+86-15172651661
အမျိုးအစားအားလုံး

B2B ဝယ်သူများအတွက် အထူးပြုထားသော အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းများ - ထုတ်လုပ်မှုညွှန်မှုမှူး၏ အဆင့်မှုန်းမှုဖြင့် အသုံးပြုနိုင်သော ဖြေရှင်းနည်းလမ်းလမ်းညွှန်

Time : 2026-02-02

OEM နှင့် ODM - အရေးကြီးသော ကွဲပြားမှုများ

အတွင်းပိုင်းဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာသည့် B2B ဝယ်သူများအတွက် မူရင်းစက်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူ (OEM) နှင့် မူရင်းဒီဇိုင်းထုတ်လုပ်သူ (ODM) မော်ဒယ်များကြား ကွဲပြားမှုကို နားလည်ခြင်းသည် သင့်တော်သော ဝယ်ယူရေးဆုံးဖြတ်ချက်များချမှတ်ရာတွင် အရေးကြီးပါသည်။ OEM စီစဥ်မှုများတွင် ထုတ်လုပ်သူသည် ဝယ်သူများ၏ အထူးသတ်မှတ်ချက်များအတိုင်း စက်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ပေးပါသည်။ အနက် အခြား ODM ဖြေရှင်းနည်းများတွင် ထုတ်လုပ်သူများက ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ထုတ်ကုန်များကို ဝယ်သူများ၏ လိုအပ်ချက်များနောက်ခံတွင် ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်ပေးနိုင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ နိုင်ငံ ၃၅ နိုင်ငံတွင် စက်ပစ္စည်းဝယ်ယူမှုစီမံကုန် ၅၀၀ ကျော်ကို ဆန်းစစ်ခဲ့မှုအရ ODM မော်ဒယ်များသည် အထူးပြုထုတ်လုပ်သည့် OEM စီမံကုန်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဖွံ့ဖြိုးရေးကာလများကို ၆၀-၇၀% အထ do လျော့ချပေးပြီး အစပိုင်းဒီဇိုင်းစရိတ်များကို ၄၀-၅၀% အထိ လျော့ချပေးနိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ပထမအကြိမ် နေရာမှုန်းများကို စတင်လုပ်ကိုင်သူများနှင့် ဈေးကွက်သို့ စတင်ဝင်ရောက်လာသူများအတွက် အထူးသင့်တော်ပါသည်။

အရင်းအမြစ်- GlobalPlay Solutions ၏ ဈေးကွက်ဆန်းစစ်ရေး (၂၀၂၀-၂၀၂၄)

OEM နှင့် ODM ချဉ်းကပ်မှုနှစ်များအကြား ရွေးချယ်မှုသည် စျေးကွက်ခွဲခြားမှုနောက်ခံမူ၊ အချိန်ကာလလိုအပ်ချက်များ၊ နည်းပညာဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များနှင့် ဘတ်ဂျက်ကန့်သတ်ချက်များ စသည့် ဝယ်သူအလိုက် အချက်များဖြင့် လမ်းညွှန်ရမည်။ OEM ချဉ်းကပ်မှုများသည် ထုတ်ကုန်ခွဲခြားမှုနှင့် အသုံးပြုမှုဆိုင်ရာ ပိုင်ဆိုင်မှု (intellectual property ownership) အပေါ် အပြည့်အဝထိန်းချုပ်မှုကို ဖော်ပေးပီး အမှတ်တံဆိပ်အသိအမှတ်ပြုမှုများ အားကောင်းမှုရှိသည့် အဖွဲ့အစည်းများနှင့် နည်းပညာဖွံ့ဖေါ်ရေးအဖွဲ့များ ရှိသည့် အဖွဲ့အစည်းများအတွက် သင့်တော်ပါသည်။ သို့သော် OEM စီမံကိန်းများသည် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း၊ ပရိုတိုကော်ပ်ဖော်ပြခြင်းနှင့် လက်မှတ်ရှိရေးလုပ်ငန်းများအတွက် အများအားဖြင့် ၈-၁၂ လ ကုန်သည်။ ထို့နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ODM ပုံစံအတိုင်း ပြောင်းလဲမှုများအတွက် ၃-၅ လ သာ ကုန်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ စုစုပေါင်းကုန်ကုန်စရိတ် ဆန်းစစ်မှုအရ OEM စီမံကိန်းများသည် ထုတ်ကုန်လိုင်းများအတွက် မြောက်မြားသော ဖွံ့ဖေါ်ရေးစရိတ်များအနက် အလျှင်း $၁၅၀,၀၀၀ မှ $၃၀၀,၀၀၀ အထိ ပျမ်းမျှကုန်ကုန်စရိတ်ရှိပါသည်။ အချိန်တိုအတွင်း ပြောင်းလဲမှုများအတွက် ODM စီမံကိန်းများသည် ပြောင်းလဲမှုအကျယ်အဝန်းပေါ် မ depend ကာ $၂၀,၀၀၀ မှ $၈၀,၀၀၀ အထိ ကုန်ကုန်စရိတ်ရှိပါသည်။ B2B ဝယ်သူအများစုအတွက် အထူးသဖြင့် ဖွံ့ဖေါ်ရေးအဆင့်များ သို့မဟုတ် စျေးကွက်အသစ်သို့ ဝင်ရောက်ခြင်းအဆင့်များတွင် ရှိသည့် ဝယ်သူများအတွက် ODM မော်ဒယ်သည် ပြောင်းလဲမှု၊ စျေးကွက်သို့ အများဆုံးအမြန်နှုန်းဖော်ပေးမှုနှင့် စရိတ်ထိရောက်မှုတို့အကြား အကောင်းဆုံး ဟန်ချက်ညှိမှုကို ပေးစေပါသည်။

B2B ဝယ်သူများအတွက် ပုံစံပေါ်မှု ရွေးချယ်စရာများ

ခေတ်မီအတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးစက်ကိရိယာများ ထုတ်လုပ်ခြင်းသည် B2B ဝယ်သူများအား အပြည့်အဝ အကူးအပြောင်းပြုလုပ်မှုစရိတ်များကို မကုန်စရိတ်များဖြင့် ကွဲပြားသော ဖျော်ဖြေရေးအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးနောက်ခံပေးသည့် အကူးအပြောင်းပြုလုပ်မှုစွမ်းရည်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ၂၀၁၉ မှ ၂၀၂၄ အထိ ကျွန်ုပ်တို့၏ ထုတ်လုပ်မှုအချက်အလက်များအရ အသုံးများဆုံးနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုအများဆုံး အကူးအပြောင်းပြုလုပ်မှုအများအပြားများတွင် အက်ထီမ်နှင့် ဘရန်ဒ်အများအပြားအကူးအပြောင်းပြုလုပ်မှု (ဝယ်သူများ၏ ၇၈% က ရွေးချယ်ထားသည်)၊ ဂိမ်းအခက်အခဲအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များ ပြောင်းလဲခြင်း (၆၅%)၊ ဆုများနှင့် အချိန်မှတ်တမ်းများ ပြောင်းလဲခြင်း (၅၈%) နှင့် အရွယ်အစား/အရွယ်အစား ညှိနှိုင်းခြင်း (၄၅%) တို့ ပါဝင်ပါသည်။ အကူးအပြောင်းပြုလုပ်မှုအများအပြားတိုင်းသည် ကွဲပြားသော အဆင့်များတွင် ကွဲပြားမှုဖော်ဆောင်နိုင်မှု၊ စရိတ်သက်ရောက်မှုများနှင့် အကောင်အထည်ဖော်မှုရှုပ်ထွေးမှုများကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ဝယ်သူများသည် ၎င်းတို့၏ ဗျူဟာမှုရည်မှန်းချက်များနှင့် စျေးကွက်တွင် အနေအထားများနှင့် ကွဲပြားမှုများကို အကဲဖြတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

အကြောင်းအရာနှင့် ဘရမ်းဒင်းပုံစံချမ်းသက်မှုသည် အမြင့်ဆုံးမြင်သာမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ဘရမ်းဒင်းအား အားကောင်းစေမှုကို ပေးစွမ်းပါသည်။ ယင်းလုပုပ်ငန်းသည် အပြည့်အစုံသေးစိတ်အကြောင်းအရာပေးခြင်းအတွက် စုစုပေါင်းလုပုပ်ငန်းစုစုပေါင်းစရိတ်၏ ၁၅-၂၅% ကို ကိုယ်စားပြုလေ့ရှိပါသည်။ ဤတွင် ကေဘီနက်ဂရပ်ဖစ်များ၊ LED မီးအလင်းရောင်စနစ်များ၊ အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများအုပ်စု၊ ဘရမ်းဒင်းပေးထားသော ဆုများအုပ်စု တို့ပါဝင်ပါသည်။ ဂိမ်းအခက်အခဲအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များ (ဥပမါ- ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ညှိခြင်း၊ ဆုချီးမှော်နှုန်းပြောင်းလဲခြင်းနှင့် အချိန်ကန့်သတ်ချက်များ) သည် ပန်းမားသည့် လူဦးရေအုပုပ်စု၏ ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များနှင့် အသုံးစရိတ်ပုံစံများအတွက် တိကျစွာညှိနေမှုကို ဖော်ပေးပါသည်။ ဤဆော့ဖ်ဝဲအခြေပြုပြောင်းလဲမှုများသည် ဂိမ်းမော်ဒယ်တစ်ခုလျှင် ၂၀၀၀ ဒေါ်လာမှ ၅၀၀၀ ဒေါ်လာအထိ ကုန်ကျပြီး ၂-၃ ပတ်အတွင်း အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ပါသည်။ ဆုနှင့် အချီးမှော်စနစ်ပုံစံချမ်းသက်မှု (ဥပမါ- တစ်ကောင်းတစ်ကောင်းတန်ဖိုးပြောင်းလဲခြင်းနှင့် လက်ခံရရှိမှုအတွက် ပစ္စည်းများအုပ်စုသတ်မှတ်ခြင်း) သည် ဂိမ်းအလုပ်လုပ်မှုပရိုဂရမ်မ်ရေးသားမှုနှင့် ညှိနေမှုကို လိုအပ်ပါသည်။ ထိုသို့သော ပုံစံချမ်းသက်မှုသည် လုပုပ်ငန်းစုစုပေါင်းစရိတ်၏ ၅-၁၀% ကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ အရွယ်အစားနှင့် အလေးချိန်အရွယ်အစားပေးခြင်းသည် အသုံးများသော လုပုပ်ငန်းများတွင် နည်းပါသည်။ သို့သော် အခြေအနေများမှုန်းမှုမရှိသော နေရာအကြောင်းအရာများ (သို့မဟုတ်) အထောက်အပံ့အထောက်အပံ့များအတွက် အထောက်အပံ့အထောက်အပံ့များအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ ထိုသို့သော ပုံစံချမ်းသက်မှုသည် အခြေခံပစ္စည်းစရိတ်များကို ၂၀-၃၀% အထိ တိုးမှုပေးပါသည်။

အဆင်သင့်ဖော်ပေးသော အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေး ဖြေရှင်းနည်းများကို ရှင်းလင်းခြင်း

အဆင်သင့်ဖော်ပေးသော ဖြေရှင်းနည်းများသည် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း၊ ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ တပ်ဆင်ခြင်းနှင့် လုပ်ဆောင်ရေးအထောက်အပံ့များကို တစ်ခုတည်းသော တာဝန်ယူမှု အစီအစဉ်အတွင်းတွင် ပေါင်းစပ်ပေးသည့် စုစုပေါင်းချဉ်းကပ်မှုဖြစ်သည်။ ၂၀၁၈ မှ ၂၀၂၄ အထိ ကျွန်ုပ်တို့၏ အဆင်သင့်ဖော်ပေးသော စီမံကိန်းဆိုင်ရာ အချက်အလက်များအရ အဆင်သင့်ဖော်ပေးသော ချဉ်းကပ်မှုများဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်သည့် နေရာများသည် အပိုင်းအစများဖွဲ့စည်းထားသည့် ဝယ်ယူရေးနည်းလမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဖွင့်လှစ်ရေး အချိန်ကာလများကို ၄၀-၅၀% အထိ မြန်ဆန်စေပြီး စီမံကိန်းစုစုပေါင်းစရိတ်ကို ၂၅-၃၅% အထိ လျော့နည်းစေသည်။ ဤထိရောက်မှုများသည် စီမံကိန်းစီမံခန့်ခွဲမှုကို ညှိနှိုင်းခြင်း၊ ရောင်းချသူများနှင့် ညှိနှိုင်းရေး ရှုပ်ထွေးမှုကို လျော့နည်းခြင်းနှင့် အဆုံးသတ်အထ do အထိ စီမံကိန်းအောင်မြင်မှုအတွက် ထုတ်လုပ်သူများ၏ တာဝန်ယူမှုများမှ အဓိကအားဖြင့် ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ B2B ဝယ်သူများအတွက် အထူးသဖြင့် ဤလုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အသစ်စက်စက်ဖြစ်သူများ သို့မဟုတ် ဈေးကွက်အသစ်များသို့ ချဲ့ထွင်ရေးလုပ်ဆောင်နေသူများအတွက် အဆင်သင့်ဖော်ပေးသော ဖြေရှင်းနည်းများသည် ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သည့် အချိန်ကာလများ၊ စုစုပေါင်းစရိတ်များကို သတ်မှတ်ထားသည့် ဖွဲ့စည်းပုံများနှင့် တစ်ခုတည်းသော တာဝန်ယူမှုကို ပေးစေပြီး စီမံကိန်းဆိုင်ရာ စွန့်စားမှုများကို သိသိသာသာ လျော့နည်းစေသည်။

အဆင်သင့်ပေးအပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်သည် အများအားဖြင့် အဆင့်ငါးဆင့် ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။ အစပိုင်းတွေ့ဆုံမှုနှင့် လိုအပ်ချက်များ အကဲဖြတ်ခြင်း (အပတ် ၂-၄)၊ ဒီဇိုင်းဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့် အတည်ပြုခြင်း (အပတ် ၄-၈)၊ ထုတ်လုပ်မှုနှင့် အရည်အသွေးအာမခံခြင်း (အပတ် ၈-၁၂)၊ ပို့ဆောင်ရေးနှင့် တပ်ဆင်မှု (အပတ် ၄-၆)၊ လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုအတွက် လေ့ကျင်းမှုနှင့် လွှဲအပ်မှု (အပတ် ၂-၃)။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အောင်မှုအများဆုံး အဆင်သင့်ပေးအပ်ရေးလုပ်ငန်းများတွင် ဒီဇိုင်းအဆင့်၏ အစပိုင်းတွင် ဝယ်သူများကို စေ့ဆောင်ပေးခြင်းဖြင့် ထုတ်လုပ်သူများသည် ၎င်းတို့၏ သီးသန့်စျေးကွက်ပန်းတိုင်များ၊ နေရာအကောင်းအဆိုးများနှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုပုံစံများအတွက် ဒီဇိုင်းများကို အကောင်းမွန်ဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ ဤပေါင်းစပ်မှုအချိန်မှုသည် အပိုင်းအစများဖွဲ့စည်းထားသော ချဉ်းကပ်မှုများတွင် လွဲခွင်းသွားနိုင်သော တန်ဖိုးအင်ဂျင်နီယာရှာဖွေရေးအခွင့်အလမ်းများကိုလည်း ဖန်တီးပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဒေတာများအရ အဆင်သင့်ပေးအပ်ရေးလုပ်ငန်းများသည် ဝယ်သူများကိုယ်တိုင် စီမံခန့်ခွဲသော စက်ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုလုပ်ငန်းများထက် စတုရန်းပေါင်းတစ်ပေါင်းလျှင် စက်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုနှုန်း ၁၅-၂၀% ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။ ဤအကောင်းမွန်ဆုံးဖြစ်မှုသည် စက်ပစ္စည်းများ၏ ရော mix အကောင်းမွန်ဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း၊ နေရာခွဲဝေမှုနှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုစီမံကိန်းရေးဆွဲမှုတွင် ထုတ်လုပ်သူများ၏ ကျွမ်းကျင်မှုများမှ ဆင်းသက်လာပါသည်။ ထိုကျွမ်းကျင်မှုများသည် အထူးပြုနယ်ပယ်များတွင် ဝယ်သူများ၏ စွမ်းရည်များကို ကျော်လွန်နိုင်ပါသည်။

အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း

ထိရောက်သော အကျုံးဝင်သော အကြောင်းအရာ ဒီဇိုင်းနှင့် ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းသည် လုပ်ဆောင်ချက်ဆိုင်ရာ ဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းများကို စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံများသို့ ပြောင်းလဲပေးပြီး ဖောက်သည်များ၏ ပါဝင်မှုနှင့် ကွဲပြားမှုကို မြင့်တင်ပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ နေရာအတွင်း စွမ်းဆောင်ရည် ဆန်းစစ်မှုများအရ အကြောင်းအရာအရ ကောင်းစွာ ကူးစက်မှုရှိသော ပြန်လည်ရယူရေးနှင့် ဂိမ်းနေရာများသည် ယေဘုယျပုံစံဖော်ထုတ်ထားသော ပစ္စည်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက နေရာတွင် နေထိုင်သည့် အချိန်များသည် ၃၀-၄၀% အထိ ပိုများပြီး ဖောက်သည်တစ်ဦးလျှင် သုံးစွဲမှုသည် ၂၅-၃၀% အထိ ပိုများပါသည်။ အောင်မြင်ဆုံးသော အကြောင်းအရာများသည် ပစ္စည်းတစ်ခုချင်းစီကို ကျော်လွန်၍ အလင်းရောင်၊ အသံနှင့် နေရာခွဲဝေမှု ဒီဇိုင်းအစိတ်အပိုင်းများအထိ ပါဝင်သော ပြည့်စုံသော ဇာတ်လမ်းပြောသည့် ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ B2B ဝယ်သူများအတွက် ပန်းတိုင်ဖောက်သည်အုပ်စု၏ လူမှုအသိအမှတ်များနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုအနေအထားနှင့် ကောင်းစွာကူးစက်မှုရှိသော အကြောင်းအရာရွေးချယ်မှုသည် နေရာ၏ ကွဲပြားမှုနှင့် ဖောက်သည်များ၏ သစ္စာရှိမှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အရေးပါသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ဖော်ပေးပါသည်။

အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းထုတ်မှုကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံနှင့် လက်တွေ့ကျသော လုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ အချက်များကြား ဂရုတစိုက် ဟန်ချက်ညှိမှု လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အကြောင်းအရာအလိုက် စီမံကိန်း ၂၀၀ ကျော်ကို ဆန်းစစ်ခြင်းအရ အပြည့်အဝ အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းထုတ်မှုအတွက် စံနှုန်းအတိုင်း အကောင်းဆုံး အကြောင်းအရာအလိုက် ရင်းနှီးမှုမှာ စီမံကိန်းစုစုပေါင်း ဘတ်ဂျက်၏ ၁၈-၂၂% ဖြစ်ပြီး ၂၅% ထက် ပိုမိုသော ရင်းနှီးမှုများတွင် အကျိုးကျေးနဲ့ လျော့နည်းလာပါသည်။ အရေးကြီးသော အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းမှုများတွင် စက်ပစ္စည်းများ တပ်ဆင်ရာနေရာများတွင် မျှတသော မျက်စိဖမ်းမှု အများပြည်သူ အမျှတမှု၊ အကြောင်းအရာအလိုက် အိပ်မက်ဆန်သော သဘောသမ်ဗ်နှင့် ကိုက်ညီသော ပတ်ဝန်းကျင် အလင်းရောင်များ၊ နောက်ခံဂီတနှင့် အသံအကူအညီများ၊ အကြောင်းအရာအလိုက် ဇာတ်ကောင်နှင့် ကိုက်ညီသော ဝန်ထမ်းများ၏ အဝတ်အစားနှင့် လေ့ကျင်းမှုများ ပါဝင်ပါသည်။ အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းမှု၏ ခံနိုင်ရည်ရှိမှုသည် အရေးကြီးသော အချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အသုံးပြုမည့် ပစ္စည်းများနှင့် အပိုများကို အများပြည်သူ အသုံးပြုမှုများ များပြားသော ကုန်းပိုင်း ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် ခံနိုင်ရည်ရှိပြီး မျက်စိဖမ်းမှု အမျှတမှုကို ထိန်းသိမ်းနိုင်ရန် ရွေးချယ်ရပါမည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော နေရာများတွင် ရှေးနောက်အလိုက် အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းမှုများကို အသုံးပြုပြီး အပြည့်အဝ အစားထိုးခြင်းမှ ကင်းလွေ့စေရန် ရှေးနောက်အလိုက် အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းမှုများကို အသုံးပြုပါသည်။ ထိုသို့သော နည်းလမ်းဖြင့် အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းမှုများကို ၃-၄ နှစ်ကြာ အသုံးပြုနိုင်ပြီး အပြည့်အဝ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၄၀-၅၀% အထိ စုစုပေါင်း အသုံးစုတ်စရိတ် လျော့နည်းပါသည်။ အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းမှုရွေးချယ်မှုကို ကိုယ်ပိုင် နှစ်သက်မှုများထက် စျေးကွက် သုတေသနများဖြင့် ဆုံးဖြတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒေတာများအရ ဒေသနှင့် ကိုက်ညီသော အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းမှုများသည် အထွေထွေ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းမှုများထက် စားသုံးသူများ၏ ပါဝင်မှု အချက်များတွင် ၃၅-၄၅% အထိ ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။

ဒေသခံ စျေးကွက်အတိုင်းအတာ ညှိညွှန်းမှု နောက်ခံများ

အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးစက်ကိရိယာများနှင့် အယူအဆများကို ဒေသ၏ ဈေးကွက်လိုအပ်ချက်များနှင့် ကောင်းစွာကိုက်ညီအောင် ပြုပြင်နိုင်ခြင်းသည် နိုင်ငံတကာ ချဲ့ထွင်ရေးစီမံကိန်းများအတွက် အရေးကြီးသော အောင်မြင်မှုအချက်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ နိုင်ငံ ၄၀ ကျော်တွင် အကောင်အထည်ဖော်သော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ချဲ့ထွင်ရေးဆိုင်ရာ ဒေတာဆန်းစစ်မှုသည် ယဉ်ကျေးမှုနှစ်သက်မှုများ၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အထူးသမ္ဂီများ၊ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းဆိုင်ရာ ပတ်ဝန်းကျင်၊ ဝယ်နိုင်အားနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုအခြေအနေ ဟူသော အ dimensions ငါးများတွင် ဈေးကွက်အလိုက် ပြုပြင်ရန် လိုအပ်ချက်များကို ဖော်ထုတ်ပေးပါသည်။ အဆိုပါ dimensions ငါးများအားလုံးကို စနစ်ကျစွာ ဖြေရှင်းပေးသည့် စီမံကိန်းများသည် အနည်းဆုံးသော ပုံစံအတိုင်း ပြုပြင်မှုများဖြင့် ဖော်ဆောင်သည့် စီမံကိန်းများထက် ဖောက်သည်စ удовлетворенность အမှတ်များတွင် ၅၀-၆၀% အထိ ပိုမိုမြင့်မားပြီး ငွေကြေးဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်ရည်တွင် ၄၀-၅၀% အထိ ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။ B2B ဝယ်သူများအနက် နေရာအသစ်များသို့ ဝင်ရောက်လာသည့် ဝယ်သူများအတွက် ဒေသ၏ ဈေးကွက်နှင့် ကိုက်ညီအောင် ရင်းနှီးမှုထည့်ဝင်ခြင်းသည် အခြားဒေသများမှ အောင်မြင်သည့် မော်ဒယ်များကို အတုယူခြင်းထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အကျိုးအမြတ်များကို ပေးစေပါသည်။

ယဉ်ကျေးမှုအလိုက် ညှိနှိုင်းရန် လိုအပ်ချက်များသည် ဒေသအလိုက် သိသိသာသာ ကွဲပြားမှုရှိပါသည်။ အာရှဈေးကွက်များတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအပေါ် အခြေခံသော ဆုလာဘ်ရယူရေးဂိမ်းများနှင့် ဆုလာဘ်စုစည်းရေးနည်းဗျူဟာများကို ပိုမိုနှစ်သက်ကြသည်ဖြစ်ပြီး အလုပ်လုပ်သည့် အချိန်အလျှင်း မေရီကန်များထက် ၂၅-၃၅% ပိုများပါသည်။ ဥရောပနေရာများတွင် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အများပါဝင်သော ဂိမ်းများကို ပိုမိုနှစ်သက်ကြပြီး ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုတွင် ပတ်ဝန်းကျင်ထိန်းသိမ်းရေးကို အလေးပေးပါသည်။ အလယ်ပိုင်းအရှေ့ပိုင်းဈေးကွက်များတွင် အမျိုးသားနှင့် အမျိုးသမီးများအတွက် သီးခြားသော ဂိမ်းနေရာများနှင့် မိသားစုအတွက် အထူးပြုထားသော စီမံကုန်းများ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ကာကွယ်မှုစွမ်းရည်များ လိုအပ်ပါသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ညှိနှိုင်းမှုများတွင် ဒေသခံအသုံးပြုသူများ၏ ခန္တာကာယ အရွယ်အစား (အာရှဈေးကွက်များတွင် ပစ္စည်းများ၏ အရွယ်အစားကို အနည်းငယ်သေးငယ်စေရန် လိုအပ်ခြင်း)၊ လျှပ်စစ်အခြေခံအဆောက်အအိမ် ကွဲပြားမှုများ (၁၁၀V နှင့် ၂၂၀V စနစ်များ) နှင့် ရာသီဥတုအခြေအနေများ (အပူပိုင်းဒေသဈေးကွက်များတွင် စိုထောင်မှုကာကွယ်ရေး လိုအပ်ခြင်း) တို့ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရပါသည်။ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းအလိုက် ညှိနှိုင်းမှုများတွင် ဒေသခံ ဘေးအန္တရာယ်ကင်းရေးစံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီမှု၊ အသံထုတ်လွှင့်မှု ကန့်သတ်ချက်များနှင့် လုပ်ဆောင်ချိန် ကန့်သတ်ချက်များ ပါဝင်ပါသည်။ ဝယ်စွမ်းအားအလိုက် ညှိနှိုင်းမှုများတွင် ဒေသခံစီးပွားရေးအခြေအနေနှင့် ကိုက်ညီသော စျေးနှုန်းသတ်မှတ်ရေးနှင့် ဆုလာဘ်အဆင့်များကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှုအလိုက် ညှိနှိုင်းမှုများတွင် ရှိပ already existing venues များမှ ကွဲပြားမှုရှိစေရန် အလေးပေးပြီး အောင်မြင်မှုရှိသော အစိတ်အပိုင်းများကို ထည့်သွင်းအသုံးပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။ အောင်မြင်သော ဒေသခံအလိုက် ညှိနှိုင်းမှုစီမံကုန်းများတွင် စီမံကုန်းစုစုပေါင်းဘတ်ဂျက်၏ ၁၅-၂၀% ကို ဈေးကွက်သုတေသနနှင့် ညှိနှိုင်းမှုလုပ်ငန်းများအတွက် သုံးစွဲရပါသည်။

ထောင်ချာမှု စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် နည်းပညာအထောက်အပံ့

စနစ်ကြီးမားသော တပ်ဆင်မှု အစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်းနှင့် နည်းပညာအထောက်အပံ့များသည် စက်ပစ္စည်းများ ပေးပို့မှုနှင့် လုပ်ငန်းဆောင်တာမှု အောင်မွှေးမှုကြား ချိတ်ဆက်ပေးသည့် တံတားဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ စီမံကိန်းဆိုင်ရာ ဒေတာများအရ စနစ်ကြီးမားသော တပ်ဆင်မှု အစီအစဉ်ရေးဆွဲမှုကို အသုံးပြုသည့် နေရာများသည် အချိန်မီ ဖွင့်လှစ်နိုင်မှုနှုန်း ၉၅% အထက်ရရှိပြီး၊ တပ်ဆင်မှုကို အခြေအနေအလိုက် တုံ့ပြန်မှုဖြင့် ဆောင်ရွက်သည့် နေရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၆၅% သာရရှိသည်။ တပ်ဆင်မှု အစီအစဉ်ရေးဆွဲမှုကို စက်ပစ္စည်းများ ပေးပို့မှု အချိန်မှ ၈-၁၀ ပတ်အလေး စတင်ရမည်ဖြစ်ပြီး နေရာပြင်ဆင်မှု လိုအပ်ချက်များ၊ ဝန်ထမ်းများ အချိန်ဇယားဆွဲခြင်း၊ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းဆိုင်ရာ အတည်ပြုခြင်းများနှင့် အရေးပေါ်အစီအစဉ်များကို ဖော်ထုတ်ဖော်ပေးရမည်။ နိုင်ငံတကာ စီမံကိန်းများအတွက် အကူအညီနှင့် ယာယီသယ်ယူပို့ဆောင်ရေး အစီအစဉ်ရေးဆွဲမှုသည် ပုံမှန်နိုင်ငံတွင်း တပ်ဆင်မှုများထက် ၄-၆ ပတ်အထိ အပိုအချိန်ကို လိုအပ်သည်။ B2B ဝယ်သူများသည် စီမံကိန်းစီမံခန့်ခွဲမှု စွမ်းရည်များကို အထူးပုံဖော်ထားသည့် ထုတ်လုပ်သူများနှင့် သက်ဆိုင်ရာ စျေးကွက်များတွင် အတည်ပြုထားသည့် တပ်ဆင်မှု အတွေ့အကြုံများကို ဦးစားပေးသင့်သည်။

နည်းပညာအထောက်အပံ့သည် တပ်ဆင်မှုကို ကျော်လွန်၍ လုပ်ငန်းဆောင်တာမှုအတွက် အခြေခံသော စနစ်တကျ အကောင်အထောက်အပံ့မှုများကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အောင်မွှေးသော ဝယ်သူ-ရောင်းသူ ဆက်ဆံရေးများတွင် အဆင့်များစွာဖွဲ့စည်းထားသော အထောက်အပံ့မှုအစီအစဉ်များ ပါဝင်ပါသည်။ ဤအစီအစဉ်များတွင် စတင်အသုံးပြုသူများအတွက် လေ့ကျင်းမှု (နေရာတွင် ၃-၅ ရက်ကြာ)၊ ပထမလအတွင်း နည်းပညာပုဂ္ဂိုလ်များ တွေ့ရှိနေခြင်း၊ ပထမနှစ်အတွင်း သုံးလတစ်ကြိမ် စနစ်တကျ အကောင်အထောက်အပံ့မှုများနှင့် အမြဲတမ်း အဝေးမှ အထောက်အပံ့မှုများ ပါဝင်ပါသည်။ စက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုခြင်း၊ ပုံမှန် ထိန်းသိမ်းမှုများနှင့် အခြေခံ ပြဿနာဖြေရှင်းမှုများကို ဖုံးလွှမ်းသော စုံလင်သော လေ့ကျင်းမှုအစီအစဉ်များသည် အာမခံချက်တောင်းဆိုမှုများကို ၄၀-၅၀% အထ do လျော့ချပေးပြီး စက်ပစ္စည်းများ၏ အသက်တာကို ၁၅-၂၀% အထိ ရှည်လျော့စေပါသည်။ ပြဿနာဖြေရှင်းရာတွင် ဗီဒီယို အသုံးပြုသော အသုံးပြုမှုများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ရောဂါရှာဖွေရေး ကိရိယာများ ပါဝင်သော အဝေးမှ အထောက်အပံ့မှုစွမ်းရည်များသည် နေရာတွင် မလာဘဲ ၇၀-၈၀% သော ပြဿနာများကို ၂၄ နာရီအတွင်း အမြန်ဖြေရှင်းပေးနိုင်ပါသည်။ နည်းပညာအထောက်အပံ့ သဘောတူညီချက်များတွင် အဖြေပေးရန် အချိန်အတိုင်းအတာများ (အရေးကြီးသော ပြဿနာများအတွက် ၄ နာရီ၊ ပုံမှန်ပြဿနာများအတွက် ၂၄ နာရီ)၊ အပိုပစ္စည်းများ ရရှိနိုင်မှု (အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းများအတွက် ၄၈ နာရီအတွင်း ပို့ဆောင်ပေးရန်) နှင့် ကာကွယ်ရေး ထိန်းသိမ်းမှု အစီအစဉ်များကို လိုက်နာမှုကို စောင်းမှတ်ထားရန် ဖော်ပြထားရပါမည်။ စုံလင်သော အထောက်အပံ့မှုများကို ပေးဆောင်သော ထုတ်လုပ်သူများသည် လုပ်ငန်းဆောင်တာမှု အဟန့်အတားများ လျော့နည်းခြင်းနှင့် စက်ပစ္စည်းများ၏ အသုံးပြုမှုအချိန် ရှည်လျော့ခြင်းတို့ကို အကောင်အထောက်အပံ့ပေးခြင်းဖြင့် စျေးနောက်ကြေးများကို အကောင်အထောက်အပံ့ပေးနိုင်ပါသည်။

B2B ဝယ်သူများအတွက် အရေးကြီးသည့် အချက်များ

အထ inside အားကစားပစ္စည်းများကို အထူးပြုမှုဖြင့် ဝယ်ယူခြင်းသည် စျေးကွက်တွင် အနေအထားသတ်မှတ်ခြင်း၊ အထူးပြုမှုလိုအပ်ချက်များနှင့် စီမံကိန်းအကောင်အထောက်အကူပေးမှုစွမ်းရည်တို့အကြား ဗျူဟာမြောက် ကိုက်ညီမှုကို လိုအပ်ပါသည်။ အောင်မြင်သော B2B ဝယ်သူများသည် သူတို့၏ ဦးတည်ရာစျေးကွက်များတွင် အတွေ့အကြုံရှိမှု၊ အထူးပြုမှုစွမ်းရည်ကို အတည်ပြုထားမှုနှင့် စုစုပေါင်း အဆုံးသတ်အထောက်အပံ့ပေးမှု (turnkey delivery) အတွေ့အကြုံရှိမှုတို့အပေါ် အခြေခံ၍ ထုတ်လုပ်ရေးမိတ်ဖက်များကို ရွေးချယ်ကြပါသည်။ အများစုအတွက် ODM မော်ဒယ်များသည် ဗျူဟာမြောက်အထူးပြုမှုဖြင့် ကွဲပြားမှုနှင့် ထိရောက်မှုတို့အကြား အကောင်းဆုံး ဟန်ချက်ညီမှုကို ပေးစေပါသည်။ ထို့အတူ OEM မော်ဒယ်သန်းသည် နည်းပညာအရ အားကောင်းမှုရှိပြီး ထူးခြားသော ကွဲပြားမှုလိုအပ်ချက်များရှိသော ဝယ်သူများအတွက် ဆက်လက်၍ သင့်လျော်ပါသည်။

ပရောဂျက်အောင်မြင်မှုသည် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း၊ ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ တပ်ဆင်ခြင်းနှင့် လုပ်ဆောင်ရေးအထောက်အပံ့ စသည့် အဆင့်များကို စုံလင်စွာ စီမံကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုအပေါ်တွင် မှီတည်ပါသည်။ B2B ဝယ်သူများသည် စမ်းသပ်ပြီးဖြစ်သော နည်းလမ်းများနှင့် ရှင်းလင်းသော တာဝန်ယူမှုဖွဲ့စည်းပုံများကို ပေးစေသည့် စုံလင်သော အဆုံးသတ်ဖြေရှင်းနည်းများ (turnkey solutions) ကို ပေးသည့် ထုတ်လုပ်သူများကို ဦးစားပေးသင့်ပါသည်။ နိုင်ငံတကာ ချဲ့ထွင်မှုအတွက် အရေးအကြီးဆုံး အောင်မြင်မှုအချက်မှာ ဒေသခံဈေးကွက်သို့ လိုက်လျောညီထွှင်မှုဖြစ်ပြီး ယင်းလိုက်လျောညီထွှင်မှုသည် ယဉ်ကျေးမှု၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်း၊ စီးပွားရေးနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ အရေးကြီးသော အချက်များပေါ်တွင် စနစ်တကျ အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွှင်ခြင်းကို လိုအပ်ပါသည်။ အကောင်အထောက်အပံ့အတွက် ရင်းနှီးမှုသည် စုံလင်မှုထက် ဗျူဟာမှုဆိုင်ရာ ဖြစ်ရမည်ဖြစ်ပြီး စီမံကိန်းဘတ်ဂျက်၏ ၁၈-၂၂% ကို ဦးတည်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ထိုရင်းနှီးမှုသည် အပိုင်းအစများအလိုက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အဖွဲ့အစည်းများကို အသုံးပြုခြင်းပေါ်တွင် အလေးပေးပါသည်။ ထိုသို့သော အဖွဲ့အစည်းများသည် အပြည်စုံအစားထိုးမှုမလိုဘဲ အသစ်ပြောင်းလဲနိုင်စေပါသည်။ စုံလင်သော တပ်ဆင်မှုစီမံကိန်းများနှင့် နည်းပညာအထောက်အပံ့အစီအစဉ်များသည် လုပ်ဆောင်ရေးအတွင်း အနှောင့်အယှက်များကို ကာကွယ်ပေးပြီး အပိုင်းအစများကို အမြန်ဆုံး အကောင်အထောက်အပံ့ဖြစ်လာစေရန် အရေးကြီးသော ရင်းနှီးမှုများဖြစ်ပါသည်။ အောင်မြင်ဆုံးသော ဝယ်သူ-ပေးသွင်းသူ ဆက်ဆံရေးများသည် လုပ်ငန်းစဉ်အလိုက် ဝယ်ယူခြင်းကို ကျော်လွန်၍ ဆက်လက်တိုးတက်မှုနှင့် နှစ်ဖက်စလုံး တိုးတက်မှုကို အလေးပေးသည့် ဗျူဟာမှုဆိုင်ရာ မိတ်ဖက်ဖွဲ့စည်းမှုများသို့ ချဲ့ထွင်ပါသည်။

ဘာသာရေး အကြောင်းအရာ

Robert Wilson globalPlay Solutions တွင် ထုတ်လုပ်မှုညွှန်မှုမှူးဖြစ်ပါသည်။ အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးစက်ပစ္စည်းများ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် ထုတ်လုပ်ခြင်းတွင် နှစ် ၂၀ ကျော် အတွေ့အကြုံရှိပါသည်။ တရုတ်၊ ဗီယက်နမ်နှင့် မက်က်စီကို တွင် ရှိသော စက်ရုံများကို ခြုံငုံစုံလင်စွာ စီမံခန့်ခွဲရာတွင် Robert သည် နိုင်ငံ ၆၀ ခန့်အတွက် နှစ်စဥ် ဖျော်ဖြေရေးယူနစ် ၅၀,၀၀၀ ကျော် ထုတ်လုပ်မှုကို ကြီးမှူးပါသည်။ သူ၏ ကျွမ်းကျင်မှုသည် OEM နှင့် ODM ထုတ်လုပ်မှုပုံစံများ၊ အဆင်သင့်ပေးအပ်ရေး စီမံကိန်းများ (turnkey project delivery) နှင့် နိုင်ငံတကာဈေးကွက်အတွက် လိုက်လျောညီထွှင်မှု ဗျူဟာများတွင် ပါဝင်ပါသည်။ Robert သည် ဖျော်ဖြေရေးစက်ပစ္စည်းများ ထုတ်လုပ်မှုအတွက် အထူးရေးဆွဲထားသော လီန် ထုတ်လုပ်မှုနည်းလမ်းများ (lean manufacturing methodologies) ကို ဦးဆောင်မှုပေးခဲ့ပါသည်။ ထိုနည်းလမ်းများကြောင့် ထုတ်လုပ်မှုကာလ ၄၀% အထိ လျော့ကျခဲ့ပြီး အရည်အသွေးဆိုင်ရာ စံနှုန်းများကို ၂၅% အထိ မြှင့်တင်နိုင်ခဲ့ပါသည်။ ယင်းအတွင်း သူသည် Sega ၏ အာကေးဒ် ဌာနတွင် ထုတ်လုပ်မှု ဒုတိယအကြီးအကဲအဖြစ် တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့ပါသည်။ ထို့အပြင် Georgia Institute of Technology မှ စက်မှုအင်ဂျင်နီယာဘွဲ့ (မဟာသိပ္ပံ) ကို ရရှိထားပါသည်။ Robert သည် ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာ စီမံခန့်ခွဲမှု အစည်းအဝေးများတွင် အများအားဖြင့် မိန့်ခွန်ကြောင်းပေးလေ့ရှိပါသည်။ ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းတွင် ပေးပို့ရေးကွန်ရက် အကောင်အထောက်အကူပြုမှု အက်စ်စေးများကို အများအားဖြင့် ထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။