ကလေးများအတွက် စိတ်ဝင်စားမှု၊ ဘေးကင်းရေးနှင့် ဖွံ့ဖေါ်ရေးဆိုင်ရာ အကျိုးကျေးဇူးများကို အများဆုံးဖော်ထုတ်နိုင်ရန်အတွက် အတွင်းပိုင်း ကစားခွင်ပစ္စည်းများကို သက်ဆိုင်ရာ လူဦးရေအုပ်စုအလိုက် တိကျစွာ ပစ်မှတ်ထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ အမေရိကန် ကလေးများအတွက် အထွေထွေ ဆေးကုသမှု အဖွဲ့ (American Academy of Pediatrics) နှင့် ASTM F1487-23 စံနှုန်းများအရ ကစားခွင်နေရာများကို အသက်အလိုက် သင့်တော်မှုအရ အပိုင်းများခွဲရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အသက် ၀-၃ နှစ်အထိ သေးငယ်သော ကလေးများအတွက် နေရာများ၊ အသက် ၃-၅ နှစ်အထိ ကျောင်းသို့ မသွားသေးသော ကလေးများအတွက် နေရာများနှင့် အသက် ၅-၁၂ နှစ်အထိ ကျောင်းတွင် ပညာသင်ကြားနေသော ကလေးများအတွက် နေရာများ ဟု အပိုင်းများခွဲရပါမည်။ မိသားစု ဖော်ရော်ပေးရေးနေရာ ၂၀၀ ကျော်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ သုတေသနအရ အသက်အလိုက် သေးငယ်စွာ ခွဲထားသော ကစားခွင်များသည် အသက်အလိုက် မခွဲထားသော ကစားခွင်များထက် ဒဏ်ရာရနှုန်း ၄၀% နှင့် ဖောက်သည်များ၏ က удовлетворенность အဆင့် ၃၅% နှင့် ပိုမိုမြင့်မားပါသည်။ ဤအသက်အလိုက် ခွဲခြားမှုသည် ပစ္စည်းများ၏ အသုံးပြုမှုနှုန်းကိုလည်း အကောင်းဆုံးဖော်ထုတ်ပေးပါသည်။ အသက်အလိုက် သင့်တော်စွာ ပစ်မှတ်ထားသော ကစားခွင်များသည် ဖွံ့ဖေါ်ရေးဆိုင်ရာ အဆင့်အလိုက် သင့်တော်သော စိန်ခေါ်မှုအဆင့်များကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်အသုံးပြုမှု နှုန်း ၂၅-၃၀% အထိ ပိုမိုမြင့်မားပါသည်။
အရင်းအမြစ် - ASTM F1487-23 ကစားခွင်ပစ္စည်း ဘေးကင်းရေး စံနှုန်း
ကလေးငယ်တွေအတွက် နေရာတွေမှာ အာရုံခံ လှုံ့ဆော်မှု၊ မော်တာဖွံ့ဖြိုးမှု နဲ့ ဘေးကင်းတဲ့ စူးစမ်းလေ့လာမှုတွေမှာ အာရုံစိုက်တဲ့ အထူးကိရိယာတွေ လိုအပ်ပါတယ်။ အနည်းဆုံးကျဆင်းမှု အမြင့် ၂၄ လက်မအောက်ရှိသော soft play အဆောက်အအုံများ၊ မတူညီသော အသားအရောင်နှင့် အသံများနှင့်အတူ အာရုံခံနံရံများနှင့် မိဘများ၏ ကြီးကြပ်မှုအတွက် လုံလောက်သော မြင်ကွင်းနှင့်အတူ တူးဖော်ရေးပြွန်များအပါအဝင် အကြံပြုထားသော ပစ္စည်းများ။ အရေးပါတဲ့ ဒီဇိုင်း ပါမစ်များမှာ အနည်းဆုံး ၆ လက်မ နက်တဲ့ တိုက်ခိုက်မှု လျော့ပါးစေတဲ့ မျက်နှာပြင်၊ အနည်းဆုံး ၂ လက်မ ရောင်ခြည်ရှိတဲ့ ကြိမ်လည်နေတဲ့ ထောင့်များနဲ့ နေရာတစ်ခုလုံးမှာ လူကြီးတွေ ဝင်ရောက်ခွင့်ပြုတဲ့ ပစ္စည်းအကွာအဝေးတွေ ပါဝင်ပါတယ်။ ကျွန်မတို့ရဲ့ ဒေတာက ပြတာက ကစားကွင်းရဲ့ စုစုပေါင်း နေရာရဲ့ ၁၅-၂၀% ပါဝင်တဲ့ ကလေးငယ် နေရာတွေဟာ မိသားစုအတွက် အကောင်းဆုံး နေထိုင်ချိန်တွေ ဖြစ်စေပြီး ကလေးငယ် နေရာတွေ သတ်မှတ်တဲ့အခါ လုံခြုံပြီး ထိန်းချုပ်ထားတဲ့ ကစားကွင်းတွေ ပေးတဲ့အခါ မိဘတွေဟာ ၄၅% ပိုပြီး ကျေနပ်တယ်လို့ အစီရင်ခံပါတယ်။
အရင်းအမြစ် - PlaySafe International သုတေသန ဒေတာဘေ့စ် (၂၀၂၀-၂၀၂၄)
အောင်မြင်သော ကစားကွင်းဒီဇိုင်းပုံစံသည် လှုပ်ရှားမှုနေရာများကို ခွဲခြားဖန်တီးပေးသည့် နေရာခွဲခြားမှုနုပ်နုပ်နက်နုပ် အစီအစဉ်ပေါ်တွင် အခြေခံပါသည်။ ထိုသို့သော နေရာခွဲခြားမှုများသည် မိဘများနှင့် စောင့်ရှောက်သူများအတွက် မြင်ကွင်းဆက်သွယ်မှုကို ထိန်းသိမ်းပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကစားကွင်း ၁၅၀ ကျော်အတွက် နေရာအသုံးပြုမှု ဆန်းစစ်မှုအရ အသက်အလိုက် နေရာခွဲခြားမှုအတွက် အကောင်းဆုံးအချိုးသည် စုံစမ်းမှုနေရာများအတွက် စုစုပေါင်းဧရိယာ၏ ၁၅-၂၀%၊ ကျောင်းသူကျောင်းသားများအတွက် ၃၀-၃၅% နှင့် ကျောင်းသူကျောင်းသားများအတွက် ၄၅-၅၀% ဖြစ်ပါသည်။ သို့သော် ဤအချိုးများကို ပန်းမော်ရပ်နေရာများအတွက် သင့်လျော်သော လူဦးရေအချက်အလက်များအရ ပြောင်းလဲပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဥပမါ- မိသားစုအတွက် ရည်ရွယ်သော မြို့ပြအပ်နေရာများတွင် စုံစမ်းမှုနေရာများနှင့် ကျောင်းသူကျောင်းသားများအတွက် နေရာများကို ပိုမိုများပြားစေရန် ဖြစ်ပါသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင် မြို့ပြအပ်နေရာများတွင် အသက် ၁၀ နှစ်မှ ၁၉ နှစ်အတွင်း လူငယ်များ၏ လှုပ်ရှားမှုများ ပိုမိုများပြားသည့်အတွက် ကျောင်းသူကျောင်းသားများအတွက် နေရာများကို ပိုမိုချဲ့ထွင်ပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။ အရေးကြီးသော အခြေခံမှုများမှာ မိဘများနှင့် စောင့်ရှောက်သူများအတွက် များစွာသော နေရာများတွင် မြင်ကွင်းဆက်သွယ်မှုကို ထိန်းသိမ်းပေးနေသည့် အချိန်တွင် သင့်လျော်သော စိန်ခေါ်မှုများကို ပေးစေရန် နေရာများကို ဖန်တီးပေးရန်ဖြစ်ပါသည်။
အသက်အပိုင်းအခြားများကြားတွင် ဖော်ပ်ထွက်လာသည့် အဆင့်ကူးပေါင်းနေရာများသည် ကစားကွက်၏ စီးဆင်းမှုနှင့် ဘေးကင်းလုံခြုံမှုတွင် အရေးပါသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များ ပေးဆောင်ပါသည်။ ဤအနောက်ခံကူးပေါင်းနေရာများသည် ဖွံ့ဖြိုးမှုအဆင့်များကို ချိတ်ဆက်ပေးသည့် ပစ္စည်းများ (ဥပမါ- ခက်ခဲမှုအဆင့်များ မတူညီသည့် တက်ရှိုးပေါင်းစပ်မှုများ သို့မဟုတ် စိန်ခေါ်မှုအဆင့်များ ကွဲပြားသည့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သည့် ဖွဲ့စည်းမှုများ) ပါဝင်သင့်ပါသည်။ အသက်အပိုင်းအခြားများကြား ပဋိပက်ခေါင်းတိုက်မှုများကို လျော့နည်းစေရန်အတွက် အဆင့်နိမ့်သည့် ကလေးများအတွက် သင့်တော်သည့် စိန်ခေါ်မှုများကို ပေးပေးခြင်းဖြင့် အသက်အရွယ်အောက်ပိုင်း ညီအစ်ကိုများကို စောင်းကြည့်နေသည့် အသက်အရွယ်များ ပိုမိုကြီးသည့် ကလေးများအတွက် ပါဝင်ပါဝင်မှု အခွင့်အရေးများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဒေတာများအရ ကောင်းမွန်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် အဆင့်ကူးပေါင်းနေရာများပါဝင်သည့် ကစားကွက်များတွင် အသက်အပိုင်းအခြားအလိုက် ပဋိပက်ခေါင်းတိုက်မှုများ ၃၅% လျော့နည်းပါသည်။ အသုံးပြုမှုအချိန်သည် ပျမ်းမျှအားဖြင့် ၂၅% ပိုမိုရှည်လေးပါသည်။ အဓိက လှုပ်ရှားမှုနေရာများကြားတွင် ၄-၆ ပေအထိ ကာကွယ်ရေးနေရာများ (Buffer zones) ထားရှိခြင်းဖြင့် မိဘများနှင့် ကလေးများ အပ်နှက်ဆက်သွယ်မှု ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။ ထို့အပ alongside အများအားဖြင့် မြို့ပြနေရာများတွင် လူသုံးများမှုများများသည့် အချိန်များတွင် လူစုလူဝူးမှုကို လျော့နည်းစေရန်အတွက် အထူးအရေးကြီးပါသည်။
မြင်ကွင်းအကောင်းဆုံးဖော်ထုတ်ခြင်းသည် ကစားကွက်နယ်နိမိတ်ခွဲခြမ်းခြင်းတွင် အရေးကြီးသော လုံခြုံရေးနှင့် စောင်းကြည့်မှုလိုအပ်ချက်ကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆန်းစစ်မှုအရ အကောင်းဆုံးကစားကွက်ဒီဇိုင်းသည် မှန်ကန်သော စောင်းကြည့်မှုနေရာများမှ အများဆုံး ၉၀% အထက် မြင်ကွင်းဖုံးလွှမ်းမှုကို မှောင်နေသောနေရာများ (blind spots) သို့မဟုတ် မြင်ကွင်းကို အဟန့်အတားဖော်ပေးသော အများအားဖြင့် မှောင်နေသောနေရာများ (obstructed views) မရှိဘဲ ထိန်းသိမ်းပေးပါသည်။ ထိုသို့သော အကောင်းဆုံးဖော်ထုတ်မှုအတွက် မြင်ကွင်းကို ဖော်ပေးသော ပေါက်ပေါက်များ (visibility windows) မပါသော ပိတ်ထားသော ဖွဲ့စည်းမှုများ သို့မဟုတ် လမ်းကြောင်းများ (tunnels) များကို ရှောင်ရှားရန်၊ အဆင့်မြင့် ပလက်ဖောင်းများ (elevated platforms) အတွက် အကောင်းဆုံး ကာရှို့မှုများ (guardrail transparency) ကို ထောက်ပံ့ပေးရန်နှင့် ဝင်ပေါက်/ထွက်ပေါက်နေရာများတွင် စောင်းကြည့်သူများ၏ နေရာချထားမှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လုပ်ဆောင်ရပါမည်။ ကစားကွက်အတွင်း လှည့်လည်သွားလာမှုလမ်းကြောင်းများသည် လှုပ်ရှားမှုနေရာများကို ဖြတ်သွားခြင်းမှ ရှောင်ရှားပြီး ပတ်လည်နေရာများ (perimeter design) ကို လိုက်နာသော အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ လုံခြုံရေးအဖြစ်အပျက်များ ဒေတာအရ အန္တရာယ်များကို ၄၀% အထ do လျော့ချပေးပါသည်။ အောင်မှုအများဆုံးသော ကစားကွက်များတွင် နေရာအနှံ့အပြား ဖြန့်ကျက်ထားသော စောင်းကြည့်မှုနေရာများ (supervision points) များကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ထိုသို့သော စောင်းကြည့်မှုနေရာများများသည် ကလေးများ လှုပ်ရှားမှုဧရိယာများအကြား ရွှေ့ပြောင်းနေစဉ် မိဘများအနေဖြင့် မြင်ကွင်းဖော်ထုတ်မှုကို ထိန်းသိမ်းနေနိုင်ရန် အထောက်အကူပေးပါသည်။
ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုသည် ကစားကွင်း၏ ခံနိုင်ရည်၊ ထိန်းသိမ်းရေးလိုအပ်ချက်များ၊ ဘေးကင်းလုံခြုံမှုစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် အသုံးပြုသူများ၏ စုံလင်သောအတွေ့အကြုံတွင် အရေးပါသော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ စီးပွားဖော်ကိုယ်ရေးအသုံးပြုသော အတွင်းပိုင်းကစားကွင်းများသည် အလွန်များပြားသော အသုံးပြုမှုပုံစံများကို ခံနိုင်ရည်ရှိသော ပစ္စည်းများကို လိုအပ်ပါသည်။ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများသည် တစ်နေ့လျှင် အသုံးပြုမှု ၅၀၀ ကျော်အထိ ဖြစ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ခံနိုင်ရည်စမ်းသပ်မှုအချက်အလက်များအရ ပလပ်စတစ်အစိတ်အပိုင်းများတွင် အသုံးပြုသော အမြင့်သိပ်သည် polyethylene (HDPE) သည် PVC ပစ္စည်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက သက်တမ်း ၄၀ ရှိပါသည်။ အဆိုပါ HDPE ပစ္စည်းများကို ၅-၇ နှစ်ကြာမှ အစားထိုးရနှင့် အရည်အသွေးနိမ့်သော အခြားပစ္စည်းများကိုမူ ၃-၄ နှစ်ကြာမှ အစားထိုးရပါသည်။ သံမှုန်ပစ္စည်းများ (အထူးသဖြင့် ဖွဲ့စည်းပုံအတွက် အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းများနှင့် အထောက်အပံ့စနစ်များ) အတွက် မှုန်ဖုံဖုံးထားသော သံမှုန် (powder-coated steel) ကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထိုသံမှုန်ပစ္စည်းများသည် အနည်းဆုံး ၂.၅ မီလီမီတာ အထူရှိရပါမည်။ ထိုသံမှုန်ပစ္စည်းများသည် ပုံမှန်အုပ်နေသော အလွှာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အနားမှုန်ခြင်းနှင့် မျက်နှာပြင်ပျက်စီးမှုများကို ခံနိုင်ရည် ၂၅ ရှိပါသည်။
ကျရောက်မှုကို လျော့ပါးစေသည့် ပစ္စည်းများကို ကျခဲ့မှုနယ်များတွင် အသုံးပြုသည့်အခါ အရေးကြီးသော လုံခြုံရေးအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်ပြီး ရွေးချယ်မှုနှင့် ထိန်းသိမ်းရေးအကဲဖြတ်မှုကို သေချာစွာ ဆောင်ရွက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ အင်ဂျင်နီယာပြုလုပ်ထားသော သစ်သားအမှုန်စနစ်များသည် ပေါ်ရောက်လာသော ရေပြားစနစ်များထက် ကျရောက်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ စုပ်ယူနိုင်ပြီး ASTM F1292 စံနှုန်းကို အစားထိုးရန် သို့မဟုတ် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းရန် လိုအပ်သည့် အချိန်အထိ ၂၅-၃၀ ရှိသည့် အချိန်ကာလအထိ ပိုမိုကြာရှည်စွာ ထိန်းသိမ်းနိုင်ပါသည်။ သို့သော် ရေပြားအပိုင်းများသည် ထိန်းသိမ်းရေးနှင့် သန့်ရှင်းရေးတွင် ပိုမိုလွယ်ကူပါသည်။ ထိုသို့သော အကောင်းမွန်ဆုံးသော သန့်ရှင်းရေးစံနှုန်းများကို လိုက်နာရန် လိုအပ်သည့် နေရာများတွင် အထူးအရေးကြီးပါသည်။ ငါးနှစ်ကြာသည့် လုပ်ဆောင်မှုကာလအတွင်း ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကု...... အသုံးပြုမှုစရိတ်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန်ကုန...... အများအားဖြင့် လှည့်ပတ်မှုများများသည့် နေရာများတွင် စုစုပေါင်းပိုင်ဆိုင်မှုစရိတ်ကို အနိမ့်ဆုံးဖြစ်စေပါသည်။ သို့သော် သစ်သားအမှုန်စနစ်များသည် လှည့်ပတ်မှုအလယ်အလတ်အဆင့်ရှိသည့် ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် ပိုမိုစီးပွားရေးနုန်းသည့် ရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသည်။ ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုတွင် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အချက်များကိုလည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထို့အတွက် UV ခုခံမှုရှိသည့် ပုံစံများကို သဘောထားမှုများများသည့် နေရာများတွင် အရေးကြီးပါသည်။ အထူးသဖြင့် မြို့ပြနေရာများတွင် အသီးအပွင့်များများသည့် နေရာများတွင် ပိုင်းခြားမှုကို လျော့ပါးစေသည့် ကုန်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုခြင်းသည် အကောင်းမွန်ဆုံးဖြစ်ပါသည်။
အရင်းအမြစ် - ASTM F1292 ထိခိုက်မှု လျော့ပါးရေး စံနှုန်း
ပေါ့ပါ့ပါးပါး ကစားရာများတွင် အသုံးပြုသည့် စုတ်ထားသော ပစ္စည်းများသည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် အထူးသတ်မှတ်ချက်များ လိုအပ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ စမ်းသပ်မှုအချက်အလက်များအရ ဗိုင်နေးလ်ဖြင့် အထုပ်ချုပ်ထားသော အဝတ်အထုပ်များ (အနည်းဆုံး ၂၀ အောင်စ အလေးချိန်ရှိ) နှင့် ဖိအားများသည့် နေရာများတွင် အားကောင်းသော ချုံ့ချုံ့မှုများ ပါရှိသည့် ပစ္စည်းများသည် အသုံးများသည့် နေရာများတွင် ၃-၄ နှစ်ကြာ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ထိုအချက်သည် စံနှုန်းအတိုင်း အသုံးပြုသည့် အဝတ်အထုပ်များ (upholstery materials) ဖြင့် ၁-၂ နှစ်သာ အသုံးပြုနိုင်သည့် အချက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။ ဖောမ်၏ သိပ်သည်းဆသည် အရေးကြီးသည့် အချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အရည်အသွေးမြင့် ပြန်လည်ပုံသော ပေါလီယူရီသိန်း ဖောမ် (အနည်းဆုံး ၁.၈ ပေါင်/လီတာ သိပ်သည်းဆ) သည် အောက်ပါအတိုင်း သက်တောင်းသက်သာမှုနှင့် ခံနိုင်ရည်ရှိမှု အကောင်းဆုံး ဟန်ချက်ညီမှုကို ပေးစေပါသည်။ ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုသည် သန့်ရှင်းရေးနှင့် သန့်စင်ရေး လုပ်ထုံးများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်ဖြစ်ပြီး ဖောမ်များပေါ်တွင် ချောမှုန်းထားသည့် ဗိုင်နေးလ်များသည် ဘက်တီးရီးယားများ ပေါါးပါးပါး ဖွံ့ဖြိုးမှုကို စုတ်ထားသော မျက်နှာပုံများနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ၆၀% အထိ လျော့နည်းစေပါသည်။ အောင်မှုရှိသည့် ကစားကွက်ပစ္စည်းများ၏ အကောင်းဆုံး နောက်ခံမှုများသည် အစပိုင်း ရင်းနှီးမှုနှင့် အသက်တာ စုစုပေါင်း စရိတ်များကို ဟန်ချက်ညီအောင် စီမံခန့်ခွဲခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် အသုံးများသည့် အစိတ်အပိုင်းများတွင် စုစုပေါင်း ပစ္စည်းစရိတ်၏ ၂၅-၃၀% ကို အရည်အသွေးမြင့် ပစ္စည်းများအတွက် သတ်မှတ်ပေးပြီး ဖိအားနည်းသည့် အသုံးပြုမှုများတွင် စံနှုန်းအတိုင်း ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုသည်။
ဖလော်ပလေးဂရှန်းပစ္စည်းများ၏ ဒီဇိုင်းတွင် အခြေခံအကာအကွယ်အဖြစ် ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ အားထုတ်မှု (Structural integrity) သည် အရေးကြီးဆုံးသော အာရုံစိုက်မှုဖြစ်ပြီး ဂုဏ်သတ္တိပေးသော အင်ဂျင်နီယာ ဆန်းစစ်မှုများနှင့် ဘေးကင်းရေးအချိုးများ ထည့်သွင်းခြင်းကို လိုအပ်ပါသည်။ ASTM F1487-23 စံနှုန်းများအရ ကုန်းပိုင်းအသုံးပြုသော ဖလော်ပလေးဂရှန်းဖွဲ့စည်းမှုများသည် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုချင်းစီအတွက် အနည်းဆုံး ၂၀၀ ပေါင် (lbs) နှင့် ပလက်ဖောင်းများအတွက် ၂၅၀ ပေါင် (lbs) ကို ထောက်ပံ့နိုင်ရမည်ဖြစ်ပြီး အရွေ့အဝေးဖော်ပေးမှုအခြေအနေများအတွက် အပ доп ဘေးကင်းရေးအချိုးများကိုလည်း ထည့်သွင်းရမည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဖလော်ပလေးဂရှန်း အဖြစ်အပျက်များအပေါ် ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ ဆန်းစစ်မှုများအရ ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ မှုန်းမှုများ၏ ၆၅% သည် အဓိကဖွဲ့စည်းပုံအစိတ်အပိုင်းများထက် ဆက်သွယ်မှုများနှင့် ချောင်းများတွင် ဖြစ်ပေါ်သည်ဟု တွေ့ရှိရပါသည်။ ထို့ကြောင့် ဆက်သွယ်မှုများ၏ ဒီဇိုင်းနှင့် ထိန်းသိမ်းရေး လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကို အထူးအာရုံစိုက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကုန်းပိုင်းအသုံးပြုသော ဖလော်ပလေးဂရှန်းများတွင် စတေးတစ်က် ဖော်ပေးမှုများအတွက် အနည်းဆုံး ၅:၁ ဘေးကင်းရေးအချိုးနှင့် အရွေ့အဝေးဖော်ပေးမှုများအတွက် ၃:၁ ဘေးကင်းရေးအချိုးများကို ထည့်သွင်းရမည်ဖြစ်ပြီး ဤအချိုးများသည် စားသုံးသူအသုံးပြုသော ဖလော်ပလေးဂရှန်းများ၏ လိုအပ်ချက်များကို သိသိသာသာ ကျော်လွန်သည်။
ချိတ်ဆက်မှုစနစ်များသည် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် ထိန်းသိမ်းရေးတွင် အထူးဂရုပြုရမည့် အရေးကြီးသော ဖွဲ့စည်းမှုအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ပျက်စီးမှုဆန်းစစ်ရေးအချက်အလက်များအရ ချိတ်ဆက်မှုပျက်စီးမှုများအနက် အဖြစ်များဆုံးမှုမှာ ချော်က်ချိတ်ဆက်မှုများဖြစ်ပြီး ဖွဲ့စည်းမှုဆိုင်ရာ အဖြစ်အပျက်များ၏ ၄၅% ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့နောက်တွင် ဘောლ်ට်များ ဖွဲ့စည်းမှုမှု ပျက်စီးမှု (၃၀%) နှင့် ဘောင်ချာများ ပျက်စီးမှု (၂၅%) တို့ ရှိသည်။ ကာကွယ်ရေးနည်းလမ်းများတွင် ဖွဲ့စည်းမှုဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုများအတွက် ချိတ်ဆက်မှုအမှုန်များကို အသုံးပြုခြင်း၊ အချိန်အတိအကျနှင့် သက်ဆိုင်ရာ တော်က်အား အတည်ပြုမှုများကို စနစ်တကျ အကောင်အထောက်ပြုခြင်းနှင့် လုံလေးသော ချော်က်ချိတ်ဆက်မှုများကို ရေးဆွဲခြင်းနှင့် အားကောင်းသော ချော်က်ချိတ်ဆက်မှုများကို ဖန်တီးခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ အမြဲတမ်းချိတ်ဆက်မှုများဖြစ်သော ချော်က်ချိတ်ဆက်မှုများအစား ယန္တရားဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုများကို အသုံးပြုသည့် မော်ဂျူလာ ချိတ်ဆက်မှုစနစ်များသည် ထိန်းသိမ်းရေးနှင့် အစိတ်အပိုင်းများ အစားထိုးရေးကို ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး စက်ပစ္စည်း၏ သက်တမ်းတွင် ဖွဲ့စည်းမှုဆိုင်ရာ ပျက်စီးမှုများကို လျော့နည်းစေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အကြံပြုထားသော စစ်ဆေးရေးစနစ်တွင် ဖွဲ့စည်းမှုဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုများအားလုံးကို သုံးလတစ်ကြိမ် တော်က်အား စစ်ဆေးရေးပြုလုပ်ရန် ပါဝင်ပြီး အရေးကြီးသော ချော်က်ချိတ်ဆက်မှုများအတွက် နှစ်စဥ် အပိုင်းအစိတ်များ ပျက်စီးမှုများကို မှုန်းမှုန်းမှုများ သို့မဟုတ် အသံလွန်စစ်ဆေးမှုများဖြင့် အပိုင်းအစိတ်များ ပျက်စီးမှုများကို စစ်ဆေးရန် ပါဝင်သည်။
အများအားဖြင့် ဒိုင်နမစ်လေးနက်မှု (Dynamic loading) ဆိုင်ရာ အချက်များသည် ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်းလိုအပ်ချက်များကို အထူးသဖြင့် မကြာခဏ ခုန်ပေါက်ခြင်း သို့မဟုတ် တိုက်မိခြင်း လုပ်ဆောင်မှုများကို အသုံးပြုသည့် ပစ္စည်းများအတွက် အရေးပါသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ရှိပါသည်။ တောင်တက်နံရံများ၊ ထရမ်ပိုလင်း ကာရံများနှင့် ခုန်ပေါက်ခြင်း ပလက်ဖောင်းများသည် စံသတ်မှတ်ထားသည့် စတက်တစ် (static) တွက်ချက်မှုများကို ကျော်လွန်သည့် အထူးသဖြင့် ဒိုင်နမစ်လေးနက်မှု အားသုံးသည့် အားသုံးမှု အားလုံးကို အကဲဖြတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ စမ်းသပ်မှုများအရ အများဆုံးအသုံးပြုမှုအချိန်တွင် ဒိုင်နမစ် တိုက်မိအားများသည် စတက်တစ်လေးနက်မှုများထက် ၂ မှ ၃ ဆ ပိုများနိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် အထူးသဖြင့် အားသုံးမှုများ အများဆုံးဖြစ်သည့် နေရာများတွင် ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို အားကောင်းအောင် ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ အောင်မွန်သည့် ကစားကွက်ဒီဇိုင်းများတွင် ဒိုင်နမစ်အားများကို ချိတ်ဆက်မှုနေရာများတွင် စုစည်းမောင်းနေခြင်းမှ ရှောင်ရှားပြီး ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများ အများအပါးပေါ်သို့ ဖြန့်ဖြူးပေးသည့် အားဖြန့်ဖြူးမှု နည်းဗျူဟာများကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ချိတ်ဆက်မှုနေရာများတွင် ဗိုင်ဘရေးရှင်း လျော့နည်းစေသည့် အစိတ်အပိုင်းများကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများပေါ်ရှိ ပင်ပန်းမှုကို လျော့နည်းစေပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ အရှိန်မြင့်စမ်းသပ်မှုများအရ အသက်တာကို ၂၅ မှ ၃၀ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှိ ရှ......
အကောင်းဆုံး ကစားကွက်ဒီဇိုင်းသည် လူအုပ်စုစီးဆင်းမှု ဆန်းစစ်ခြင်းနှင့် လုံခြုံရေးစီမီးမှုနောက်ထပ်နည်းလမ်းများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ထိုနည်းလမ်းများသည် လူအုပ်နေမှုကို ကာကွယ်ပေးခြင်း၊ အန္တရာယ်ဖြစ်နိုင်ခြေကို လျော့ချပေးခြင်းနှင့် အသုံးပြုသူများ၏ အတွေ့အကြုံကို မြင့်တင်ပေးခြင်းတို့ကို ပုံစံထုတ်ပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ နေရာ ၁၅၀ ကျော်တွင် ပြုလုပ်သော စောင်းကြည့်လေ့လာမှုများအရ စွမ်းဆောင်ရည် ၇၀% ထက် ပိုမိုမှုန်းသော ကစားကွက်များတွင် လုံခြုံရေးအဖြစ်အပျက်များ ၄၅% ပိုများပြီး ဖောက်သည်များ၏ က удовлетворенность အမှတ်များသည် စွမ်းဆောင်ရည်အားဖော်ပေးသော အဆောက်အအဦးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၃၀% နိမ့်ကျပါသည်။ စွမ်းဆောင်ရည် စီမီးမှုသည် စုစုပေါင်းစွမ်းဆောင်ရည် (အသုံးပြုသူစုစုပေါင်းအရေအတွက်) နှင့် ဇုန်အလိုက်စွမ်းဆောင်ရည် (အသက်အလိုက် သင့်တော်သော ဧရိယာတွင် အသုံးပြုသူအရေအတွက်) ဟူသော နှစ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည်ဖြစ်ပြီး အသက်အလိုက် လူအုပ်နေမှုကို သည်းခံနိုင်မှုအဆင်းများသည် အသက်အလိုက် ကွဲပါသည်။ သူငယ်ငယ်များအတွက် အသုံးပြုသူသိပ်သည်းမှုသည် အသုံးပြုသူ ၁၅ ဦးအထိ (စတုရန်းပေ ၁၀၀၀ လျှင်) သာ ဖြစ်သင့်ပြီး ကျောင်းသားအရေအတွက်အတွက် အသုံးပြုသူ ၂၅ ဦးအထိ (စတုရန်းပေ ၁၀၀၀ လျှင်) အထိ ဖြစ်သင့်ပါသည်။ ထိုသိပ်သည်းမှုများသည် လှုပ်ရှားမှုပုံစံများနှင့် စောင်းကြည့်မှုလိုအပ်ချက်များကို ကွဲပါသည်။
ဝင်ရောက်မှု/ထွက်ခွာမှု အမျက်နှာစ်ဒီဇိုင်းသည် လူစုလူဝူးစီးဆင်းမှု ထိရောက်မှုနှင့် လုံခြုံရေး စောင်းကြည့်မှုကို အရေးပါစွာ သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆန်းစစ်မှုအရ အမျက်နှာစ်တစ်ခုတည်းဖြင့် ကျယ်ပေါင်းသော ဝင်ရောက်မှုနေရာရှိ ကစားကွက်များသည် အမျက်နှာစ်အများအပြား၊ အရွယ်အစားသေးငယ်ပြီး ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ဖြ расс့်ကျက်ထားသော ဝင်ရောက်မှုနေရာများရှိ ကစားကွက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အများဆုံး ရောက်လာမှု/ထွက်ခွာမှု အချိန်များတွင် စီးဆင်းမှု ပိတ်ဆို့မှု ၃၅ ရှိပါသည်။ အကောင်းဆုံး ဝင်ရောက်မှုနေရာ အရွယ်အစားများမှာ သူငယ်ငယ်များအတွက် အနည်းဆုံး ၆ ပေ အကျယ်၊ ကျောင်းသူကျောင်းသားများအတွက် ၈ ပေ အကျယ်နှင့် ကျောင်းသူကျောင်းသားများအတွက် ၁၀ ပေ အကျယ်ဖြစ်ပြီး ဘေဘီတွေအတွက် လှည့်ပေးသည့် ကုန်းပေါ်မှုများနှင့် မိသားစုအုပ်စုများအတွက် လုံလောက်သော နေရာများကို ပေးစေပါသည်။ ဝင်ရောက်မှုနေရာများတွင် လာရောက်သည့် ဧည့်သည်များအား လက်ရှိ အသုံးပြုမှု အရေအတွက်ကို ရှင်းလင်းစွာ ဖော်ပြသည့် စွမ်းရည်ညွှန်ပ indicators များ ထည့်သွင်းထားရမည်ဖြစ်ပြီး အရောင်အသုံးပြုသည့် စနစ် (အစိမ်းရောင်/အဝါရောင်/အနီရောင်) ဖြင့် ချက်ချင်း မြင်သာသည့် အမျက်နှာစ်ဖော်ပြမှုကို ပေးစေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အောင်မှုအများဆုံး နေရာများတွင် အများဆုံး အချိန်များတွင် အချိန်သတ်မှတ်ထားသည့် ဝင်ရောက်မှုစနစ်များကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤစနစ်များသည် ၁၅ မိနစ် အချိန်သတ်မှတ်ထားသည့် ဝင်ရောက်မှု အကြိမ်အနည်းငယ်ကို စီမံခန့်ခွဲပေးခြင်းဖြင့် လူအများကြီး စုပုံမှုကို ကာကွယ်ပေးပြီး လုပ်ငန်းဆောင်တွင် ထိရောက်မှုကို ထိန်းသိမ်းပေးပါသည်။
ယာဉ်လမ်းကြောင်း ပုံစံထုတ်မှုဟာ မတော်တဆမှုနှုန်းနဲ့ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ အရည်အသွေးကို တိုက်ရိုက် သက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဘေးကင်းရေး ဖြစ်ရပ်များဆိုင်ရာ ဆန်းစစ်ချက်အရ ကစားကွင်းများတွင် ဖြစ်ပွားသော မတော်တဆမှု ၄၀% သည် စီးဆင်းမှု နေရာများတွင် ဖြစ်ပေါ်နေကြောင်း၊ အထူးသဖြင့် အသက်အရွယ် အမျိုးမျိုး သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှု နေရာများအကြား ကူးပြောင်းမှု နေရာများတွင် ဖြစ်ပေါ်နေကြောင်း ပြသထားသည်။ အကြံပြုထားသော circulation path width သည်မျှော်လင့်ထားသော traffic volume ကိုအလိုက်ကွဲပြားခြားနားပြီး traffic နည်းသည့်နေရာများအတွက် အနိမ့်ဆုံး 4 ပေလမ်းကြောင်းများနှင့် primary circulation corridors များအတွက် 6-8 ပေလမ်းကြောင်းများဖြင့်ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်းမျက်နှာပြင်များတွင် လုံလောက်သော ဆွဲဆန့်မှုနှင့် ထိုးတိုက်မှုခံနိုင်မှုရှိပြီး ခြောက်သွေ့သော အခြေအနေများတွင် 0.6 နှင့် စိုထိုင်းသော အခြေအနေများတွင် 0.5 ထက်ပိုသော ကျောလျှောမှုခံနိုင်မှု အချိုးအစားများရှိရမည်။ ဦးတည်မှုဆိုင်ရာ စီးဆင်းမှု ပုံစံများတွင် စိတ်ချရသော တိုးတက်မှုရှိသင့်ပြီး အားနည်းမှုရှိသည့် လှုပ်ရှားမှုမှ အားကောင်းမှုရှိသည့် လှုပ်ရှားမှုသို့ တက်ရောက်ရန် လိုအပ်ပြီး ကလေးများအနေအထားရပ်နေခြင်းမှ တိုက်ရိုက် စိန်ခေါ်မှုရှိသည့် ပစ္စည်းများထဲသို့ မပြေးရန် ကာကွယ်ပေးရန် လိုအပ်သည်။ ထိရောက်ဆုံး ကစားကွင်းတွေဟာ သဘာဝအတိုင်း စီးဆင်းမှုကို လမ်းညွှန်ဖို့ ကြမ်းပြင် အမှတ်အသားတွေနဲ့ အမြင်ပိုင်း အချက်ပြမှုတွေကို သုံးပြီး ဘေးကင်းတဲ့ လှုပ်ရှားမှု ပုံစံတွေ ထိန်းသိမ်းရင်း တိုက်ရိုက် ဝန်ထမ်းတွေ ပါဝင်မှု လိုအပ်မှုကို လျော့နည်းစေပါတယ်။
လုံခြုံပြီး ခံနိုင်ရည်ရှိသော အတွင်းပိုင်း ကစားခွင့်နေရာများကို ဖန်တီးရေးသည် ဒီဇိုင်းအခြေခံများ၊ ပစ္စည်းရွေးချယ်မှု၊ ထိန်းသိမ်းရေး စံနှုန်းများနှင့် လုပ်ဆောင်မှုလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကို စနစ်ကျစွာ ဂရုစိုက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကစားခွင့်နေရာများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ဒေတာများကို ကျွန်ုပ်တို့ စုံစမ်းလေ့လာမှုအရ သင့်လျော်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ပြီး ထိန်းသိမ်းမှုကောင်းမောင်းသော ကစားခွင့်နေရာများသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ထိန်းသိမ်းမှုမှုများ မလုံလောက်သော နေရာများထက် ထိခိုက်မှုဖြစ်စဥ်များ ၇၀% နည်းပါသည်။ ထို့အတူ ပစ္စည်းများ၏ အသက်တမ်းသည် ၃၅% ပိုမျော်လေ့ရှိပါသည်။ အောင်မှုရရှိရေးအတွက် အရေးကြီးဆုံးအချက်မှာ လုံခြုံရေးကို နောက်ဆုံးတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း သို့မဟုတ် လုံခြုံရေးစွမ်းဆောင်ရည်အာမခံချက်စာရင်းတွင် အမှတ်တစ်ခုအဖြစ်သာ ထည့်သွင်းခြင်းမှ ရှောင်ကာ ဒီဇိုင်းဆွဲမှုတိုင်းတွင် လုံခြုံရေးကို အခြေခံအားဖြင့် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြစ်ပါသည်။
လုံခြုံရေး အတားအဆီး ဒီဇိုင်းသည် ကစားကွက်တွင် မတော်တဆမှုများကို ကာကွယ်ရေးတွင် အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အချက်အလက်များအရ စနစ်ကောင်းမော်ဒယ်ဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ကာရှို့များနှင့် အတားအဆီးများသည် ဖွင့်လှစ်ထားသော ပလက်ဖောင်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကျုံ့ကျခြင်းနှင့် သက်ဆိုင်သော ထိခိုက်မှုများကို ၅၅ ရှိသည်။ အရေးကြီးသော အတားအဆီး အသေးစိတ်အချက်များတွင် အောက်ပါတို့ ပါဝင်သည်- ၄၈ လက်မထက် မြင့်မှုရှိသော ပလက်ဖောင်းများအတွက် အနည်းဆုံး ၂၉ လက်မ အမြင့်ရှိရမည်၊ ခေါင်းပိုက်မှုကို ကာကွယ်ရန် ဒေါင်လိုက် အတားအဆီးများကြား အများဆုံး ၃.၅ လက်မ အကွာအဝေး၊ တက်ရန် အလွယ်တက်နိုင်သော အခြေအနေများကို တားဆီးရန် အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်းများကို နေရာချထားခြင်း (အနည်းဆုံး ၉ လက်မ ဒေါင်လိုက် အကွာအဝေး၊ အလျားလိုက် အစိတ်အပိုင်းများကြား အများဆုံး ၄ လက်မ အကွာအဝေး)။ ကစားကွက်တွင် အသုံးပြုသည့် ဖွင့်လှစ်ထားသော နေရာများအားလုံးကို အသက်အရွယ်အလိုက် စမ်းသပ်မှု ပရိုဘ်များဖြင့် စမ်းသပ်ရမည်။ ခေါင်းပိုက်မှုဖြစ်နိုင်သည့် အကွာအဝေး (၃.၅ လက်မမှ ၉ လက်မအထိ) ရှိသည့် ဖွင့်လှစ်ထားသော နေရာများ မရှိရပါ။ အောင်မြင်သော ကစားကွက်ဒီဇိုင်းများတွင် အတားအဆီးများကို မြင်ကွင်းအမြင်ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး မြင်ကွင်းချိတ်ဆက်မှုကို ထိန်းသိမ်းပေးသည့် ဇယ်လ် (mesh) သို့မဟုတ် ပေါ်လွင်သော အစိတ်အပိုင်းများကို အသုံးပြုကာ ကျုံ့ကျမှုကို ကာကွယ်ပေးပါသည်။
ပုံမှန်ပြုပြင်စွမ်းရည်သည် လုံခြုံရေးဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် စက်ပစ္စည်းများ၏ အသက်တမ်းကြာမှုကို အထူးသဖြင့် ရှည်လျားစွာ သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ပုံမှန်ပြုပြင်မှုဆိုင်ရာ အချက်အလက်များအရ ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ဆက်သွယ်မှုနေရာများသို့ ဝင်ရောက်ရန် အခက်အခဲရှိသည့် ကစားကွက်များတွင် မှီငြမ်းမှုမရှိသည့် ပျက်စီးမှုများ ဖြစ်ပွားမှုနှုန်းသည် လုံခြုံရေးအဖြစ်အပျက်များကို ဖြစ်ပေါ်စေရန် ၅၀ ရှိသည်။ ဒီဇိုင်းများတွင် ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ ဆက်သွယ်မှုများ၊ ရှုပ်ထွေးသည့် အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ပုံမှန်အသုံးပျောက်မှုရှိသည့် အစိတ်အပိုင်းများကို စစ်ဆေးခြင်းနှင့် ပုံမှန်ပြုပြင်ခြင်းအတွက် အပ်နှက်မှုများ မလိုအပ်ဘဲ ဝင်ရောက်နိုင်ရန် ဝင်ရောက်မှုနေရာများ ထည့်သွင်းရမည်။ အကောင်းဆုံး ပုံမှန်ပြုပြင်မှု ဝင်ရောက်မှုအင်္ဂါရပ်များတွင် အတွင်းပိုင်း အစိတ်အပိုင်းများသို့ ဝင်ရောက်နိုင်ရန် ဖျောက်ထုတ်နိုင်သည့် ပေါ်လ်များ၊ ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ ဆက်သွယ်မှုနေရာများအတွက် စစ်ဆေးရန် လုံလောက်သည့် အကွာအဝေးများနှင့် ပုံမှန်ပြုပြင်မှုလုပ်ငန်းများကို လွယ်ကူစေရန် အသုံးများသည့် ကိရိယာများဖြင့် အသုံးပြုနိုင်သည့် စံချိန်စံညွှန်းအတိုင်း သတ်မှတ်ထားသည့် ချောင်းများ ပါဝင်ပါသည်။ အကောင်းဆုံး ကစားကွက်ဒီဇိုင်းများတွင် အစိတ်အပိုင်းများပေါ်တွင် အက်ဒ်မှုအတိုင်း အက်ဒ်မှုအကြံပြုချက်များကို ပုံမှန်ပြသရန် မြင်သာသည့် အညွှန်းများ ပါဝင်ပါသည်။ ထိုအညွှန်းများသည် အရောင်အသုံးပြု၍ ပုံမှန်ပြုပြင်မှုအတိုင်း အရေးကြီးမှုကို သတ်မှတ်ပေးပါသည် (လေးပတ်တစ်ကြိမ်၊ သုံးလတစ်ကြိမ်၊ တစ်နှစ်တစ်ကြိမ်)။
အတွင်းပိုင်းကစားကွက်ပစ္စည်းများ ဝယ်ယူရာတွင် အသက်အလိုက်သင့်လျော်သော ဒီဇိုင်း၊ ပစ္စည်းအရည်အသွေး၊ ဖွဲ့စည်းပုံ၏ ခိုင်မာမှုနှင့် လုပ်ဆောင်မှုအတွက် လုံခြုံရေးလိုအပ်ချက်များကို သေချာစွာ စဉ်းစားသုံးသပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ အောင်မွှေးသော ကစားကွက်ရင်းနှီးမှုများသည် အသက်အလိုက် ကွဲပါးသော ဧရိယာများအတွက် လုံလောက်သော နေရာများကို သတ်မှတ်ပေးပြီး၊ အသုံးများသော နေရာများတွင် အရည်အသွေးမြင့် ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုကာ ပစ္စည်းများ၏ သက်တမ်းကို ရှည်လျားစေရန်နှင့် လုံခြုံရေးကို အာမခံရန် စနစ်ကြီးမှုအတွက် ပြည့်စုံသော ထိန်းသိမ်းရေးစီမံချက်များကို အကောင်အထည်ဖော်ပါသည်။ B2B ဝယ်သူများသည် ကုန်းမှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ကစားကွက်ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် အတွေ့အကြုံရှိသော ထုတ်လုပ်သူများကို ဦးစားပေးရမည်ဖြစ်ပြီး နိုင်ငံတကာ လုံခြုံရေးစံနှုန်းများကို အောင်မွှေးစွာ ဖော်ထုတ်နေသည့် အတွေ့အကြုံရှိသော ထုတ်လုပ်သူများကို ရွေးချယ်သင့်ပါသည်။
အစပိုင်းရင်းနှီးမှု၏အရည်အသွေးသည် ရှည်လျားသောကာလအတွင်း လုပ်ငန်းလည်ပုတ်မှုစရိတ်များနှင့် ဖောက်သည်စ удовлетворမှုကို အထူးသဖြင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အသက်တာစုစုပေါင်းစရိတ် ဆန်းစစ်မှုအရ အထူးသဖြင့် အရည်အသွေးမြင့်မှုနှင့် အထူးကောင်းမွန်သောဒီဇိုင်းဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော ကစားကွက်များသည် စျေးနောက်ကျသော အစီအစဉ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပုံမှန်ထိန်းသိမ်းမှုစရိတ်များ ၃၀-၄၀% နှင့် ပစ္စည်းများ၏ အသက်တာကာလ ၂၀-၂၅% အထိ ပိုမိုရှည်လျားပါသည်။ ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုတွင် အထူးသဖြင့် ဖွဲ့စည်းပေးသည့်အစိတ်အပိုင်းများနှင့် မျက်နှာပုံစံပေးသည့်ပစ္စည်းများတွင် စားသုံးသူအသုံးပြုသည့်ပစ္စည်းများထက် စီးပွားရေးအသုံးပြုရန် အထူးသဖြင့် အတည်တွေ့ပြီးဖြစ်သည့် အရည်အသွေးစံချိန်များကို ဦးစားပေးသင့်ပါသည်။ သုံးလတစ်ကြိမ် ဖွဲ့စည်းပေးသည့်အစိတ်အပိုင်းများကို စစ်ဆေးခြင်းနှင့် တစ်လတစ်ကြိမ် လုံခြုံရေးစစ်ဆေးခြင်းများပါဝင်သည့် ပုံမှန်ထိန်းသိမ်းမှုအစီအစဉ်များသည် စရိတ်ကုန်သည့် ပြုပြင်မှုများနှင့် လုံခြုံရေးအဖြစ်များကို ကာကွယ်ရန် အရေးကြီးသည့် ရင်းနှီးမှုများဖြစ်ပါသည်။ ကစားကွက်တပ်ဆင်မှုကို စီစဥ်နေသည့်နေရာများအတွက် ဒီဇိုင်းပေးခြင်း၊ တပ်ဆင်မှုနှင့် နောက်ဆုံးပိုင်း နည်းပညာအထောက်အပံ့များကို ပေးနိုင်သည့် ထုတ်လုပ်သူများနှင့် ပူးပေါင်းခြင်းသည် အစိတ်အပိုင်းအလိုက် ဝယ်ယူမှုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပရောဂျက်အကောင်အထောက်အကူများကို အကောင်အထောက်အကူဆုံး ရရှိစေပါသည်။