनै समस्या नपारी रिडेम्पसन क्षेत्रमा बस्ने समय बढाउँछन्। रिडेम्पसन खेलहरूको समूह नजिकै आरामदायी बस्ने क्षेत्रहरू बनाउनाले सामाजिक दर्शकहरूलाई आकर्षित गर्छ र समूह खेलाइको प्रोत्साहन गर्छ, जसले सत्रको अवधि १५–२०% सम्म बढाउँछ। कतिपय चरणबद्ध कठिनाइका खेलहरू लागू गर्नाले तिनीहरूलाई सिक्न धेरै पटक आउनु पर्ने हुन्छ, जसले दोहोरिएको व्यवसायलाई प्रोत्साहित गर्छ; कौशल प्रगति प्रणाली सँगैका वेन्युहरूमा ग्राहकहरूको फर्कने दर ४०–४५% बढी देखिएको छ। रिडेम्पसन क्षेत्रको थिमिङ र आत्मसात गर्न सकिने सजावटले वेन्युभित्रै गन्तव्य क्षेत्रहरू सिर्जना गरेर केवल कार्यात्मक खेल क्षेत्रहरू भन्दा फरक बनाउँछ, जसले बस्ने समय २०–२५% सम्म बढाउँछ। कर्मचारीहरूको सक्रिय सहभागिता—जस्तै जीवन्त प्रदर्शन, पुरस्कारहरूको प्रदर्शनी सुधार र व्यक्तिगत सिफारिसहरू—ले औसत ग्राहक भ्रमणमा १०–१५ मिनेट सम्म थप्छ र वफादारी बढाउने सम्बन्धहरू निर्माण गर्छ। आदर्श रिडेम्पसन क्षेत्रको डिजाइनले खेलहरूको घनत्व र आरामदायी परिचालन स्थानको बीच सन्तुलन कायम गर्छ, जसले चरम समयमा ६०–७०% उपयोगिता लक्ष्य गर्छ जबकि स्वतः समूह खेलाइको क्षमता कायम राख्छ।

बी२बी किन्ने व्यक्तिहरूका लागि मुख्य निष्कर्षहरू

रिडिम्पसन गेमहरूले पारिवारिक मनोरञ्जन केन्द्रहरूका लागि सामर्थ्यवर्द्धक खेल छनौट, अनुकूलित पुरस्कार संरचना, र ग्राहक-केन्द्रित संचालनसँगै उच्चतम-प्रतिफल उपकरण श्रेणी प्रतिनिधित्व गर्छन्। सबैभन्दा सफल स्थानहरूले कौशल, भाग्य, र लक्षित-विशिष्ट खेल प्रकारहरूमा आय उत्पादनलाई सन्तुलित बनाउँछन् जबकि डाटा-आधारित अनुकूलन सक्षम बनाउने आधुनिक इलेक्ट्रोनिक टिकटिङ अवस्थापनामा लगानी गर्छन्। पुरस्कार सूची व्यवस्थापन निर्णायक सफलता कारक हो, जसमा स्तरीकृत पुरस्कार संरचना र नियमित ताजा चक्रहरूले ग्राहक संलग्नता कायम राख्दै लागत नियन्त्रण गर्छन्।

संचालनात्मक कार्यान्वयनले उपकरण छनौट मात्रभन्दा बढी रिडेम्पसन क्षेत्रको लाभदायकता निर्धारण गर्दछ। पुरस्कार प्रस्तुतिको, खेल प्रदर्शनको र ग्राहक अन्तरक्रियाको प्रशिक्षण दिएर कर्मचारीहरूलाई प्रशिक्षित गर्दा न्यूनतम अतिरिक्त लगानीमा रिडेम्पसन खर्च २५-३०% सम्म बढ्छ। रणनीतिक खेल स्थापना र परिसंचरण डिजाइन मार्फत ग्राहक यात्राको अनुकूलन गर्दा रूपान्तरण दर र अवस्थिति समय (dwell time) दुवैमा उल्लेखनीय रूपमा वृद्धि हुन्छ। विस्तार वा पुनर्निर्माणको योजना बनाउने स्थानहरूका लागि, कुल फ्लोर स्पेसको २५-३०% रिडेम्पसन क्षेत्रका लागि र उपकरण लगानीको ४०-४५% रिडेम्पसन खेलहरूमा आवंटित गर्दा जोखिम-समायोजित प्रतिफल अधिकतम हुन्छ। सबैभन्दा सफल रिडेम्पसन संचालनहरूले रिडेम्पसनलाई अतिरिक्त आकर्षणको रूपमा हेर्दैनन्, तर वेन्यूको लाभदायकता र ग्राहक वफादारी बढाउने मुख्य आय इन्जिनको रूपमा हेर्छन्।

लेखकको बारेमा

जेनिफर मार्टिनेज उनी फ्यामिली एन्टरटेनमेन्ट सेन्टर प्रबन्धन र आय अनुकूलनमा १४ वर्षको अनुभव भएको वरिष्ठ संचालन प्रबन्धक हुन्। प्लेम्याक्स एन्टरटेनमेन्टमा संचालनका उपाध्यक्षको रूपमा, उनले पश्चिमी संयुक्त राज्य अमेरिकामा फैलिएका १२ वटा फ्यामिली एन्टरटेनमेन्ट सेन्टरहरूको पोर्टफोलियोको निगरानी गर्छिन्, जसले वार्षिक रूपमा ४५ मिलियन डलरभन्दा बढीको आय उत्पादन गर्छ। जेनिफरले आय प्रबन्धन, ग्राहक अनुभव अनुकूलन, र संचालनिक कार्यक्षमता सुधार कार्यक्रमहरूमा विशेषज्ञता प्राप्त गरेकी छिन्। उनको डाटा-आधारित दृष्टिकोणले रिडेम्पसन खेलहरूको अनुकूलनमा सुधार गरी उनको पोर्टफोलियोभित्रका स्थानहरूमा रिडेम्पसन आय २८% को औसत वृद्धि गरेकी छिन्। यसअघि, उनी डेभ एण्ड बस्टर्सका क्षेत्रीय संचालन निर्देशकको रूपमा कार्यरत थिइन्, जहाँ उनले आजसम्म पूरै श्रृंखलामा प्रयोग गरिँदै आएका संचालन प्रोटोकलहरू विकास गरेकी थिइन्। जेनिफरसँग कर्नेल विश्वविद्यालयबाट होटल प्रबन्धनमा एमबीए छ र उनी मनोरञ्जन स्थलहरूमा संचालनिक उत्कृष्टतामा केन्द्रित प्रमाणित सिक्स सिग्मा ब्ल्याक बेल्ट हुन्। उनी आईएएपीए (IAAPA) संचालन सम्मेलनहरूमा नियमित रूपमा भाषण दिन्छिन् र आय अनुकूलन रणनीतिहरूमा उद्योगका प्रकाशनहरूमा योगदान पुर्याउँछिन्।