အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေး ပစ္စည်းကိရိယာများ ဝယ်ယူခြင်းသည် ဖျော်ဖြေရေးနေရာများ လုပ်ကိုင်သည့် လုပ်ငန်းရှင်များအတွက် အဓိက ဆုံးဖြတ်ချက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၅ နှစ်မှ ၁၀ နှစ် သို့မဟုတ်ထို့ထက်ကြာသည်အထိ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ အပန်းဖြော်နေရာများနှင့် ဆွဲဆောင်မှုများ အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအသင်း (IAAPA) ၏ ၂၀၂၄ ခုနှစ် ဝယ်ယူမှု စံချိန်စံညွှန်း အစီရင်ခံစာအရ စနစ်ကျသော ဝယ်ယူမှုနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုသည့် နေရာများသည် ဈေးနှုန်းကိုသာ အာရုံစိုက်သော ရွေးချယ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို အားကိုးနေသည့် နေရာများထက် ပစ္စည်းကိရိယာ၏ သက်တမ်းအတွင်း ပိုင်ဆိုင်မှု၏ စုစုပေါင်းကုန်ကျစရိတ် (TCO) ကို ၂၂% ပိုမိုနည်းပါးစေပါသည်။ ဤကုန်ကျစရိတ် ကွာခြားမှုကြီးမားခြင်းမှာ မူလဝယ်ယူမှုဈေးနှုန်းသာမက အရည်အသွေး၊ ယုံကြည်စိတ်ချရမှု၊ ရောင်းပြီး ပံ့ပိုးမှုနှင့် ရေရှည်လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုကုန်ကျစရိတ်များကို စုံလင်စွာ ဆန်းစစ်သုံးသပ်ခြင်းမှ ပေါ်ပေါက်လာခြင်းဖြစ်ပါသည်။ နေရာအသစ်များ စီစဉ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပစ္စည်းကိရိယာများကို အဓိက ပြန်လည်တိုးတက်မွမ်းမံရန် စီစဉ်နေသည့် လုပ်ငန်းရှင်များအတွက် စနစ်ကျသော ဝယ်ယူမှုအခြေခံကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်နည်းသာမက ကုန်ကျစရိတ်ကို ပိုမိုဂရုစိုက်လာသည့် စျေးကွက်ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ယှဉ်ပြိုင်မှုအတွက် မရှိမဖြစ် လိုအပ်ချက်တစ်ခုဖြစ်လာပါသည်။
စျေးသည်အကဲဖြတ်မှုသည် အခြေခံအရည်အချင်းစိစစ်မှုများကို ကျော်လွန်၍ အချက်အလက်အမျိုးမျိုးပေါ်တွင် စုံလင်သော စွမ်းဆောင်ရည်အကဲဖြတ်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်ပါသည်။ အကဲဖြတ်မှုအစီအစဉ်တွင် ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းအားစစ်ဆေးခြင်း (ထုတ်လုပ်မှုပမာဏ၊ အရည်အသွေးထိန်းချုပ်မှုစနစ်များ၊ အသိအမှတ်ပြုခံရမှုအခြေအနေ)၊ ဘဏ္ဍာရေးတည်ငြိမ်မှုအကဲဖြတ်ခြင်း (လုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်မှုသမိုင်း၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအလုံလောက်မှု၊ စျေးသည်များကို အမျိုးအစားခွဲခြားမှု)၊ နည်းပညာစွမ်းရည်များ (သုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၊ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်မှု၊ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းနှင့်ကိုက်ညီမှု ကျွမ်းကျင်မှု) နှင့် ဝန်ဆောင်မှုအခြေခံအဆောက်အအုံ (အရောင်းပြီးလုံ့လျှောက်လှမ်းမှုကွန်ရက်၊ အစိတ်အပိုင်းများရရှိနိုင်မှု၊ တုံ့ပြန်မှုအချိန်ကတိများ) တို့ကို ထည့်သွင်းသင့်ပါသည်။ မြောက်အမေရိက အပန်းဖြေစင်တာကွန်ရက်တစ်ခုအတွက် ကျင့်သုံးရေးစစ်ဆေးမှုတစ်ခုအရ ဤအချက်များအားလုံးတွင် အထက်ဆုံးအမှတ်စဥ် ၂၅% အတွင်းရှိသော စျေးသည်များမှ ပစ္စည်းများသည် ပထမ ၂၄ လအတွင်း ပျက်ကွက်မှု ၄၅% နည်းပြီး အသုံးပြုသက်တမ်းအတွင်း ထိန်းသိမ်းမှုကုန်ကျစရိတ် ၃၈% နည်းပါးကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ရပြီး ဝယ်ယူမှုဈေးနှုန်းများမှာ စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ပျမ်းမျှထက် ၁၂-၁၅% ပိုမိုမြင့်မားနေသော်လည်း ဖြစ်ပါသည်။ ဤဒေတာများမှာ စျေးနှုန်းမြင့်မားမှုသည် အရည်အသွေးနှင့် ပံ့ပိုးမှုကောင်းမွန်မှုကို ထင်ဟပ်စေပြီး ကနဦးရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ကျော်လွန်သော ရေရှည်ခြွေတာမှုများကို ဖန်တီးပေးကြောင်း သက်သေပြနေပါသည်။
ဆုကိုင်တွယ်ပေးသည့် ဂိမ်းများကို ဝယ်ယူရာတွင် ဆုစနစ်၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုနှင့် အစိတ်အပိုင်းများ ရေရှည်ရရှိနိုင်မှုကို အထူးဂရုပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။ နေရာ ၅၀၀ ကျော်တွင် ဆုကိုင်တွယ်ပေးသည့် ဂိမ်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို လေ့လာသည့် လုပ်ငန်းခွင် ဆန်းစစ်ချက်အရ၊ စုစုပေါင်း ကုန်ကျစရိတ် (TCO) ကို အဓိက သက်ရောက်မှုရှိသည့် အချက်များမှာ - ဆုစနစ် ပျက်ကွက်မှု ကြိမ်နှုန်း (တစ်ခါပျက်တိုင်း အစားထိုးကုန်ကျစရိတ် ပျမ်းမျှ $1,200-2,500); ငွေစက္ကူလက်ခံကိရိယာ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှု (ပျက်ကွက်မှုကြောင့် တစ်ရက်လျှင် ပျမ်းမျှ $250 ဆုံးရှုံးမှု အပါအဝင် နည်းပညာပိုင်း ပြုပြင်ကုန်ကျစရိတ်); အီလက်ထရောနစ် အစိတ်အပိုင်းများ၏ သက်တမ်း (ထိန်းချုပ်ကိရိယာ အစားထိုးကုန်ကျစရိတ် ပျမ်းမျှ $450-800); နှင့် ဆော့ဖ်ဝဲ အပ်ဒိတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ချက် (ပျမ်းမျှ စက်ပစ္စည်းတန်ဖိုး၏ နှစ်စဉ် 3-5% ခန့် လိုင်စင်ကြေး) တို့ ဖြစ်ပါသည်။ ၂၀၂၃ ခုနှစ်က ပြုလုပ်ခဲ့သည့် နှိုင်းယှဉ်ဝယ်ယူမှု လေ့လာမှုတစ်ခုတွင် အစဦးတန်ဖိုး တူညီသော်လည်း ($6,000-7,500 တစ်ယူနစ်လျှင်) TCO ပုံစံများ ကွဲပြားခြားနားသည့် ဆုကိုင်တွယ်ပေးသည့် ဂိမ်း ထုတ်လုပ်သူ သုံးဦးကို စစ်ဆေးခဲ့ပါသည်။ အဆင့်မြင့် ထုတ်လုပ်သူ A သည် အားကောင်းသော ဆုစနစ်များနှင့် အဆင့်မြင့် ငွေစက္ကူလက်ခံကိရိယာများဖြင့် ပျက်ကွက်မှု ပျမ်းမျှ ၁၈ လကြာ ကာကွယ်နိုင်ပြီး ၅ နှစ်တာ TCO မှာ $11,200 ဖြစ်ပါသည်။ အဆင့်အလယ် ထုတ်လုပ်သူ B သည် စံသတ်မှတ်ချက်အတိုင်း စနစ်များဖြင့် ပျက်ကွက်မှု ပျမ်းမျှ ၉ လကြာ ကာကွယ်နိုင်ပြီး ၅ နှစ်တာ TCO မှာ $14,800 ဖြစ်ပါသည်။ အဆင့်နိမ့် ထုတ်လုပ်သူ C သည် အားနည်းသော ဒီဇိုင်းဖြင့် ပျက်ကွက်မှု ပျမ်းမျှ ၄ လကြာ ကာကွယ်နိုင်ပြီး ၅ နှစ်တာ TCO မှာ $19,400 ဖြစ်ကာ အစဦးဝယ်ယူစရိတ် 15% နိမ့်သော်လည်း အဆင့်မြင့် ရွေးချယ်မှုထက် နှစ်ဆနီးပါး များပါသည်။ ဤကိစ္စသည် အစဦးကုန်ကျစရိတ်ကို သာ အာရုံစိုက်ခြင်းထက် TCO ဆန်းစစ်မှု၏ အရေးပါမှုကို ရှင်းလင်းစွာ ပြသပေးပါသည်။
အားကစားနှင့် လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာ ဂိမ်းများ၏ ဝယ်ယူမှု ရှုပ်ထွေးမှုသည် ဒီဇိုင်းအတွက် အပြောင်းအလဲရှိသော ဝန်အပေါ် လိုအပ်ချက်များနှင့် အစိတ်အပိုင်းများ၏ ခံနိုင်ရည်ရှိမှုကို ထောက်ခံရန် လိုအပ်ချက်များကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။ ဘတ်စကတ်ဘော လှောင်တိုက်စက်များ၊ ဘောလုံးကန်ခြင်း အတုယူစက်များနှင့် အတားအဆီး လမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သော ပစ္စည်းကိရိယာများသည် စွမ်းဆောင်ရည် သို့မဟုတ် ဘေးကင်းလုံခြုံမှုတို့ ကျဆင်းခြင်းမရှိဘဲ ထပ်တလဲလဲ အမြင့်ဆုံးအသုံးပြုမှုကို ခံနိုင်ရည်ရှိရမည်။ ASTM F1487-23 နှင့် ISO 4098:2019 စံသတ်မှတ်ချက်များအရ အားကစားနှင့် လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာ ဂိမ်းများသည် အပြောင်းအလဲရှိသော ဝန်အောက်တွင် ချိတ်ဆက်မှုအစိတ်အပိုင်းများအတွက် အနည်းဆုံး ဘေးကင်းမှုအချိုး 3.5 နှင့် ဖွဲ့စည်းပုံအုတ်မြစ်များအတွက် 2.5 ကို ပြသရမည်။ ဥရောပတွင်ရှိသော တမ်ပလင်းပါခ်ကွင်းဆက်တစ်ခုမှ ဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ဥပမာသည် ဤလိုအပ်ချက်များ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပြသပေးပါသည်။ အစဦးတွင် ဘတ်စကတ်ဘော လှောင်တိုက်စက်များအတွက် ဈေးနှုန်း $28,000 မှ $42,000 အထိ ရှိသော ပေးသွင်းသူသုံးဦးထံမှ အဆိုပြုချက်များကို ရရှိခဲ့ပါသည်။ ဈေးအသက်သာဆုံး အဆိုပြုချက်သည် အနည်းဆုံး ထူးခြားမှုလိုအပ်ချက်များနှင့် အခြေခံအားဖြည့်ခြင်းကိုသာ ပြည့်မီသော သံမဏိအစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြုပြီး သက်တမ်းသတ်မှတ်ချက် ၃ နှစ်ရှိပါသည်။ ဈေးအလတ်စား အဆိုပြုချက်သည် အားကောင်းသော အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ချေးမတက်စေသော အလ пок်အလွှာများကို ထည့်သွင်းထားပြီး သက်တမ်းသတ်မှတ်ချက် ၅ နှစ်ရှိပါသည်။ ဈေးအကြီးဆုံး အဆိုပြုချက်သည် ပင်လယ်အတွက် သင့်လျော်သော သံမဏိအစိတ်အပိုင်းများ၊ အဆင့်မြင့် မျက်နှာပြင်ကုသမှုများနှင့် အစိတ်အပိုင်းအလိုက် အစားထိုးနိုင်သော ဒီဇိုင်းကို အသုံးပြုထားပြီး ယူနစ်တစ်ခုလုံးကို အစားထိုးရန်မလိုဘဲ သက်တမ်းသတ်မှတ်ချက် ၈ နှစ်ရှိပါသည်။ ထိန်းသိမ်းမှု၊ ရပ်ဆိုင်းမှုနှင့် အစားထိုးမှုများကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်သော သက်တမ်းတစ်လျှောက် ကုန်ကျစရိတ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအရ ၅ နှစ်အတွက် TCO သည် ($52,000) အနိမ့်ဆုံး၊ ($41,000) အလတ်စားနှင့် ($38,000) အမြင့်ဆုံးဖြစ်ပြီး အစဦးတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ၅၀% ပိုမိုများပြားသော်လည်း အဆင့်မြင့်ရွေးချယ်မှုသည် ရေရှည်တွင် အနိမ့်ဆုံးကုန်ကျစရိတ်ကို ပေးဆောင်ပါသည်။
အာကိတ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ဝယ်ယူရေးတွင် ပါဝင်သော လိုင်စင်စနစ်များနှင့် နည်းပညာ အသက်တမ်းကုန်ခမ်းမှုဆိုင်ရာ အန္တရာယ်များကို စိစစ်သုံးသပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ အခြားပစ္စည်းကိရိယာများကဲ့သို့ TCO ကို ပစ္စည်း၏ ကြာရှည်ခံမှုက အဓိကဖြစ်စေသည့်အချက်မဟုတ်ဘဲ၊ အာကိတ်ဂိမ်းများတွင် လိုင်စင်ကုန်ကျစရိတ်များမှာ နှစ်စဉ်ဝင်ငွေ၏ ၁၂ မှ ၁၈% အထိ ရှိပြီး နည်းပညာပြောင်းလဲမှုကြောင့် ၃ မှ ၅ နှစ်တိုင်းတွင် အစားထိုးရန် လိုအပ်ပါသည်။ Global Entertainment Venues Database (GEVD) ၏ ဈေးကွက်ဆိုင်ရာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအရ၊ ဗျူဟာမြောက် လိုင်စင်စီမံမှုကို အကောင်အထည်ဖော်သော နေရာများသည်— အဲဒီနေရာများတွင် လိုင်စင်အသုံးပြုမှုအတွက် အလုံးရေအလိုက် လျှော့စျေးရရှိရန် ဆွေးနွေးခြင်း၊ အတိအကျ ကုန်ကျစရိတ်အစား ဝင်ငွေမျှဝေမှုစနစ်ကို သဘောတူညီခြင်းနှင့် ပါဝင်သော အကြောင်းအရာများကို ပုံမှန်ပြောင်းလဲပေးခြင်းတို့ကို ဆောင်ရွက်ပေးသည့်အတွက် အလုပ်လက်မဲ့ လိုင်စင်စနစ်ကို အသုံးပြုသော နေရာများထက် နှစ်စဉ်လိုင်စင်ကုန်ကျစရိတ်ကို ၂၅ မှ ၃၀% အထိ လျှော့ချနိုင်ပါသည်။ အရှေ့တောင်အာရှရှိ ဖျော်ဖြေရေးစင်တာ ကွင်းဆက်တစ်ခုတွင် ဤချဉ်းကပ်မှုကို စမ်းသပ်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့ပါသည်။ နေရာ ၂၄ ခု (အာကိတ်ယူနစ် ၃၈၀ ကျော်ပါဝင်) တွင် လိုင်စင်ကို စုစည်းခဲ့ခြင်းဖြင့် ၂၂% ပျမ်းမျှလျှော့စျေးကို ရရှိခဲ့ပြီး နှစ်စဉ် ပါဝင်သော အကြောင်းအရာများ၏ ၂၀% ကို ပြောင်းလဲပေးသည့် ဗျူဟာကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့ပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ဖောက်သည်များ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ထိန်းသိမ်းပေးရုံသာမက လိုင်စင်ကုန်ကျစရိတ်ကိုလည်း ထိန်းချုပ်ပေးနိုင်ခဲ့ပြီး ပုံမှန်အကြောင်းအရာစာကြည့်တိုက်ကို အသုံးပြုသော နေရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ယူနစ်တစ်ခုလျှင် အာကိတ်ဝင်ငွေ ၁၈% ပိုမိုရရှိစေခဲ့ပါသည်။
ပစ္စည်းအရည်အသွေး ကွဲပြားမှုနှင့် တပ်ဆင်မှု ရှုပ်ထွေးမှုတို့ကြောင့် အတွင်းပိုင်း ကစားကွင်း ဝယ်ယူမှုသည် ထူးခြားသော စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်နေရပါသည်။ ASTM F1487-23 လိုအပ်ချက်များအရ၊ အတွင်းပိုင်းကစားကွင်း ပစ္စည်းများသည် အထူးသော စွမ်းဆောင်ရည် လက္ခဏာများကို ပြသရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့မှာ အကျော့ချက် စုပ်ယူနိုင်မှု (သတ်မှတ်ထားသော အမြင့်မှ ကျဆင်းမှုအတွက် ≤200g-max)၊ မီးလောင်နိုင်မှုကို ခုခံနိုင်မှု (မီးဘေး စည်းမျဉ်းများနှင့် ကိုက်ညီမှု) နှင့် ခိုင်ခံ့မှု (ပျက်စီးမှုမရှိဘဲ အသုံးပြုမှု ကိုက်နှိုင်း ၁၀၀,၀၀၀ ကျော် ခံနိုင်ရည်) တို့ ပါဝင်ပါသည်။ တရုတ်နိုင်ငံရှိ ကစားကွင်း ပေးသွင်းသူများအပေါ် ဆောင်ရွက်သော ဝယ်ယူမှုစစ်ဆေးမှုသည် အရည်အသွေး ကွဲပြားမှုကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။ UV အခံကာပစ္စည်းများပါသော သမုဒ္ဒရာတန်း အမှုန့်ပိုက် HDPE ကို အသုံးပြုသည့် အဆင့်မြင့် ပေးသွင်းသူများသည် ၈ မှ ၁၀ နှစ်အထိ သက်တမ်းရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး၊ စံ HDPE ကို အသုံးပြုသည့် အလယ်အလတ်အဆင့် ပေးသွင်းသူများသည် ၅ မှ ၇ နှစ်အထိ ခန့်မှန်းထားပြီး၊ ပြန်လည်အသုံးပြုသော ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုသည့် စျေးနှုန်းချိုသာသော ပေးသွင်းသူများတွင် ၃ မှ ၄ နှစ်အထိ သက်တမ်းရှိကြောင်း တွေ့ရှိရပါသည်။ ဈေးနှုန်း ကွာခြားမှုမှာ သိသိသာသာရှိပါသည်— အဆင့်မြင့် ၅၀၀ စတုရန်းမီတာ တပ်ဆင်မှုအတွက် ဒေါ်လာ ၁၈၀,၀၀၀ မှ စျေးနှုန်းချိုသာသော အပ်နှံမှုအတွက် ဒေါ်လာ ၉၅,၀၀၀ အထိ ဖြစ်ပါသည်။ သို့သော် အစားထိုးမှု၊ အပန်းဖြေချိန်နှင့် စျေးဝယ်သူ ကျေနပ်မှု သက်ရောက်မှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည့် သက်တမ်းတစ်လျှောက် ကုန်ကျစရိတ် ဆန်းစစ်မှုသည် စျေးနှုန်းချိုသာသော ရွေးချယ်မှုများအတွက် တစ်နှစ်လျှင် ဒေါ်လာ ၃၈,၀၀၀ နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အဆင့်မြင့် ရွေးချယ်မှုအတွက် တစ်နှစ်လျှင် ဒေါ်လာ ၂၂,၀၀၀ ဖြစ်ပြီး ရေရှည်တွင် ၄၂% စီးပွားသက်သာမှုကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ ဤကိစ္စသည် ကစားကွင်း ဝယ်ယူမှု ဆုံးဖြတ်ချက်များတွင် ပစ္စည်းအရည်အသွေး ဆန်းစစ်မှု၏ အရေးပါမှုကို ထင်ဟပ်စေပါသည်။
ဘူမိဆိုင်ရာ ဝယ်ယူရေးနည်းဗျူဟာများသည် ကုန်ကျစရိတ်အကျိုးသက်ရောက်မှု၊ အရည်အသွေးထိန်းချုပ်မှုနှင့် လော့ဂစ်စတစ်ဆိုင်ရာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများကို ထိန်းညှိခြင်းတို့တွင် ဝယ်ယူမှုရလဒ်များကို သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ တရုတ်နိုင်ငံ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး ဝန်ကြီးဌာန၏ ၂၀၂၄ ခုနှစ် ထုတ်လုပ်မှု စာရင်းအင်းများအရ တရုတ်နိုင်ငံသည် ကမ္ဘာ့အတွင်း အပန်းဖြေရာ ပစ္စည်းကိရိယာများထုတ်လုပ်မှု၏ ၆၅% ခန့်ကို ထုတ်လုပ်ပေးနေပြီး ဥရောပ သို့မဟုတ် မြောက်အမေရိက ထုတ်လုပ်သူများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကုန်ကျစရိတ်တွင် ၃၀-၅၀% အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ သို့ရာတွင် အောင်မြင်သော ဝယ်ယူမှုအတွက် အထူးပြဿနာများကို စီမံခန့်ခွဲရန် လိုအပ်ပါသည်။ ပို၍ရှည်လျားသော ပေးပို့ရေးကာလ (တရားဝင် ပေးသွင်းသူများနှင့် ၄-၆ ပတ်နှိုင်းယှဉ်ပါက ၈-၁၂ ပတ်)၊ ဆက်သွယ်ရေးကို သက်ရောက်မှုရှိသော ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ဘာသာစကား အတားအဆီးများ၊ နေရာတွင် စစ်ဆေးမှု သို့မဟုတ် တတိယပါတီ အတည်ပြုမှုကို လိုအပ်သော အရည်အသွေး ထိန်းချုပ်မှု ရှုပ်ထွေးမှုများ။ အလယ်ပိုင်းအရှေ့ပိုင်း အပန်းဖြေရာနေရာများကွန်ရက်တစ်ခုတွင် အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သော ဝယ်ယူမှု အကျိုးဆောင်ရွက်မှု စီမံကိန်းတစ်ခုတွင် ရောနှောသော ဝယ်ယူရေးနည်းဗျူဟာကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ စံသတ်မှတ်ထားသော ပမာဏများသည့် ပစ္စည်းကိရိယာများ (redemption games, အခြေခံ arcade cabinets) ကို အရည်အသွေးထိန်းချုပ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်များ ရှိပြီး အရည်အချင်းပြည့်မီသော တရုတ်ထုတ်လုပ်သူများထံမှ ဝယ်ယူခဲ့ပြီး၊ စိတ်ကြိုက် သို့မဟုတ် ရှုပ်ထွေးမှုမြင့်မားသော ပစ္စည်းကိရိယာများ (ကစားကွင်းများ၊ အဆင့်မြင့် အားကစား simulator များ) ကို အထူးပြု ဥရောပထုတ်လုပ်သူများထံမှ ဝယ်ယူခဲ့ပြီး အရေးပေါ် အစားထိုးမှုများကို ပျက်ကွက်မှုကို အနည်းဆုံးဖြစ်အောင် ဒေသဆိုင်ရာ ဖြန့်ဖြူးသူများထံမှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည် ယခင်က ဥရောပမှ လုံးဝဝယ်ယူခဲ့သည့် နည်းလမ်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စုစုပေါင်းကုန်ကျစရိတ်ကို ၂၃% လျှော့ချနိုင်ခဲ့ပြီး အရည်အသွေးကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ကာ ပေးပို့ရေးကာလ ပြောင်းလဲမှုကို ±၃ ပတ်မှ ±၁ ပတ်သို့ လျှော့ချနိုင်ခဲ့ပါသည်။
စာချုပ်အသုံးအနှုန်းများနှင့် အာမခံစာရွက်အသုံးအနှုန်းများသည် ဝယ်ယူမှုဗျူဟာ၏ အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်ပြီး ရောင်းကုန်ပေးသွင်းသူ ရွေးချယ်မှုအဆင့်တွင် မလုံလောက်သည့် အာရုံစိုက်မှုကို မကြာခဏရရှိပါသည်။ IAAPA 2024 ဝယ်ယူမှုစံချိန်စံညွှန်းအစီရင်ခံစာအရ စီးပွားဖြစ် အာမခံနှင့် ဝန်ဆောင်မှုအသုံးအနှုန်းများကို ညှိနှိုင်းသည့် နေရာများသည် ပစ္စည်းကိရိယာများ၏ အသက်တာအတွင်း ပစ္စည်းကိရိယာများ အလုပ်မလုပ်သည့်ကာလကို ၃၅-၄၅% နှင့် ထိန်းသိမ်းမှုကုန်ကျစရိတ်ကို ၂၅-၃၀% လျှော့ချနိုင်ပါသည်။ ညှိနှိုင်းရန် အဓိက စာချုပ်အသုံးအနှုန်းများတွင် အောက်ပါတို့ ပါဝင်ပါသည်- အာမခံလွှမ်းခြုံမှုကာလ (ပုံမှန် ၁၂-၁၈ လ နှင့် အဆင့်မြင့် ၂၄-၃၆ လ)၊ တုံ့ပြန်မှုအချိန် ကတိကဝတ်များ (ပုံမှန် ၇၂ နာရီ နှင့် အရေးကြီးပစ္စည်းကိရိယာများအတွက် အဆင့်မြင့် ၂၄ နာရီ)၊ အစိတ်အပိုင်းများ ရရှိနိုင်မှုအာမခံချက်များ (ပုံမှန်အစိတ်အပိုင်းများအတွက် အနည်းဆုံး ၅ နှစ်၊ အဓိက ဖွဲ့စည်းပုံအစိတ်အပိုင်းများအတွက် ၁၀ နှစ်) နှင့် ကျော်လွန်မှုအတွက် ဒဏ်ကြေးများနှင့် အလုပ်လုပ်နေသည့် အချိန်ပေးချက်များနှင့် ဆက်စပ်နေသော စွမ်းဆောင်ရည်အာမခံချက်များ။ မြောက်အမေရိကန်နိုင်ငံရှိ နေရာတစ်ခု၏ ဝယ်ယူမှုကိစ္စတစ်ခုသည် ဤအသုံးအနှုန်းများ၏ တန်ဖိုးကို ပြသခဲ့ပါသည်- ၃% အပိုဈေးနှုန်းနှင့် အစားထိုး၍ ၂၄ နာရီတုံ့ပြန်မှုကတိကဝတ်များနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်အာမခံချက်များ (၉၅% အလုပ်လုပ်နေသည့် အချိန်လိုအပ်ချက်) ကို ညှိနှိုင်းခဲ့ပြီး ပစ္စည်းကိရိယာနှင့် ဆိုင်သော ဝင်ငွေဆုံးရှုံးမှုကို ၄၂% လျှော့ချနိုင်ပြီး အရေးပေါ်ထိန်းသိမ်းမှုကုန်ကျစရိတ်ကို ၂၈% လျှော့ချနိုင်ခဲ့ပြီး ၁၈ လအတွင်း အပိုငွေကို ကျော်လွန်သည့် သန့်ရှင်းသော စုဆောင်းမှုများကို ရရှိစေခဲ့ပါသည်။
စနစ်ကျသော ဝယ်ယူမှု အကျိုးဆောင်စီမံခန့်ခွဲမှုကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းမှ မျှော်မှန်းရရှိမည့် ရလဒ်များတွင် ပစ္စည်းကိရိယာများ၏ သက်တမ်းအတွင်း ပိုင်ဆိုင်မှုစုစုပေါင်းကုန်ကျစရိတ်ကို ၂၀-၃၀% လျှော့ချနိုင်ခြင်း၊ ပစ္စည်းကိရိယာများ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုတိုးတက်လာခြင်း (ပျက်စီးမှု ၂၅-၃၅% လျော့နည်းခြင်း)၊ ရပ်ဆိုင်းမှုကြောင့် ဆုံးရှုံးသော ဝင်ငွေများ ၄၀-၅၀% လျော့နည်းလာခြင်း နှင့် လိုအပ်ချက်မှ ပို့ဆောင်ပေးခြင်းအထိ ဝယ်ယူမှု လုပ်ငန်းစဉ်များ ၃၀-၄၀% ပိုမိုမြန်ဆန်လာခြင်း တို့ ပါဝင်ပါသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်များသည် ၂၀၂၂-၂၀၂၄ ကာလအတွင်း စနစ်ကျသော ဝယ်ယူမှု အဆောက်အအုံများကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည့် နေရာများမှ စုစည်းထားသော ဒေတာများအပေါ် အခြေခံထားပါသည်။ အကျိုးအမြတ်အများဆုံးများမှာ အစဦးဆုံးကုန်ကျစရိတ်အနည်းဆုံးမှ TCO အနည်းဆုံးသို့ အာရုံစိုက်မှုပြောင်းလဲခြင်း၊ အခြေခံအရည်အချင်းပြည့်မီမှုကို ကျော်လွန်သော ပေးသွင်းသူများကို စနစ်တကျ အကဲဖြတ်ခြင်း၊ အာမခံနှင့် ဝန်ဆောင်မှု စီမံခန့်ခွဲမှုများကို ညှိနှိုင်းသဘောတူခြင်း နှင့် ကုန်ကျစရိတ်၊ အရည်အသွေးနှင့် ပေးပို့ရေး ကွန်ရက် ခိုင်မာမှုတို့ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် ရင်းမြစ်ရှာဖွေမှု ဗျူဟာများကို မျှော်မှန်းခြင်းတို့မှ ရရှိလေ့ရှိပါသည်။ ပစ္စည်းကိရိယာများအတွက် ၅၀၀,၀၀၀ ဒေါ်လာနှင့်အထက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ စီစဉ်နေသည့် လုပ်ငန်းများအတွက် ဤတိုးတက်မှုများသည် ပစ္စည်းကိရိယာများ၏ ၅ နှစ်ကာလ သက်တမ်းအတွင်း စုစုပေါင်း ခြွေတာမှု ၂၅၀,၀၀၀ မှ ၄၀၀,၀၀၀ ဒေါ်လာအထိ ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။
ကိုးကားချက်များ
- IAAPA (နိုင်ငံတကာ အပန်းဖြော်ရာ၊ ပျော်ကွင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုများ အသင်း) ၂၀၂၄ ဝယ်ယူမှု စံချိန်ညှိချက် အစီရင်ခံစာ
- ASTM F1487-23 အများပြည်သူအသုံးပြုရန် ကစားကွင်းပစ္စည်းများအတွက် စံသတ်မှတ်ထားသော စားသုံးသူဘေးကင်းလုံခြုံရေး စွမ်းဆောင်ရည် အသေးစိတ်အချက်အလက်
- ISO 4098:2019 အားကစားပစ္စည်း - ယေဘုယျလိုအပ်ချက်များ
- တရုတ်နိုင်ငံ ကုန်ပို့ကုန်တင်ဝန်ကြီးဌာန ၂၀၂၄ အပန်းဖြော်ရာ ပစ္စည်းများ ထုတ်လုပ်ရေး လုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖျော်ဖြေရေးနေရာ ဒေတာဘေ့စ် (GEVD) ၂၀၂၄ ပစ္စည်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည် ဆန်းစစ်ချက်
- ဝယ်ယူမှု ပြောင်းလဲမှုဆိုင်ရာ ဥပမာလေ့လာမှုများ - မြောက်အမေရိက ဖျော်ဖြေရေးစင်တာ ကွန်ရက် (၂၀၂၃-၂၀၂၄)