+86-15172651661
Бүх ангилал

Үйл ажиллагааны үр ашигт бүтээмжийг оновчтойжуулах: Аркадын видео тоглоомын бүсүүдэд хүндлүүр талбайн үр ашигт бүтээмж ба хадгалалтыг дээд түвшинд авч ирэх

Time : 2026-01-19

Зохиогч: Сара Женнкинс

Зохиогчтой танилцаж: Сара Жэнкинс нь Европ, Ази дахь 45 франчайзийг удирддаг Гэр бүлийн цэнгэлтийн төвүүдийн (FEC) улс хоорондын сүлжээний Ахлах Үйл ажиллагааны Менежер юм. Өгөгдлийн шинжилгээ болон зочид буудлын менежментийн салбарт ажилласан туршлагатай Сара "Нягт Цэнгэлт"-ийн аргачлалыг нэвтрүүлснээр талбайн нэгж талбайгаас орж буй орлогийг дунджаар 25%-иар нэмэгдүүлсэн. Тэр цифровжуулалт болон хэрэглэгчийн туршлагын загварчлалын талаархи мэргэжлийн чуулгануудад илтгэл гаргадаг.

Танилцуулга

2025 оны маш өрсөлдөөнт орчинд Аркадын вээ воглоом зоны амжилт нь зөвхөн тоног төхөөрөмжийн "цацлага"-аар тодорхойлогдохгүй болсон. Франчайзийн үйлдвэрлэгчид болон талбайн менежерүүдийн хувьд жинхэнэ талбай бол Үйл ажиллагааны үр ашиг . Нэмэгдэж буй цалин, хөдөлгөөнт хэрэглээг тооцож, Талбайн Бүтээмж (квадрат метр тутамд ногдох орлого) ба Хэрэглэгчийн Хадгалалт урт хугацааны тогтвортой бүтээмжлэлд онцгой чухал. Энэ гарын авчигч нь аркад үйлдвэрлэлийн үр дүнг хамгийн их бүтээмжлэлд хүртгэх системт хандлагаар танилцуулж, өгөгдлүүд дээр суурилж бүтээсэн зохиомжоос доош, улам хүчирхэг мөнгөн бүхнүүдгүй төлбөр системүүдийн хэрэгжүүлэлт хүртэлх бүх асуудлыг хамармуй.

Амжилтын үзүүлэлтүүд: Зоосны унах хөдөлгөөнөөс захидаг

Үйлдвэрлэлийн үр дүнг хамгийн их бүтээмжлэлд хүртгэхийн тулд та үлдээд өгөгдлүүдийн дайралтад орох ёстой. Орчин үеийн аркадах, бид "хоногийн орлогын" тоолуудаас гадна илүү нарийн КПИ-үүд рүү шилжимуй. Согласно 2025 оны ROLLER Татаж үзүүлэх Бүтээмжлэл Салбарын Харьцуулалт Тайлан , өндөр бүтээмжлэлт таванхүүд нь дунджаар 85 минутын хугацаа тавих , тухайн үеийн 32%-ийн давтамжит посещение хүртүүлэхийн тулд үйлдэгчдүүд нь OEE (Overall Equipment Effectiveness) — үйлдвэрлэлд урт хугацааны турш хэрэглэдэг, гэтэд амралтын салбард нөхцөлд үүрэг нь үүрд үүрд нэмэгдэж буй үзүүлэлт. OEE нь та нарын тоглоомын флотын бүхнүүдгүй бүтээмжлэл, ажиллах чадвар, чанарыг хэмжимуй.
Үйл ажиллагааны үзүүлэлт
Салбарын дундаж (2024)
Сонгосон талбарт хүртэлх зорилго
Талбарт бүтээмж (сарын)
120 доллар / кв.м.
180 доллар / кв.м.
Тоног төхөөрөмжийн ашиглалтын түвшин
45%
65%
Хэрэглэгч тутамд ногдох дундаж орлого (ARPU)
$18.50
$26.00
Систем зогсох хугацаа
8%
<3%

Стратегийн дүрсжүүлэлт ба урсгал: «Бүсчлэл» зарчим

Аркадын удирдлагад нийтлэг алдаа нь холбогдомгүй, ойлгомгүй дүрсжүүлэлт юм. Үр дүнтэй талбарт дүрсжүүлэлт нь худалдан авагчдын йогтой үйлдлийг хөтлөх, зарцуулалтыг хамгийн их бүтээмжтэй хийхийн тулд «бүсчлэл»-ийг ашигладаг.
1.Тулгуур бүс: Хүчтэр үл хүртэмүүр, гүнзгий сүүдэрлүүр төрлийн тоглоомууд (жишээ нь: 4D хурдны симуляторууд эсвэл VR модулууд) – аркадын ард талд байршуулж, хүн төрхийн урсгалыг бүх талбарын дагуу хөтлөх.
2.Дүрсжүүлэлтийн бүс: Хурдан тоглох, хурдан борлуулагдах тоглоомуудыг орц бүс ба төлбөр хоолойн ойрхин байршуул.
3.Нийгмийн бүс: Бүлгийн олон тоглогчдын тулалдааны тоглоомууд ба спортын симуляторуудыг хамтад нь бүлгийн тоглоомыг дэмжих, нийгмийн харилцаа-холбоог хүчирхүүлэх зорилгоор бүлгийн дотор нь цуглуул.
OEE (Тоног төхөөрөмжийн нийтлэг үр ашиг): Төхөөрөмжийн ашиглалтын үр дүнг үнэлдэг нүүрлэг үзүүрлэг. Аркадын хүрээнд түүнийг дараах байдлаар тооцож боддог: Боломжит бүйр (Ажиллах хугацаа) × Ажиллах чадвар (Тоглож буй тоглоомын тоо vs. Хүүрдэл) × Чанар (Хэрэглэгчдийн худалдан авах хүсэл/Дуусгах хувь) . Өндөр OEE илтгэл нь таны машинууд зөвхөн ажиллаж буйд л не, мөн хэрэглэгчдийг идэвхтэй татах, орлого үүсгэхдэл ч идэвхтэй гүйцэтгэж буйд илтгэл.

Үйл ажиллагааны дүрс: БЦАР хүрээнд зохиогдсон газрын удирдлагын хүрээ

Эдгээр стратегийг хэрэгжүүлэхдэл дисциплинтүүн гүйцэтгэлийн загвар шаардагддаг. Долоон удаа бид өөрийн гол газрын байрлалуудыг хэрхэн сүүлд нь хүчирхүүлсний жишээ нь:
Жишээ 1: Цахим төлбөрлөгүүн шилжилт ба динамик үнэлэлт
ТӨСӨЛ: Сингапурт бүрдсэн 1500 кв.м талбайтай аркад хүрдэл машинуудын урт мөрөнд урт хугацаа зогсох ба ажлын өдрийн орлого хүчирхүүлж буй бүдүүвчилт.
Чалдаа: Төлбөрлөгүүн процессын өндөр үлдүүрлэг ба бүдүүвчилт цагт үнэлэлтийг зохицуулах боломжгүй.
Арга хэмжээ: Бид бүтнээрх нь хэрэгжүүлсэн RFID-дүндэлсэн мөнгөн бүхнүүрх систем ба нэвтрүүлсэн Динамик үнэ тогтоох систем . Бодит цагт үүрдэлдүн өгүлд, систем нь арифметик тогтоосон дагуу Даваадугаар–Пятницадугаар гарагт "Хайрхан цаг"-д тоглоомын үнийг 20%-иар бууруулж, Субботадугаар гарагт хамгийн их ачаалалтай үед 10%-иар нэмж өөрчлөж байв.
Нийтлэл: Дундаж хувьд хүн тутамд зарцуулж буй дундаж хэмжээ нь нэмэгдсэн 28%, ба ажлын гарагт ашиглалт нь нэмэгдсэн 40%. Систем нь мөн бүх шинэ тоног төхөөрөмжүүдийн ирцүүдийн B/L (Ачаа бүртгэлийн баримт) хяналтыг хангаж, төсөлдүн нөөцийн удирдлагыг уламжлалтгүй хангаж байв.
Тохиолдлын судалгаа 2: «Урьдчилан саархуулах засвар үйлчилгээ» протокол
ТӨСӨЛ: Берлинд бүрдсэн францайзийн нэг нь хамгийн популяр уралдааны тоглоомынх нь дээр «Ажиллахгүй» гэж бичсэн таблоо их тооны удаа ажиглаж байв.
Чалдаа: Бүртгэлт засвар үйлчилгээ нь орлогын алдагдалд болон худалдан авагчдын муу худалдан авагчдын үнэлгээд хүргэж байв.
Арга хэмжээ: Бид нь QR-код үндэслэлт засвар үйлчилгээний бүртгэл системийг машин тус бүрт нь хөрвүүлж, ажилтнуудад «5 цэгтэй өглөөний шалгах ажил» (дэлгэц, удирдлагын төхөөрөмж, дуу, төлбөр, физик бүтэц) гүйцэтгэж, мобил аппликейшнээр бүртгүүлэх шаардлагатай болгож байв.
Нийтлэл: Төхөөрөмжийн ажиллахгүй байх хугацаа 12%-с 1,5%-р буурж, газрын Google-ийн үнэлгээ дөрвөн сарын дотор 3,8-с 4,6-р од руу сайжирж байв.

Дүгнэлт: Өгүүлэл үндэслэлт төрөлхийн тоглоомын ирээдүй

2026 оны аркадууд нь хувийнханыг хандивлаж, урьдчилан сүүлд нь засварлах үйл ажиллагааг тодорхойлохдоо хиймэл оюун ухааныг ашиглах чадвараар тодорхойлогдож, «дотоод мэдүүр»-түүн дээр суурилж буй үйл ажиллагааны загвараас өгөгдмүүрт үйл ажиллагааны загвар руу шилжин, тавих газрын менежерүүд өөрсдийн хөрөнгө оруулалтын рискийг илүү их бүүр хөнгөвчлөх болой. Түлхүүр нь ҮАА багасгах Систем зогсох хугацаа -г эрхэмлэх, мөн Мөнгөн төлбөр бүхий системүүд хэрэглэгчдийн баян өгөдмүүрүүдийг бүрдүүлж, хадгалалт (лойялт) үйл ажиллагааг хөдөлгөхөд ашиглаж. Үндэсний түвшинд, үйл ажиллагааны үр дүнтэй бүтээмж нь сайн тоглоом ба сайн бизнес хоорондын холбоос юм.

Үндсэн баримт

1.ROLLER (2025): Аттракцион индустрийн тулгуур тайлан .
2.IAAPA (2024): Дотоодын төвлөрүүлсэн төлөвлөлтийн европын зах зээлийн харц .
3.Statista (2025): Дэлхийн видео тоглоомын зах зээлийн хандлага ба таамаглал .
4.ISO/IEC 25010: Системүүд ба програм хангамжийн инженерчлэл — Программ хангамжийн бүтээгдэхүүний чанарын шаардлагууд ба үнэлэлт .