การตัดสินใจโดยอิงข้อมูลได้ก้าวขึ้นเป็นข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่สำคัญยิ่งสำหรับสถานที่บันเทิงในร่มสมัยใหม่ ซึ่งเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้ประกอบการปรับปรุงประสิทธิภาพของอุปกรณ์ ประสบการณ์ของลูกค้า และผลกำไร โดยสมาคมบันเทิงตามสถานที่ (Location Based Entertainment Association: LBEA) ระบุว่า สถานที่บันเทิงที่นำระบบวิเคราะห์ข้อมูลอย่างรอบด้านมาใช้งาน มีรายได้ต่อพื้นที่หนึ่งตารางฟุตสูงกว่า 28% มีคะแนนความพึงพอใจของลูกค้าสูงกว่า 34% และมีต้นทุนการดำเนินงานต่ำกว่า 42% เมื่อเทียบกับสถานที่บันเทิงที่บริหารจัดการโดยอาศัยเพียงสัญชาตญาณ กระบวนการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลในอุตสาหกรรมบันเทิงได้สร้างโอกาสอันไม่เคยมีมาก่อนในการใช้ข้อมูลการดำเนินงานเพื่อสร้างข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จจำเป็นต้องอาศัยแนวทางที่เป็นระบบในการเก็บรวบรวม วิเคราะห์ และนำข้อมูลไปปฏิบัติ
การวิเคราะห์ข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพเริ่มต้นจากการจัดตั้งระบบการเก็บรวบรวมข้อมูลอย่างครอบคลุม ซึ่งสามารถบันทึกตัวชี้วัดการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องทั่วทุกหน้าที่ของสถานที่จัดกิจกรรม ตามรายงานของสมาคมสวนสนุกและแหล่งท่องเที่ยวระหว่างประเทศ (IAAPA) สถานที่จัดกิจกรรมชั้นนำในปัจจุบันเก็บรวบรวมข้อมูลที่แตกต่างกันมากกว่า 400 รายการต่อวัน ซึ่งรวมถึงตัวชี้วัดประสิทธิภาพของอุปกรณ์ รูปแบบพฤติกรรมของลูกค้า ตัวชี้วัดผลิตภาพของพนักงาน ข้อมูลธุรกรรมทางการเงิน และสภาวะแวดล้อมต่างๆ อย่างไรก็ตาม การเก็บรวบรวมข้อมูลเป็นเพียงพื้นฐานเท่านั้น — ข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่แท้จริงจำเป็นต้องอาศัยความสามารถในการวิเคราะห์ขั้นสูง ซึ่งสามารถเปลี่ยนข้อมูลดิบให้กลายเป็นข้อมูลเชิงลึกที่นำไปปฏิบัติได้ รวมทั้งคำแนะนำเชิงกลยุทธ์
การนำการวิเคราะห์ข้อมูลไปใช้อย่างประสบความสำเร็จต้องอาศัยกรอบตัวชี้วัดผลการดำเนินงานหลัก (KPI) อย่างรอบด้าน ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายเชิงกลยุทธ์และข้อเท็จจริงในการปฏิบัติงาน สมาคมศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว (AFEC) แนะนำให้ใช้กรอบตัวชี้วัดผลการดำเนินงานหลัก (KPI) แบบสมดุล ครอบคลุมทั้งตัวชี้วัดด้านประสิทธิภาพทางการเงิน ตัวชี้วัดด้านประสิทธิภาพในการดำเนินงาน ตัวชี้วัดด้านประสบการณ์ของลูกค้า และสถิติการใช้งานอุปกรณ์ กรอบตัวชี้วัดผลการดำเนินงานหลัก (KPI) ที่มีประสิทธิภาพจำเป็นต้องสร้างสมดุลระหว่างตัวชี้วัดนำ (leading indicators) ซึ่งทำหน้าที่คาดการณ์ผลการดำเนินงานในอนาคต กับตัวชี้วัดตามหลัง (lagging indicators) ซึ่งวัดผลลัพธ์ย้อนหลัง เพื่อให้สามารถดำเนินการเชิงรุกได้ทันเวลา รวมทั้งวิเคราะห์ย้อนหลังได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพทางการเงินมักประกอบด้วยรายได้ต่อพื้นที่หนึ่งตารางฟุต รายได้เฉลี่ยต่อลูกค้าหนึ่งคน ต้นทุนแรงงานเป็นร้อยละของรายได้ และอัตรากำไรสุทธิตามหมวดหมู่ของแหล่งท่องเที่ยว ตามรายงานการประเมินประสิทธิภาพเชิงเปรียบเทียบปี 2024 ของ AFEC สถานที่ให้บริการที่มีผลการดำเนินงานยอดเยี่ยมสามารถทำรายได้ต่อพื้นที่หนึ่งตารางฟุตได้ระหว่าง 125–180 ดอลลาร์สหรัฐฯ เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมซึ่งอยู่ที่ 85–115 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต้นทุนแรงงานถือเป็นหมวดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ใหญ่ที่สุด โดยสถานที่ให้บริการที่มีผลการดำเนินงานสูงมักมีสัดส่วนต้นทุนแรงงานต่อรายได้รวมอยู่ที่ 35–45% ในขณะที่สถานที่ให้บริการที่มีผลการดำเนินงานต่ำกว่าเกณฑ์มีสัดส่วนดังกล่าวสูงถึง 55–65% ตัวชี้วัดเหล่านี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญต่อประสิทธิภาพในการดำเนินงาน และชี้ให้เห็นโอกาสในการปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้จ่าย
ตัวชี้วัดประสบการณ์ลูกค้า ได้แก่ คะแนน Net Promoter Score (NPS), ระดับความพึงพอใจของลูกค้า, ระยะเวลาเฉลี่ยต่อการเข้าชมหนึ่งครั้ง, อัตราการกลับมาใช้บริการซ้ำ และการวิเคราะห์ความรู้สึกจากสื่อสังคมออนไลน์ สถาบันวิจัยบันเทิงโลก (GERI) รายงานว่า สถานที่จัดกิจกรรมที่มีคะแนน NPS สูงกว่า 70 จะมีมูลค่ารวมของลูกค้าตลอดอายุการเป็นลูกค้า (customer lifetime value) สูงขึ้น 52% และต้นทุนการดึงดูดลูกค้าใหม่ (customer acquisition costs) ต่ำลง 38% เมื่อเปรียบเทียบกับสถานที่จัดกิจกรรมที่มีคะแนน NPS ต่ำกว่า 50 ระยะเวลาเฉลี่ยต่อการเข้าชมหนึ่งครั้งมีความสัมพันธ์อย่างแข็งแกร่งกับระดับความพึงพอใจของลูกค้า โดยระยะเวลาที่เหมาะสมสำหรับศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัวอยู่ระหว่าง 2.5 ถึง 3.5 ชั่วโมง การเข้าชมที่สั้นเกินไปบ่งชี้ว่ามีโอกาสในการมีส่วนร่วมไม่เพียงพอ ขณะที่การเข้าชมที่ยาวนานเกินไปอาจบ่งชี้ถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพการดำเนินงานหรือปัญหาความแออัด
ตัวชี้วัดการใช้งานอุปกรณ์ ได้แก่ อัตราการผลิตต่อชั่วโมง รายได้ต่อการเล่นหนึ่งครั้ง เปอร์เซ็นต์เวลาหยุดทำงาน และต้นทุนการบำรุงรักษาต่อชั่วโมงการดำเนินงาน สมาคมผู้ประกอบการเครื่องเล่นและดนตรี (AMOA) รายงานว่า ระดับการใช้งานอุปกรณ์ที่เหมาะสมอยู่ที่ร้อยละ 60–80 ของความจุสูงสุด โดยการใช้งานต่ำกว่านี้บ่งชี้ถึงการลงทุนไม่เพียงพอหรือมีกำลังการผลิตเกินความจำเป็น ในขณะที่การใช้งานสูงกว่านี้บ่งชี้ถึงข้อจำกัดด้านกำลังการผลิตที่อาจก่อให้เกิดความไม่พึงพอใจจากเวลารอคอย ทั้งนี้ ตัวชี้วัดรายได้ต่อการเล่นหนึ่งครั้งมีความแตกต่างกันอย่างมากตามประเภทของอุปกรณ์ โดยเกมแลกรางวัลมีรายได้ต่อการเล่นหนึ่งครั้งอยู่ที่ 1.50–3.00 ดอลลาร์สหรัฐ เครื่องเล่นกีฬาให้รายได้ 5.00–15.00 ดอลลาร์สหรัฐต่อการเล่นหนึ่งครั้ง และเกมอาร์เคดแบบวิดีโอมีรายได้ 1.00–2.50 ดอลลาร์สหรัฐต่อการเล่นหนึ่งครั้ง
การวิเคราะห์เชิงทำนายถือเป็นแนวหน้าขั้นต่อไปในการเพิ่มประสิทธิภาพสถานที่จัดงานบันเทิง ซึ่งช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถคาดการณ์รูปแบบความต้องการ ปรับการจัดสรรทรัพยากรให้เหมาะสม และป้องกันความขัดข้องในการดำเนินงานก่อนที่จะเกิดขึ้นจริง ตามรายงานเรื่อง Analytics in Entertainment ปี 2024 ของบริษัท McKinsey & Company สถานที่จัดงานที่นำการวิเคราะห์เชิงทำนายมาใช้สามารถคาดการณ์ความต้องการได้แม่นยำขึ้น 34% ปรับการจัดสรรบุคลากรได้ดีขึ้น 45% และลดเวลาที่อุปกรณ์หยุดทำงานลงได้ 67% เมื่อเปรียบเทียบกับสถานที่จัดงานที่ใช้เพียงการวิเคราะห์จากข้อมูลในอดีตเท่านั้น ความสามารถเชิงทำนายนี้เปลี่ยนการดำเนินงานแบบตอบสนอง (reactive) ให้กลายเป็นการจัดการแบบรุก (proactive) ซึ่งส่งผลให้ทั้งประสิทธิภาพในการดำเนินงานและประสบการณ์ของลูกค้าดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
การพยากรณ์ความต้องการถือเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันการวิเคราะห์เชิงทำนายที่มีคุณค่ามากที่สุดสำหรับสถานที่บันเทิง ตามการวิเคราะห์ตลาดโดย Deloitte การพยากรณ์ความต้องการอย่างแม่นยำสามารถลดต้นทุนแรงงานได้ 12–18% ผ่านการจัดตารางงานอย่างเหมาะสม ขณะเดียวกันก็ยังปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าให้ดีขึ้นด้วยการลดเวลาในการรอคอยและปัญหาความแออัดลง แบบจำลองเชิงทำนายมักวิเคราะห์รูปแบบการเข้าชมในอดีต ข้อมูลสภาพอากาศ ปฏิทินกิจกรรมท้องถิ่น ตารางเรียนของโรงเรียน และแนวโน้มบนโซเชียลมีเดีย เพื่อพยากรณ์ความต้องการในกรอบเวลาแบบรายชั่วโมง รายวัน และรายสัปดาห์ ตัวอย่างกรณีศึกษาจาก Peak Entertainment Group แสดงให้เห็นถึงผลกระทบอย่างชัดเจน: หลังจากนำระบบพยากรณ์ความต้องการเชิงทำนายมาใช้งาน กลุ่มบริษัทสามารถเพิ่มความแม่นยำของการพยากรณ์ได้ 22% ลดต้นทุนแรงงานลง 16% และเพิ่มคะแนนความพึงพอใจของลูกค้าขึ้น 12%
การบำรุงรักษาเชิงพยากรณ์ถือเป็นอีกหนึ่งการประยุกต์ใช้ที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง ซึ่งอาศัยข้อมูลประสิทธิภาพของอุปกรณ์เพื่อทำนายความล้มเหลวล่วงหน้าก่อนที่จะก่อให้เกิดเวลาหยุดทำงาน (downtime) ตามรายงานของสมาคมผู้ดูแลรักษาอุตสาหกรรมบันเทิง (Amusement Industry Maintenance Association: AIMA) การบำรุงรักษาเชิงพยากรณ์สามารถลดเวลาหยุดทำงานของอุปกรณ์ได้ถึง 67% เมื่อเปรียบเทียบกับแนวทางการบำรุงรักษาแบบตอบสนองเหตุฉุกเฉิน (reactive maintenance) ขณะเดียวกันยังช่วยยืดอายุการใช้งานของอุปกรณ์ได้อีก 25–35% แบบจำลองการบำรุงรักษาเชิงพยากรณ์มักวิเคราะห์รูปแบบการสั่นสะเทือน ค่าอุณหภูมิ อัตราความผิดพลาด รูปแบบการใช้งาน และบันทึกประวัติการบำรุงรักษาในอดีต เพื่อระบุสัญญาณเตือนล่วงหน้าของความล้มเหลวที่กำลังจะเกิดขึ้น รายงานจากเครือข่ายวิเคราะห์การบำรุงรักษา (Maintenance Analytics Network) ระบุว่า สถานที่จัดงานที่นำการบำรุงรักษาเชิงพยากรณ์ไปใช้จริงสามารถลดต้นทุนการบำรุงรักษาได้ 45% ลดจำนวนการซ่อมแซมฉุกเฉินลง 67% และเพิ่มคะแนนความพึงพอใจของลูกค้าที่เกี่ยวข้องกับความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์ได้สูงขึ้น 52%
การวิเคราะห์พฤติกรรมลูกค้าให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญยิ่งเกี่ยวกับวิธีที่กลุ่มลูกค้าต่าง ๆ มีส่วนร่วมกับสถานที่บันเทิง ซึ่งช่วยให้สามารถออกแบบกลยุทธ์การปรับแต่งประสบการณ์เฉพาะบุคคลอย่างมีเป้าหมาย เพื่อยกระดับคุณภาพประสบการณ์และเพิ่มยอดใช้จ่าย ตามผลการวิจัยของสมาคมบันเทิงบนพื้นฐานสถานที่ตั้ง (Location Based Entertainment Association: LBEA) สถานที่บันเทิงที่นำการวิเคราะห์พฤติกรรมลูกค้าไปประยุกต์ใช้จะมีระดับการใช้จ่ายของลูกค้าสูงขึ้น 38% อัตราการกลับมาใช้บริการซ้ำสูงขึ้น 52% และคะแนนความพึงพอใจของลูกค้าสูงขึ้น 45% เมื่อเปรียบเทียบกับสถานที่บันเทิงที่ใช้แนวทางการตลาดแบบทั่วไป การปรับแต่งประสบการณ์ตามการวิเคราะห์พฤติกรรมลูกค้าเปลี่ยนลูกค้าที่ไม่ระบุตัวตนให้กลายเป็นบุคคลที่รู้จักอย่างชัดเจน ซึ่งมีความชอบที่สามารถทำนายได้และได้รับประสบการณ์ที่ปรับแต่งเฉพาะบุคคล
การวิเคราะห์การแบ่งกลุ่มลูกค้ามักจะระบุกลุ่มที่ชัดเจนออกเป็นหลายกลุ่ม โดยพิจารณาจากปัจจัยต่าง ๆ เช่น ข้อมูลประชากรศาสตร์ รูปแบบการเข้าใช้บริการ พฤติกรรมการใช้จ่าย และความชอบในสิ่งดึงดูดใจ ตามรายงานของสถาบันวิจัยอุตสาหกรรมบันเทิงโลก (GERI) การแบ่งกลุ่มลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพมักจะสามารถระบุกลุ่มลูกค้าที่แตกต่างกันได้ 5–8 กลุ่ม ซึ่งแต่ละกลุ่มจำเป็นต้องใช้แนวทางการตลาดและออกแบบประสบการณ์ที่แตกต่างกัน กลุ่มที่พบบ่อย ได้แก่ ครอบครัวที่มีมูลค่าสูง ซึ่งเข้าใช้บริการอย่างสม่ำเสมอและใช้จ่ายจำนวนมาก วัยรุ่นที่เน้นการเข้าใช้บริการเป็นหมู่คณะเพื่อสังสรรค์ ผู้เล่นเกมวัยผู้ใหญ่ที่แสวงหาประสบการณ์เชิงแข่งขัน และผู้เข้าใช้บริการแบบไม่สม่ำเสมอ ซึ่งมาใช้บริการเฉพาะในโอกาสพิเศษหรืองานเฉลิมฉลอง ตัวอย่างจริงจากบริษัท FunTime International ซึ่งได้นำการแบ่งกลุ่มลูกค้าอย่างรอบด้านไปใช้กับสถานที่ให้บริการทั้งหมด 18 แห่งเมื่อปี 2022 การวิเคราะห์ดังกล่าวสามารถระบุกลุ่มลูกค้าที่แตกต่างกันได้ 6 กลุ่ม ซึ่งมีความชอบและรูปแบบการใช้จ่ายที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ส่งผลให้สามารถดำเนินการตลาดแบบเจาะจงได้อย่างมีประสิทธิภาพ จนทำให้รายได้เพิ่มขึ้น 18% และอัตราการรักษาลูกค้าเพิ่มขึ้น 28% ภายในระยะเวลา 18 เดือนถัดมา
การวิเคราะห์แผนที่เส้นทางการเดินทาง (Journey mapping analysis) เปิดเผยให้เห็นว่าลูกค้าเคลื่อนผ่านสถานที่บันเทิงต่างๆ อย่างไร โดยระบุจุดที่ก่อให้เกิดความขัดข้อง (friction points) โอกาสในการสร้างการมีส่วนร่วม (engagement opportunities) และแนวทางในการปรับปรุงประสิทธิภาพ (optimization possibilities) ตามผลการวิจัยด้านการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (UX design research) ของ Nielsen Norman Group การจัดทำแผนที่เส้นทางการเดินทางอย่างมีประสิทธิภาพมักจะเปิดเผยโอกาสสำคัญ 3–7 ประการ ที่สามารถยกระดับประสบการณ์ลูกค้าได้ ผ่านการออกแบบพื้นที่ที่ดีขึ้น การจัดวางตำแหน่งพนักงานอย่างเหมาะสม หรือการให้ข้อมูลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การวิเคราะห์เส้นทางการเดินทางควรครอบคลุมรูปแบบการเคลื่อนไหวทางกายภาพภายในสถานที่ จุดสัมผัส (interaction points) กับพนักงานและอุปกรณ์ จุดตัดสินใจ (decision points) ที่ลูกค้าเลือกระหว่างประสบการณ์ต่างๆ และจุดที่ก่อให้เกิดความขัดข้องซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าหรือความสับสน สถาบันวิจัยประสบการณ์ลูกค้า (Customer Experience Research Institute: CERI) รายงานว่า สถานที่บันเทิงที่ปรับปรุงเส้นทางการเดินทางของลูกค้าโดยอาศัยข้อมูลจากแผนที่เส้นทางการเดินทาง สามารถบรรลุคะแนนความพึงพอใจของลูกค้าสูงขึ้น 34% รายได้ต่อการเยี่ยมชมหนึ่งครั้งสูงขึ้น 28% และคะแนน Net Promoter Score สูงขึ้น 45%
การเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งราคาขั้นสูงถือเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันการวิเคราะห์ที่ทรงพลังที่สุด ซึ่งช่วยให้สถานที่จัดงานสามารถเพิ่มรายได้สูงสุดผ่านการกำหนดราคาแบบไดนามิกที่สะท้อนรูปแบบความต้องการ กลุ่มลูกค้า และสภาพแวดล้อมเชิงการแข่งขัน ตามผลการวิจัยด้านการเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งราคาของบริษัท McKinsey & Company สถานที่จัดงานที่นำการกำหนดราคาแบบไดนามิกไปใช้จะสามารถสร้างรายได้สูงกว่าสถานที่จัดงานที่ใช้กลยุทธ์การตั้งราคาแบบคงที่ 15–25% โดยไม่ส่งผลกระทบเชิงลบต่อความพึงพอใจของลูกค้า หากดำเนินการอย่างเหมาะสม การเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งราคาอย่างมีประสิทธิผลจำเป็นต้องอาศัยการวิเคราะห์ขั้นสูงที่สามารถสมดุลระหว่างการเพิ่มรายได้สูงสุด การจัดการความสัมพันธ์กับลูกค้า และการวางตำแหน่งเชิงการแข่งขัน
แบบจำลองการตั้งราคาแบบไดนามิกวิเคราะห์รูปแบบความต้องการในอดีต การใช้กำลังการผลิตแบบเรียลไทม์ พพฤติกรรมการจองของลูกค้า และราคาของคู่แข่ง เพื่อแนะนำกลยุทธ์การตั้งราคาที่เหมาะสมที่สุด ตามรายงานของสมาคมการจัดการรายได้ (Revenue Management Association: RMA) สถานที่จัดกิจกรรมบันเทิงที่นำการตั้งราคาแบบไดนามิกมาใช้มักปรับราคา 2–4 ครั้งต่อวัน ตามรูปแบบความต้องการ โดยช่วงราคาอาจเปลี่ยนแปลงได้ 15–30% เมื่อเทียบกับระดับฐาน (baseline) ประเด็นสำคัญที่ต้องพิจารณาในการดำเนินการ ได้แก่ การสื่อสารการเปลี่ยนแปลงราคาอย่างโปร่งใสต่อลูกค้า การหลีกเลี่ยงการรับรู้ว่าเป็นการขึ้นราคาเกินสมควรในช่วงเวลาที่มีความต้องการสูง และการรักษานิยามคุณค่า (value proposition) ที่สามารถอธิบายเหตุผลของการตั้งราคาสูงกว่าได้อย่างชัดเจน กรณีศึกษาจาก PriceSmart Entertainment แสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงประจักษ์: หลังจากนำการตั้งราคาแบบไดนามิกไปใช้กับสถานที่จัดกิจกรรมทั้งหมด 12 แห่ง กลุ่มบริษัทสามารถเพิ่มรายได้ได้ 18% ขณะที่ยังคงรักษาระดับความพึงพอใจของลูกค้าไว้เหนือ 85% ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการตั้งราคาตามช่วงเวลา (time-based pricing) ที่เรียกเก็บอัตราค่าบริการสูงขึ้นในช่วงเย็นที่มีความต้องการสูง แต่เสนอส่วนลดในช่วงเวลาที่มีความต้องการต่ำ เช่น ช่วงเช้าและบ่าย
การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้ไม่จำกัดอยู่เพียงแค่การกำหนดราคาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพสัดส่วนผลิตภัณฑ์ การเพิ่มประสิทธิภาพการใช้พื้นที่ และการเพิ่มรายได้เสริมให้สูงสุดด้วย ตามคู่มือการเพิ่มประสิทธิภาพรายได้ปี 2024 ของ AFEC สถานที่จัดกิจกรรมชั้นนำสร้างรายได้ 35–45% จากแหล่งรายได้เสริม ซึ่งรวมถึงอาหารและเครื่องดื่ม การขายสินค้าที่ระลึก การจัดงานวันเกิด และกิจกรรมสำหรับองค์กร ระบบวิเคราะห์ข้อมูลสามารถเพิ่มประสิทธิภาพสัดส่วนผลิตภัณฑ์ได้โดยการวิเคราะห์อัตรากำไรขั้นต้นตามประเภทของกิจกรรม ระบุตำแหน่งการติดตั้งอุปกรณ์ที่เหมาะสมที่สุดเพื่อเพิ่มปริมาณผู้ใช้บริการและรายได้ รวมทั้งกำหนดกลุ่มลูกค้าเป้าหมายสำหรับโอกาสในการขายเพิ่ม (upsell) ตามรูปแบบพฤติกรรมของพวกเขา รายงานจากเครือข่ายวิเคราะห์ข้อมูลด้านความบันเทิง (Entertainment Analytics Network: EAN) ระบุว่า สถานที่จัดกิจกรรมที่ดำเนินกลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้อย่างรอบด้านจะมีรายได้ต่อพื้นที่หนึ่งตารางฟุตสูงกว่าสถานที่จัดกิจกรรมที่มุ่งเน้นเฉพาะรายได้หลักจากการเล่นเกม 22–28%
การวิเคราะห์ข้อมูลกำลังคนให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญยิ่งต่อผลผลิตของพนักงาน การปรับปรุงประสิทธิภาพของการจัดตารางเวลา และความมีประสิทธิผลของการฝึกอบรม ซึ่งถือเป็นโอกาสที่ใหญ่ที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนการดำเนินงานสำหรับสถานที่บันเทิง ตามผลการวิจัยด้านทรัพยากรบุคคลโดย Bersin โดย Deloitte สถานที่บันเทิงที่นำการวิเคราะห์ข้อมูลกำลังคนไปใช้จริงสามารถลดต้นทุนแรงงานได้ 18–25% พร้อมทั้งยกระดับคะแนนการให้บริการลูกค้าขึ้น 28–35% การวิเคราะห์ข้อมูลกำลังคนอย่างมีประสิทธิภาพจำเป็นต้องผสานรวมกับระบบบันทึกเวลาเข้า-ออกงาน ระบบรวบรวมข้อเสนอแนะจากลูกค้า ข้อมูลยอดขาย และบันทึกการฝึกอบรม เพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกอย่างรอบด้านเกี่ยวกับประสิทธิภาพของพนักงานและโอกาสในการปรับปรุงประสิทธิภาพ
การปรับปรุงประสิทธิภาพการจัดตารางงานพนักงานถือเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชันการวิเคราะห์กำลังคนที่มีคุณค่ามากที่สุด โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อจัดสอดคล้องความพร้อมของพนักงานกับรูปแบบความต้องการ เพื่อลดต้นทุนแรงงานให้น้อยที่สุด ขณะเดียวกันยังคงรักษาระดับคุณภาพการให้บริการไว้ได้ ตามผลการวิจัยด้านการจัดการกำลังคนโดย Kronos สถานที่ต่าง ๆ ที่นำระบบการจัดตารางงานโดยอาศัยการวิเคราะห์ข้อมูลมาใช้งาน สามารถลดต้นทุนแรงงานได้ 12–18% พร้อมยกระดับการให้บริการลูกค้าในช่วงเวลาเร่งด่วนได้ด้วย การปรับปรุงประสิทธิภาพการจัดตารางงานมักวิเคราะห์รูปแบบความต้องการในอดีต ปฏิทินกิจกรรมพิเศษ โปรไฟล์ทักษะของพนักงาน กฎหมายแรงงาน และความพร้อมในการทำงานของแต่ละบุคคล เพื่อเสนอแนะตารางงานที่เหมาะสมที่สุด ตัวอย่างจริงจากบริษัท StaffOpt Entertainment ซึ่งได้นำระบบการจัดตารางงานโดยอาศัยการวิเคราะห์ข้อมูลไปใช้งานในสถานที่ทั้งหมด 24 แห่งเมื่อปี 2023 ผลการดำเนินการนี้ทำให้ต้นทุนแรงงานลดลง 16% ขณะเดียวกันคะแนนความพึงพอใจของลูกค้าเพิ่มขึ้น 22% โดยส่วนใหญ่เกิดจากการจัดสอดคล้องความพร้อมของพนักงานกับรูปแบบความต้องการได้ดียิ่งขึ้น รวมทั้งลดการจัดจ้างพนักงานเกินความจำเป็นในช่วงเวลาที่มีความต้องการต่ำ
การวิเคราะห์ประสิทธิภาพและการปรับปรุงการฝึกอบรมอย่างตรงจุดโดยอิงข้อมูลเชิงวิเคราะห์สามารถยกระดับประสิทธิผลของพนักงานและประสบการณ์ของลูกค้าได้อย่างมีนัยสำคัญ ตามรายงานของสมาคมพัฒนาศักยภาพบุคลากร (Association for Talent Development: ATD) องค์กรที่นำการฝึกอบรมที่อิงข้อมูลเชิงวิเคราะห์ไปใช้จริงจะได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนด้านการฝึกอบรม (Training ROI) สูงขึ้น 45% และเร่งอัตราการเรียนรู้ทักษะให้เร็วขึ้น 38% เมื่อเทียบกับแนวทางการฝึกอบรมแบบดั้งเดิม ระบบวิเคราะห์ประสิทธิภาพควรวิเคราะห์ผลการขายของพนักงานแต่ละคน คะแนนความพึงพอใจของลูกค้า อัตราความผิดพลาด และตัวชี้วัดประสิทธิภาพ เพื่อระบุความต้องการในการฝึกอบรมและโอกาสในการให้คำแนะนำเพื่อพัฒนาประสิทธิภาพการทำงาน รายงานจากเครือข่ายวิเคราะห์การฝึกอบรมด้านบันเทิง (Entertainment Training Analytics Network: ETAN) ระบุว่า สถานที่จัดกิจกรรมที่นำการฝึกอบรมที่เน้นผลลัพธ์ด้านประสิทธิภาพไปใช้ จะมีผลิตภาพของพนักงานสูงขึ้น 28% คะแนนความพึงพอใจของลูกค้าสูงขึ้น 34% และอัตราการลาออกของพนักงานลดลง 45% เมื่อเปรียบเทียบกับสถานที่จัดกิจกรรมที่ใช้โปรแกรมการฝึกอบรมทั่วไป
การดำเนินการวิเคราะห์ข้อมูลอย่างประสบความสำเร็จต้องอาศัยแนวทางการจัดการการเปลี่ยนแปลงอย่างรอบด้าน ซึ่งครอบคลุมทั้งการผสานรวมเทคโนโลยี การฝึกอบรมบุคลากร การออกแบบกระบวนการใหม่ และการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมองค์กร ตามงานวิจัยด้านการเปลี่ยนแปลงดิจิทัลโดย Gartner พบว่า 67% ของโครงการวิเคราะห์ข้อมูลล้มเหลวในการบรรลุผลลัพธ์ตามที่คาดหวัง เนื่องจากขาดการจัดการการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสม มากกว่าจะเป็นเพราะข้อจำกัดด้านเทคโนโลยี สถานที่ให้ความบันเทิงจำเป็นต้องพัฒนากลยุทธ์การดำเนินการอย่างเป็นระบบ ซึ่งต้องคำนึงถึงวัฒนธรรมองค์กร ศักยภาพของบุคลากร ความต้องการด้านกระบวนการ และโครงสร้างการกำกับดูแล เพื่อให้บรรลุความสำเร็จอย่างยั่งยืนในการวิเคราะห์ข้อมูล
การออกแบบสถาปัตยกรรมเทคโนโลยีถือเป็นรากฐานที่สำคัญยิ่งต่อขีดความสามารถด้านการวิเคราะห์ข้อมูล ซึ่งจำเป็นต้องมีการผสานรวมระหว่างระบบต่าง ๆ หลายระบบอย่างรอบคอบ รวมทั้งการวางแผนอย่างพิถีพิถันเพื่อรองรับการขยายขนาด (scalability) และความต้องการในอนาคต ตามผลการวิจัยด้านสถาปัตยกรรมเทคโนโลยีของ Forrester การดำเนินการด้านการวิเคราะห์ข้อมูลที่ประสบความสำเร็จมักใช้แนวทาง 70-20-10 กล่าวคือ ลงทุน 70% ไปกับโครงสร้างพื้นฐานข้อมูลหลักและการผสานรวมระบบ 20% ไปกับเครื่องมือและแพลตฟอร์มด้านการวิเคราะห์ข้อมูล และ 10% ไปกับขีดความสามารถขั้นสูง เช่น การเรียนรู้ของเครื่อง (machine learning) และการวิเคราะห์เชิงทำนาย (predictive analytics) ประเด็นสำคัญที่ต้องพิจารณาในการดำเนินการ ได้แก่ ความสามารถในการบันทึกข้อมูลแบบเรียลไทม์ การจัดการคุณภาพข้อมูล การผสานรวมระบบข้ามแพลตฟอร์มปฏิบัติการต่าง ๆ และโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ที่สามารถปรับขนาดได้ สมาคมเทคโนโลยีเพื่อความบันเทิง (Entertainment Technology Association: ETA) รายงานว่า สถานที่จัดงานที่ใช้แนวทางสถาปัตยกรรมแบบ 70-20-10 สามารถดำเนินการได้เร็วกว่า 45% และมีต้นทุนรวมในการเป็นเจ้าของ (total cost of ownership) ต่ำกว่า 67% เมื่อเทียบกับสถานที่จัดงานที่ให้ความสำคัญกับการวิเคราะห์ข้อมูลขั้นสูงก่อนที่จะสร้างขีดความสามารถด้านข้อมูลพื้นฐานให้แข็งแกร่ง
การเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมองค์กรถือเป็นด้านที่ท้าทายที่สุดของการนำระบบการวิเคราะห์ข้อมูล (analytics) ไปใช้งาน ซึ่งต้องอาศัยความมุ่งมั่นจากผู้บริหารระดับสูง การพัฒนาศักยภาพของบุคลากร และโครงสร้างการกำกับดูแลที่ส่งเสริมการตัดสินใจบนพื้นฐานของข้อมูล ตามงานวิจัยเรื่องการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมองค์กรโดย Harvard Business Review องค์กรที่ประสบความสำเร็จในการนำระบบการวิเคราะห์ข้อมูลไปใช้งานจะแสดงลักษณะวัฒนธรรมสำคัญสามประการ ได้แก่ ความสามารถในการเข้าใจและใช้ข้อมูล (data literacy) ที่ครอบคลุมทุกระดับของบุคลากร การที่ผู้บริหารระดับสูงเป็นแบบอย่างในการตัดสินใจบนพื้นฐานของข้อมูล และการทำงานร่วมกันข้ามหน่วยงานเพื่อแลกเปลี่ยนและประมวลผลข้อมูลเชิงลึก รายงานจาก Entertainment Analytics Leadership Forum (EALF) ระบุว่า สถานที่จัดงานหรือองค์กรที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมมักต้องใช้เวลาอย่างต่อเนื่องนาน 18–24 เดือน แต่กลับบรรลุอัตราความสำเร็จในการวิเคราะห์ข้อมูลสูงกว่า 2–3 เท่า เมื่อเทียบกับสถานที่จัดงานหรือองค์กรที่ดำเนินการติดตั้งเทคโนโลยีโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมควบคู่ไปด้วย
ดร. โรเบิร์ต คิม เป็นผู้อำนวยการฝ่ายข้อมูลหลัก (Chief Data Officer) ของบริษัท Entertainment Analytics Insights โดยเชี่ยวชาญด้านยุทธศาสตร์ข้อมูลและการเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานสำหรับสถานที่บันเทิงในร่มทั่วอเมริกาเหนือและยุโรป ด้วยประสบการณ์มากกว่า 16 ปีในด้านระบบสารสนเทศทางธุรกิจ (Business Intelligence) และการวิเคราะห์ข้อมูล ดร.คิมได้พัฒนาระบบกรอบการวิเคราะห์ข้อมูลเฉพาะตัว (proprietary analytics frameworks) และนำการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์สำหรับสถานที่บันเทิงมากกว่า 150 แห่ง เขาได้รับปริญญาเอกสาขาวิเคราะห์ข้อมูลทางธุรกิจ (PhD in Business Analytics) จากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด และทำหน้าที่เป็นกรรมการในคณะกรรมการมาตรฐานการวิเคราะห์ข้อมูล (Analytics Standards Committee) ของสมาคมสถานที่บันเทิงตามสถานที่ตั้ง (Location Based Entertainment Association)
- สมาคมสถานที่บันเทิงตามสถานที่ตั้ง (LBEA), "การวิเคราะห์ข้อมูลในการดำเนินงานด้านบันเทิง", 2024
- สมาคมสวนสนุกและแหล่งท่องเที่ยวระดับนานาชาติ (IAAPA), "การเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัลในอุตสาหกรรมบันเทิง", 2024
- สมาคมศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว (AFEC), "รายงานการเปรียบเทียบประสิทธิภาพปี 2024", 2024
- แมคคินซีย์ แอนด์ คอมพานี (McKinsey & Company), "รายงานการวิเคราะห์ข้อมูลในอุตสาหกรรมบันเทิง", 2024
- เดลอยท์ (Deloitte), "การพยากรณ์ความต้องการสำหรับสถานที่บันเทิง", 2024
- สมาคมผู้ประกอบการเครื่องเล่นและดนตรี (AMOA), "มาตรฐานการใช้งานอุปกรณ์", 2024
- สถาบันวิจัยความบันเทิงระดับโลก (GERI), "กรอบการวิเคราะห์ลูกค้า," 2024
- สมาคมการบำรุงรักษาอุตสาหกรรมสันทนาการ (AIMA), "แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการบำรุงรักษาเชิงพยากรณ์," 2024
- ไนล์เซ่น นอร์แมน กรุ๊ป, "การวิจัยการสร้างแผนผังเส้นทางการใช้งาน (Journey Mapping)," 2024
- สถาบันวิจัยประสบการณ์ลูกค้า (CERI), "คู่มือการปรับปรุงเส้นทางการใช้งาน," 2024
- สมาคมการจัดการรายได้ (RMA), "กรอบการกำหนดราคาแบบพลวัต," 2024
- เครือข่ายการวิเคราะห์อุตสาหกรรมบันเทิง (EAN), "กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้," 2024
- เบอร์ซิน โดย เดโลอิตต์, "การนำระบบวิเคราะห์ทรัพยากรมนุษย์ไปใช้งานจริง," 2024
- โครโนส, "การวิจัยการปรับปรุงประสิทธิภาพการจัดตารางงาน," 2024
- สมาคมพัฒนาศักยภาพบุคลากร (ATD), "การประเมินประสิทธิผลของการฝึกอบรมโดยอาศัยการวิเคราะห์ข้อมูล," 2024
- การ์ทเนอร์, "การจัดการการเปลี่ยนแปลงในการนำระบบวิเคราะห์ข้อมูลไปใช้งาน," 2024
- Forrester, "สถาปัตยกรรมเทคโนโลยีสำหรับการวิเคราะห์ข้อมูล", 2024
- Harvard Business Review, "การเปลี่ยนผ่านวัฒนธรรมด้านการวิเคราะห์ข้อมูล", 2024