ဘွဲ့ရှင် Sarah Jenkins
ဘုရားသခင်အကြောင်း - ဆာရာ ဂျင်ကင်စ်သည် မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများ (FECs) ၏ နိုင်ငံတကာအဆင့်မှ ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့ကြီးတွင် အကြီးတန်းလုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုမန်နေဂျာဖြစ်ပြီး ဥရောပနှင့် အာရှတွင် အဖွဲ့ဝင်နေရာ ၄၅ ခုကို စီမံခန့်ခွဲနေပါသည်။ ဒေတာစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဧည့်ဝတ်ဆောင်မှုစီမံခန့်ခွဲမှုနောက်ခံရှိသူဖြစ်သည့် ဆာရာသည် "လီန် အင်တာတိန်မင်းနှင့်" စံနှုန်းများကို အစပျိုးခဲ့ပြီး နေရာတိုင်း၏ အမျှခြေအမြေပုံနေရာထုတ်လုပ်မှုကို ၂၅% အထိ တိုးမြှင့်ပေးခဲ့ပါသည်။ သူမသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပြောင်းလဲမှုနှင့် ဖောက်သည်အတွေ့အကြုံဒီဇိုင်းဆိုသည့် အကြောင်းအရာများပေါ်တွင် လုပ်ငန်းအသိုင်းအဝိုင်း၏ အစည်းအဝေးများတွင် အများအားဖြင့် ဟောပြောသူဖြစ်ပါသည်။
မိတ်ဆက်ခြင်း
၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် အလွန်ပြိုင်ဆိုင်မှုများသော စျေးကွက်အခြေအနေတွင် Arcade video game နေရာတစ်ခု၏ အောင်မှုသည် ပစ္စည်းများ၏ "စွမ်းအားကြီးမှု" အပေါ်တွင်သာ မှီခိုနေခြင်းမဟုတ်တော့ပါ။ အဖွဲ့ဝင်နေရာများနှင့် နေရာစီမံခန့်ခွဲမှုအဖွဲ့များအတွက် အမှန်တကယ်သော ပြိုင်ပွဲမှုနေရာမှာ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှု ထိရောက်မှု ဖြစ်ပါသည်။ အလုပ်သမားစုနုတ်ယူမှုစရိတ်များ တိုးမြှင့်လာခြင်းနှင့် စားသုံးသူများ၏ စုစုပေါင်းအသုံးစရိတ်များ ပြောင်းလဲနေခြင်းတို့ကြောင့် အမြေပုံနေရာထုတ်လုပ်မှု (စတုရန်းမီတာလျှင် ဝင်ငွ) နှင့် အသုံးပြုသူထိန်းသိမ်းမှု ရေရှည်တွင် စီးပွားရေး တည်ငြိမ်မှုအတွက် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ ဤလက်စွဲစာအုပ်တွင် ဒေတာအခြေပြု အစီအစဥ်မှသည် ခေတ်မီ ငွေသားမှုမှု စနစ်များ အသုံးပြုခြင်းအထိ အာကေဒ် လုပ်ငန်းများကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် စနစ်ကျသော ချဉ်းကပ်မှုများကို ရှင်းလင်းဖော်ပြထားပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ စံနှုန်းအတိုင်း အလုပ်လုပ်သော ဂိမ်းအခန်းတစ်ခန်းကို အမြတ်အစွန်းမြင့်မားသော ဝင်ငွေထုတ်လုပ်ရေးစနစ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးနိုင်မည့် လက်တွေ့အသုံးချနိုင်သော ဗျူဟာများကို ပေးဆောင်ရန်ဖြစ်ပါသည်။
အောင်မှု၏ စံနှုန်းများ – ကုန်မှုအောက်မှ အထက်သို့
လုပ်ငန်းများကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အရင်ဆုံး ဒေတာများကို ကျွမ်းကျင်စွာ အသုံးပြုနိုင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ခေတ်မီ အာကေဒ်များတွင် ရေးမှုန်းသော "နေ့စဥ် ဝင်ငွေ" ပမာဏများကို ကျော်လွန်၍ ပိုမိုအသေးစိတ်သော KPI များကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၂၀၂၅ ခုနှစ် ROLLER အာကေဒ် လုပ်ငန်း စံနှုန်းချိန်ညှိမှု အစီရင်ခံစာ အရှိန်အဟောင်းများအရ အထူးကောင်းမွန်သော နေရာများသည် ပျမ်းမော်အားဖြင့် နေရာတွင် အချိန်ကုန်သုံးမှု ၈၅ မိနစ် , တစ်ခုနှင့်အတူ ပြန်လည်လာရောက်ရှိမှုနှုန်း ၃၂% သို့ရောက်ရှိရန် လုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်သူများသည် OEE (စုစုပေါင်းကိရိယာ ထိရောက်မှု) — ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းများတွင် အသုံးများသော စံနှုန်းဖြစ်သော်လည်း အာကေဒ်လုပ်ငန်းတွင် ပိုမိုအရေးပါလာသော စံနှုန်းဖြစ်ပါသည်။ OEE သည် သင့်၏ ဂိမ်းစက်များ၏ အသုံးပြုနိုင်မှု၊ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အရည်အသွေးကို တိုင်းတာပါသည်။
|
လည်ပတ်မှုဆိုင်ရာ မီတာ
|
လုပ်ငန်းအလုပ်လုပ်မှု ပျမ်းမော်အချက် (၂၀၂၄)
|
အဆိုပါဇုန်များကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် ရည်မှန်းချက်
|
|
ကုလားကာအကျိုးသက်ရောက်မှု (လစဉ်)
|
$၁၂၀ / စတုရန်းမီတာ
|
$၁၈၀ / စတုရန်းမီတာ
|
|
စက်ပစ္စည်း အသုံးပြုနှုန်း
|
45%
|
65%
|
|
အသုံးပြုသူတစ်ဦးချင်းစီ၏ ပျမ်းမျှဝင်ငွေ (ARPU)
|
$18.50
|
$26.00
|
|
ထိန်းသိမ်းပြုပြင်ရေးအတွက် ရပ်ဆိုင်းမှု
|
8%
|
<3%
|
ဗျူဟာမြောက် ဒီဇိုင်းနှင့် စီးဆင်းမှု - "ဇုန်ခွဲခြားခြင်း" သဘောတရား
အာရ်ကေ့ဒ်စင်တာများ စီမံခန့်ခွဲမှုတွင် အဖြစ်များသော အမှားမှာ ရှုပ်ထွေးပြီး မရှင်းလင်းသော ဒီဇိုင်းဖြစ်သည်။ စျေးကုန်အများဆုံးသုံးစွဲမှုကို ရရှိစေရန်အတွက် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် ဖောက်သည်၏ အပြုအမူကို ဦးတည်ချောင်းကိုင်နိုင်သည့် "ဇုန်ခွဲခြားခြင်း" ကို အသုံးပြုသင့်ပါသည်။
1.အဓိက ဇုန် ဧရိယာ၏ နောက်ဘက်တွင် ဝင်ရောက်လာသည့် ဧည့်သည်များ ဧရိယာတစ်ခုလုံးကို ဖြတ်သန်းသွားရောက်စေရန် လိုအပ်ချက်များမြင့်မားပြီး စုစည်းမှုရှိသော ဂိမ်းများ (ဥပမာ - ၄D ကားမောင်းအတုအယောင် စက်များ သို့မဟုတ် VR ပုံးများ) ကို ထားပါ။
2.အလိုအလျောက် ဝယ်ယူမှုဇုန် ဝင်ပေါက်နှင့် ငွေပေးချေမှုစက်များအနီးတွင် အမြန်ဆုံးကစားနိုင်ပြီး လှည့်ပတ်မှုမြင့်မားသော ဂိမ်းများကို ထားပါ။
3.လူမှုရေးဇုန် စုစည်းမှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးကို မြင့်တင်ရန် အုပုဂ်ဖြင့် ကစားသည့် မှုခင်းများနှင့် အားကစားအတုအယောင်များကို အတူတက်စုစည်းပေးပါ။
OEE (စက်ကိရိယာ စွမ်းဆောင်ရည် စုစုပေါင်း) စက်ပစ္စည်းတစ်ခု၏ အသုံးပြုမှုထိရောက်မှုကို အကောင်းဆုံးအဖွဲ့စည်းမှုဖြင့် အကဲဖြတ်သည့် စုစည်းမှုအပြည့်အစုံတွင် အသုံးပြုသည့် မှုခင်းတွင် အောက်ပါအတိုင်း တွက်ချက်ပါသည်။ အသုံးပြုနိုင်မှု (အလုပ်လုပ်နေသည့် အချိန်) × စွမ်းဆောင်ရည် (စွမ်းရည်အတိုင်း ကစားနိုင်သည့် ဂိမ်းအရေအတွက် နှင့် စွမ်းရည်အများဆုံး အရေအတွက်) × အရည်အသွေး (အသုံးပြုသူ စ удовлетворенность / ပြီးမြောက်မှုနှုန်း) oEE မြင့်မှုသည် သင့်စက်များသည် အလုပ်လုပ်နေသည့်အပေါ်တွင် အသုံးပြုသူများကို အကောင်းဆုံး ဆွဲဆောင်နေပြီး ဝင်ငွေများကို ထုတ်လုပ်နေကြောင်းကို ဖော်ပြပါသည်။
လုပ်ငန်းဆောင်တွင် အထူးကောင်းမွန်မှု – နေရာစီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် BCAR အသုံးပြုမှုပုံစံ
ဤနည်းဗျူဟာများကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်အတွက် စနစ်ကျသည့် အကောင်အထည်ဖော်မှုပုံစံတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ ဤတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ အဓိကနေရာများကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည့် နမူနာနှစ်ခုကို ဖော်ပြပါသည်။
အမှုခင်းနမူနာ ၁ – ငွေသားမှ ငွေသားမှလွဲသည့် စနစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် အချိန်အလိုက် စျေးနှုန်းပြောင်းလဲခြင်း
•နောက်ခံ: စင်ကာပူတွင် စတ်က်မှုခင်း ၁,၅၀၀ စတုရန်းမီတာ ရှိသည့် စတ်က်မှုခင်းတစ်ခုသည် တိုကင်မှုခင်းများတွင် အလွန်ရှည်လျားသည့် အမျှဝေမှုများနှင့် အလုပ်သမ်းနေ့များတွင် ဝင်ငွေများ မြင့်မှုမရှိခြင်းတို့ကြောင့် အခက်အခဲများကို ကြုံတွေ့နေပါသည်။
•ပြဿနာ: ငွေပေးချေမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အလွန်မြင့်မားသည့် အခက်အခဲများနှင့် အလုပ်မှုခင်းအချိန်များတွင် စျေးနှုန်းများကို ပြောင်းလဲနိုင်မှု မရှိခြင်း။
•လုပ်ဆောင်ချက်: ကျွန်ုပ်တို့သည် အပြည့်အဝ RFID အခြေပြု ငွေသားမလိုသည့် စနစ် နှင့် မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည် အချိန်နှင့်တစ်ပါတည်း ပြောင်းလဲသည့် စျေးနှုန်းသတ်မှတ်ခြင်း ။ အချိန်နှင့်တစ်ပါတည်း ဒေတာများကို အသုံးပြု၍ စနစ်သည် အင်္ဂါနေ့မှ ကြာသပေတေးနေ့အထိ ဖြစ်သည့် "ပျော်ရွှင်ဖွယ်အချိန်များ" အတွင်း ဂိမ်းစျေးနှုန်းများကို အလိုအလျောက် ၂၀% လျော့ချပေးပြီး စနေနေ့ အများဆုံးအသုံးပြုမှုအချိန်များတွင် ၁၀% တိုးမှုပေးခဲ့သည်။
•အဖြေ: ဦးချင်းစီ ပျမ်းမျှသုံးစွဲမှုသည် 28%တိုးမှုရှိခဲ့ပြီး အပေါ့အသက် အသုံးပြုမှုနှုန်းသည် 40%။ ဤစနစ်သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့် စီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် အသစ်ဝယ်ယူသည့် ပစ္စည်းများအားလုံးအတွက် B/L (Bill of Lading) ခြေရာခံမှုကိုလည်း ပေးဆောင်ခဲ့သည်။
အမှုလေ့လာမှု ၂ - "တွေ့မှုမှုအရ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းရေး" စံနှုန်း
•နောက်ခံ: ဘာလင်မှ ဖရန်ခိုက်စီတစ်ခုသည် ၎င်း၏ အကောင်းဆုံး ပြေးပွဲကစားနည်းများပေါ်တွင် မကြာခဏ "အလုပ်မလုပ်ပါ" ဟူသော အချက်အလက်များကို တွေ့ကြုံခဲ့ရသည်။
•ပြဿနာ: တုံ့ပြန်မှုအခြေပြု ထိန်းသိမ်းရေးလုပ်ငန်းများကြောင့် ဝင်ငွေဆုံးရှုံးမှုများနှင့် ဖောက်သည်များ၏ အကောင်းများသော အကဲဖေးမှုများ လျော့နည်းလာခဲ့သည်။
•လုပ်ဆောင်ချက်: ကျွန်ုပ်တို့သည် အောက်ပါကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ QR-ကုဒ်အခြေပြု ထိန်းသိမ်းရေးမှတ်တမ်း စက်တစ်လုံးချင်းစီအတွက်။ ဝန်ထမ်းများအား မနက်ခင်းတွင် စက်ပစ္စည်းများအတွက် "၅-မှတ်ချက် မနက်ခင်းစစ်ဆေးမှု" (မော်နီတာ၊ ထိန်းချုပ်မှုများ၊ အသံ၊ ငွေပေးချေမှု၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေ) ကို လုပ်ဆောင်ရန်နှင့် မိုဘိုင်းလ်အက်ပ်မှတ်တမ်းတွင် မှတ်သားရန် လိုအပ်ခဲ့သည်။
•အဖြေ: စက်ပစ္စည်းများ အသုံးမဝင်သော အချိန်ကို ၁၂% မှ ၁.၅% အထိ လျော့ချနိုင်ခဲ့ပြီး နေရာဒေသ၏ Google Review အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် လေးလအတွင်း ၃.၈ မှ ၄.၆ ကြယ်အထိ တိုးတက်လာခဲ့သည်။
နိဂုံးချုပ် - ဒေတာအခြေပြု ဖျော်ဖြေရေး၏ အနာဂတ်
၂၀၂၆ ခုနှစ်တွင် အာကေးဒ်များသည် AI ကို ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဖော်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ်ပ...... OEE နှင့် အနည်းဆုံးဖြစ်စေရန် ထိန်းသိမ်းပြုပြင်ရေးအတွက် ရပ်ဆိုင်းမှု ၊ နှင့်အသုံးပြုပါ ငွေသားမပါသော စနစ်များ ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် အသုံးပြုသူများ၏ ကုန်သိက္ခာများကို စုဆောင်းရန်။ နောက်ဆုံးတွင် လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှု ထိရောက်မှုသည် ကောင်းမွန်သောဂိမ်းနှင့် ကောင်းမွန်သောလုပ်ငန်းကြား ချိတ်ဆက်ပေးသည့် တံတားဖြစ်သည်။
References
1.ROLLER (၂၀၂၅): အဲဆောင်းများ လုပ်ငန်းအတွက် စံချိန်စံညွှန်း အစီရင်ခံစာ .
2.IAAPA (2024): အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများအတွက် ဥရောပဈေးကွက် အမြင် .
3.စတက်တစ်စတာ (၂၀၂၅) - ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက် လေ့လာမှုများနှင့် ခန့်မှန်းချက်များ .
4.ISO/IEC 25010: စနစ်များနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာပညာ — ဆော့ဖ်ဝဲထုတ်ကုန်၏ အရည်အသွေးလိုအပ်ချက်များနှင့် အကဲဖြတ်မှု .