+86-15172651661
ໝວດໝູ່ທັງໝົດ

ໂອກາດການລົງທຶນໃນອຸປະກອນບັນເທີງໃນຮົ່ມ: ເພີ່ມຜົນຕອບແທນການລົງທຶນດ້ວຍເກມແລກຂອງລາງວັນ ແລະ ເກມຊະນະລາງວັນ

Time : 2026-02-11

ສ່ວນຮ່ວມຂອງເກມແລກປ່ຽນ ແລະ ເກມທີ່ມີລາງວັນຕໍ່ລາຍໄດ້

ຂໍ້ມູນຜູ້ຂຽນ:

David Thompson ເປັນທີ່ປຶກສາດ້ານການລົງທຶນໃນອສັງຫາລິມະຊັບເພື່ອການຄ້າ (Commercial Real Estate Investment Advisor) ທີ່ເຊີ່ยวຊານດ້ານອສັງຫາລິມະຊັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການບັນເທີງ ແລະ ການພັກຜ່ອນ ໂດຍມີປະສົບການຫຼາຍກວ່າ 20 ປີ ໃນການວິເຄາະການຊື້ຄືນ, ການຈັດທຳແບບຈຳລອງດ້ານການເງິນ, ແລະ ການສອບສວນດ້ານການດຳເນີນງານຢ່າງລະອອບໃນຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ. ລາວໄດ້ຈັດຕັ້ງການລົງທຶນໃນສະຖານທີ່ບັນເທີງເປັນຈຳນວນເຖິງ 500 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ ແລະ ພັດທະນາເຄື່ອງມືປະເມີນຜົນຕອບແທນ (ROI assessment frameworks) ຢ່າງເຕັມຮູບແບບສຳລັບນັກລົງທຶນທີ່ເປັນສະຖາບັນ ແລະ ບໍລິສັດທຶນສ່ວນຕົວ (private equity firms) ທີ່ມີເປົ້າໝາຍຈະເຂົ້າສູ່ອຸດສາຫະກຳບັນເທີງພາຍໃນອາຄານ.

ປະເພດການຊົດເຊີຍແລະເກມລາງວັນເປັນ ຫນຶ່ງ ໃນໂອກາດການລົງທືນທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈທີ່ສຸດໃນທັດສະນີຍະພາບການບັນເທີງພາຍໃນ, ສະ ເຫນີ ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ດີເລີດ, ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການ ດໍາ ເນີນງານ, ແລະຜົນຕອບແທນການລົງທືນທີ່ຖືກພິສູດ. ອີງຕາມບົດລາຍງານການປະຕິບັດການດ້ານການເງິນຂອງອຸດສາຫະ ກໍາ 2024 ຂອງ IAAPA, ເກມການໄຖ່ໄດ້ສ້າງລາຍໄດ້ສູງສຸດຕໍ່ຕາແມັດໃນບັນດາປະເພດອຸປະກອນການບັນເທີງທັງ ຫມົດ, ໂດຍສະເລ່ຍແມ່ນ 145 - 185 ໂດລາຕໍ່ເດືອນໃນສະຖານທີ່ທີ່ຄຸ້ມຄອງດີ, ໂດຍມີສະຖານທີ່ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ ຜົນງານທີ່ພິເສດນີ້, ປະສົມປະສານກັບອຸປະສັກການເຂົ້າທີ່ຕ່ ໍາ ແລະຮູບແບບການ ດໍາ ເນີນງານທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້, ເຮັດໃຫ້ເກມການຊົດເຊີຍເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈ ສໍາ ລັບນັກລົງທືນສະຖານທີ່ ໃຫມ່ ແລະສ່ວນປະກອບການເຕີບໂຕຍຸດທະສາດ ສໍາ ລັບຜູ້ປະຕິບັດການທີ່ຕັ້ງ.

ການວິເຄາະການກັບຄືນການລົງທືນແລະໄລຍະເວລາການຈ່າຍເງິນ

ເກມທີ່ໃຊ້ເພື່ອແລກປ່ຽນສິນຄ້າ ແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຕົວຊີ້ວັດດ້ານການເງິນທີ່ດີກວ່າເກມບັນເທີງອື່ນໆ. ການລົງທຶນທຶນຕົ້ນທີ່ຈຳເປັນສຳລັບເກມແລກປ່ຽນສິນຄ້າມາດຕະຖານແຕ່ລະເຄື່ອງ ມີຕັ້ງແຕ່ 3,500 ໂດລາ ຫາ 12,000 ໂດລາ ຂຶ້ນກັບລະດັບຄວາມສັບສົນ ຍີ່ຫໍ້ ແລະ ຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆ ເຊິ່ງຕ່ຳກວ່າຢ່າງເດັ່ນຊັດເຈນເມື່ອທຽບກັບເກມກິດຈະກຳກິລາ (8,000-25,000 ໂດລາ) ຫຼື ການຕິດຕັ້ງສະຖານທີ່ຫຼີ້ນຂະໜາດໃຫຍ່ (15,000-100,000+ ໂດລາ). ອີງຕາມການສຳຫຼວດການລົງທຶນປີ 2024 ຂອງ Amusement & Leisure Expo, ເກມແລກປ່ຽນສິນຄ້າມີໄລຍະເວລາຄືນທຶນເฉລີ່ຍ 8-14 ເດືອນ, ໂດຍສະຖານທີ່ທີ່ມີຜູ້ເຂົ້າໃຊ້ບໍລິການຫຼາຍ ເຊັ່ນ: ສູນການຄ້າ ແລະ ເຂດບັນເທີງ ສາມາດຄືນທຶນໄດ້ພາຍໃນ 4-6 ເດືອນເທົ່ານັ້ນ ໃນໄລຍະທີ່ມີການເຮັດວຽກທີ່ຄັບຄືນທີ່ສຸດ.

ການວິເຄາະຢ່າງລະອຽດຕໍ່ບົດລາຍງານການປະຕິບັດງານຂອງສະຖານທີ່ຈັດກິດຈະກຳຈຳນວນ 127 ແຫ່ງ ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນອາເມລິກາເໜືອ ເອີໂຣບ ແລະ ເອເຊຍ ແສດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ເກມທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນແລກເອົາລາງວັນ (redemption games) ມັກຈະປະກອບເປັນ 35-45% ຂອງລາຍຮັບທັງໝົດຂອງສະຖານທີ່ ແຕ່ກິນພື້ນທີ່ພຽງແຕ່ 20-30% ຂອງພື້ນທີ່ທັງໝົດທີ່ມີ. ຄວາມໜາແໜ້ນຂອງລາຍຮັບທີ່ສູງເຫຼືອເຊື່ອງນີ້ ສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດດັດຊະນີການຄືນທຶນທີ່ດີເລີດເມື່ອປະເມີນໃນແຕ່ລະຕາລາງຟຸດ. ການສຶກສາຕົວຢ່າງຈາກສະຖານທີ່ບໍລິການບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວໃນເມືອງຟີນີກ, ລັດອາຣິໂຊນາ ແສດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການຈັດຕັ້ງເກມທີ່ໃຫ້ແລກເອົາລາງວັນໄວ້ໃນບ່ອນທີ່ມີຜູ້ຄົນສັນຈອນຫຼາຍ (high-traffic corridors) ຊ່ວຍສ້າງລາຍຮັບໄດ້ 42% ຂອງລາຍຮັບທັງໝົດຂອງສະຖານທີ່ ໃນເວລາທີ່ກິນພື້ນທີ່ພຽງແຕ່ 18% ເທົ່ານັ້ນ, ໂດຍບັນລຸລາຍຮັບຕໍ່ຕາລາງຟຸດຕໍ່ເດືອນເຖິງ $187, ເທືອບກັບຄ່າສະເລ່ຍຂອງສະຖານທີ່ທີ່ເທົ່າກັບ $98.

ອัດຕາການນຳໃຊ້ອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນດຶງດູດຫຼາຍຂຶ້ນ. ເກມແລກປ່ຽນມັກຈະເປີດໃຊ້ງານ 12-16 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ວັນໃນສະຖານທີ່ເປັນສູນການຄ້າ ແລະ 8-12 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ວັນໃນສະຖານທີ່ເປັນອິດສະຫຼະ, ໂດຍມີເວລາການເລີ່ມຕົ້ນການເລື່ອນເກມເฉລີ່ຍ 3-8 ນາທີຕໍ່ຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນ. ການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ສາມາດຫາລາຍໄດ້ຕໍ່ວັນໄດ້ສູງຕໍ່ເຄື່ອງແຕ່ລະເຄື່ອງ. ຕາມເກນອຸດສາຫະກຳ, ເກມແລກປ່ຽນທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນທີ່ຕັ້ງທີ່ດີຈະມີຈຳນວນຜູ້ຫຼີ້ນຕໍ່ວັນ 80-150 ຄັ້ງຕໍ່ເຄື່ອງໃນສູນການຄ້າ, ເຊິ່ງສ້າງລາຍໄດ້ຕໍ່ວັນ 80-180 ໂດລາອາເມລິກາຕໍ່ເຄື່ອງ. ເຖີງແມ່ນວ່າການຄາດຄະເນຜົນການປະຕິບັດທີ່ເປັນການປະຫຍັດທີ່ສຸດ (50% ຂອງຄວາມຈຸກຳລັງ) ກໍຍັງໃຫ້ຜົນຕອບແທນທີ່ດີ, ໂດຍອັດຕາຜົນຕອບແທນພາຍໃນ (IRR) ໃນ 18 ເດືອນ ເฉລີ່ຍຢູ່ທີ່ 45-65% ສຳລັບປະຕູນເກມແລກປ່ຽນທີ່ຖືກຈັດຕັ້ງຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.

ໂຄງສ້າງຕົ້ນທຶນດ້ານການດຳເນີນງານ ແລະ ອັດຕາການຫັກລາງວັນ

ໂຄງສ້າງຕົ້ນທຶນດ້ານການດຳເນີນງານສຳລັບເກມທີ່ໃຊ້ໃນການແລກປ່ຽນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເສດຖະສາດທີ່ດີເທື່ອຍົກເທີບເທື່ອອື່ນເມື່ອທຽບກັບປະເພດບັນເທີງອື່ນໆ. ຕົ້ນທຶນທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ປະກອບດ້ວຍຕົ້ນທຶນສິນຄ້າທີ່ໃຊ້ເປັນລາງວັນ, ເຊິ່ງມັກຈະຄິດເປັນ 25-35% ຂອງລາຍຮັບທັງໝົດຈາກການແລກປ່ຽນ, ຂຶ້ນກັບຍຸດທະສາດການເລືອກລາງວັນ ແລະ ລັກສະນະຂອງລູກຄ້າ. ຕົ້ນທຶນຖາວອນປະກອບດ້ວຍການຫຼຸດຄ່າຂອງອຸປະກອນ, ການບໍາຮັກສາ, ແລະ ການອັບເດດຊອບແວເປັນຄັ້ງຄາວ, ໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວຢູ່ທີ່ 50-150 ໂດລາຕໍ່ເຄື່ອງຕໍ່ເດືອນ. ການວິເຄາະຕົ້ນທຶນດ້ານການດຳເນີນງານຂອງ Amusement & Leisure Expo ປີ 2024 ບອກເຖິງວ່າເກມທີ່ໃຊ້ໃນການແລກປ່ຽນມີອັດຕາກຳໄລສຸດທິ 65-75%, ສູງກວ່າເກມກິດຈະກຳກິລາ (45-55%) ແລະ ເກມວີດີໂອໃນເຄື່ອງເກມ (50-60%) ໂດຍຫຼາຍ.

ການຈັດການລາງວັນທີ່ມີປະສິດທິພາບເປັນປັດໄຈສຳຄັນຕໍ່ຄວາມສຳເລັດໃນການສູງສຸດຂອງການຫາປະໄຍໄດ້. ຜູ້ປະຕິບັດງານທີ່ມີຄວາມຊຳນິຊຳນານຈະນຳໃຊ້ໂຄງສ້າງລາງວັນທີ່ມີຫຼາຍລະດັບ ໂດຍມີອັດຕາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແຕ່ລະປະເພດມູນຄ່າ. ການວິເຄາະການດຳເນີນງານການແລກປ່ຽນລາງວັນທີ່ສຳເລັດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ໂຄງສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສຳລັບລາງວັນທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດແມ່ນ: 45-55% ຂອງມູນຄ່າການແລກປ່ຽນຈັດສຳລັບລາງວັນທີ່ມີມູນຄ່າຕ່ຳ (ມູນຄ່າລາຄາທີ່ຮ້ານຂາຍຕ່ຳກວ່າ 5 ໂດລາ), 30-40% ສຳລັບລາງວັນທີ່ມີມູນຄ່າກາງ (5-20 ໂດລາ), ແລະ 10-20% ສຳລັບລາງວັນທີ່ມີມູນຄ່າສູງ (ເກີນ 20 ໂດລາ). ວິທີການທີ່ສົມດຸນນີ້ຊ່ວຍຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ເລື່ອນເກມ ໃນເວລາທີ່ຄວບຄຸມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານສິນຄ້າສຳຮອງໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ສູນບັນເທີງໃນເມືອງຮັດສັນ ປະເທດເຊີຣີ່ຍ ລາຍງານວ່າ ມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງອັດຕາກຳໄລສຸດທິ 22% ຫຼັງຈາກນຳໃຊ້ການຈັດການລາງວັນທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ ໂດຍອີງໃສ່ການວິເຄາະພຶດຕິກຳການແລກປ່ຽນລາງວັນຂອງລູກຄ້າ.

ຄວາມຕ້ອງການດ້ານການບໍລິຫານຮັກສາຍັງຄົງຢູ່ໃນລະດັບທີ່ຕ່ຳເມື່ອປຽບທຽບກັບເກມກິລາທາງກາຍະພາບ ແລະ ເຄື່ອງເກມແຖວທີ່ສັບສົນ. ເກມທີ່ໃຫ້ລາງວັນ (Redemption games) ມີການຄວບຄຸມດ້ານເອເລັກໂຕຣນິກເປັນຫຼັກ ແລະ ມີເຄື່ອງຈັກທີ່ຈັດສົ່ງລາງວັນທີ່ງ່າຍດາຍ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານການບໍລິຫານຮັກສາເฉລີ່ຍຢູ່ທີ່ $0.08–$0.15 ຕໍ່ການເລີ່ມເກມໜຶ່ງຄັ້ງ. ການສຶກສາດ້ານຄວາມເຊື່ອຖືໄດ້ຂອງອຸປະກອນປີ 2024 ຂອງສະມາຄົມສາກົນຂອງສວນສັນທະນາການ ແລະ ສະຖານທີ່ດຶງດູດ (International Association of Amusement Parks and Attractions) ລາຍງານວ່າ ເວລາສະເລ່ຍລະຫວ່າງການເກີດຂໍ້ບົກຂາດ (MTBF) ຂອງເກມທີ່ໃຫ້ລາງວັນແມ່ນຢູ່ທີ່ 850–1,200 ຊົ່ວໂມງການໃຊ້ງານ, ເຊິ່ງຍາວກວ່າເກມກິລາທາງກາຍະພາບ (400–700 ຊົ່ວໂມງ) ແລະ ເທົ່າທຽບກັບເກມວີດີໂອແຖວ (900–1,400 ຊົ່ວໂມງ). ຄວາມເຊື່ອຖືໄດ້ນີ້ຊ່ວຍສ້າງລາຍຮັບທີ່ສົມ່ຳເສີມ ແລະ ລົດຕ່ຳລົງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງໝົດໃນການເປັນເຈົ້າຂອງ.

ປະສິດທິຜົນຂອງຕະຫຼາດຕາມເຂດພູມິສາສດ

ລັກສະນະຂອງຕະຫຼາດທາງພູມິສາດມີອິດທິພົວເຖິງດັດຊະນີການປະຕິບັດຂອງເກມແລກປ່ຽນ ແລະ ຜົນຕອບແທນຈາກການລົງທຶນຢ່າງມີນັກ. ຕະຫຼາດໃນເອເຊຍ ໂດຍເປີດເຜີຍເປັນພິເສດໃນຈີນ ຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ເກົາເຫຼືອເກົາ ແສດງໃຫ້ເຫັນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ ແລະ ການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ດີເລີດ. ອີງຕາມລາຍງານຕະຫຼາດປີ 2024 ຂອງ Asia Pacific Amusement Alliance, ເກມແລກປ່ຽນໃນຫ້ອງຄ້າຊື້ຂາຍທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໃນເອເຊຍບັນລຸລາຍໄດ້ປະຈຳວັນຢູ່ທີ່ $180-$280 ຕໍ່ເຄື່ອງໜຶ່ງ, ໂດຍບາງສະຖານທີ່ທີ່ມີຜູ້ຄົນຫຼາຍໃນເຂດ Shibuya ຂອງ Tokyo ແລະ ເຂດ Gangnam ຂອງ Seoul ມີລາຍໄດ້ເກີນ $400 ຕໍ່ເຄື່ອງໜຶ່ງຕໍ່ມື້. ຄວາມສຳເລັດທີ່ເດັ່ນຊັດນີ້ເກີດຈາກຄວາມມັກຂອງວັດທະນະທຳຕໍ່ເກມທີ່ອີງໃສ່ທັກສະ ແລະ ປະສົບການທີ່ກວ້າງຂວາງກັບລະບົບແລກປ່ຽນທີ່ມີຢູ່ທົ່ວທຸກກຸ່ມອາຍຸ.

ຕະຫຼາດອາເມລິກາເໜືອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງປະສິດທິພາບທີ່ແຂງແຮງ ແຕ່ມີຄວາມປ່ຽນແປງຫຼາຍຂຶ້ນ ໂດຍມີລາຍໄດ້ປະຈຳວັນເຄື່ອງລະເລີ່ງແຕ່ລະຊິ້ນຢູ່ທີ່ $80-$150 ຂຶ້ນກັບຄຸນນະພາບຂອງສະຖານທີ່ ແລະ ລັກສະນະປະຊາກອນໃນຕະຫຼາດ. ສະຖານທີ່ຕັ້ງທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນສູນການຄ້າໃນເຂດເມືອງໃຫຍ່ມີປະສິດທິພາບດີກວ່າສະຖານທີ່ຕັ້ງດ່ວນເອງຢູ່ຕາມລະດັບຄວາມແຕກຕ່າງຂອງລາຍໄດ້ເຄື່ອງລະເລີ່ງເປັນ 35-45%. ການວິເຄາະຜູ້ເຊົ່າດ້ານການບັນເທີງປີ 2024 ຂອງສະພາສູນການຄ້າສາກົນ (International Council of Shopping Centers) ບອກວ່າ ເຄື່ອງລະເລີ່ງທີ່ໃຊ້ແທນຄະແນນ (redemption games) ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງ 100 ໄຟ (feet) ຈາກທາງເຂົ້າສ່ວນຮ້ານອາຫານ (food court) ມີລາຍໄດ້ສູງກວ່າ 25-35% ເມື່ອທຽບກັບເຄື່ອງລະເລີ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນສ່ວນປາກົດຂອງສູນການຄ້າ. ຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານລາຍໄດ້ນີ້ເກີດຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຈຳນວນຜູ້ຄົນທີ່ຜ່ານໄປ (foot traffic) ແລະ ປັດໄຈດ້ານຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງລູກຄ້າ.

ຕະຫຼາດເອີຣົບໃຫ້ໂອກາດແລະຄວາມທ້າທາຍທີ່ເປັນເອກະລັກ. ເຖິງແມ່ນວ່າລາຍຮັບສະເລ່ຍຕໍ່ໜ່ວຍ ($70-$120 ຕໍ່ວັນ) ຈະຕ່ຳກວ່າເກນຂອງຕະຫຼາດເອີຊຽແລະອາເມລິກາເໜືອ, ຕະຫຼາດເອີຣົບສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບແບບການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ມຸ່ງເນັ້ນຄອບຄົວຢ່າງເຂັ້ມແຂງ ແລະອັດຕາການຮັກສາລູກຄ້າທີ່ສູງຂຶ້ນ. ການສຶກສາຕະຫຼາດປີ 2024 ຂອງ IAAPA ເອີຣົບ ລາຍງານວ່າ ເກມທີ່ໃຊ້ເພື່ອແລກປ່ຽນຂອງບ່ອນທີ່ມຸ່ງເນັ້ນຄອບຄົວມີອັດຕາການເຂົ້າມາໃຊ້ບໍລິການຊ້ຳຄັ້ງ 55-65%, ເທື່ອລະ so ເທື່ອເທື່ອລະ 40-50% ໃນຕະຫຼາດທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຂອງເດັກກ່ອນເຖົາ ແລະຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ. ຄວາມຊື່ສັດນີ້ສ້າງລາຍຮັບທີ່ຄາດການໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ ແລະຫຼຸດຜ່ອນຕົ້ນທຶນການດຶງດູດລູກຄ້າຜ່ານການຕະຫຼາດໃນໄລຍະຍາວ.

ຄຳແນະນຳດ້ານການເລືອກຜະລິດຕະພັນເພື່ອການຈັດຕັ້ງຢ່າງເປັນຢືນ

ການສ້າງປະຕູບັນທຶກເກມທີ່ມີປະສິດທິຜົນຕ້ອງໃຊ້ການເລືອກຢ່າງເປັນຍຸດທະສາດໃນຫຼາຍມິຕິ ລວມທັງ ເຄື່ອງຈັກຂອງເກມ, ຄວາມຕ້ອງການທັກສະຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ, ການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່, ແລະ ກຸ່ມເປົ້າໝາຍທີ່ເປັນເປົ້າໝາຍ. ຜູ້ປະຕິບັດທີ່ສຳເລັດມັກຈະຮັກສາດຸນດີລະຫວ່າງສາມປະເພດຫຼັກ: ເກມທີ່ອີງໃສ່ທັກສະ (ເຄື່ອງຈັກຈັບ, ເກມຍິງບານບາດ, ເຄື່ອງຈັກດັນເງິນ), ເກມທີ່ອີງໃສ່ຄວາມໂຊກດີ (ລໍ້ລ້ຽວ, ເກມແບບຈັບລາງວັນ), ແລະ ເກມປະສົມທີ່ປະກອບດ້ວຍທັກສະແລະອົງປະກອບຂອງຄວາມໂຊກດີ. ອີງຕາມການວິເຄາະປະສິດທິຜົນຂອງຜະລິດຕະພັນປີ 2024 ຂອງ Amusement & Leisure Expo, ປະກອບການທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມປະເພດຂອງສະຖານທີ່: ສູນບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວຄວນຈັດສັນເກມທີ່ອີງໃສ່ທັກສະ 50-60%, ເກມທີ່ອີງໃສ່ຄວາມໂຊກດີ 20-30%, ແລະ ເກມປະສົມ 15-20%, ໃນຂະນະທີ່ສະຖານທີ່ທີ່ມຸ່ງເນັ້ນໄປທີ່ເດັກກ່ອນເຖົາຫຼືຜູ້ໃຫຍ່ຈະຫັນໄປໃຊ້ເກມທີ່ອີງໃສ່ທັກສະ 60-70% ແລະ ເກມປະສົມ 25-35%.

ການເພີ່ມປະສິດທິຜົນໃນການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ເປັນອີກຫຼື່ງຄວາມສຳຄັນທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາ. ເກມທີ່ໃຊ້ເພື່ອແລກປ່ຽນຂອງທີ່ມີຂະໜາດນ້ອຍ ໂດຍເປີດເຜີຍເປັນພິເສດເຖິງເກມທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນຜະນັງ ແລະ ລັກສະນະການຈັດຕັ້ງທີ່ຕັ້ງຕັ້ງແນວຕັ້ງ (vertical) ຊ່ວຍໃຫ້ການຈັດແບ່ງພື້ນທີ່ເຮືອນໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມໜາແໜ້ນຂອງລາຍຮັບເພີ່ມຂຶ້ນ. ການສຶກສາການວາງແຜນພື້ນທີ່ຂອງສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງ (Entertainment Design Institute) ປີ 2024 ບອກວ່າ ການຈັດຕັ້ງເກມທີ່ມີຂະໜາດນ້ອຍສາມາດເພີ່ມຄວາມໜາແໜ້ນຂອງເຄື່ອງຈັກໄດ້ 25-40% ເມື່ອທຽບກັບການຈັດຕັ້ງທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງພື້ນທີ່ແບບດັ້ງເດີມ (floor-standing layouts) ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ລາຍຮັບທີ່ເປັນໄປໄດ້ຕໍ່ຕາຣາງຟຸດເພີ່ມຂຶ້ນ 15-25% ໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງມີນັກຕໍ່ປະສົບການຂອງລູກຄ້າ ຫຼື ປະສິດທິຜົນໃນການດຳເນີນງານ.

ຄວາມສາມາດໃນການບູລະນາເທັກໂນໂລຊີ ມີອິດທິພົວທີ່ເພີ່ມຂື້ນຕໍ່ການμີການμີການຕັດສິນໃຈເລືອກ. ເກມ redemption ທີ່ທັນສະໄໝ ເຊິ່ງມີລະບົບຈັດການທີ່ອີງໃສ່ເຄືອຂ່າຍເຖິງ (cloud-based), ການຕິດຕາມຜົນສຳເລັດແບບ real-time, ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການຕັ້ງຄ່າຈາກໄລຍະໄກ (remote configuration) ແສດງໃຫ້ເຫັນເຖິງປະສິດທິພາບໃນການດຳເນີນງານທີ່ດີເລີດ. ອີງຕາມການສຳຫຼວດການຮັບເອົາເທັກໂນໂລຊີປີ 2024 ຂອງສະຫະພັນບັນເທີງດິຈິຕອລ (Digital Entertainment Association), ສະຖານທີ່ທີ່ໃຊ້ລະບົບຈັດການທີ່ທັນສະໄໝ ລາຍງານວ່າມີລາຍຮັບຕໍ່ໜ່ວຍສູງຂື້ນ 18-22% ແລະ ລຸດລົງ 30-35% ໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານແຮງງານດຳເນີນງານ. ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການປັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢ່າງເປັນໄປໄດ້ (dynamic difficulty adjustment), ການເພີ່ມປະສິດທິພາບສິນຄ້າທີ່ຈະຈ່າຍເປັນລາງວັນ (prize inventory optimization), ແລະ ການຈັດປະຕິບັດແຄັມເປນສົ່ງເສີມທີ່ເປົ້າໝາຍ (targeted promotional campaigns) ໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນການປະຕິບັດທີ່ເກີດຂື້ນຈິງ (real-time performance data).

ຍຸດທະສາດການຈັດການຄວາມສ່ຽງ

ການລົງທຶນໃນເກມທີ່ສາມາດແລກປ່ຽນໄດ້, ເຖິງວ່າຈະເປັນທີ່ເຫມາະສົມໂດຍທົ່ວໄປ, ກໍຍັງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ເປັນເອກະລັກເຊິ່ງຕ້ອງມີການຈັດການຢ່າງມີຢຸດທະສາດ. ການເຕັມເກີນຕະຫຼາດເປັນບັນຫາຫຼັກໃນບາງເຂດພື້ນທີ່ທາງພູມິສາດ ແລະ ປະເພດສະຖານທີ່. ການວິເຄາະການເຕັມເກີນຕະຫຼາດປີ 2024 ຂອງສະມາຄົມສະຖານທີ່ບັນເທີງ (Entertainment Location Association) ບອກເຖິງວ່າຕະຫຼາດທີ່ມີເກມທີ່ສາມາດແລກປ່ຽນໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 2.5 ເກມຕໍ່ 1,000 ຕາລາງຟຸດ ຂອງພື້ນທີ່ບັນເທີງ ມັກຈະເກີດຜົນຕອບແທນທີ່ຫຼຸດລົງ ແລະ ຄວາມກົດດັນຈາກການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ການວິເຄາະຕະຫຼາດຢ່າງລະອຽດ ແລະ ການປະເມີນການແຂ່ງຂັນກ່ອນການລົງທຶນຈຶ່ງຍັງຄົງເປັນສິ່ງທີ່ຈຳເປັນ.

ການເກີດຂື້ນຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເກົ່າແກ່ເປັນຄວາມສ່ຽງທີ່ປານກາງ ແຕ່ສາມາດຈັດການໄດ້. ເຖິງແນວໃດກໍຕາມ ກົດລະບຽບພື້ນຖານຂອງເກມທີ່ຕ້ອງແລກເອົາລາງວັນຍັງຄົງຄ່ອນຂ້າງສະຖຽນ, ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ເລື່ອນກ່ຽວກັບອິນເຕີເຟດ ແລະ ມາດຕະຖານເຕັກໂນໂລຢີກໍຍັງຄົງມີການພັດທະນາຕໍ່ໄປ. ຂໍ້ມູນຂອງອຸດສາຫະກຳຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ການອັບເດດເກມ ຫຼື ການປັບປຸງສ່ວນໜຶ່ງທຸກໆ 3-4 ປີ ມັກຈະຮັກສາລະດັບຄວາມສົນໃຈຂອງລູກຄ້າໄວ້ໄດ້, ເຊິ່ງຊ່ວຍຍືດອາຍຸການໃຊ້ງານທີ່ມີປະສິດທິຜົນຂອງອຸປະກອນໄດ້ເຖິງ 8-10 ປີ ໂດຍມີການລົງທຶນຄືນທີ່ເໝາະສົມ. ສິ່ງນີ້ແຕກຕ່າງຈາກເກມວີດີໂອໃນຮ້ານອາກາດ (arcade) ທີ່ຕ້ອງມີການປ່ຽນແທນທັງໝົດຢ່າງໆເປັນປະຈຳທຸກໆ 4-5 ປີ ເພື່ອຮັກສາຄວາມດຶງດູດໃນປັດຈຸບັນ.

ຄວາມຕ້ອງການດ້ານການປະຕິບັດຕາມຂໍ້ບັງຄັບມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງມີນັກໃນແຕ່ລະເຂດອຳນາດ, ເຊິ່ງສ້າງຄວາມສັບສົນທາງດ້ານການດຳເນີນງານທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຂອບເຂດມູນຄ່າລາງວັນ, ຂໍ້ຈຳກັດດ້ານອາຍຸ, ແລະ ຂໍ້ກຳນົດດ້ານການອອກໃບອະນຸຍາດສຳລັບເກມແຕ່ລະປະເພດແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມທຸກຕະຫຼາດ. ແນວທາງການປະຕິບັດຕາມຂໍ້ບັງຄັບປີ 2024 ຂອງສະຫະພັນສາກົນຂອງສວນສັນທະນາການ ແລະ ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວ ໄດ້ອະທິບາຍຄວາມແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງລະອຽດ, ໂດຍບາງເຂດອຳນາດຈຳກັດມູນຄ່າລາງວັນແຕ່ລະຊິ້ນໄວ້ທີ່ 20-50 ໂດລາສະຫະລັດ, ໃນຂະນະທີ່ບາງເຂດອື່ນກຳນົດເປີເຊັນຕໍາຕົ້ນຂອງອັດຕາການແລກປ່ຽນ ຫຼື ຫ້າມເກມປະເພດໜຶ່ງທັງໝົດ. ການປະເມີນຜົນດ້ານການປະຕິບັດຕາມຂໍ້ບັງຄັບຢ່າງຮອບດ້ານກ່ອນເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດແມ່ນມີຄວາມຈຳເປັນຢ່າງຍິ່ງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງ.

ໂຄງສ້າງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ ແລະ ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ

ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເກມການແລກປ່ຽນທີ່ສຳເລັດ ຕ້ອງການການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຢ່າງເປັນລະບົບ ແລະ ຂະບວນການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຕັ້ງຄ່າສະຖານທີ່ເບື້ອງຕົ້ນຄວນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການວິເຄາະຕະຫຼາດຢ່າງລະອອງ ລວມທັງການຈັດປະເພດປະຊາກອນ, ການປະເມີນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ແລະ ການປະເມີນຮູບແບບການຈະລາຈອນຂອງຜູ້ເຂົ້າໃຊ້. ກໍລະນີການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດທີ່ສູນບັນເທີງເມືອງ San Diego ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການເລືອກສະຖານທີ່ຢູ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ (data-driven) ໂດຍອີງໃສ່ປະຊາກອນຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະ ມາດຕະການປະເມີນຜົນການປະຕິບັດຂອງສູນການຄ້າ ໄດ້ນຳໄປສູ່ລາຍໄດ້ເບື້ອງຕົ້ນທີ່ສູງຂຶ້ນ 32% ເມື່ອທຽບກັບຄ່າສະເລ່ຍຂອງອຸດສາຫະກຳ.

ຢຸດທະສາດການຈັດຕັ້ງອຸປະກອນມีຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ປະສິດທິພາບ. ການຈັດຕັ້ງໃນເຂດທີ່ມີການຈະລາຈອນຫຼາຍ (High-traffic corridor) ໂດຍເປີດເຜີຍເປັນພິເສດໃກ້ກັບທາງເຂົ້າສະຖານທີ່, ສ່ວນຮ້ານອາຫານ (food courts), ແລະ ຫ້ອງນ້ຳ ມີປະສິດທິຜົນດີກວ່າການຈັດຕັ້ງໃນບໍລິເວນປາກົດ (peripheral locations) ເປັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການສຶກສາກ່ຽວກັບການຈັດຕັ້ງຂອງສະຖາບັນອອກແບບດ້ານບັນເທີງ (Entertainment Design Institute) ປີ 2024 ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ເຄື່ອງເລື່ອນທີ່ໃຊ້ໃນການແລກປ່ຽນ (redemption games) ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງ 50 ໄຟ (feet) ຈາກເສັ້ນທາງຫຼັກທີ່ມີການຈະລາຈອນຫຼາຍ ຈະມີລາຍໄດ້ສູງຂຶ້ນ 28-35% ເມື່ອທຽບກັບເຄື່ອງເລື່ອນທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນບໍລິເວນທີ່ສອງ. ການຈັດຕັ້ງຢ່າງມີຢຸດທະສາດຕ້ອງມີການຖ່ວງດຸນລະຫວ່າງຄວາມຕ້ອງການດ້ານການເຂົ້າເຖິງ (accessibility requirements) ກັບຄວາມຕ້ອງການດ້ານພື້ນທີ່ເປີດສຳລັບຜູ້ຫຼີ້ນ (player clearance) ແລະ ການຄຳນຶງເຖິງການຈະລາຈອນ (traffic flow considerations).

ການປັບປຸງປະສິດທິພາບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕ້ອງການການວິເຄາະຂໍ້ມູນເປັນປະຈຳ ແລະ ການປັບປຸງດ້ານການດຳເນີນງານ. ຜູ້ດຳເນີນງານຊັ້ນນຳໄດ້ທົບທວນຕົວຊີ້ວັດປະສິດທິພາບແຕ່ລະອາທິດ ລວມທັງລາຍຮັບຕໍ່ຫົວໆ, ຈຳນວນຄັ້ງທີ່ເລື່ອນເກມ, ຮູບແບບການແລກປ່ຽນລາງວັນ, ແລະ ລັກສະນະຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ. ໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ ຜູ້ດຳເນີນງານຈະປັບຕັ້ງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມ, ປະກອບການລາງວັນ, ແລະ ຂໍ້ສະເໜີການສົ່ງເສີມເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນການດຶງດູດຜູ້ຫຼີ້ນ ແລະ ການຫາປະໂຫຍດ. ຜູ້ດຳເນີນງານສະຖານທີ່ໃນເມືອງ Chicago ໄດ້ລາຍງານວ່າມີການປັບປຸງລາຍຮັບ 18% ຫຼັງຈາກນຳເອົາການທົບທວນການປັບປຸງທຸກໆສີ່ເດືອນ ໂດຍອີງໃສ່ການວິເຄາະປະສິດທິພາບຢ່າງລະອຽດ.

ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄາດວ່າຈະໄດ້ຈາກການລົງທຶນ

ຫຼັງຈາກນຳໃຊ້ແລະປັບປຸງຕາມຍຸດທະສາດທີ່ກຳນົດໄວ້ ການລົງທຶນໃນເກມແລກປ່ຽນມັກຈະໃຫ້ຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນທີ່ດີເດັ່ນ:

  • ການກູ້ຄືນການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນ : ຊ່ວງເວລາຄືນທຶນເฉລີ່ຍ 8-14 ເດືອນ ສຳລັບເຄື່ອງທີ່ຖືກເລືອກ ແລະ ຕັ້ງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ເໝາະສົມ
  • ອັດຕາຜົນຕອບແທນຕໍ່ການລົງທຶນຕໍ່ປີ : 75-120% ສຳລັບປະຕູການຈັດການເກມແລກປ່ຽນທີ່ດີ
  • ລາຍຮັບຕໍ່ຕາລາງຟຸດ : ເຄື່ອງສະເລ່ຍລາຍຮັບຕໍ່ເດືອນ $145-$185, ໂດຍສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດເກີນ $250
  • ອັດຕາກຳໄລສຸດທິ : 65-75% ທຽບກັບ 45-60% ສໍາລັບປະເພດອຸປະກອນອື່ນໆ
  • ອາຍຸການໃຊ້ງານອຸປະກອນ : 8-10 ປີດ້ວຍການຮັກສາທີ່ ເຫມາະ ສົມແລະປັບປຸງເປັນປະ ຈໍາ
  • ລາຍຮັບປະຈໍາເດືອນຕໍ່ຫົວຫນ່ວຍ : ສະເລ່ຍ $2,400-$5,500, ໂດຍມີສະຖານທີ່ທີ່ມີການສັນຈອນຫຼາຍເກີນ $7,500

ສະຫຼຸບ

ການຊົດເຊີຍແລະເກມລາງວັນສະ ເຫນີ ໂອກາດການລົງທືນທີ່ພິເສດໃນທັດສະນີຍະພາບການບັນເທີງໃນເຮືອນ, ປະສົມປະສານທ່າແຮງການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ດີເລີດ, ເສດຖະກິດການ ດໍາ ເນີນງານທີ່ສະດວກ, ແລະຜົນຕອບແທນການລົງທືນທີ່ຖືກພິສູດ. ນັກລົງທຶນແລະຜູ້ປະຕິບັດງານຍຸດທະສາດທີ່ເຂົ້າໃຈການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕະຫຼາດ, ປະຕິບັດຂະບວນການປັບປຸງທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ, ແລະຮັກສາການຄຸ້ມຄອງການ ດໍາ ເນີນງານທີ່ມີວິໄນສາມາດບັນລຸຜົນຕອບແທນທີ່ ສໍາ ຄັນໃນຂະນະທີ່ສ້າງທຸລະກິດບັນເທີງທີ່ຍືນຍົງ.

ຄວາມສຳເລັດຕ້ອງການການວິເຄາະທາງດ້ານຕະຫຼາດຢ່າງລະອຽດ, ການເລືອກຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຍຸດທະສາດ, ການຈັດຕັ້ງສະຖານທີ່ທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດ, ແລະ ການຕິດຕາມປະສິດທິຜົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ເນື່ອງຈາກອຸດສາຫະກຳບັນເທີງໃນຮູມໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທົ່ວໂລກ, ເກມທີ່ໃຊ້ແທນເງິນ (redemption games) ຈະຍັງຄົງເປັນສ່ວນສຳຄັນຂອງປະຕູບັນເທີງທີ່ສຳເລັດ, ໂດຍໃຫ້ການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ຄົງທີ່ ແລະ ອັດຕາຜົນຕອບແທນທີ່ດີຕໍ່ຄວາມສ່ຽງສຳລັບນັກລົງທຶນທີ່ມີຄວາມຮູ້.
ເອກະສານອ້າງອີງ:

  • ບົດລາຍງານດ້ານການເງິນຂອງອຸດສາຫະກຳປີ 2024 ຂອງສະຫະພັນສາກົນຂອງສວນສັນທະນາ ແລະ ສະຖານທີ່ບັນເທີງ (IAAPA)
  • ການສຳຫຼວດການລົງທຶນ ແລະ ການວິເຄາະຕົ້ນທຶນດ້ານການດຳເນີນງານ ສຳລັບງານສະແດງບັນເທີງ ແລະ ການພັກຜ່ອນປີ 2024
  • ບົດລາຍງານຕະຫຼາດປີ 2024 ຂອງສະຫະພັນສວນສັນທະນາ ແລະ ສະຖານທີ່ບັນເທີງ ເຂດອາຊຽນ-ປາຊີຟິກ
  • ການວິເຄາະຜູ້ເຊົ່າດ້ານບັນເທີງປີ 2024 ຂອງສະຫະພັນສູນການຄ້າສາກົນ (ICSC)
  • ການສຶກສາການວາງແຜນພື້ນທີ່ ແລະ ການວິເຄາະການຈັດຕັ້ງສະຖານທີ່ປີ 2024 ຂອງສະຖາບັນອອກແບບບັນເທີງ
  • ການສຳຫຼວດການຮັບເອົາເຕັກໂນໂລຊີປີ 2024 ຂອງສະຫະພັນບັນເທີງດິຈິຕອລ
  • ການວິເຄາະການເຕັມອັດຕາປີ 2024 ຂອງສະຫະພັນສະຖານທີ່ບັນເທີງ
  • ຄູ່ມືການປະຕິບັດຕາມຂໍ້ບັງຄັບປີ 2024 ຂອງ IAAPA