ဘုရဲ့ မိတ်ဆက်ခြင်း
ဘုရဲအမည် - Alex Thompson
ဇီဝလိုင်း အလက်ဇ် သောမပ်စ်သည် ခရီးတိုခရီးရောက် ဖျော်ဖြေရေးနေရာများကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း ၁၅ နှစ်ကျော် စီမံခန့်ခွဲမှုအတွေ့အကြုံရှိသည့် အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အကြံပေးပညာရှင်ဖြစ်ပါသည်။ များစွာသော နိုင်ငံတကာ ဖျော်ဖြေရေးအမှတ်တံဆိပ်များအတွက် လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုစနစ်များ တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ထိရောက်မှု မြှင့်တင်ရေးစီမံကိန်းများကို ဦးဆောင်ခဲ့ပြီး ဒေတာအခြေပြု နည်းလမ်းများကို အသုံးပြု၍ နေရာတစ်ခုချင်းစီ၏ ဧရိယာတစ်စတုရန်းမီတာလျှင် ဝင်ငွေ၊ ပစ္စည်းကိရိယာများ အသုံးပြုမှုနှုန်းနှင့် ဖောက်သည်များ ပြန်လာအသုံးပြုမှုတို့ကို မြှင့်တင်ရန် အထူးပြုလုပ်ဆောင်ခဲ့ပါသည်။ သူ၏ ကျွမ်းကျင်မှုရှိသည့် အမြင်များကို နေ့စဉ်လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ အဓိက မဂ္ဂဇင်းများတွင် ပုံမှန်ထုတ်ဝေဖော်ပြလေ့ရှိပြီး အတွင်းပိုင်း ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းကို စံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီမှု၊ ထိရောက်မှုနှင့် ရေရှည်တည်တံ့မှုတို့ဖြစ်ထွန်းရေးအတွက် ဆက်လက်ပံ့ပိုးလျက်ရှိပါသည်။
မိတ်ဆက်ခြင်း
ကမ္ဘာ့အတွင်းပိုင်းဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းသည် အထင်ကရ ပြောင်းလဲမှုများကို ဖြစ်ပေါ်နေပြီး Sports & Activity Games များသည် စားသုံးသူများ၏ ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုနှင့် ထပ်ခါတလဲလဲ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို မောင်းနှင်ပေးနေပါသည်။ Family Entertainment Centers (FECs) နှင့် trampoline parks များ၏ လုပ်ငန်းရှင်များအတွက် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အပြန်အလှန် ဆော့ကစားနိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုများသည် နေထိုင်မှုကာလ၊ တစ်ဦးချင်းစီ သုံးစွဲငွေနှင့် စားသုံးသူများ ဆက်လက်ကျန်ရှိမှုကဲ့သို့သော အဓိကလုပ်ငန်းဆောင်တာများကို တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိသည့် အဓိကဝင်ငွေရှာဖွေမှုများ ဖြစ်ပါသည်။ သို့ရာတွင် ဤပစ္စည်းအမျိုးအစားတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုမှ အမြတ်အစွန်းကို အများဆုံးရရှိရန်အတွက် ရိုးရှင်းသော တပ်ဆင်မှုကို ကျော်လွန်၍ သွားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် အထင်ကရ အဆိုးရွားဆုံး လူသွားလာမှု တက်ကျမှုများနှင့် ဆော့ကစားသူများ၏ စွဲလမ်းမှုကို တည်ငြိမ်စွာ ထိန်းသိမ်းခြင်းကဲ့သို့သော မူလကတည်းက ရှိနေသည့် စိန်ခေါ်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်သည့် ရှုပ်ထွေးသော ဒေတာအခြေပြု လုပ်ငန်းဆောင်တာ ဗျူဟာတစ်ရပ်ကို လိုအပ်ပါသည်။ Chain Entertainment Venue Operations Manager တစ်ဦး၏ ရှုထောင့်မှ ဤဆောင်းပါးသည် Sports & Activity Games ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ပေးမည့် လုပ်ငန်းဆောင်တာ ဗျူဟာများကို နက်ရှိုင်းစွာ စူးစမ်းလေ့လာပေးပြီး ၎င်းတို့သည် တည်ငြိမ်သော အမြတ်အစွန်းကို ရရှိစေရန် သေချာစေပါသည်။
အဓိက ဆန်းစစ်ချက် - လည်ပတ်မှု ထိရောက်မှု နည်းပါးခြင်းများကို ရောဂါရှာဖွေခြင်း
အားကစားနှင့် လှုပ်ရှားမှု ဂိမ်းများတွင် အဓိက လည်ပတ်မှု စိန်ခေါ်မှုမှာ ဝယ်လိုအား၏ အလွန်ပြောင်းလဲနိုင်သော သဘောသည် ဖြစ်ပါသည်။ လုပ်ငန်းခွင် ဒေတာများအရ အတွင်းပိုင်း အားကစားဆွဲဆောင်မှုများသည် တစ်နာရီတွင် ပိုက်ဆံအများဆုံး အသုံးပြုနိုင်မှုနှုန်း (Equipment Utilization Rates) 85-95% အထိ ရရှိနိုင်သော်လည်း တစ်နေ့တာ လည်ပတ်မှုအတွင်း ပျမ်းမျှအားဖြင့် 50-65% အထိ ကျဆင်းသွားတတ်ပါသည်။ ဤကွာဟချက်သည် အမြတ်အစွန်း အလားအလာကို သိသိသာသာ ဆုံးရှုံးစေပါသည်။ အမြစ်တွင် အကြောင်းရင်းနှစ်ခုရှိပါသည်- ပထမအကြောင်းမှာ စားသုံးသူ စီးဆင်းမှုကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဝန်ထမ်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဂိမ်း စတင်အသုံးပြုမှု ဗျူဟာများ မရှိခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ဒုတိယမှာ ဂိမ်းအများအပြားသည် တစ်ကြိမ်သာ ကစားရသော အတွေ့အကြုံအဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ကစားသမားများကို ကစားချိန် ပိုမိုရှည်လျားစေရန် သို့မဟုတ် ထပ်မံကစားရန် မတွန်းအားပေးနိုင်ခြင်း ဖြစ်ပါသည်။
ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော ဆန်းစစ်သုံးသပ်မှုတွင် စက်ကိရိယာများ၏ စုစုပေါင်းထိရောက်မှု (OEE) ဟူသော အယူအဆကို ပါဝင်စေသည်။ အားကစားနှင့် လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာ ဂိမ်းများကဲ့သို့ ဘောလုံးကစားခြင်း စိန်ခေါ်မှုများအတွက် OEE သည် ၎င်း၏ ရရှိနိုင်မှု (ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု/အနားယူချိန်အတွက် ရပ်ဆိုင်းမှု)၊ စွမ်းဆောင်ရည် (သီအိုရီအများဆုံးနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အမှန်တကယ်ကစားသည့် သံသရာ) နှင့် အရည်အသွေး (ကစားသမားများ ကျေနပ်မှုရှိသော ကစားပွဲအချိုး) တို့၏ မြှောက်လဒ်ဖြစ်သည်။ အသုံးအနှုန်းများကို ကာကွယ်ပေးသော ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုများကို အဓိကထား၍ စွမ်းဆောင်ရည်ဆုံးရှုံးမှုများကို လျစ်လျူရှုခြင်းသည် အဖြစ်များသော အမှားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာ - ဘောလုံးအတုအယောင်စနစ်သည် ရရှိနိုင်မှု 98% ရှိသော်လည်း ဂိမ်း၏ သံသရာသည် အလွန်ရှည်လျားခြင်း သို့မဟုတ် အမှတ်ပေးစနစ်သည် ချက်ချင်းပြန်ကစားရန် မတွန်းအားပေးပါက ၎င်း၏ စွမ်းဆောင်ရည်နှုန်း အလွန်ကျဆင်းသွားပြီး OEE နှင့် စတုရန်းမီတာတစ်ခုလျှင် ဝင်ငွေကို ဆွဲချသွားစေသည်။
ဖြေရှင်းနည်း - ဒေတာအခြေပြု လည်ပတ်မှုစနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း
ဤထိရောက်မှုနည်းပါးမှုများကို တိုက်ဖျက်ရန်အတွက် လုပ်ငန်းများသည် ကြိုတင်တုံ့ပြန်သည့် အသေးစိတ်စီမံခန့်ခွဲမှုနည်းလမ်းကို အသုံးပြုရမည်။ ဖြေရှင်းနည်းမှာ စွမ်းအင်ချိတ်ဆက်မှု အသုံးပြုမှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဂိမ်းယန္တရားများကို အကောင်းဆုံးအသုံးချခြင်းတို့ကို အဓိကထားသည့် နည်းလမ်းနှစ်သွယ်ဖြစ်သည်။
-
စီမံခန့်ခွဲမှုအား အလိုအလျောက်ပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ဂိမ်းစတင်ခြင်း ရောင်းအားစနစ်မှ ရရှိသော သမိုင်းဝင်အချက်အလက်များနှင့် လူသွားလူလာ ခြေရာခံကိရိယာများမှ အချက်အလက်များကို အသုံးပြု၍ လူသွားလူလာ ခန့်မှန်းမှုစနစ်ကို အသုံးပြုပါ။ လူသွားလူလာနည်းပါးမည်ဟု ခန့်မှန်းရာတွင် အသုံးပြုသည့် Sports & Activity ဧရိယာများကို စတင်ဖွင့်လှစ်ရန် "flex staff" အဖွဲ့ကို သတ်မှတ်ပါ။ ၎င်းတို့၏ တာဝန်များတွင် ဂိမ်းများကို ရှင်းပြခြင်း၊ မြန်မြန်ဆန်ဆန် ပြိုင်ပွဲများ စီစဉ်ခြင်းနှင့် လူများဝင်ရောက်မှုများသည့်အခါ စောင့်ဆိုင်းမှုအချိန်ကို လျှော့ချရန် စီမံခန့်ခွဲခြင်းများ ပါဝင်ပါသည်။ ဤနည်းလမ်းသည် လူသွားလူလာ စီးဆင်းမှု မညီမျှမှုကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းပေးပါသည်။ ထို့အပြင် smart card သို့မဟုတ် RFID စနစ်များကို အသုံးပြု၍ “ပြန်လည်စတင်ခြင်း” လုပ်ဆောင်ချက်များကို ဖွင့်လှစ်ပေးပါ။ ထိုသို့ဖြင့် ကစားသမားများသည် လက်ဖဝါးဖြင့် ထိတွေ့ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းကို ချက်ချင်းပြန်ကစားနိုင်ပြီး ကစားပွဲများကြား အချိန်ကွက်လပ်များကို လျှော့ချနိုင်ပါသည်။
-
ထပ်မံကစားလိုစိတ်ကို မြှင့်တင်ရန် ဂိမ်းစနစ်ကို အကောင်းဆုံးအသုံးချခြင်း အဆင့်ဆင့် ပါဝင်ဆော့ကစားမှုကို မြှင့်တင်ရန် မူလကတည်းက ပါရှိသော ဂိမ်းဖြစ်မှု ယန္တရားများကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ပါ။ အမှတ်ပေးချက် တစ်ခုတည်းကို ပြသခြင်းမှ ပိုမိုကျော်လွန်ပါ။ ဥပမာ -
-
ကိုယ်ပိုင်အကောင်းဆုံး ဦးဆောင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များ နီးစပ်ရာ မျက်နှာပြင်များတွင် နေ့စဥ်/အပတ်စဥ် အမှတ်အများဆုံးရရှိသူများကို ပြသခြင်း။
-
တိုးတက်လာသော စိန်ခေါ်မှုများ အခြေခံအမှတ်ကို ရရှိပြီးနောက် ခက်ခဲသော အဆင့်များ သို့မဟုတ် အထူး ဘောနပ်စ် အဆင့်များကို ဖွင့်ပေးခြင်း။
-
ကစားချိန် အစုလိုက်များ ကစားချိန်ပိုကြာစေရန် ဂိမ်းတာမီနယ်တွင် တိုက်ရိုက် လျှော့စျေးဖြင့် ကစားချိန်အစုလိုက်များကို ပေးအပ်ခြင်း။
-
ဤသို့သော လည်ပတ်မှုဆိုင်ရာ ပြင်ဆင်မှုများကို ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်မှု ဘေးကင်းလုံခြုံမှုအတွက် ASTM F1487-23 ကဲ့သို့သော သက်ဆိုင်ရာ ဘေးကင်းလုံခြုံမှု စံနှုန်းများက ထိန်းချုပ်ပါသည်။ ISO 4098:2014 အားကစားပစ္စည်းများနှင့် သက်ဆိုင်သော အရာများအတွက် အသုံးပြုသူဘေးကင်းလုံခြုံမှုကို ဦးစားပေးသည့် အားလုံးသော ပြင်ဆင်မှုများကို သေချာစေရန်။
မျှော်မှန်းရလဒ်များနှင့် အတည်ပြုခြင်း
ဤလုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှု အခြေခံကျော်ကာကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် တိုင်းတာနိုင်သော တိုးတက်မှုများကို ရရှိမည်ဖြစ်ပါသည်။ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်သူများသည် အောက်ပါတို့ကို မျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။
-
စုစုပေါင်းတိုးတက်မှု စက်ပစ္စည်း အသုံးပြုနှုန်း ရာခိုင်နှုန်း ၁၅-၂၅% ကို။
-
ပျမ်းမျှနေထိုင်ချိန်ကို ပလေးဂရုန်ဒ်ဧရိယာအတွင်း ပျမ်းမျှ နေထိုင်မှုအချိန် အားကစားနှင့် လှုပ်ရှားမှုဇုန်တွင် ၈-၁၂ မိနစ်အထိ တိုးတက်စေခြင်း။
-
တိုက်ရိုက်တိုးတက်မှု နေ့စဥ်ကိရိယာအလိုက် ဝင်ငွေ ၂၀-၃၀% ဖြင့်။
-
အများဆုံးအသုံးပြုချိန်အတွင်း စောင့်ဆိုင်းရချိန်ဟု မှတ်ယူမှုကို ၃၀-၄၀% လျှော့ချနိုင်ခဲ့ခြင်း။
ဤရလဒ်များသည် သီအိုရီမဟုတ်ပါ။ အရှေ့တောင်အာရှရှိ အလတ်စား စီးတီးဖျော်ဖြေရေး ဘရန်း(ခ)တစ်ခုမှ လေ့လာမှုတွင် စီမံခန့်ခွဲမှုအလိုက် ဝန်ထမ်းများကို ပြောင်းလဲတာဝန်ပေးအပ်ခြင်းနှင့် ဘောလုံးအတုအယောင် စက်များတွင် တဖြည်းဖြည်းခက်ခဲလာသော စိန်ခေါ်မှုများ မိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက် သုံးလကြာကာလအတွင်း ယူနစ်၏ လစဉ်ဝင်ငွေမှာ ၂၈% တိုးတက်လာပြီး စောင့်ဆိုင်းရချိန်နှင့်ပတ်သက်၍ စားသုံးသူများ၏ အမှားယူမှုများ ၆၅% လျော့ကျသွားကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ရပါသည်။
အဆုံးသတ်
အတွင်းပိုင်းဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်ရှိ လုပ်ငန်းများအတွက် အားကစားနှင့် လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာ ဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်သည် လုပ်ငန်းဆောင်တာဆိုင်ရာ ဉာဏ်ရည်များနှင့် မခွဲခြားနိုင်ပါ။ ပစ္စည်းကိရိယာများကို စီမံခန့်ခွဲမှု၊ ပြသမှုနှင့် ကစားသမား၏ ခရီးစဉ်ထဲသို့ ပေါင်းစပ်မှုတို့ကို အသေအချာ အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် အောင်မြင်မှုကို ဖန်တီးနိုင်ပါသည်။ လူသွားလာမှုစီမံခန့်ခွဲမှု၊ ဝန်ထမ်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဂိမ်းအတွင်း စနစ်များအတွက် ဒေတာအခြေပြုချဉ်းကပ်မှုကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် နိုင်ငံတကာ ဘေးကင်းလုံခြုံရေးစံနှုန်းများ၏ အခြေခံကို အတိအကျလိုက်နာကာ အားကစားနှင့် လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာ ဝန်ဆောင်မှုများကို စားသုံးသူများ ထပ်မံလာရောက်ပြီး ဝင်ငွေတိုးတက်ရေးအတွက် အကျိုးအမြတ်အကောင်းဆုံးဖြစ်စေမည့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် စက်ယန္တရားများအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်ပါသည်။ ဤအရေးကြီးသော ပစ္စည်းကိရိယာအမျိုးအစား၏ ထပ်ခါတလဲလဲ လာရောက်မှု စွမ်းအားကို အပြည့်အဝ ဖော်ထုတ်ရန် လုပ်ငန်းဆောင်တာဆိုင်ရာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုများနှင့် လျင်မြန်သော လုပ်ငန်းစဉ်များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် လိုအပ်ပါသည်။
ကိုးကားချက်များ
-
IAAPA ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လာရောက်မှု အစီရင်ခံစာ၊ ၂၀၂၃
-
ASTM F1487-23၊ ပြည်သူ့အသုံးပြုရန်အတွက် ကစားကွင်းပစ္စည်းများအတွက် စံသတ်မှတ်ထားသော စားသုံးသူ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး စွမ်းဆောင်ရည် အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်
-
ISO 4098:2014၊ အားကစားပစ္စည်း – ယေဘုယျ ဘေးကင်းလုံခြုံရေး လိုအပ်ချက်များနှင့် စမ်းသပ်မှု နည်းလမ်းများ
-
အရှေ့တောင်အာရှဒေသရှိ FEC ဆိုင်ခွဲကွန်ယက်မှ အတွင်းပိုင်းလည်ပတ်မှုဒေတာနှင့် စျေးကွက်လေ့လာမှု၊ ၂၀၂၃ ခုနှစ် ပြီးခဲ့သည့် (၄) လပတ်အတွင်း။