အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးစက်ကိရိယာများကို သင့်လျော်စွာရွေးချယ်ခြင်းသည် စီးရီးအလိုက် ဖျော်ဖြေရေးနေရာများ၏ လုပ်ဆောင်မှုများတွင် အရေးကြီးဆုံးသော ဆုံးဖြတ်ချက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်ကိရိယာများ၏ ရောင်းဝယ်မှုအမျိုးအစားသည် ဖောက်သည်များ၏ အာရုဏ်ဖော်မှု၊ ဝင်ငွေထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်နှင့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်း၏ ရှည်လျားသော အသက်ရှင်နေရှင်နေနိုင်မှုကို တိုက်ရိုက်သုံးသပ်ပေးပါသည်။ မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများအသင်း (AFEC) ၏ အစီရင်ခံစာအရ နေရာဒေသနှင့် စျေးကွက်အခြေအနေများကို ထိန်းညှိထားသည့်အခါ စက်ကိရိယာရွေးချယ်မှုသည် နေရာဒေသ၏ အောင်မှုအတွေ့အကြုံ၏ အပေါ်တွင် ၆၂% အထိ အကျေးသေးမှုကို ဖော်ပြပါသည်။ ထို့ကြောင့် မျှော်မှန်းခြင်းများသော စက်ကိရိယာများကို စနစ်တကျ ရှာဖွေရေးနှင့် အချက်အလက်အခြေပြု ဝယ်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို အလွန်အရေးကြီးသည်ဟု ဖော်ပြပါသည်။ အထူးသဖြင့် မျှော်မှန်းခြင်းများသော စက်ကိရိယာများကို မျှော်မှန်းခြင်းများသော အမြင်အာရုဏ်ဖော်မှုအပေါ်တွင်သာ အခြေခံသော အမျှော်မှန်းခြင်းများသော ဝယ်ယူမှုဆုံးဖြတ်ချက်များကို ရှောင်ရှားရန် လိုအပ်ပါသည်။
ချိန်းစုပေါင်း ဖျော်ဖြေရေးနေရာများသည် တည်နေရာတစ်ခုတည်းရှိ လုပုပ်ငန်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ထူးခြားသော စိန်ခေါ်မှုများကို ရင်ဆိုင်ရပါသည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများတွင် နေရာအများအပြားတွင် စံသတ်မှတ်ချက်များ အတိအကျ လိုက်နာရန် လိုအပ်ခြင်း၊ အများအားဖြင့် ဝယ်ယူမှု ထိရောက်မှုများ ရရှိရန် လိုအပ်ခြင်းနှင့် လုပ်ငန်းဆောင်တာများ တစ်သေးတည်း ဖော်ပေါ်စေရန် လိုအပ်ခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာ စီးပွားရေးနေရာများနှင့် ဆွဲဆောင်မှုများ အသင်း (IAAPA) ၏ အစီရင်ခံစာအရ စံသတ်မှတ်ထားသော ပစ္စည်းရွေးချယ်မှု လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကို အကောင်အထည်ဖော်သည့် ချိန်းစုပေါင်း ဖျော်ဖြေရေးနေရာများသည် အမျှတမှုများ မရှိသော ရွေးချယ်မှုလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကို အသုံးပြုသည့် နေရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စုစုပေါင်း လုပ်ငန်းဆောင်တာများ ၃၄% ပိုမိုထိရောက်မှုရှိပြီး ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုစရိတ်များ ၂၇% နှင့် လျော့နည်းပါသည်။ ဤလုပ်ငန်းဆောင်တာများ အကျိုးကျေးဇူးများသည် ချိန်းစုပေါင်းတစ်ခုလုံး၏ အမြတ်အစွန်း တိုးတက်မှုနှင့် ချိန်းစုပေါင်း တစ်ခုလုံးတွင် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ချဲ့ထွင်နိုင်မှုကို တိုက်ရိုက် အကျိုးသက်ရောက်စေပါသည်။
ထိရောက်သော စက်ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုသည် စွမ်းဆောင်ရည်အများအပြားပေါ်တွင် စုံလင်သော အကဲဖြတ်မှုကို လိုအပ်ပါသည်။ ဖောက်သည်များ၏ စီးဆင်းမှုစွမ်းရည် (Customer throughput capacity) သည် အရေးကြီးသော တိုင်းတာမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး တစ်ယူနစ်လျှင် တစ်နှစ်လျှင် ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်သည့် ကစားသမ်းအရေအတွက်ဖြင့် တိုင်းတာပါသည်။ AFEC ၏ ၂၀၂၄ ခုနှစ် စွမ်းဆောင်ရည် အချက်အလက်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း အစီရင်ခံစာအရ ပြန်လည်ရယူရန် ဂိမ်းများ (redemption games) သည် တစ်နှစ်လျှင် ၈ မှ ၁၂ ဦးအထိ ကစားသမ်းများကို ဝန်ဆောင်မှုပေးပါသည်။ အားကစားဆိုင်ရာ attraction များသည် တစ်နှစ်လျှင် ၄ မှ ၈ ဦးအထိ ကစားသမ်းများကို ဝန်ဆောင်မှုပေးပါသည်။ အာကေဒ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် တစ်နှစ်လျှင် ၁၀ မှ ၁၅ ဦးအထိ ကစားသမ်းများကို ဝန်ဆောင်မှုပေးပါသည်။ ချိန်းစီးရှင်များသည် နေရာအသုံးပြုမှုကို အကောင်းဆုံးဖော်ထုတ်ရန် စီးဆင်းမှုစွမ်းရည်နှင့် တစ်ကြိမ်ကုန်ကုန်စွမ်းရည် (revenue per play) တို့ကို ဟန်ချက်ညှိရန် လိုအပ်ပါသည်။
ယုံကြည်စိတ်ချရမှုဆိုင်ရာ စံနှုန်းများသည် စက်ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုတွင် အလွန်အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ အထူးသဖြင့် စက်ပစ္စည်းအသုံးပျက်မှုကြောင့် နေရာအများအပြားတွင် တစ်ပါတည်း အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည့် ချိတ်ဆက်ထားသော နေရာများ (chain venues) အတွက် ဖြစ်ပါသည်။ အမျှော်အမြင်နှင့် ဂီတစီးပွီးမှုလုပ်ငန်းရှင်များအသင်း (AMOA) ၏ အစီရင်ခံစာအရ စက်ပစ္စည်းများ၏ ပုံမှန်အသုံးပြုမှုအချိန်အတွင်း ပုံမှန်အလုပ်လုပ်နေမှုနှုန်း (uptime) သည် ၉၈% ထက်မိုးမောက်ရမည်ဖြစ်ပြီး အကောင်းဆုံးစက်ပစ္စည်းများသည် ထိရောက်သော ထုတ်လုပ်မှုအရည်အသွေးနှင့် ကြိုတင်ကာကွယ်ရေး ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုစီမံကုန်းများကြောင့် ၉၉.၅% အထ do အလုပ်လုပ်နေမှုနှုန်းကို ရရှိနေပါသည်။ စက်ပစ္စည်းများ၏ ပျက်စဲမှုနှုန်းများသည် အမျိုးအစားအလိုက် ကွဲပြားမှုများစွာရှိပါသည်။ ထိုသို့သော ပျက်စဲမှုနှုန်းများမှာ ပြောင်းလဲရေးစက်များ (redemption games) တွင် တစ်ကြိမ်လုပ်ဆောင်မှုစီးကွက် (play cycle) လျှင် ၀.၈%၊ အားကစားဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုများ (sports attractions) တွင် တစ်ကြိမ်လုပ်ဆောင်မှုစီးကွက်လျှင် ၀.၃% နှင့် အာကေးဒ်ဗီဒီယိုဂိမ်းများ (arcade video games) တွင် တစ်ကြိမ်လုပ်ဆောင်မှုစီးကွက်လျှင် ၁.၂% ဖြစ်ပါသည်။
ပစ္စည်းကိရိယာများအတွက် နေရာအသုံးချမှု ထိရောက်မှုသည် စီးရီးအလုပ်ရုံများအတွက် အရေးကြီးသော စဉ်းစားမှုဖြစ်ပါသည်။ အထူးသဖြင့် စံနှုန်းထားသော ဆိုင်များအတွက် ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရာတွင် ဖြစ်ပါသည်။ Cushman & Wakefield ၏ စျေးကွက်ဆန်းစဲမှုအရ နေရာအသုံးချမှု အကောင်းဆုံး အချိုးများသည် ပစ္စည်းကိရိယာအမျိုးအစားအလိုက် ကွဲပြားမှုများစွာရှိပါသည်။ ဆုလာဘ်ရယူရေး ဂိမ်းများအတွက် တစ်ခုလျှင် ၄၀-၈၀ စတုရန်းပေ၊ အားကစားဆိုင်ရာ attraction များအတွက် တစ်ခုလျှင် ၂၀၀-၄၀၀ စတုရန်းပေ နှင့် အာကေးဒ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် တစ်ခုလျှင် ၆၀-၁၂၀ စတုရန်းပေ လိုအပ်ပါသည်။ စီးရီးအလုပ်ရုံများ၏ လုပ်ရှင်များသည် နေရာတစ်စတုရန်းပေလျှင် ရှိသော ဝင်ငွေနှုန်းများကို ဖောက်သည်အတွေ့အကြုံများနှင့် ဟန်ချက်ညှိရှိရှိ ပေါင်းစပ်ကာ ဆိုင်နေရာ၏ အမြတ်အစွန်းကို အများဆုံးဖော်ဆောင်ရန် လုပ်ရပါမည်။
ဖက်မီလီဖန်ဖန်စင်တာ ခွဲစုံများ၏ လက်တွေ့ကျသော ဥပမါတစ်ခုသည် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မှုအတွက် စက်ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုကို အထိရောက်ဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပြသပေးပါသည်။ ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် ဤခွဲစုံများသည် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ပါးသော အရွယ်အစားကြီးမားသော အားလပ်ရေးအုပ်စုများကို နေရာအသုံးချမှု အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသော စက်ပစ္စည်းများဖြင့် အစားထိုးခြင်းအားဖေးမှုဖြင့် နေရာတစ်စတုရန်းပေအတွက် ဝင်ငွေ ၂၂% တိုးတက်လာခဲ့ပါသည်။ ထိုအစားထိုးမှုသည် လုပ်ဆောင်နှုန်းနိမ့်ပါးသော အရွယ်အစားကြီးမားသော အားကစားအုပ်စုများကို စုစုပေါင်းအသုံးချမှုနည်းပါးသော အပေးအယူဂိမ်းစုများနှင့် အင်တာအက်က်တစ် ဗီဒီယိုအတွေ့အကြုံများဖြင့် အစားထိုးခြင်းကို အဓိကထားခဲ့ပါသည်။ ထိုသို့သော အစားထိုးမှုများသည် နေရာအသုံးချမှုကို ၄၀% လျော့ချပေးရင်း ဖောက်သည်များ၏ စွဲမက်မှုကို အလားတူပဲ ထောက်ပံ့ပေးနိုင်ခဲ့ပါသည်။
လုံခြုံရေး သက်သေပြချက်များ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုတွင် မဖြစ်မနေလိုအပ်သည့် လိုအပ်ချက်ဖြစ်ပြီး စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် ငွေကြေးနှင့် ဥပဒေရေးရာဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများ အလွန်များပါသည်။ ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် စားသုံးသူပစ္စည်းလုံခြုံရေး ကော်မရှင် (CPSC) သည် ဖျော်ဖြေရေးနေရာများအပေါ် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို ၄၇၂ ကြိမ် အရေးယူခဲ့ပါသည်။ အများအားဖြင့် ချိုးဖောက်မှုတစ်ခုလျှင် ပေးဆောင်ရမည့် အရေးကြီးသည့် ဒဏ်ကြေးများသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၂,၄၀၀ ဖြစ်ပြီး လုံခြုံရေးစံနှုန်းများနှင့် မကျေနပ်သည့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် လုပ်ငန်းပိတ်သော့ချရေးရှိပါသည်။ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် ဥရောပဈေးကွက်အတွက် CE အမှတ်အသား၊ ကစားကွက်ပစ္စည်းများအတွက် ASTM F1487 စံနှုန်းများနှင့် နိုင်ငံတကာနှင့် ပြည်နယ်အလိုက် ကွဲပြားမှုများရှိသည့် ဒေသအလိုက် လုံခြုံရေးစံနှုန်းများကို အပြည့်အဝ လိုက်နာရန် အထူးဂရုပြုရပါမည်။
ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုလုံခြုံရေးစမ်းသပ်မှုများသည် ပစ္စည်းအမျိုးအစားနှင့် ရည်ရွယ်ချက်အလိုက် ကွဲပြားမှုများစွာရှိပါသည်။ ASTM International ၏ အဆိုအရ အိမ်သုံးဖျော်ဖြေရေးဂိမ်းများအတွက် ASTM F2291 (ဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းများ၏ လုံခြုံရေးဆိုင်ရာ စံသတ်မှတ်ချက်) ကို လိုက်နာရန် လိုအပ်ပါသည်။ အားကစားဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုများအတွက် ASTM F2374 (စိန်ခေါ်မှုအခြေပေး လမ်းကြောင်းများအတွက် စံသတ်မှတ်ချက်) ကို လိုက်နာရန် လိုအပ်ပါသည်။ အာကေဒ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် လျှပ်စစ်လုံခြုံရေးဆိုင်ရာ EN 60950-1 စံသတ်မှတ်ချက်ကို လိုက်နာရန် လိုအပ်ပါသည်။ နေရာအားလုံးတွင် စုံလင်သော လိုက်နာမှုအစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်သည့် ချိတ်ဆက်ထားသော လုပ်ငန်းများသည် အချိန်နှင့်တစ်ပါက လိုက်နာမှုအစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်သည့် နေရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လုံခြုံရေးအဖြစ်အပျက်များ ၄၅% လျော့နည်းပါသည်။ အာမ်ခ်နှင့် အာမ်ခ်စုံလင်မှု အာမ်ခ်နှုန်းများသည် ၃၈% လျော့နည်းပါသည်။
စီးရီးအဖွဲ့ဝင်နေရာများအတွက် ပေးသွင်းသူရွေးချယ်မှုသည် ထုတ်ကုန်အရည်အသွေး၊ ပို့ဆောင်ရေးအချိန်ကာလများ၊ အာမခံခြင်းကုန်ကုန်ပမာဏနှင့် အဆက်မပြတ်ပေးသွင်းသူ၏ အကူအညီပေးနိုင်မှုစွမ်းရည်များကို အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အရေးကြီးသော ဗျူဟာမှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်ပါသည်။ Gartner ၏ ပေးသွင်းရေးလုပ်ငန်းစဉ်ဆိုင်ရာ သုတေသနအရ အားလုပ်စွမ်းပေးသော စက်ကိရိယာများအတွက် ပိုင်ဆိုင်မှုစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းကုန်ကုန်သည် အစပိုင်းတွင် ဝယ်ယူသည့် စုစုပေါင်းစုစုပေါင်းကုန်ကုန်ထက် ပိုမိုများပေါင်းပါသည်။ အထူးသဖြင့် အာမခံခြင်းအတွက် တောင်းဆိုမှုများသည် အကောင်းများစွာ ရွေးချယ်ထားသော ပေးသွင်းသူများအတွက် စုစုပေါင်းသက်တမ်းတွင် ကုန်ကုန်၏ ၁၅-၂၅% အထ do ဖြစ်ပါသည်။ စီးရီးအဖွဲ့ဝင်မှုများသည် ထုတ်လုပ်မှုအရည်အသွေးထိန်းချုပ်မှု၊ ပို့ဆောင်ရေးအတည်ပုံမှု၊ နည်းပညာဆိုင်ရာ အကူအညီပေးနိုင်မှုနှင့် ဘဏ္ဍာရေးအခြေခံအားဖော်မှု စသည့် အများပါးသော အရေးကြီးသော အချက်များအပေါ် ပေးသွင်းသူများကို အကဲဖြတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
ဖန်သားပုံစံမှု စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ပစ္စည်းများ ထုတ်လုပ်ရေး လုပ်ငန်းများအသိုင်းအဝိုင်း (EEMA) သည် ထုတ်လုပ်ရေးစက်ရုံများသို့ လာရောက်စူးစမ်းခြင်း၊ အရည်အသွေးစနစ်ဆိုင်ရာ စာရွက်စာတမ်းများ ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း၊ ကုန်ပစ္စည်းအသုံးပြုသူများ၏ အကူအညီဖြင့် အတည်ပြုခြင်းနှင့် ဘဏ္ဍာရေးအခြေအနေ အကဲဖြတ်ခြင်း စသည့် စုံလင်သော ပေးသွင်းသူများအား စစ်ဆေးခြင်းကို အကြံပြုထားပါသည်။ Playtime International ကုမ္ပဏီ၏ အဖြစ်အပ်မှု လေ့လာမှုတွင် ပေးသွင်းသူများကို ဂရုတစိုက် ရွေးချယ်ခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖော်ပြထားပါသည်။ စုံလင်သော ပေးသွင်းသူများအား အကဲဖြတ်ခြင်း စံနစ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ပြီးနောက် ပစ္စည်းများ၏ အပေါ်ယံအမှားအမှန်နှုန်းသည် ၆၇% အထိ လျော့ကျခဲ့ပြီး အာမခံခြင်းဆိုင်ရာ တောင်းဆိုမှုများကို အချိန်အတိုင်းအတာဖြင့် ၂၁ ရက်မှ ၇ ရက်သို့ လျော့ကျစေခဲ့ပါသည်။ ထိုအရေးကြီးသော ပြောင်းလဲမှုများကြောင့် နေရာ ၁၂ ခုရှိ စုံလင်သော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများတွင် နှစ်စဥ် ဒေါ်လာ ၃၄၀,၀၀၀ အထိ စုစုပေါင်း စုံစမ်းမှုများ လျော့နည်းခဲ့ပါသည်။
ပစ္စည်းကုန်မှုဆောင်ရွက်မှုဆုံးဖြတ်ချက်များသည် အစပိုင်းဝယ်ယူမှုစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစုစုပေါင်းစု......
သက်တမ်းအလုပ်လုပ်နိုင်မှုကုန်ကျစရိတ်ဆိုင်ရာ စဉ်းစားမှုများသည် ပစ္စည်းအမျိုးအစားအလိုက် သ significantly ကွဲပြားမှုရှိပါသည်။ ပြန်လည်ရယူရေး ဂိမ်းများသည် အသုံးပြုနိုင်သည့် သက်တမ်း ၃-၅ နှစ်ရှိပြီး ဝယ်ယူစရိတ်၏ နှစ်စဥ် ပြုပြင်ထိန်းသောင်းစရိတ်များမှာ ၈-၁၂% ဖြစ်ပါသည်။ အားကစားဆိုင်ရာ attraction များသည် အသုံးပြုနိုင်သည့် သက်တမ်း ၅-၈ နှစ်ရှိပြီး ဝယ်ယူစရိတ်၏ နှစ်စဥ် ပြုပြင်ထိန်းသောင်းစရိတ်များမှာ ၁၀-၁၅% ဖြစ်ပါသည်။ အာကေဒ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အသုံးပြုနိုင်သည့် သက်တမ်း ၂-၄ နှစ်ရှိပြီး ဝယ်ယူစရိတ်၏ နှစ်စဥ် ပြုပြင်ထိန်းသောင်းစရိတ်များမှာ ၁၂-၁၈% ဖြစ်ပါသည်။ ချိတ်ဆက်ထားသည့် လုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်သူများသည် ဤပစ္စည်းအမျိုးအစားများအလိုက် ကွဲပြားသည့် ကုန်ကျစရိတ်ဖွဲ့စည်းပုံများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသည့် စုစုပေါင်းကုန်ကျစရိတ် (TCO) မော်ဒယ်များအပေါ် အခြေခံ၍ ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုကို အကောင်မော်က်စေရန် လုပ်ရပါမည်။
ခွဲခေါ်ဆိုင်များသည် ဗဟုသုကြီး ဝယ်ယူမှုနှင့် စံသတ်မှတ်မှုဆိုင်ရာ လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကုန်ကုန်စရိတ်အကောင်းဆုံး အကျိုးအမြတ်များကို ရရှိနိုင်ပါသည်။ McKinsey & Company ၏ ဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ ဆန်းစစ်မှုအရ နေရာအများအပြားတွင် ညှိနှိုင်းထားသော ဝယ်ယူမှုများကို အကောင်အထည်ဖော်သည့် ခွဲခေါ်ဆိုင်များသည် လွတ်လပ်သော ဆိုင်များထက် ယူနစ်စရိတ် ၁၂-၁၈% နှင့် အနည်းငယ်သေးသည့် စရိတ်များကို ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဤအကျိုးအမြတ်များသည် အထူးသဖြင့် ပမောက်ခေါ်မှုအလျောက် လျှော့စရိတ်များ၊ ယူနစ်အလျောက် ပို့ဆောင်စရိတ်များ လျော့နည်းခြင်းနှင့် တပ်ဆင်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များ ရှင်းလင်းခြင်းတို့မှ ရရှိပါသည်။ ထို့အပ besides စံသတ်မှတ်မှုများသည် လေ့ကျင်းမှုလိုအပ်ချက်များကို လျော့နည်းစေပါသည်၊ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို ရှင်းလင်းစေပါသည်နှင့် နေရာအများအပြားတွင် လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို တစ်သေးတည်း ဖော်ပေးနိုင်ပါသည်။
စံသတ်မှတ်ရေးနstrategyများသည် ထိရေးကောင်းမှုအကျိုးကျေးနှုံးများနှင့် ဒေသခံဈေးကွက်အတွက် လိုအပ်သော လုပ်ဆောင်မှုများကို ဟန်ခေါင်းညှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ Location Based Entertainment Association (LBEA) ၏ သုတေသနအရ အထိရေးကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ နေရာအားလုံးတွင် စံသတ်မှတ်ထားသော ပစ္စည်းများကို ၇၀ ရှိသည့် အပိုင်းကို အသုံးပြုခြင်းနှင့် ဒေသခံဈေးကွက်၏ လူမျိုးရေးအခြေအနေများနှင့် ပြိုင်ဘက်များ၏ ဈေးကွက်အခြေအနေများအရ နေရာအလိုက် ပြောင်းလဲမှုများကို ၃၀ ဖြင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဤရောင်းစပ်နည်းလမ်းသည် ခွဲခြားရေးလုပ်ငန်းများအား အများအားဖြင့် ဝယ်ယူမှုအကျိုးကျေးနှုံးများကို ရရှိစေရန်နှင့် ဒေသခံဈေးကွက်အတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်ရန်နှင့် ပြိုင်ဘက်များထက် ကွဲပြားမှုရှိစေရန် လုံလောက်သော လုပ်ဆောင်နိုင်မှုကို ပေးစေပါသည်။
ဆာရာ ချင် သည် StarPlay Entertainment Group ၏ ဝယ်ယူရေးနှင့် လုပ်ဆောင်မှုမှူးဖြစ်ပြီး အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့် ကနေဒါနိုင်ငံတွင် အုပ်ချုပ်သည့် စီမံခန့်ခွဲမှု ၄၇ ခုအတွင်း ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုနှင့် ပေးပို့ရေးကွန်ရက်စီမံခန့်ခွဲမှုကို ကြီးမှူးဆောင်ရွက်ပါသည်။ စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင် နှစ် ၁၂ နှစ်ကြာ အတွေ့အကြုံရှိသည့် Sarah သည် ကိုယ်ပိုင်ပစ္စည်းအကဲဖြတ်မှု စံနှုန်းများကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ပစ္စည်းဝယ်ယူရေးစာချုပ်များအတွက် ဒေါ်လာ ၈၅ သန်းကျော်ကို စီမံခန့်ခွဲခဲ့ပါသည်။ သူမသည် MIT Sloan School of Business မှ ပေးပို့ရေးကွန်ရက်စီမံခန့်ခွဲမှုဘာသာရပ်ဖြင့် MBA ဘွဲ့ရရှိထားပြီး မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများအသိုင်းအဝိုင်း (Association of Family Entertainment Centers) ၏ ပစ္စည်းစံနှုန်းများကော်မတီတွင် အဖွဲ့ဝင်အဖြစ် တာဝန်ထမ်းဆောင်ပါသည်။
- မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများအသိုင်းအဝိုင်း (AFEC)၊ "၂၀၂၄ ခုနှစ် စွမ်းဆောင်ရည် အချက်အလက်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအစီရင်ခံစာ"၊ ၂၀၂၄ ခုနှစ်။
- နိုင်ငံတကာ စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဆွဲဆောင်မှုများအသိုင်းအဝိုင်း (IAAPA)၊ "ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဥ်များ လေ့လာမှု"၊ ၂၀၂၄ ခုနှစ်။
- ဖျော်ဖြေရေးနှင့် ဂီတလုပ်ငန်းများ လုပ်ကိုင်သူများအသိုင်းအဝိုင်း (AMOA)၊ "ပစ္စည်းအသုံးပျော်မှု စံနှုန်းများ"၊ ၂၀၂၄ ခုနှစ်။
- Cushman & Wakefield၊ "ဖျော်ဖြေရေးနှင့် အဆောက်အဦးများ စီးပွားရေးဆိုင်ရာ အကဲဖြတ်ခြင်း"၊ ၂၀၂၄ ခုနှစ်။
- စားသုံးသူပစ္စည်းလုံခြုံရေးကော်မရှင် (CPSC), "၂၀၂၃ ခုနှစ် အာဏာသုံးခွင့် လုပ်ရပ်များ အကျဉ်းချုပ်အစီရင်ခံစာ", ၂၀၂၄။
- ASTM International, "အားလပ်ခွင့်ပစ္စည်းများ လုံခြုံရေးစံနှုန်းများ", ၂၀၂၄ ခုနှစ်။
- Gartner, "ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းအတွက် ပေးပို့ရေးကွန်ရက် အကောင်အထည်ဖော်မှု အကောင်းဆုံး လုပ်ဆောင်ချက်များ", ၂၀၂၄ ခုနှစ်။
- ဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူများအသင်း (EEMA), "ပေးပို့သူများ အကဲဖြတ်ရေး လမ်းညွှန်ချက်များ", ၂၀၂၄ ခုနှစ်။
- McKinsey & Company, "အမြောက်အမြား ဝယ်ယူမှု အက advantage အကဲဖြတ်ခြင်း", ၂၀၂၄ ခုနှစ်။
- နေရာအလိုက်ဖျော်ဖြေရေးအသင်း (LBEA), "ချိတ်ဆက်ထားသော နေရာများနှင့် လွတ်လပ်သော နေရာများ စွမ်းဆောင်ရည်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း", ၂၀၂၄ ခုနှစ်။