Танилцуулга
Тематик амралтын буудал, түүхэн дүрсийн бүс, байгалийн зориулалт газрууд зэрэг соёлын аялал жуулчлалын төслүүдийн хөгжүүлэгч, удирдагчдын хувьд дотоодын саадангийн тоног төхөөрөмжийг нэвтрүүлэх нь идэвхтэй оролцоог нэмэгдүүлэх, зорчигчдын цагийг уртасгах, шинэ орлогын эх үүсвэрийг бий болгохын тулд стратегийн шаардлага болсон бөгөөд зөвхөн нэмэлт хязгаарлагдах зүйл биш болсон. Гол дутагдал нь “зүгээр л суурилуулах” загвараас гарч, санамсаргүй сонирхолыг нэмэгдүүлж, тухайн зорчих хүн амын онцлогт нийцэж, өдөр шөнийн болон улирлын ялгаатай цаг үеийн үйл ажиллагаанд үр дүнтэй ажилладаг байх ёстой саадангийн санамсаргүй сонирхолын хооронд тасралтгүй уялдаа холбоог бий болгоход оршино. Энэ шинжилгээ нь Соёлын Аялал Жуулчлалын Төслийн Удирдагчийн үүднээс саадангийн тоног төхөөрөмжийг стратегийн хувьд сонгох, нэвтрүүлэх аргачлалыг танилцуулна. Бид бүтээгдэхүүний сангийн сангийг тематик байршластай хэрхэн уялдуулах, өдөр шөнийн мөчлөгийг ашиглах үйл ажиллагааны загварыг хэрхэн боловсруулах, идэвхгүй зорчигчийг идэвхтэй, зарцуулдаг оролцогч болгон хувиргаж чаддаг дахин нэг орлогын замыг хэрхэн боловсруулах талаар анхаарлаа хандуулах болно.
Үндсэн шинжилгээ: Сэдвийн нийцлэг ба Зочид очих урсгалын динамик
Амжилттай нэгдэлтийн эхний зарчим бол Сэдвийн нийцлийн хангалт . Түүхийн дахин тоглоомын багтаамж ба ирээдүйн шинжлэх ухааны суваг нь үндэсний өөр өөр зугаалмай шийдэл шаарддаг. Сонголтын процесс нь төслийн Ангилах боломжгүй Туршлагын Санал (UXP) бүтэцлэлийг нарийн задлан шинжлэхээс эхэлдэг. Жишээ нь, гэр бүлд чиглэсэн элсэн цамхагийн амралтын байранд UXP нь “амарна, нарны гэрэлтэй гэр бүлийн холбоо” байж болно. Энд Спорт ба Идэвхийн Тоглоомууд интерактив усны бөмбөг шидэгч эсвэл хонхор волейболын симуляторууд нь гадаа байрлах сэдвийг дотогш өргөжүүлж өгдөг бол өндөр интенсивитэт бүхий, харанхуй аялалын загварын Аркадын Видео Тоглоомууд зөрчил үүсгэх болно. Дэлхийн аяллын байгууллага (UNWTO) -ийн мэдээллээр сэдвийн байрлалуудын туршлагын нийцлийг өндөр үнэлсэн тохиолдолд зочидийн таашаал 25-40% өндөр байдаг бөгөөд давтан ирэх зорилго 15-30% нэмэгддэг.
Чухал үйл ажиллагааны хэмжигдэхүүн бол Оройн Ачааллын Тархалт олон соёлын аялал жуулчлалын төслүүд нь өдрийн цагаар хэт их хүн цугларах, оройн цагт идэвхгүй болох асуудалд тулгардаг. Энэ асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд зугаалмай тоноглолыг зорилгоор нь байршуулах шаардлагатай. Цагаас үйл ажиллагааны чиглэл нь их хэмжээний хүмүүсийг хүлээн авч чадах, гэр бүлд тохиромжтой таталцлын талбайлуудад Чөлөөлийн тоглоом эсвэл компакт Тоглоомын талбай модультай байх ёстой бөгөөд эдгээр нь их хэмжээний зочидтой ажиллахад үр дүнтэй байх ёстой. Шөнийн стратегийг харанхуй болсны дараа ч зочид суух орчин, нийгмийн харилцааг идэвжүүлэх туршлагуудыг бий болгох руу чиглүүлэх хэрэгтэй. Иммерсив Аркадын Видео Тоглоомууд (жишээ нь: виртуал бодит байдлын ритмийн тоглоомууд, чийдэнгийн эффекттэй машин жолоодох симуляторууд) ба ур чадвар шаардсан Чөлөөлийн тоглоом болон анхаарлын шагналтай тоглоомууд энд амжилттай явагдах болно. Энэ нь үйлчилгээний цагийг уртасгаж, нэг үйлчлүүлэгчийн зарцуулалтыг Нэг үйлчлүүлэгчийн зарцуулалт (PCS) нэмэгдүүлэх боломжийг олгоно. Энэ шилжилтийг гэрэл, дуу, ажилтнуудын оролцоог тохируулан санах шаардлагатай.
Шийдэл: Гурван багана хөтлөх нэгдэл ба орлого олж боловсруулах хүрээ
Эдгээр мэдээллийг ажиллуулахын тулд бүтээгдэхүүний сонголт, цаг хугацаанд суурилсан үйл ажиллагаа болон давхар орлого олох аргачлалыг хамарсан бүтцийн хандалт чухал юм.
-
Сонгон шалгарсан бүтээгдэхүүний сангийн хөгжүүлэлт: Хөгжүүлэх Зугаа цэнгэлийн бүтээгдэхүүний матриц төслийн үндсэн сэдэв болон гол зочид (гар бүл, эрэгтэй эмэгтэй хосууд, залуучууд)-ийн бүлгүүдтэй холбоотойгоор. Мөрдөнгийн сэдвийн цэнгэлийн талбайд санамсаргүй хольцуудаас зайлсхийг. Жишээ нь:
-
Чадвар дээр суурилсан шагналын тоглоом: Дохиныхны ба жигүүрийн тэмцээнүүдийг баатрын түүхэнд холбох.
-
Сэдвийн спортын болон идэвхтэй тоглоом: “Циклопсын бөмбөг шидэх” эсвэл “лабиринтын сорил” гэх физик зам
-
Дүр нэвтрүүлэгч аркадын видео тоглоомууд: Зочид 'лугшигтантай нисэх' боломжийг олгодог виртуал бодит байдлын туршлага.
Энэхүү сонгон шалгаруулсан хандлага нь тоглоом бүр нь түүхний орчныг бататгахыг хангана.
-
-
Өдөр-шөнийн динамик үйл ажиллагааны загвар: Албан ёсны Хэсэгчилсэн стратегийг хэрэгжүүлнэ үү. Тодорхой бүс эсвэл тоглоомуудыг 'Өдрийн удирдагч' (өндөр багтаамж, гэрэлтэй, идэвхтэй) ба 'Шөнийн суурилагч' (дүр нэвтрүүлэгч, атмосфер, нийгэмлэг) гэж ангилна. Жишээлбэл, хүүхдийн зөөлөн тоглоомын талбай 10:00-18:00 цагийн хооронд 'Өдрийн удирдагч' болон ажиллана. 18:30-оос эхлэн тухайн зайг гэрэлтүүлгээр болон модуль элементүүдээр хувирган 'Гэр бүлийн тоглоомын лаунж'-болгон өөрчилж, самбарын тоглоомын хувилбар, эвгүйцэл тоглоомуудыг санал болгоно. Энэ нь уян хатан бүсчлэл ба орны тохируулга .
-
Хоёрдогч хэрэглээний замыг боловсруулах: Хоёрдогч орлого нь таамаглалаас бус бүтээлтийн үр дүн юм; Хоол, ундаа болон худалдааг тоглоомын салбарт гүнзгий оруулан интеграцчилна.
-
Тасалбарыг мөнгөний систем болгож ашиглах: Шидэт тоглоомын шагайнуудыг зөвхөн ноолуурт тоглоомонд л ашиглаж болохгүй. Тэдгээрийг хамтрагч хоолны зогсоол дээр хямдрал авах, зураг хийлгэх багцад эсвэл анхдагч «аварга нарын сорил» тоглоомд орох зориулалтаар ашиглах боломжийг олгоно.
-
Хосолсон багцууд: 5 тоглоомын кредит, загварлагдсан унд, санамсаргүй тэмдэгтэй нэгдсэн “Адал явдлын нэвтрэх тасалбар”-уудыг борлуулна.
-
Өгөгдөлд суурилсан хувь хүний тохируулга: Сонирхлыг хянахын тулд RFID тоглоомын картуудыг ашиглана. Сум харвах тоглоомуудад гайхалтай амжилт гаргасан зочин гарч байх үед нугдлын сум харвах чиглэлээр бараа борлуулах дэлгүүрт 20%-ийн хямдралын гар утасны купон хүлээн авах болно.
-
Хүлээгдэж буй үр дүн ба үзүүлэлт
Энэ стратегийн хүрээг хэрэгжүүлэх нь төслийн нэгдмэл сайжруулалтыг шаардана:
-
Өсөлт: Төслийн ерөнхий ирлэг 1.5-2.5 цагаар нэмэгдүүлж, шууд бүх газрын орлогын төвүүдийн нэр хүндийг нэмэгдүүлнэ.
-
Нэмэгдэлтэй Зугааны үйлчилгээний хоёрдогч зардалд шилжих хувь (тусламж үйлчилгээ худалдан авсан тоглогчдын хувь) анхдагч ~15%-с 35-50%-р хүртэл нэмэгдэнэ.
-
Хүрэх орлогоны 30-40% хувь оройн цаг (18:00-с хойш) үйл ажиллагааны үр дүнд хүрэх нь өмнө нь идэвхгүй байсан цагийг мөнгөн болгох боломжийг олгоно.
-
Идэвхит Улирлын зочид орох хэлбэлзэл жилийн бүх улиралд цас, борооноос хамаагүйгээр дотоодын зугааны үйлчилгээг тулгуур болгон ашиглах замаар ердийн доод улирлын орлогын бууралтыг ойролцоогоор 20%-иар бууруулна.
Европын ордны сэдвийн чөлөөт цагийн түрүүвчийн жишээн дээр суурилан судалснаар, «Хаадын хоол» ресторан холбогдсон сэдвийн нагацуудын тоглоомын замыг нэвтрүүлснээр, нэг тоглоомын гэр бүлийн хоол, ундааны дундаж зардал €22-оор, мөн тоглоомын байрлаж буй худалдааны бүсэд оройн цагийн очоо 40%-иар нэмэгдсэн байна.
Дүгнэлт
Шинжлэх урлагийн аялал жуулчлалын төслүүдийн хувьд дотоодын саноролын тоног төхөөрөмж нь туршлагыг гүнзгий болгох, орлогын эх үүсвэрийг олон янз болгох зорилгоор хүчтэй хэрэгсэл юм. Түүний үнэ цэнэ нь тоогоор бус стратегийн сонголтоор, үйл ажиллагааны ухаантай байдлаар, илүү өргөн зочид үйлчлүүлэгчийн аяллын нийтлэг системд нийцүүлэн интеграцчилснээр хамгийн их болдог. Тоглоомуудыг сэдэвтэй нийцүүлэн зохицуулж, өдөр ба шөнийн тусгаар тогтнолтой туршлагуудыг удирдан зохион байгуулж, тоглохоос худалдан авалт хүртэлх шууд замыг боловсруулснаар төслүүд саноролыг зардал гаргадаг төвөөс оролцоо, хангамж, тэтгэвэрт ашгийн тогтвортой хөгжлийг хангах гол хөдөлгүүр болгон хувиргаж чадна. Нэгдсэн амралтын бүс нутгийн ирээдүй нь яриа, тоглоом, худалдааны зөөлөн нийцлийн энэ хослол дээр оршдог.
Эрэмбэлүүд:
-
Дэлхийн аялал жуулчлалын байгууллага (UNWTO): "Шинжлэх урлагийн аялал жуулчлал, Туршлагат аялалтай холбоотой глобал тайлан", 2023 он.
-
Дэлхийн сансарын тоглоомын талбайн болон таталцлын нийгэмлэг (IAAPA): "Чиглэлт амралтын бүс нутагт саноролын холимогийг оновчтой болгох", 2024 он.
-
Евромонитор Интернэшнл: «Чөлөөт цагийн зориулалтын газруудад хэрэглээний зардал өсөж буй нь», 2023 он.
-
Төв Европын ордны сэдвийн амралтын төвээс дотоодын үзүүлэлтийн шинжилгээ, 2023 он.