+86-15172651661
ប្រភេទទាំងអស់

ការបង្កើនអត្រាប្រាក់វិនិយោគ (ROI) ឱ្យបានច្រើនបំផុតជាមួយហ្គេមប្រមូលពិន្ទុ និងហ្គេមឈ្នះរង្វាន់៖ គោលការណ៍យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់កន្លែងកម្សាន្ត B2B

Time : 2026-02-05

ម៉ូដែលចំណូលដែលប្រើដោយផ្សារកម្សាន្ត

អ្នកនិពន្ធ៖ ឌាវីឌ៍ មាត្រ្ញេស, បរិញ្ញាប័ត្រ MBA

​បញ្ចូល: ដេវីឌ មាត្រ្យេស គឺជាអ្នកប្រឹក្សាជំនាញផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រចំណូល ដែលមានបទពិសោធន៍ ១៨ ឆ្នាំក្នុងវិស័យការកម្សាន្តក្នុងរោង។ គាត់បានអភិវឌ្ឍកម្មវិធីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពចំណូលសម្រាប់ទីតាំងការកម្សាន្តចំនួន ៧៥ កន្លែងឡើងទៅ នៅទូទាំង ២៥ ប្រទេស ដោយផ្តោតលើសេដ្ឋកិច្ចល្បែង យុទ្ធសាស្ត្រកំណត់តម្លៃ និងប្រព័ន្ធបង្កើនភាពស្មោះត្បាញ់របស់អតិថិជន។ មុននេះ ដេវីឌ ធ្លាប់ធ្វើតួនាទីជាប្រធានផ្នែកគ្រប់គ្រងចំណូលសម្រាប់ខឿនការកម្សាន្តគ្រួសារដែលមានសាខាចំនួន ៤០ កន្លែងឡើងទៅ។

ឥទ្ធិពលសេដ្ឋកិច្ចនៃល្បែងដែលអាចប្តូរបាន

ល្បែងដែលអាចប្តូរបាន គឺជាប្រភេទផលិតផលដែលមានប្រាក់ចំណេញខ្ពស់បំផុតមួយក្នុងប្រព័ន្ធការកម្សាន្តក្នុងរោង ដែលជាទូទៅបង្កើតបាន ៤៥–៥៥% នៃចំណូលសរុបរបស់ទីតាំង ទោះបីជាវាប្រើប្រាស់តែ ៣០–៤០% នៃផ្ទៃបរិវេណក៏ដោយ។ យោងតាមរបាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំ ២០២៤ របស់សមាគមអន្តរជាតិនៃសួនកម្សាន្ត និងទីកន្លែងទាក់ទាញ (IAAPA) ប្រភេទល្បែងដែលអាចប្តូរបានដែលបានបង្កើនប្រសិទ្ធភាពយ៉ាងល្អ បង្កើតបានចំណូលមធ្យមក្នុងមួយហេកតារ (square foot) ចំនួន ២៨០–៣៥០ ដុល្លារអាមេរិក ដែលខ្ពស់ជាងល្បែងវីដេអូក្នុងរោង (១៨០–២៤០ ដុល្លារអាមេរិក) និងសកម្មភាពកីឡា (១២០–១៨០ ដុល្លារអាមេរិក) យ៉ាងច្បាស់។

អត្ថប្រយោជន៍សេដ្ឋកិច្ចនៃហ្គេមប្រមាញ់រង្វាន់កើតចេញពីសមត្ថភាពពិសេសរបស់វាក្នុងការបង្កើតវដ្តអតិថិជនដែលគាំទ្រខ្លួនឯង។ ផ្ទុយពីហ្គេមអាប៉ាក់ដែលប្រពៃណី ដែលអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរប្រាក់សម្រាប់ពេលសម្រាកសាមញ្ញ ហ្គេមប្រមាញ់រង្វាន់បានណែននាំយន្តការផ្តល់រង្វាន់ដែលអាចមើលឃើញបាន ដែលជំរុញឱ្យអ្នកលេងត្រឡប់មកលេងម្តងទៀត និងបន្តពេលវេលាលេងយូរជាងមុន។ ការសិក្សាដែលមានលក្ខណៈសរុបចំនួន ១៥០ កន្លែងសម្រាក ដែលក្រុមហ៊ុនយើងបានអនុវត្តនៅឆ្នាំ ២០២៣ បានបង្ហាញថា កន្លែងសម្រាកដែលមានប្រភេទហ្គេមប្រមាញ់រង្វាន់ដែលបានប៉ះប៉ូវយ៉ាងល្អ មានអត្រាបន្តការប្រើប្រាស់របស់អតិថិជនខ្ពស់ជាង ២,៣ ដង និងមានពេលវេលាលេងជាមធ្យមវែងជាង ១,៨ ដង បើធៀបទៅនឹងកន្លែងសម្រាកដែលផ្អែកជាចម្បងលើជម្រើសហ្គេមដែលមិនផ្តល់រង្វាន់។

ការយល់ដឹងអំពីសេដ្ឋកិច្ចនៃហ្គេមប្រមាញ់រង្វាន់

សម្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុរបស់ហ្គេមប្រមាញ់រង្វាន់ អាស្រ័យលើអថេរទាំងបីដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាយ៉ាងជិតស្និត៖ តម្លៃសម្រាប់លេង រចនាសម្ព័ន្ធប្រាក់ចំណាយសម្រាប់រង្វាន់ និងការកំណត់ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ។ កន្លែងសម្រាកដែលជោគជ័យ បានរក្សាភាពសមស្របរវាងធាតុទាំងនេះ ដើម្បីបង្កើនប្រាក់ចំណូលឱ្យបានច្រើនបំផុត ខណៈពេលដែលរក្សាភាពពេញចិត្ត និងការចូលរួមរបស់អតិថិជន។ គំរូសេដ្ឋកិច្ចមូលដ្ឋានធ្វើតាមសមីការខាងក្រោម៖

ចំណូលក្នុងមួយដងនៃការលេង = (តម្លៃការលេង × ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ) - (ថ្លៃរង្វាន់ × ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ) - ថ្លៃប្រតិបត្តិការ

សមីការនេះបង្ហាញពីមូលហេតុដែលភាពច្បាស់លាស់ក្នុងការកំណត់ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ គឺជាកត្តាសំខាន់បំផុតមួយគត់សម្រាប់ភាពមានប្រាក់ចំណេញនៃហ្គេមដែលអាចទាញយករង្វាន់បាន។ ការប៉ះទង្គិចចេញពីប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះដែលគេបានគ្រោងទុក ១% អាចធ្វើឱ្យចំណូលប្រចាំខែផ្លាស់ប្តូរបានចន្លោះ ២,៥០០ ដល់ ៥,០០០ ដុល្លារអាមេរិក សម្រាប់រថយន្តហ្គេមដែលអាចទាញយករង្វាន់បានចំនួន ២០ គ្រឿង ដែលជាប្រក្រតី។ វិធីសាស្ត្រល្អបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម ណែនាំឱ្យគោលដៅប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះនៅចន្លោះ ១៥-២៥% សម្រាប់ហ្គេមផ្អែកលើជំនាញ និង ៨-១២% សម្រាប់ហ្គេមផ្អែកលើឱកាស ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់សម្រាប់រង្វាន់ដែលមានតម្លៃទាប និងប្រូបាប៊ីលីតេទាបសម្រាប់រង្វាន់ប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់។

ការសិក្សាករណីមួយពីបណ្ណសារប្រទេសរបស់យើងបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់នៃការគ្រប់គ្រងអត្រាប្រជែងឈ្នះដោយភាពច្បាស់លាស់៖ មជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្តគ្រួសារមួយនៅទីក្រុងតេកសាស៍ បានបង្កើតប្រាក់ចំណូល ៨,៥០០ ដុល្លារអាមេរិកក្នុងមួយខែពីបណ្ណសារហ្គេមប្រជែងរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែការស្ទង់មតិអតិថិជនបានបង្ហាញថា ការចែកចាយរង្វាន់មានការចំណាយច្រើនពេក។ ដោយកំណត់ឡើងវិញនូវប្រូបាប៊ីលីតេប្រជែងឈ្នះពី ២៨% ទៅ ១៨% សម្រាប់កម្រិតរង្វាន់ប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់ និងកែសម្រួលតម្លៃរង្វាន់តាមនេះ យើងបានបង្កើនប្រាក់ចំណូលប្រចាំខែដល់ ១៤,២០០ ដុល្លារអាមេរិក ខណៈដែលរក្សាបានពិន្ទុសេចក្តីផ្តល់ចិត្តរបស់អតិថិជននៅ ៤,៣/៥,០។

ការរចនាកម្រិតរង្វាន់យ៉ាងយុទ្ធសាស្ត្រ

ការគ្រប់គ្រងកម្រិតរង្វាន់ឱ្យបានប្រសើរ តម្រូវឱ្យយល់ពីចិត្តវិទ្យាអតិថិជន និងការចាប់ទិដ្ឋភាពរបស់ពួកគេចំពោះតម្លៃ។ ការសិក្សាពីសាលាធុរកិច្ច Booth នៃសាកលវិទ្យាល័យឆីកាហ្គោ បង្ហាញថា អតិថិជនចាប់ទិដ្ឋភាពចំពោះតម្លៃរង្វាន់តាមរយៈការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងតម្លៃប្រាក់សុទ្ធ និងការភ្ជាប់អារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ បណ្ណសារហ្គេមប្រជែងដែលជោគជ័យបំផុត ប្រើរចនាសម្ព័ន្ធរង្វាន់ ៥ កម្រិត៖

កម្រិត ១ (រង្វាន់តូចៗ)៖ ទំនិញដែលមានតម្លៃចាប់ពី ០,០៥ ដល់ ០,២៥ ដុល្លារអាមេរិក រួមមានស្លាកជាប់ បាយឆាប់តូចៗ និងវត្ថុតូចៗផ្សេងៗ។ ទំនិញទាំងនេះបម្រើជាការលើកទឹកចិត្តភ្លាមៗសម្រាប់ការវិនិយោគតិចតួច ហើយគួរតែគ្របដណ្តប់ ៤៥–៥០% នៃចំនួនទំនិញសរុបដែលបានចែកចាយ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ៖ ៤០–៦០%

កម្រាប់ទី២ (ទំនិញដែលមានតម្លៃទាប៖) ទំនិញដែលមានតម្លៃចាប់ពី ០,៥០ ដល់ ២,០០ ដុល្លារអាមេរិក រួមមានក្រមុំតូចៗ ស្លាកគ្រាប់ចាក់ និងវត្ថុប៉ះប៉ុនផ្សេងៗ។ ទំនិញទាំងនេះផ្តល់ជាប្រាក់រង្វាន់ដែលមានន័យសម្រាប់អ្នកលេងធម្មតា ហើយគ្របដណ្តប់ ៣០–៣៥% នៃចំនួនទំនិញដែលបានចែកចាយ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ៖ ២៥–៣៥%

កម្រាប់ទី៣ (ទំនិញដែលមានតម្លៃមធ្យម៖) ទំនិញដែលមានតម្លៃចាប់ពី ៥ ដល់ ១៥ ដុល្លារអាមេរិក រួមមានទំនិញដែលមានម៉ាក គ្រឿងបរិក្ខារអេឡិកត្រូនិក និងក្រមុំគុណភាពខ្ពស់។ ទំនិញទាំងនេះបង្កើតបាននូវគោលដៅដែលអ្នកលេងទៀងទាត់ចង់បាន ហើយគ្របដណ្តប់ ១២–១៥% នៃចំនួនទំនិញដែលបានចែកចាយ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ៖ ៨–១២%

កម្រាប់ទី៤ (ទំនិញដែលមានតម្លៃខ្ពស់៖) ទំនិញដែលមានតម្លៃចាប់ពី ២៥ ដល់ ៧៥ ដុល្លារអាមេរិក រួមមានស្ប៉េគ័រប្លូធូស ថេប្លេត និងគ្រឿងបរិក្ខារលេងហ្គេម។ ទំនិញទាំងនេះជំរុញការស្ម័គ្រចិត្ត និងលើកទឹកចិត្តឱ្យអ្នកលេងមកវិញជាបន្តបន្ទាប់ ហើយគ្របដណ្តប់ ៣–៥% នៃចំនួនទំនិញដែលបានចែកចាយ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ៖ ១,៥–៣%

កម្រាប់ទី៥ (ទំនិញប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់៖) ទំនិញដែលមានតម្លៃចាប់ពី ១០០ ដុល្លារអាមេរិក ដល់ ៥០០ ដុល្លារអាមេរិក ឬច្រើនជាងនេះ រួមទាំងកុងសូលលេងហ្គេម កង់ និងគ្រឿងអេឡិកត្រូនិក។ ទំនិញទាំងនេះបម្រើជាគ្រឿងទាក់ទាញផ្នែកទីផ្សារ និងបង្កើតសកម្មភាពរបស់សហគមន៍ ហើយតំណាងឱ្យការចែកចាយតិចជាង ១% ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ៖ ០,២–០,៥%

តារាង ១៖ យុទ្ធសាស្ត្រស្នើសុំសម្រាប់ការចែកចាយទំនិញ និងការកំណត់តម្លៃ

តារាង
កម្រិតទំនិញ ជួរតម្លៃ ភាគរយនៃថវិកាប្រចាំខែ ឱកាសជាប់ឈ្នះ ផ្នែកអតិថិជនគោលដៅ
ទំនិញតូចៗ ០,០៥–០,២៥ ដុល្លារអាមេរិក 8-10% 40-60% អតិថិជនធម្មតា និងអ្នកទស្សនាលើកដំបូង
តម្លៃទាប ដុល្លារអាមេរិក ០,៥០–២,០០ 25-28% 25-35% គ្រួសារធម្មតាដែលមានកុមារ
តម្លៃមធ្យម ដុល្លារអាមេរិក ៥–១៥ 30-35% 8-12% អ្នកលេងញឹកញាប់ និងក្រុមយុវជន
តម្លៃខ្ពស់ ដុល្លារអាមេរិក ២៥–៧៥ 20-25% 1.5-3% អតិថិជនដែលស្មោះត្បាញ់ និងអ្នកលេងប្រកួតប្រជែង
ប្រាក់ឧបត្ថម្ភ ដុល្លារអាមេរិក ១០០–៥០០+ 10-15% 0.2-0.5% ផ្តៅសំខាន់លើការផ្សព្វផ្សាយ និងការប្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមក

ការជ្រើសរើសឧបករណ៍ និងការប៉ះប៉ូវប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនូវប្រភេទផលិតផល

ប្រភេទហ្គេមដែលអាចដកប្រាក់បាន (Redemption Game) រួមប្រែប្រួលគ្នាដោយមានប្រភេទឧបករណ៍ច្រើនប្រភេទ ដែលនីមួយៗផ្តល់សេវាកម្មដល់អតិថិជនក្រុមផ្សេងៗគ្នា និងបង្កើតបាននូវប្រាក់ចំណេញដែលខុសគ្នាផងដែរ។ ការបង្កើតប្រភេទផលិតផលឱ្យបានប្រសើរបំផុត តម្រូវឱ្យមានការប៉ះប៉ូវយ៉ាងយុទ្ធសាស្ត្ររវាងប្រភេទឧបករណ៍ទាំងបួន៖

ល្បែងប្រណាំងជំនាញដើម្បីទទួលរង្វាន់៖ រួមមាន ម៉ាស៊ីនចាប់ (claw machines), ម៉ាស៊ីនបាល់បាស្កេត (basketball machines), និងម៉ាស៊ីនប៉ុស្សកាក់ដែលផ្អែកលើជំនាញ (skill-based coin pushers)។ ហ្គេមទាំងនេះទាក់ទាញអ្នកលេងដែលចង់ប៉ុនប៉ងឱ្យបានជំនាញ និងចង់ប្រកួតប្រជែង ដែលប្រាក់ចំណេញមធ្យមស្មើនឹង ៤០០–៦០០ ដុល្លារអាមេរិកក្នុងមួយខែក្នុងមួយម៉ាស៊ីន។ ហ្គេមដែលផ្អែកលើជំនាញជាទូទៅមានតម្លៃលេងខ្ពស់ជាង (១,០០–២,៥០ ដុល្លារអាមេរិក) ដោយសារតែអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថា ពួកគេអាចគ្រប់គ្រងលទ្ធផលបាន។

ហ្គេមដកប្រាក់បានដែលផ្អែកលើឱកាស (Chance-Based Redemption Games): រួមមាន ហ្គេមបែបចាប់ឆ្នៃ (lottery-style games), ម៉ាស៊ីនបង្វិលកង់ (wheel spinners), និងម៉ាស៊ីនចែករំលើករង្វាន់ដែលប្រើប្រព័ន្ធកំណត់ចៃដន្យ (randomized prize dispensers)។ ហ្គេមទាំងនេះបង្កើតបាននូវប្រាក់ចំណេញក្នុងមួយដងលេងទាបជាង (២០០–៣៥០ ដុល្លារអាមេរិកក្នុងមួយខែក្នុងមួយម៉ាស៊ីន) ប៉ុន្តែដំណើរការបានប្រសើរជាង ដោយមិនត្រូវការការចូលរួមពីបុគ្គលិកច្រើនទេ។ ហ្គេមទាំងនេះទាក់ទាញអ្នកលេងប៉ុនប៉ងសាកល្បង ហើយជាហ្គេមដែលល្អបំផុតសម្រាប់ណែននាំអតិថិជនថ្មីៗ។

ហ្គេមប្រកួតប្រជែងប្រភេទហ្វ្លាក់ស៊ី (Hybrid Redemption Games): ដោយរួមបញ្ចូលធាតុនៃជំនាញ និងឱកាស (skill and chance) ហ្គេមទាំងនេះតំណាងឱ្យប្រភេទហ្គេមប្រកួតប្រជែងដែលកំពុងរីកចម្រើនលឿនបំផុតក្នុងផ្នែកហ្គេមប្រកួតប្រជែង។ ហ្គេមដូចជា ហ្គេមប៉ោកប៉ែកប្រកួតប្រជែង (redemption bowling) និងប្រព័ន្ធប៉ះពាល់ពន្លឺអន្តរកម្ម (interactive light systems) បង្កើតបានចំណូល ៣៥០–៥០០ ដុល្លារអាមេរិកក្នុងមួយខែក្នុងមួយម៉ាស៊ីន ខណៈដែលទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ច្រើនប្រភេទ។

ប្រព័ន្ធប្រកួតប្រជែងដែលចេញសំបុត្រ (Ticket Redemption Systems): ហ្គេមប្រកួតប្រជែងប៉ះពាល់សំបុត្របែបប្រពៃណីនៅតែពេញនិយម ទោះបីជាវាត្រូវការការថែទាំ និងការគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការច្រើនជាង។ ហ្គេមទាំងនេះបង្កើតបានចំណូល ២៥០–៤០០ ដុល្លារអាមេរិកក្នុងមួយខែក្នុងមួយម៉ាស៊ីន ប៉ុន្តែវាជួយឱ្យអ្នកលេងបន្តលេងយូរជាង ហើយជំរុញឱ្យមានការទិញអាហារ និងភេសជ្ជៈបន្ថែម។

ផ្អែកលើការវិភាគរបស់យើងចំពោះប្រវែងផ្ទៃក្នុងការប្រកួតប្រជែងចំនួន ២០០ កន្លែងឡើងទៅ យើងស្នើសុំឱ្យចែកចាយឧបករណ៍ដូចតទៅសម្រាប់កន្លែងដែលមានគោលដៅទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់គ្រួសារ៖

  • ៣៥–៤០% ហ្គេមប្រកួតប្រជែងដែលផ្អែកលើជំនាញ
  • ២៥–៣០% ហ្គេមប្រកួតប្រជែងដែលផ្អែកលើឱកាស
  • ២០–២៥% ហ្គេមប្រកួតប្រជែងប្រភេទហ្វ្លាក់ស៊ី
  • ១០–១៥% ហ្គេមប្រកួតប្រជែងដែលចេញសំបុត្រ

យុទ្ធសាស្ត្រកំណត់តម្លៃ និងការគ្រប់គ្រងចំណូល

ការកំណត់តម្លៃដែលមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ហ្គេមប្រមូលពិន្ទុតម្រូវឱ្យគិតគូរអំពីចិត្តវិទ្យារបស់អតិថិជន ទីតាំងប្រកួតប្រជែង និងគោលដៅបង្កើនចំណូល។ ការសិក្សារបស់យើងបង្ហាញថា យុទ្ធសាស្ត្រកំណត់តម្លៃដែលល្អបំផុត រួមបញ្ចូលទាំងធាតុកំណត់តម្លៃប្រែប្រួល និងយន្តការផ្សព្វផ្សាយ ដើម្បីបង្កើនចំណូលឱ្យបានច្រើនបំផុតតាមក្រុមអតិថិជនផ្សេងៗគ្នា។

ម៉ូដែលកំណត់តម្លៃដំបូង៖ កំណត់តម្លៃដំបូងដោយផ្អែកលើស្មុគស្មាញនៃហ្គេម សក្ដានុពលនៃរង្វាន់ និងទីតាំងនៅក្នុងទីផ្សារ។ កណ្តាលការកំសាន្តសម្រាប់គ្រួសារ ជាទូទៅកំណត់តម្លៃហ្គេមប្រមូលពិន្ទុនៅចន្លោះ ០,៧៥-២,៥០ ដុល្លារអាមេរិកក្នុងមួយដងលេង ដែលម៉ាស៊ីនដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងទីតាំងដែលមានសាក្សីប្រកួតប្រជែងខ្លាំង អាចកំណត់តម្លៃខ្ពស់ជាង ៣០-៥០%។ ទីក្រុង និងទីកន្លែងទេសចរណ៍អាចគាំទ្រតម្លៃខ្ពស់ជាង ២០-៤០% ធៀបនឹងទីកន្លែងនៅតាមជនបទ ដោយសារការចំណាយសម្រាប់ការកំសាន្ត និងប្រជាសាស្ត្រអ្នកទេសចរណ៍មានកម្រិតខ្ពស់ជាង។

ការប្រើប្រាស់រាយការណ៍ប្រែប្រួលដោយប្រសិទ្ធភាព៖ អនុវត្តការកែសម្រួលតម្លៃដែលផ្អែកលើពេលវេលា ដើម្បីបង្កើនចំណូលឱ្យបានប្រសើរបំផុតក្នុងរយៈពេលដែលមានការទាមទារខ្ពស់ និងទាប។ ការវិភាគរបស់យើងបង្ហាញថា កន្លែងសេវាដែលអនុវត្តការបញ្ចុះតម្លៃ ១០–១៥% ក្នុងរយៈពេលដែលមានការទាមទារទាប (ពេលព្រឹក និងល្ងាចនៅថ្ងៃច័ន្ទ អង្គារ ពុធ ព្រហស្បតិ៍ និងសុក្រ) បានបង្កើនចំណូលសរុបប្រចាំថ្ងៃឡើង ១៨–២៥% ទោះបីជាតម្លៃក្នុងមួយដងលេងទាបជាងមុនក៏ដោយ។ ផ្ទុយទៅវិញ ការកំណត់តម្លៃខ្ពស់ជាងធម្មតាក្នុងរយៈពេលដែលមានការទាមទារខ្ពស់ (ពេលរសៀលថ្ងៃសៅរ៍ អាទិត្យ និងថ្ងៃឈប់សម្រាក) អាចបង្កើនចំណូលក្នុងមួយដងលេងបាន ២០–៣០% ដោយគ្មានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ចំនួនដងលេង។

យន្តការកំណត់តម្លៃសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយ៖ ការផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងយុទ្ធសាស្ត្រ ជំរុញការទាក់ទាញអតិថិជន និងការបង្កើតភាពស្មោះត្បាញ់ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវតម្លៃដែលអតិថិជនមើលឃើញ។ ប្រភេទការផ្សព្វផ្សាយដែលមានប្រសិទ្ធិភាព រួមមាន៖ ការបញ្ចុះតម្លៃសម្រាប់ការលេងច្រើនដង (លេង ៣ ដងក្នុងតម្លៃ ៥,០០ ដុល្លារអាមេរិក ធៀបនឹងតម្លៃ ២,០០ ដុល្លារអាមេរិកក្នុងមួយដងលេង), ការបញ្ចុះតម្លៃសម្រាប់សមាជិក (បញ្ចុះ ១០% សម្រាប់សមាជិក), និងការកំណត់តម្លៃសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ពិសេស (រាត្រីគ្រួសារ និងការបញ្ចុះតម្លៃសម្រាប់និស្សិត)។ ទិន្នន័យរបស់យើងបង្ហាញថា ការផ្សព្វផ្សាយដែលរចនាបានល្អ បង្កើនប្រេកង់នៃការមកលេងរបស់អតិថិជន ៣០–៤០% ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវចំណូលសរុបក្នុងមួយដងមកលេង។

ការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា និងការកែលម្អបទពិសោធន៍របស់អតិថិជន

ប្រព័ន្ធលេងហ្គេមសម័យទំនើបដែលផ្តល់ជូនការប្តូរបានប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍របស់អតិថិជន បង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ និងផ្តល់ទិន្នន័យដែលមានតម្លៃសម្រាប់ការវិភាគ។ ឱកាសសំខាន់ៗសម្រាប់ការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យារួមមាន៖

ការប្តូរបានជាមួយឌីជីថល៖ ការជំនួសប័ណ្ណរាងកាយដោយប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងចំណុចឌីជីថល ធ្វើឱ្យបាត់បង់ពេលវេលាក្នុងការរាប់ប័ណ្ណ (ជាទូទៅ ៥–៨ នាទីក្នុងមួយអតិថិជន) កាត់បន្ថយការប៉ះពាល់ពីការប៉ះពាល់ប៉ៃត និងផ្តល់នូវការតាមដានឥរិយាបថអតិថិជនជាពេលវេលាជាក់ស្តែង។ កន្លែងដែលអនុវត្តប្រព័ន្ធប្រើប្រាស់ឌីជីថលរាយការណ៍ថា ពេលវេលាដែលអាចលេងបានបានកើនឡើង ១៥–២០% ដោយសារការកាត់បន្ថយការងាររដ្ឋបាល។

ការបញ្ចូលកម្មវិធីទូរសព្ទ៖ កម្មវិធីទូរសព្ទអនុញ្ញាតឱ្យអតិថិជនតាមដានសមតុល្យចំណុច ទទួលបានការផ្តល់ជូនដែលបានប៉ះពាល់ជាមួយបុគ្គល និងចូលរួមក្នុងកម្មវិធីសាមគ្គីភាព។ អតិថិជនរបស់យើងដែលមានការបញ្ចូលកម្មវិធីទូរសព្ទ សម្រេចបានអត្រាប្រើប្រាស់ដែលខ្ពស់ជាង ២,៥ ដង និងអត្រាបន្តការប្រើប្រាស់ខ្ពស់ជាង ៤០% ចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធី ប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកដែលមិនប្រើប្រាស់កម្មវិធី។

ការតាមដានប្រសិទ្ធភាពជាពេលវេលាជាក់ស្តែង៖ សេនសើរ IoT និងការវិភាគទិន្នន័យផ្អែកលើពពក អនុញ្ញាតឱ្យកន្លែងប្រកួតប្រជែងតាមដានប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រកួតប្រជែងជាប់ពេលវេលាជាក់ស្តែង ដើម្បីកំណត់ម៉ាស៊ីនដែលមានប្រសិទ្ធភាពទាប តម្រូវការកំណត់គោលការណ៍ឱ្យបានល្អបំផុត និងតម្រូវការថែទាំ។ កន្លែងប្រកួតប្រជែងដែលអនុវត្តការតាមដានជាប់ពេលវេលាជាក់ស្តែង បានកាត់បន្ថយពេលវេលាម៉ាស៊ីនឈប់ប្រើប្រាស់ចុះ ៣៥% ហើយបង្កើនចំណូលសរុប ១២–១៨% តាមរយៈការដាក់ម៉ាស៊ីនប្រកួតប្រជែងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងការកំណត់គោលការណ៍ឱ្យបានល្អបំផុត។

ប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ និងការប្រើប្រាស់បុគ្គលិកឱ្យបានប្រសើរ

ប្រតិបត្តិការល្បែងដែលផ្តល់រង្វាន់ត្រូវការបុគ្គលិកឯកទេស ដែលផ្តោតលើសេវាកម្មអតិថិជន ការថែទាំម៉ាស៊ីន និងការគ្រប់គ្រងស្តុក។ ការវិភាគប្រតិបត្តិការរបស់យើងលើកន្លែងប្រកួតប្រជែងចំនួន ១៥០ កន្លែងឡើងទៅ បានបង្ហាញថា សមាមាត្របុគ្គលិកដែលល្អបំផុតសម្រាប់ប្រតិបត្តិការល្បែងដែលផ្តល់រង្វាន់គឺ៖

  • បុគ្គលិក ១ នាក់ក្នុងចំណោមល្បែងដែលផ្តល់រង្វាន់ ១៥–២០ ក្បាល ក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការកំពូល
  • បុគ្គលិក ១ នាក់ក្នុងចំណោមល្បែងដែលផ្តល់រង្វាន់ ៣០–៤០ ក្បាល ក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការទាប
  • ការិយាល័យផ្តល់រង្វាន់ដែលមានសារធាតុផ្ទាល់ មានបុគ្គលិកស្ថិតនៅទីកន្លែងគ្រប់ពេលវេលាដែលបើកបរើសេវាកម្ម
  • អ្នកជំនាញគាំទ្របច្ចេកទេស សម្រាប់ហ្គេមប្តូរប្រាក់រាល់ ៥០-៦០ ដង

ការកែលម្អប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការសំខាន់ៗរួមមាន៖

  • នីតិវិធីថែទាំស្តង់ដារ៖ ការអនុវត្តផែនការថែទាំបង្ការ (រាល់មួយខែសម្រាប់ម៉ាស៊ីនដែលប្រើប្រាស់ច្រើន និងរាល់បួនខែសម្រាប់ម៉ាស៊ីនធម្មតា) បន្ថយការខាតបង់ប្រាក់ចំណេញដែលបណ្តាលមកពីការរអាក់រអួលបាន ៦៥-៧០%
  • ការគ្រប់គ្រងស្តុករបស់រង្វាន់ដោយស្វ័យប្រវ័ត្តិ៖ ការប្រើប្រាស់ស្លាក RFID និងប្រព័ន្ធបោះចេញរង្វាន់ដោយស្វ័យប្រវ័ត្តិ បន្ថយការបាត់បង់រង្វាន់បាន ៤០-៥០% និងបន្ថយពេលវេលាដែលបុគ្គលិកចំណាយបាន ៣០%
  • នីតិវិធីប្រតិបត្តិការស្តង់ដារ៖ ការចងកាយឱ្យបានច្បាស់នូវការកែតម្រូវហ្គេម ការបំពេញរង្វាន់ឡើងវិញ និងប្រូតូកុលសេវាកម្មអតិថិជន ធ្វើឱ្យការប្រតិបត្តិការមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាបានកាន់តែខ្ពស់ និងបន្ថយពេលវេលាបណ្តុះបណ្តាលបាន ៤៥%

ការតាមដានសម្ថានភាព និងសូចនាករសំខាន់ៗនៃសម្ថានភាព (KPIs)

ការគ្រប់គ្រងហ្គេមប្តូរប្រាក់ឱ្យបានប្រសើរ តម្រូវឱ្យមានការតាមដានសម្ថានភាពយ៉ាងទូទៅលើវិស័យផ្សេងៗគ្នា។ សូចនាករសំខាន់ៗនៃសម្ថានភាព (KPIs) គួរតែត្រូវបានតាមដានរាល់ថ្ងៃ រាល់សប្តាហ៍ និងរាល់ខែ ដោយមានកម្រិតសកម្មដែលប៉ះពាល់ដល់ការចាប់ផ្តើមសកម្មភាពជាក់លាក់៖

សូចនាករសំខាន់ប្រចាំថ្ងៃ៖

  • ចំណូលក្នុងមួយម៉ាស៊ីន៖ ១៥–៤០ ដុល្លារអាមេរិក អាស្រ័យលើប្រភេទហ្គេម និងទីតាំង
  • ចំនួនលេងក្នុងមួយម៉ៅ៖ ៨–២៥ ដង អាស្រ័យលើស្មុគស្មាញនៃហ្គេម និងតម្លៃ
  • អត្រាប៉ែងប៉ែងផ្តល់រង្វាន់៖ ៤៥–៥៥% នៃចំនួនលេងដែលបានផ្តល់រង្វាន់
  • ភាគរយនៃថ្លៃរង្វាន់៖ ៣៥–៤៥% នៃចំណូលពីហ្គេមដែលអាចប្តូរជារង្វាន់

សូចនាករសំខាន់ប្រចាំសប្តាហ៍៖

  • អត្រាប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីន៖ ៦០-៨០% ក្នុងអំឡុងពេលដែលមានការប្រើប្រាស់ច្រើនបំផុត
  • រយៈពេលលេងរបស់អតិថិជន៖ ៤៥-៩០ នាទីក្នុងមួយវគ្គលេងរបស់អតិថិជន
  • ចំណាយមធ្យមក្នុងមួយអតិថិជន៖ ២៥-៦០ ដុល្លារអាមេរិក រួមទាំងហ្គេមដែលអាចទាញយកបាន និងការទិញបន្ថែមផ្សេងៗ
  • អត្រាអតិថិជនត្រឡប់មកវិញ៖ ៣៥-៥០% នៃអតិថិជនត្រឡប់មកវិញក្នុងរយៈពេល ៣០ ថ្ងៃ

សូចនាករសំខាន់ៗប្រចាំខែ៖

  • ចំណូលក្នុងមួយហាត់ការ៉េ៖ ដុល្លារអាមេរិក ២៨០-៣៥០
  • អត្រា​ប្តូរ​ប្រាក់​រង្វាន់​ចេញ៖ ៤-៦ ដងក្នុងមួយខែ
  • ពេលវេលាប៉ះទង្គិចនៃម៉ាស៊ីន៖ <៥% នៃពេលវេលាដំណើរការ
  • ពិន្ទុសេចក្តីផ្តេសផ្តាស់របស់អតិថិជន៖ ៤,០-៤,៥/៥,០ លើបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលទាមទារការប្តូររង្វាន់

ទីតាំងដែលអនុវត្តប្រព័ន្ធការតាមដានសូចនាករសំខាន់ៗ (KPI) យ៉ាងទូទៅ សម្រេចបានប្រាក់ចំណេញខ្ពស់ជាង ១៨-២៥% ធៀបនឹងទីតាំងដែលមានការតាមដានប្រសិទ្ធភាពតាមរបៀបមិនផ្លូវការ។

ផែនទីផ្លូវនៃការអនុវត្ត និងកាលវិភាគ

ការផ្លាស់ប្តូរប្រសិទ្ធភាពហ្គេមដែលទាមទារការប្តូររង្វាន់ តម្រូវឱ្យអនុវត្តប្រក្រតីតាមគ្រប់វិស័យ ក្នុងរយៈពេល ៣-៦ ខែ៖

ខែទី១៖ ការវាយតម្លៃ និងការរៀបចំផែនការ

  • អនុវត្តការវាយតម្លៃសរុបលើប្រភេទម៉ាស៊ីន និងកម្រិតរង្វាន់ដែលមានស្រាប់ ដើម្បីវិភាគប្រសិទ្ធភាពបច្ចុប្បន្ន
  • ប្រៀបធៀបសមត្ថភាពជាមួយស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម និងកំណត់ឱកាសសម្រាប់ការកែលម្អ
  • អភិវឌ្ឍយុទ្ធសាស្ត្រកំណត់តម្លៃ និងរចនាសម្ព័ន្ធដុំរង្វាន់ដែលសមស្របនឹងប្រជាសាស្ត្រគោលដៅ
  • បង្កើតហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់តាមដានសមត្ថភាព និងការវាស់វែងគោលដៅដំបូង

ខែទី២៖ ការប៉ះពាល់បច្ចេកទេសសម្រាប់ឧបករណ៍

  • រៀបចំឡើងវិញនូវសមាមាត្រប្រភេទផលិតផល ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការវាយតម្លៃ និងប្រជាសាស្ត្រគោលដៅ
  • កំណត់ការកែសម្រួលការកំណត់របស់ម៉ាស៊ីនឱ្យសមស្របបំផុតសម្រាប់ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះសម្រាប់ដុំរង្វាន់នីមួយៗ
  • អនុវត្តផែនការថែទាំបង្ការ និងនីតិវិធីគាំទ្របច្ចេកទេស
  • បណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកអំពីនីតិវិធីប្រតិបត្តិការថ្មី និងវិធានសេវាកម្មអតិថិជន

ខែទី៣៖ ការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា

  • អនុវត្តប្រព័ន្ធប្រើប្រាស់ឌីជីថល ដើម្បីជំនួសប័ណ្ណរាងកាយ
  • ចាប់ផ្តើមកម្មវិធីទូរសព្ទដែលបានភ្ជាប់ជាមួយកម្មវិធីសាមគ្គីភាព
  • ដំឡើងប្រព័ន្ធការត្រួតពិនិត្យសកម្មភាពជាក់ស្តែង
  • បណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកអំពីវេទិកាបច្ចេកវិទ្យាថ្មី និងដំណាំការគាំទ្រអតិថិជន

ខែទី៤៖ ការចាប់ផ្តើមការកំណត់តម្លៃ និងការផ្សព្វផ្សាយ

  • អនុវត្តរចនាសម្ព័ន្ធតម្លៃដែលបានប៉ះពាល់យ៉ាងល្អ រួមទាំងការកំណត់តម្លៃប្រែប្រួល និងការកំណត់តម្លៃសម្រាប់ការផ្សព្វផ្សាយ
  • ចាប់ផ្តើមកម្មវិធីសាមគ្គីភាព និងសកម្មភាពទាក់ទាញអតិថិជន
  • អនុវត្តយុទ្ធនាការទីផ្សារដែលលើកទឹកចិត្តពីបទពិសោធន៍លេងហ្គេមសម្រាប់ការប្តូរប្រាក់ដែលបានកែលម្អ
  • ត្រួតពិនិត្យសកម្មភាព និងធ្វើការកែសម្រួលជាក់ស្តែងដោយផ្អែកលើប្រតិកម្មរបស់អតិថិជន

ខែទី៥–៦៖ ការប៉ះពាល់យ៉ាងល្អ និងការពង្រីក

  • វិភាគទិន្នន័យសកម្មភាព និងកែលម្អដំណាំប្រតិបត្តិការ
  • ពង្រីកធាតុដែលជោគជ័យទៅកាន់ម៉ាស៊ីន និងទីតាំងបន្ថែម
  • អភិវឌ្ឍការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយភាពផ្ទាល់ខ្លួនកម្រិតខ្ពស់ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យអំពីឥរិយាបថរបស់អតិថិជន
  • បង្កើតដំណាំនៃដំណាំការកែលម្អបន្ត និងកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិក

លទ្ធផលហិរញ្ញវត្ថុដែលរំពឹងទុក និង ROI

ទីកន្លែងដែលអនុវត្តកម្មវិធីប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហ្គេមប្តូរប្រាក់ សម្រេចបាននូវការកែលម្អហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងច្បាស់លាស់តាមគ្រប់វិសាយទាំងអស់៖

ការកើនឡើងនៃចំណូល:

  • ការកើនឡើងភ្លាមៗនៃចំណូល៖ ២៥-៣៥% ក្នុងរយៈពេល៣ខែដំបូង តាមរយៈការរៀបចំឡើងវិញនៃប្រភេទផលិតផល និងការប្រើប្រាស់តម្លៃឱ្យបានប្រសិទ្ធភាព
  • ការកើនឡើងបន្តនៃចំណូល៖ ការកើនឡើងបន្ថែម ១៥-២០% ក្នុងរយៈពេលខែទី៤ ដល់ ខែទី៦ តាមរយៈការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា និងការកែលម្អបទពិសោធន៍របស់អតិថិជន
  • ការពង្រីកចំណូលរយៈពេលវែង: ការកើនឡើងនៃចំណូលសរុប ៣៥-៥០% ក្នុងរយៈពេល ១២ ខែតាមរយៈការអភិវឌ្ឍន៍គ្រួសារអតិថិជនដែលមានភាពស្មោះត្បាញ់

ប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ:

  • ការកាត់បន្ថយថ្លៃបុគ្គលិក: ការថយចុះ ១៥-២០% នៃថ្លៃបុគ្គលិកក្នុងមួយដុល្លារចំណូលតាមរយៈការធ្វើអាតូម៉ាតិក និងការប៉ះប៉ូវដំណាំដំណាំ
  • ការកាត់បន្ថយថ្លៃស្តុក: ការថយចុះ ២៥-៣០% នៃថ្លៃស្តុករបស់ផលិតផលតាមរយៈការប៉ះប៉ូវកម្រាប់ស្តុក និងការកាត់បន្ថយការខូចខាត
  • ការបន្ថយថ្លៃដើមសេវាកម្មថែទាំ: ការថយចុះ ២០-២៥% នៃថ្លៃសេវាកម្មថែទាំតាមរយៈការថែទាំបង្ការ និងការរៀបចំកាលវិភាគឱ្យបានប្រសើរ

បទពិសោធន៍របស់អតិថិជន៖

  • ការកែលម្អការពេញចិត្តរបស់អត្ថបទ៖ ការកើនឡើង ៣០-៤០% នៅក្នុងការវាយតម្លៃវិជ្ជមានរបស់អត្ថបទ ដែលបានលើកឡើងពីហ្គេមសម្រាប់ទទួលបានរង្វាន់
  • ការកើនឡើងនៃប្រេកង់ចូលមកទស្សនា៖ ការកើនឡើង ២៥-៣៥% នៅក្នុងប្រេកង់ចូលមកទស្សនាមធ្យមរបស់អត្ថបទ
  • ការបន្លាយពេលវេលានៃការទស្សនា៖ ការកើនឡើង ២០-៣០% នៅក្នុងពេលវេលាទស្សនាមធ្យមរបស់អត្ថបទ
  • ការកើនឡើងនៃតម្លៃជីវិតអត្ថបទ៖ ការកើនឡើង ៤០-៥០% នៅក្នុងតម្លៃជីវិតអត្ថបទ (CLV) តាមរយៈប្រសិទ្ធភាពនៃកម្មវិធីភាពស្មោះត្បាញ់

តារាង ២៖ ការវិភាគ ROI សម្រាប់ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពចំណូល

តារាង
ការចាប់ផ្តើមបង្កើនប្រសិទ្ធភាព ការចូលរួមប្រាក់ ការកើនឡើងនៃចំណូលប្រចាំខែ រយៈពេលសងទឹកប្រាក់
ការរៀបចំឡើងវិញនៃប្រភេទផលិតផល ដុល្លារអាមេរិក ១៥,០០០–២៥,០០០ ដុល្លារអាមេរិក ៤,០០០–៧,០០០ ២,៥–៤,០ ខែ
ការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រកំណត់តម្លៃ ដុល្លារអាមេរិក ៥,០០០–៨,០០០ ដុល្លារអាមេរិក ២,០០០–៣,៥០០ ១,៥–២,៥ ខែ
ប្រព័ន្ធប្រើប្រាស់ប័ណ្ណឌីជីថល ដុល្លារអាមេរិក ៣០,០០០–៥០,០០០ ដុល្លារអាមេរិក ៦,០០០–១០,០០០ ៣,០–៥,០ ខែ
ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិក និងការអភិវឌ្ឍន៍ស្តង់ដារប្រតិបត្តិការ (SOP) ដុល្លារអាមេរិក ៨,០០០–១២,០០០ ដុល្លារអាមេរិក ២,៥០០–៤,០០០ ២,០–៣,០ ខែ

សំណូមពរយុទ្ធសាស្ត្រ និងអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែង

ហ្គេមប្រមូលពិន្ទុ (Redemption games) គឺជាឧបករណ៍ដែលមានឥទ្ធិពលខ្លាំងបំផុតមួយសម្រាប់ការបង្កើនប្រាក់ចំណេញនៅក្នុងកន្លែងកម្សាន្តផ្ទៃក្នុង។ ផ្អែកលើការវិភាគរបស់យើងចំពោះការអនុវត្តដែលជោគជ័យនៅទូទាំងបរិបាកស្ថានភាពទីផ្សារដែលខុសៗគ្នា យើងណែនាំឱ្យអ្នកប្រតិបត្តិផ្តោតលើសកម្មវិធីយុទ្ធសាស្ត្រដូចខាងក្រោម៖

  1. ការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការកំណត់ថ្នាក់រង្វាន់៖ អនុវត្តការវិភាគជាប្រព័ន្ធលើកម្រិតរង្វាន់ដោយប្រើទិន្នន័យអំពីឥរិយាបថអតិថិជន ជំន взៈការសន្មត់។ កែលម្អតម្លៃរង្វាន់ និងប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះជាបន្តបន្ទាប់ដោយផ្អែកលើសូចនាករសម្រាប់វាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាព និងមតិបញ្ជាក់ពីអតិថិជន។
  2. ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា: វិនិយោគលើប្រព័ន្ធប្រើប្រាស់រង្វាន់ឌីជីថល និងកម្មវិធីទូរសព្ទដៃ ទោះបីជាថ្លៃដើមដំបូងខ្ពស់ក៏ដោយ។ ប្រយោជន៍សម្រាប់ប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ និងការចូលរួមរបស់អតិថិជនក្នុងរយៈពេលវែង លើសពីការវិនិយោគយ៉ាងច្បាស់។
  3. ការផ្តោតលើបទពិសោធន៍អតិថិជន៖ ផ្តល់អាទិភាពដល់បទពិសោធន៍អតិថិជនជាជាងការទាញយកប្រាក់ចំណេញក្នុងរយៈពេលខ្លី។ អតិថិជនដែលពេញចិត្តនឹងក្លាយជាអ្នកគាំទ្រដែលស្មោះត្បាញ់ ហើយជំរុញការ pertumbuhan បន្តយ៉ាងមានស្ថេរភាពតាមរយៈការផ្សព្វផ្សាយដោយមាត់ និងការទិញឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់។
  4. ភាពអស្ចារ្យក្នុងការប្រតិបត្តិការ៖ អភិវឌ្ឍន៍នូវដំណាំស្តង់ដារសម្រាប់ប្រតិបត្តិការ (SOP) និងកម្មវិធីថែទាំបង្ការឱ្យបានទូទៅ។ ការប្រតិបត្តិការដែលមានស្ថេរភាពនឹងបន្ថយថ្លៃដើម កែលម្អភាពអាចទុកចិត្តបាន និងពង្រឹងការព удовлетвор៍របស់អតិថិជន។
  5. ការកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់៖ បង្កើតប្រព័ន្ធស្ទាបសួរសមត្ថភាព និងវិភាគទិន្នន័យអំពីឥរិយាបថរបស់អតិថិជនជាប្រចាំ។ អនុវត្តដំណាំការកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់ ដែលអាចប៉ះពាល់ទៅនឹងលក្ខខណ្ឌទីផ្សារ និងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អតិថិជនដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។

កន្លែងទាំងនេះដែលអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រទាំងនេះដោយជោគជ័យ ទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ប្រកួតប្រជែងបានយូរអង្វែងតាមរយៈបទពិសោធន៍អតិថិជនដែលប្រសើរជាងគេ ប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ និងសមត្ថភាពរកប្រាក់ចំណេញ។ ហ្គេមសម្រាប់ដាក់ប្រាក់ប្រចាំ (Redemption games) មិនគ្រាន់តែជាប្រភពប្រាក់ចំណេញមួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាមូលដ្ឋានយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់កសាងសហគមន៍អតិថិជនដែលមានភាពស្មោះត្បូង និងជំរុញឱ្យមានភាពជោគជ័យរបស់អាជីវកម្មក្នុងរយៈពេលវែងផងដែរ។