+86-15172651661
အမျိုးအစားအားလုံး

ပျော်ရွှင်မှုထက်ပို၍ - ပညာရေးနှင့် လုံခြုံသော မိသားစုပါဝင်မှုအတွက် ကလေးကစားကွင်း ဒီဇိုင်းအကြံပြုချက်

Time : 2026-01-16
ဘုရားမိန်းမ Sarah Miller၊ အတည်ပြုခံ ကလေးကစားဝန်းကျယ်ပတ်ဝန်းကျင် ဒီဇိုင်းပြုလုပ်သူ
Sarah Miller သည် ကုန်သွယ်ရေးနှင့် အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ ဖောက်သည်များအတွက် အတွင်းပိုင်းကစားကွင်းကြီးများကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် တာဝန်ပေးခြင်းတို့တွင် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ အတွေ့အကြုံရှိသည့် အတည်ပြုခံ ကလေးကစားဝန်းကျယ်ပတ်ဝန်းကျင် ဒီဇိုင်းပြုလုပ်သူဖြစ်ပါသည်။ ၎င်း၏ ကျွမ်းကျင်မှုမှာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး စိတ်ပညာနှင့် စီးပွားဖြစ်နိုင်မှုကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြစ်ပြီး အနယ်နှင့် ASTM F1487 နှင့် GB 50352 ကဲ့သို့သော နိုင်ငံတကာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေးစံနှုန်းများကို တင်းကျပ်စွာ လိုက်နာရန် သေချာစေရန်ဖြစ်ပါသည်။ Sarah သည် ပျော်ရွှင်စေရုံသာမက ဉာဏ်ရည်နှင့် လူမှုဖွံ့ဖြိုးမှုကိုပါ မြှင့်တင်ပေးသည့် ကစားပတ်ဝန်းကျင်များအတွက် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။

မိတ်ဆက်ခြင်း

အတွင်းခန်းကလေးများအတွက် ကစားကွင်း (သို့) ပျော့ပျောင်းသော ကစားနေရာသည် မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာ (FEC) ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပြီး မိသားစုများကို ဆွဲဆောင်လိုသည့် စီးပွားရေးအဆောက်အအုံများအတွက် အရေးပါသော အချက်ဖြစ်သည်။ သို့ရာတွင် အောင်မြင်သော ကစားကွင်းတစ်ခုကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် အရောင်စုံပစ္စည်းများဖြင့် နေရာတစ်ခုကို ဖြည့်သွင်းခြင်းထက် သာစေသော ရှုပ်ထွေးသည့် အလုပ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အရေးပါသော အချက်သုံးချက်ကို ဟန်ချက်ညီစွာ ထိန်းညှိရန် လိုအပ်သည့် ဗျူဟာမြောက်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်- အံ့သြremaးမှု ကval်များ , ဖွံ့ဖြိုးမှုနှင့်ကိုက်ညီမှု ,နဲ့ စီးပွားရေး ထိရောက်မှု ။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ကလေးများအတွက် စီးပွားရေးလုပ်ငန်း စီစဉ်သူများနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများအတွက် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်၊ ဘေးကင်းပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ကစားနေရာတစ်ခုဖန်တီးရန် ဗျူဟာမြောက်ဇုန်ခွဲမှုနှင့် ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုအတွက် မဖြစ်မနေလိုအပ်သော လိုအပ်ချက်များကို အလေးထား၍ လမ်းညွှန်ပေးပါသည်။

အဓိက သဘောတရား - ဒီဇိုင်းအတွက် ဘေးကင်းလုံခြုံမှုနှင့် လိုက်နာမှု

ကလေးများအတွက် ကစားနေရာတိုင်းအတွက် ဘေးကင်းလုံခြုံမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်ဖြစ်သည်။ လိုက်နာမှုမရှိခြင်းသည် ဥပဒေအရ တာဝန်ရှိမှုသာမက အမှတ်တံဆိပ်၏ ဂုဏ်သိက္ခာနှင့် ရေရှည်တည်တံ့နိုင်မှုကို တိုက်ရိုက်ခြိမ်းခြောက်မှုလည်း ဖြစ်ပါသည်။
ပညာရှင်များအတွက် အသိပညာနှင့် corner: မဖြစ်မနေလိုက်နာရမည့် ဘေးကင်းလုံခြုံရေး စံနှုန်းများ
1.ASTM F1487-23 (ပြည်သူ့အသုံးပြုမှုအတွက် ကစားကွင်းပစ္စည်းများအတွက် စံသတ်မှတ်ထားသော စားသုံးသူဘေးကင်းလုံခြုံရေး စွမ်းဆောင်ရည် အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်): ယင်းသည် ပြည်သူ့ကစားကွင်းပစ္စည်းများအတွက် ရွှေတံဆိပ်စံနှုန်းဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတွင် ကျဆုံးနိုင်သော ဧရိယာများအတွက် ကာကွယ်ပေးသည့် မျက်နှာပြင်၊ ကာရန်တန်းများ၊ အတားအဆီးများနှင့် ဦးခေါင်း၊ ခန္တာကိုယ်တွင်း ပိတ်မိခြင်းကို ကာကွယ်ပေးရန် လိုအပ်ချက်များကို သတ်မှတ်ထားပါသည်။ ဤစံနှုန်းမှ ဆင်းသက်လာသော အဓိက မီတာတစ်ခုမှာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး အဆိုပါ အန္တရာယ်နှုန်း (SAR) သည် လာရောက်သူ သန်း ၁ ဦးလျှင် ၁၀ ဦးထက် နည်းရမည်ဖြစ်ပါသည် (လာရောက်သူ သန်း ၁ ဦးလျှင် အစိတ်အပိုင်း ၁၀ ခု) .
2.GB 50352-2019 (မြို့ပြအဆောက်အဦများ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းအတွက် စည်းမျဉ်း): တရုတ်နိုင်ငံ၏ အမျိုးသားစံနှုန်းဖြစ်ပြီး မီးဘေးကင်းလုံခြုံရေး၊ ဝင်ရောက်သွားလာနိုင်မှုနှင့် အတွင်းပိုင်းနေရာများ၏ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံ ခိုင်မာမှုတို့အပါအဝင် မြို့ပြအဆောက်အဦများ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းအတွက် လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ကုန်သွယ်ရေးအဆောက်အဦတစ်ခုအတွင်း ကစားကွင်းကို ဒီဇိုင်းရေးဆွဲသည့်အခါ GB 50352 ကို လိုက်နာခြင်းဖြင့် ဒီဇိုင်းသည် အဆောက်အဦကိုယ်ထည်နှင့် လုံခြုံစွာ ပေါင်းစပ်တည်ဆောက်နိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။
3.ပစ္စည်း၏ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ကိုက်ညီမှု ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဘေးကင်းရေးအပြင် ကလေး၏ကျန်းမာရေးသည် အရေးအကြီးဆုံးဖြစ်ပါသည်။ ဖိုမ်၊ ပလတ်စတစ်နှင့် ဆေးသုတ်ခြင်းတို့အပါအဝင် ပစ္စည်းအားလုံးသည် EU ၏ REACH စည်းမျဉ်း (သို့) အမေရိကန်၏ CPSIA ကဲ့သို့သော ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ စံချိန်စံညွှန်းများကို ပြည့်မီရမည်ဖြစ်ပြီး အန္တရာယ်ရှိသော ဓာတ်မြေဩဇာများနှင့် phthalates များမပါဝင်ကြောင်း သေချာစေရမည်ဖြစ်သည်။ ပစ္စည်းပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ကိုက်ညီမှုနှုန်း သည် ၁၀၀% ဖြစ်ရမည်။

တစ်ကိုယ်တိုင်အတွေ့အကြုံ - အများဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် ဗျူဟာမြောက်ဇုန်ခွဲခြားမှု

စီးပွားဖြစ် ထိရောက်မှုကို အများဆုံးဖြစ်အောင်လုပ်ဆောင်ရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ တစ်ကိုယ်တိုင်အတွေ့အကြုံသည် ဗျူဟာမြောက်ဇုန်ခွဲခြားမှု အကောင်အထည်ဖော်ရန် ယူနစ်ဧရိယာလက်ခံနိုင်မှုစွမ်းအား (UARC) တစ်စတုရန်းမီတာလျှင် ပုဂ္ဂိုလ်အရေအတွက် (PPM²) ဖြင့် တိုင်းတာသည်။ ဇုန်ခွဲခြားမှုမကောင်းသော ကစားကွင်းသည် မြင့်မားသော လှုပ်ရှားမှုပိတ်ဆို့မှုနှုန်း (MCR) ကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး သေးငယ်သော အန္တရာယ်များကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေကာ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို လျော့နည်းစေပါသည်။
BCAR Framework: 500m² ကစားကွင်းဧရိယာကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း
နောက်ခံ: အစပိုင်းတွင် အဆင့်များစွာပါဝင်သော တစ်ခုတည်းသော ကြီးမားသည့်ဖွဲ့စည်းပုံဖြင့် 500m² အတွင်းပိုင်းကစားကွင်းအသစ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ UARC ခန့်မှန်းခြေမှာ PPM² လျှင် 0.5 ဖြစ်သော်လည်း အများဆုံးအသုံးပြုမှုအချိန်များတွင် အဓိကတက်လမ်းဘောင်းအရပ်တွင် MCR သည် 35% အထိရောက်ရှိကာ လမ်းပိတ်ဆို့မှုများနှင့် အန္တရာယ်နည်းပါးသော ထိမှန်မှုနှုန်းများ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။
ပြဿနာ: အဆိုပါဧရိယာကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအားဖြင့် မတိုးချဲ့ဘဲ UARC ကိုတိုးမြှင့်ကာ MCR ကိုလျှော့ချရန် စိန်ခေါ်မှုရှိခဲ့ပြီး ထိုအတွက် ကလေးနေထိုင်မှုအချိန် (CDT) နှင့် မိဘများ၏ ကျေနပ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးရန် လိုအပ်ခဲ့သည်။
လုပ်ဆောင်ချက်: ကျွန်ုပ်တို့သည် ဇုန်သုံးခုပါ ဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်ဒီဇိုင်းဆွဲမှုကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်:
ဇုန် 1 (ကလေးငယ်/အာရုံခံ - ဧရိယာ၏ 20%) အသက် 0-3 နှစ်အတွက် သက်ရောက်မှုနည်းပါးပြီး နူးညံ့သော ကစားနည်းများ။
ဇုန် 2 (တက်ကြွ/စူးစမ်းလေ့လာ - ဧရိယာ၏ 50%) အသက် ၄ နှစ်မှ ၈ နှစ်အတွက် အဆင့်များစွာ တက်လှမ်းနိုင်သော၊ ပြောင်းရွှေ့နိုင်သော ခလုတ်များနှင့် အမှောင်ချောင်းများ
ဇုန် ၃ (ဖန်တီးမှု/ဇာတ်ကောင်အဖြစ်ဆော့ကစားခြင်း - ဧရိယာ၏ ၃၀%) အသက် ၅ နှစ်မှ ၁၀ နှစ်အတွက် သင့်တော်သော အကြောင်းအရာများဖြင့် ဖန်တီးထားသည့်နေရာများ (ဥပမာ - မိုက်ခရိုစူပါ၊ မီးသတ်စခန်း) တို့ကို ပိုမိုကြာရှဲ့စွာ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုနည်းပါးစွာဖြင့် ဆော့ကစားနိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်
ကျွန်ုပ်တို့သည် ရှင်းလင်းသော တစ်ဖက်သားသာ လှုပ်ရှားမှု စီးဆင်းမှုလမ်းကြောင်း (ကျွန်ုပ်တို့၏ ပထမအကြိမ် လုပ်ငန်းစဉ်) ကို အရောင်ကုဒ်များဖြင့် ဖော်ပြထားသော ကြမ်းပြင်နှင့် လမ်းညွှန်ပေးသည့် ပို့စ်များကို အသုံးပြု၍ ဇုန်များကြား ကလေးများကို လမ်းညွှန်ပေးပြီး လူအုပ်ကို ထိရောက်စွာ ဖြန့်ဖြူးပေးပါသည်
အဖြေ: အဓိက လှုပ်ရှားမှုဇုန်ရှိ MCR သည် အများဆုံးအချိန်များတွင် စီမံနိုင်သည့် ၁၅% အထိ ကျဆင်းသွားပါသည်။ UARC စုစုပေါင်းသည် PPM² 0.7 အထိ တိုးတက်လာပြီး ၄၀% တိုးတက်မှု စွမ်းအားတိုးတက်မှု ကလေးနေထိုင်မှုအချိန် (CDT) ပျမ်းမျှအားဖြင့် ၆၀ မိနစ်မှ ၉၅ မိနစ်အထိ တိုးတက်လာပြီး အစားအသောက်နှင့် သောက်စရာ ရောင်းအားတိုးတက်မှုနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်နေပါသည် မိဘများ၏ ကျေနပ်မှု အဆင့်တွင် ၁၅% တိုးတက်မှု .

မဖြစ်မနေလိုက်နာရမည့်အချက် - ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုနှင့် ထိန်းသိမ်းမှု

ကစားကွင်း၏ သက်တမ်းရှည်ခြင်းနှင့် ဘေးကင်းလုံခြုံမှုသည် ၎င်း၏ ပစ္စည်းများ၏ အရည်အသွေးအပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ပစ္စည်းများကို စျေးသက်သာရန် အရည်အသွေးနိမ့်ပြီး ဝယ်ယူခြင်းသည် အမှားယွင်းသော စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်ပြီး ထိန်းသိမ်းမှုစရိတ်များ ပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့် အန္တရာယ်များ ပိုမိုများပြားလာခြင်းတို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
တိုက်ရိုက်လုပ်ဆောင်မှု လုပ်ထုံးလုပ်နည်း - ပစ္စည်းစစ်ဆေးရန် စာရင်း
1.PVC နှင့် ဗိုင်းနီးလ် မီးဒဏ်ခံနိုင်ရမည် (သက်ဆိုင်ရာ အမျိုးသားမီးဘေးကင်းလုံခြုံရေး စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီရမည်) နှင့် phthalate ကင်းရှင်းရမည်။ အသုံးများသော မျက်နှာပြင်များအတွက် အနည်းဆုံး 0.55mm ထူမှုကို တောင်းဆိုပါသည်။
2.ဖိုင်းပက်ဒင်း အချိန်ကြာလျှင်ပါ удар-စုပ်ယူနိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းနိုင်ရန် EPE (ပြန့်ကားနေသော ပေါလီအီသီလင်း) ဖြစ်သော အမှုန်သိပ်သည်းမှုမြင့် ဖိုင်းကိုသာ အသုံးပြုရမည်။ ဈေးပေါသော စပျဉ်းကို မသုံးရပါ။ သိပ်သည်းမှုကို တတိယပါတီ စမ်းသပ်မှုဖြင့် အတည်ပြုရမည်။
3.ကွန်ရှည်းနှင့် ကြိုးများ UV ဒဏ်ခံနိုင်ပြီး အားကောင်းသော နိုက်လွန် သို့မဟုတ် ပေါလီအက်စတာကြိုးများ ဖြစ်ရမည်။ ကြိုးဆွဲအား အနည်းဆုံးစံနှုန်းကို ဖြည့်ဆည်းရမည်။ ကြိုးဆွဲများနှင့် ဆက်သွယ်မှုအမှတ်များကို နေ့စဥ်စစ်ဆေးရမည်။
4.ဖွဲ့စည်းပုံ သံမဏိ သံချေးတက်ခြင်းမှ ကာကွယ်ရန်အတွက် ဂလားဖနိုက်ဇ် (သို့) ပေါင်ဒါဖြင့် အလ пок်အောင် ပြုလုပ်ထားရမည်ဖြစ်ပြီး သံချေးတက်ပါက ဖွဲ့စည်းပုံ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။
ဤကဲ့သို့သော ပစ္စည်းရွေးချယ်မှု စံချိန်စံညွှန်းများကို တင်းကျပ်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းနှင့် အစီအစဉ်တကျ အစားထိုးမှု အစီအစဉ်ကို တွဲဖက်ဆောင်ရွက်ခြင်းဖြင့် အစဦးစီးပွားရေး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၏ ရာခိုင်နှုန်းအဖြစ် နှစ်စဉ် ပစ္စည်းများ ထိန်းသိမ်းမှု ကုန်ကျစရိတ်ကို 12%အဆင့်နိမ့်ပစ္စည်းများ အသုံးပြုသော ကစားကွင်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက .
【ဇယားထည့်ပါ။ ကလေးများ ကစားကွင်းများအတွက် အဓိက ဒီဇိုင်း စံချိန်စံညွှန်းများ】
မက်ထရစ်
အဓိပ္ပါယ်
ပစ်မှတ်စံချိန်
လည်ပတ်မှုပေါ်တွင် သက်ရောက်မှု
UARC (PPM²)
ဧရိယာ လူခံနိုင်မှု (လူတစ်ဦးလျှင် m²)
0.6 - 0.8
ဝင်ငွေရရှိနိုင်မှု၊ စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်
MCR (%)
လမ်းပိတ်ဆို့မှုနှုန်း (အများဆုံးအချိန်)
< 20%
ဘေးကင်းလုံခြုံမှု၊ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ
CDT (မိနစ်)
ကလေးများနေထိုင်မှုကာလ
> ၉၀ မိနစ်
အပိုပစ္စည်းရောင်းအား၊ မိဘများကျေနပ်မှု
SAR (ppm)
ဘေးအန္တရာယ်ဖြစ်ပွားမှုနှုန်း
< ၁၀ ppm
တာဝန်ယူမှု၊ အမှတ်တံဆိပ်ဂုဏ်သတင်း

နိဂုံးချုပ်နှင့် လက်တွေ့အသုံးချနိုင်သည့် အသိပညာများ

ကလေးများအတွက် အောင်မြင်သော ကစားကွင်းတစ်ခုကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် မိသားစုဧရိယာသို့ လူဦးရေဝင်ရောက်မှုနှင့် ရေရှည်အမှတ်တံဆိပ်ယုံကြည်မှုအတွက် ဗျူဟာမြောက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတစ်ခုဖြစ်ပါသည်။ ဘေးကင်းလုံခြုံမှုကိုက်ညီမှု (ASTM F1487, GB 50352) ကို ဦးစားပေးခြင်းဖြင့် အချက်အလက်အခြေပြု ဧရိယာခွဲခြားမှုဗျူဟာများကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဖြင့် စီမံကိန်းများသည် နေရာ၏ စီးပွားရေးထိရောက်မှုကို သိသိသာသာ တိုးမြှင့်နိုင်ပါသည်။ အဓိကမှာ ကစားကွင်းကို တစ်ခုတည်းသော တပ်ဆင်မှုအဖြစ် မဟုတ်ဘဲ UARC နှင့် MCR တို့ကို အဆက်မပြတ် စောင့်ကြည့်ရမည့် အလှုပ်အလှယ်ပတ်ဝန်းကျင်အဖြစ် မြင်ယူရန်ဖြစ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူအားလုံးအား ပစ္စည်းများ၏ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ကိုက်ညီမှုနှုန်း 100% ကို တောင်းခံရန်နှင့် ကစားပတ်ဝန်းကျင်သည် ကလေးများအတွက် ဘေးကင်းမှုရှိပြီး စီးပွားရေးအတွက် အကျိုးအမြတ်ရှိစေရန် ဗျူဟာမြောက်ဧရိယာခွဲခြားမှုမော်ဒယ်ကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုလိုပါသည်။

References