ព័ត៌មានអំពីអ្នកនិពន្ធ៖
ដែវីត ថុមស៊ូន គឺជាប្រធានផ្នែកទិញផលិតផល និងខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ ដែលមានបទពិសោធន៍ ១៦ ឆ្នាំក្នុងការទិញឧបករណ៍សម្រាប់ការកម្សាន្តសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តអន្តរជាតិ។ គាត់បានគ្រប់គ្រងការទិញឧបករណ៍ដែលមានតម្លៃលើសពី ៥០ លានដុល្លារអាមេរិកនៅទូទាំងប្រទេសចំនួន ២៥ ប្រទេសឡើងទៅ ដោយមានជំនាញជាពិសេសលើការវាយតម្លៃអ្នកផ្គត់ផ្គង់ ការដឹកជញ្ជូនអន្តរជាតិ និងការធានាគុណភាពសម្រាប់សំណង់កម្សាន្តពាណិជ្ជកម្ម។
ការជ្រើសរើសអ្នកផ្គត់ផ្គង់ឧបករណ៍កម្សាន្តខាងក្នុងដែលសមស្រប គឺជាការសម្រេចចិត្តដែលសំខាន់បំផុតមួយសម្រាប់អ្នកទិញ B2B ក្នុងវិស័យកម្សាន្ត។ គុណភាព ភាពអាចទុកចិត្តបាន និងលក្ខណៈសម្បត្តិប្រសើរនៃឧបករណ៍ មានឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់លើប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ ការពេញចិត្តរបស់អតិថិជន និងផលប៉ះពាល់យូរអង្វែងលើប្រាក់ចំណេញ។ យោងតាមរបាយការណ៍ស្រាវជ្រាវអំពីអ្នកផ្គត់ផ្គង់ឆ្នាំ ២០២៤ របស់សមាគមអន្តរជាតិនៃសួនកម្សាន្ត និងទីកន្លែងទាក់ទាញ (IAAPA) ទីកន្លែងទាំងនេះដែលអនុវត្តន៍ដំណាំវាយតម្លៃអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដែលមានលក្ខណៈទូទៅ បានសម្រេចបាននូវភាពអាចទុកចិត្តបាននៃឧបករណ៍ខ្ពស់ជាង ៣២% ការថែទាំថោកជាង ២៨% និងការសងត្រឡប់វិនិយោគ (ROI) លឿនជាង ២២% បើធៀបទៅនឹងទីកន្លែងដែលប្រើដំណាំជ្រើសរើសដែលសាមញ្ញ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរុករិញចូលទៅក្នុងបរិវេណអ្នកផ្គត់ផ្គង់ពិភពលោកបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ អ្នកផលិតមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងទាមទារលើសមត្ថភាពផលិតកម្ម ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងគុណភាព វិញ្ញាបនប័ត្រស្តង់ដារ សមត្ថភាពគាំទ្របច្ចេកទេស និងភាពអាចទុកចិត្តបាននៃខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់។ ការវិភាគនេះផ្តល់ជូនអ្នកទិញ B2B នូវគំរូរចនាសម្រាប់វាយតម្លៃ និងជ្រើសរើសអ្នកផលិតឧបករណ៍សម្រាប់ការកម្សាន្ត ដែលធានាបាននូវការសមស្របជាមួយគោលដៅអាជីវកម្ម និងតម្រូវការប្រតិបត្តិការ។
ការយល់ដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិប្រតិបត្តិការនៅតាមប្រភេទឧបករណ៍ផ្តល់ឱកាសដល់អ្នកទិញ B2B ក្នុងការសម្រេចចិត្តទិញដែលមានគ្រឹះលើព័ត៌មាន ហើយសមស្របជាមួយប្រជាសាស្ត្រទីផ្សារជាក់លាក់ និងគោលដៅប្រតិបត្តិការ។ យោងតាមការសិក្សាប្រកបដោយភាពទូទៅដែលបានអនុវត្តដោយក្រុមសហការណ៍វិភាគប្រសិទ្ធិភាពឧបករណ៍សម្រាប់ការកម្សាន្ត (AEPA) ក្នុងឆ្នាំ២០២៤ ប្រភេទឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នាបង្ហាញពីសូចនាករប្រសិទ្ធិភាពខុសគ្នាទាមទារលើការបង្កើតចំណូល តម្រូវការថែទាំ និងលក្ខណៈសម្បត្តិផលប៉ះពាល់ត្រឡប់វិនិយោគ (ROI)។
ការវិភាគទិន្នន័យ: ការសិក្សាមួយឆ្នាំ២០២៤ ដែលវិភាគទីតាំងកម្សាន្ត ៤៥០ កន្លែងនៅទូទាំងទីផ្សារអន្តរជាតិ បានបង្ហាញពីស្តង់ដារសម្រាប់វាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពតាមប្រភេទគ្រឿងចក្រ។ ហ្គេមសម្រាប់ទទួលបានរង្វាន់ និងហ្គេមផ្តល់រង្វាន់ បង្ហាញពីប្រសិទ្ធភាពប្រាក់ចំណេញដែលស្ថិតស្ថេរបំផុត ដោយមានប្រាក់ចំណេញជាមធ្យមក្នុងមួយថ្ងៃក្នុងមួយឯកតា ចាប់ពី ៨៥ ដុល្លារអាមេរិក ដល់ ១៤៥ ដុល្លារអាមេរិក អាស្រ័យលើប្រភេទម៉ាស៊ីន និងគុណភាពរង្វាន់។ ហ្គេមទាំងនេះក៏បង្ហាញពីតម្រូវការថែទាំទាបបំផុតផងដែរ ដែលចំណាយថែទាំជាមធ្យមគឺគ្រាន់តែ ៨–១០% នៃប្រាក់ចំណេញដែលបានបង្កើតឡើង។ ហ្គេមកីឡា និងហ្គេមសកម្មភាពបង្កើតប្រាក់ចំណេញប្រចាំថ្ងៃចាប់ពី ៦៥ ដុល្លារអាមេរិក ដល់ ១១៥ ដុល្លារអាមេរិក ប៉ុន្តែទាមទារការវិនិយោគថែទាំខ្ពស់ជាង ៤០–៥០% ដោយសារតែភាពស្មុគស្មាញផ្នែកមេកានិក និងអត្រាបាក់បែក។
ហ្គេមវីដេអូនៅក្នុងអាគារលេងហ្គេមផ្តល់នូវភាពប្រែប្រួលនៃចំណូលខ្ពស់បំផុត ដែលអាស្រ័យលើភាពថ្មីរបស់មាតិកាហ្គេម និងប្រជាប្រិយភាពរបស់ IP ដែលមានការលេងច្រើនបំផុត បង្កើតបានចំណូលប្រចាំថ្ងៃ $១២០–$១៨០ ក្នុងអំឡុងពេលដែលមានប្រជាប្រិយភាពខ្ពស់បំផុត ប៉ុន្តែធ្លាក់ចុះទៅនៅ $៤០–$៦០ នៅពេលដែលចំណាប់អារម្មណ៍ថយចុះ។ ប្រភេទនេះតម្រូវឱ្យមានយុទ្ធសាស្ត្របង្វិលមាតិកាដែលមានសារៈសំខាន់ និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសូហ្វវែរជាប្រចាំ ដើម្បីរក្សាប្រសិទ្ធភាពចំណូល។ ឧបករណ៍លេងក្នុងផ្ទះបានបង្ហាញពីការបង្កើតចំណូលដោយផ្ទាល់ទាបបំផុត ប៉ុន្តែមានតួនាទីសំខាន់ក្នុងការទាក់ទាញអ្នកទស្សនា ដែលកន្លែងលេងរាយការណ៍ថា តំបន់ដែលមានឧបករណ៍លេងក្នុងផ្ទះមានចំនួនអ្នកទស្សនាកើនឡើង ២,៥–៣,២ ដង ធៀបនឹងតំបន់ដែលមានតែហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។
【បញ្ចូលគ្រាប់ផែនទី៖ ការប្រៀបធៀបសូចនាករប្រសិទ្ធភាពប្រភេទឧបករណ៍ (ទិន្នន័យឆ្នាំ ២០២៤)】
| ប្រភេទសម្ភារៈ |
ចំណូលមធ្យមប្រចាំថ្ងៃ/ឯកតា |
ថ្លៃថែទាំ (% នៃចំណូល) |
ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ (%) |
រយៈពេលជំនួសមធ្យម (ឆ្នាំ) |
រយៈពេលសម្រាប់សងប្រាក់វិនិយោគ (ខែ) |
| ការ លុប បំបាត់ |
$85-145 |
8-10% |
72-88% |
7-9 |
14-18 |
| កីឡា និង ហ្គេមសកម្មភាព |
$65-115 |
12-15% |
68-82% |
6-8 |
16-22 |
| ហ្គេមវីដេអូអារ្កេត |
$40-180* |
10-12% |
60-90% |
4-6 |
12-20 |
| សួនកំសាន្តក្នុងរោង |
$18-35** |
15-20% |
85-95% |
10-15 |
24-36 |
| *ជួរដែលផ្អែកលើភាពថ្មីរបស់មាតិកា និងប្រជាប្រិយភាពរបស់ IP |
|
|
|
|
|
| **ចំណូលប្រយោជន៍ដោយប្រយោលតាមរយៈការទាក់ទាញអ្នកទស្សនា និងការបន្តពេលវេលានៅក្នុងកន្លែង |
|
|
|
|
|
ការវាយតម្លៃអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដែលទូទៅត្រូវការការវាយតម្លៃដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ លើគ្រប់ជ្រុងជ្រៅ រួមទាំងសមត្ថភាពផលិតកម្ម ប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យគុណភាព វិញ្ញាបនប័ត្រអនុលោមតាមស្តង់ដារ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធជំនួយបច្ចេកទេស និងភាពអាចទុកចិត្តបាននៃខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់។ ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងគុណភាព ISO 9001:2015 ផ្តល់នូវគ្រោងឆ្អឹងមូលដ្ឋានសម្រាប់ការវាយតម្លៃអ្នកផ្គត់ផ្គង់ ដែលមានការកែប្រែជាក់លាក់សម្រាប់តម្រូវការទិញឧបករណ៍កម្សាន្ត។
វិធីសាស្ត្រវាយតម្លៃគុណភាព: បទពិសោធន៍ដំបូងពីប្រតិបត្តិការទិញផលិតផលពីអន្តរជាតិបានបង្ហាញថា ការវាយតម្លៃអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដែលជោគជ័យ គឺរួមបញ្ចូលទាំងលក្ខណៈវាយតម្លៃដែលអាចវាស់វែងបាន (បរិមាណ) និងលក្ខណៈវាយតម្លៃដែលមិនអាចវាស់វែងបាន (គុណភាព)។ ការត្រួតពិនិត្យអ្នកផ្គត់ផ្គង់យ៉ាងទូទៅឆ្នាំ២០២៣ ដែលធ្វើឡើងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តធំមួយ បានវាយតម្លៃរោងចក្រផលិតចំនួន ២៧ នៅប្រទេសចិន តៃវ៉ាន់ កូរ៉េ និងអឺរ៉ុប ដោយប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្តល់ពិន្ទុដែលមានទម្ងន់។ ការត្រួតពិនិត្យនេះបានវាយតម្លៃលើសមត្ថភាពផលិត (ទម្ងន់ ១៥%) ប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យគុណភាព (ទម្ងន់ ២៥%) វិញ្ញាបនប័ត្រអនុវត្តតាមគោលការណ៍ (ទម្ងន់ ២០%) សមត្ថភាពគាំទ្របច្ចេកទេស (ទម្ងន់ ១៥%) ភាពអាចទុកចិត្តបាននៃខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ (ទម្ងន់ ១៥%) និងភាពប្រកួតប្រជែងនៃតម្លៃ (ទម្ងន់ ១០%)។
ការត្រួតពិនិត្យបានបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាដែលមានសារៈសំខាន់ចំពោះសមត្ថភាពរបស់អ្នកផលិត។ អ្នកផលិតដែលស្ថិតក្នុងកម្រិតខ្ពស់បំផុត (ដែលទទួលបានពិន្ទុលើសពី ៨៥/១០០) បានបង្ហាញពីវិញ្ញាបនប័ត្រ ISO 9001:2015 ការគ្រប់គ្រងបរិស្ថាន ISO 14001 មន្ទីរធ្វើតេស្តដែលមានភាពទូទៅ និងមានវិញ្ញាបនប័ត្រ ISO 17025 និងក្រុមគាំទ្របច្ចេកទេសដែលមានជំនាញច្រើនភាសា។ អ្នកផលិតទាំងនេះបានគិតថ្លៃខ្ពស់ជាងធម្មតា ១៥–២៥% ប៉ុន្តែបានផ្តល់អត្រាបរាក់ខូចនៃឧបករណ៍ទាបជាង ៤០–៥០% និងពេលវេលាប្រតិបត្តិការឆាប់រហ័សជាង ៣៥–៤៥% សម្រាប់សំណើគាំទ្របច្ចេកទេស។
ករណីសិក្សា៖ នៅឆ្នាំ២០២៤ ក្រុមទិញផលិតផលបានអនុវត្តគ្រប់គ្រងការវាយតម្លៃអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដែលមានលក្ខណៈសរុបសម្រាប់ការទិញគ្រឿងបរិក្ខារ សម្រាប់ទីកន្លែងកម្សាន្តថ្មី១២កន្លែង។ គ្រប់គ្រងការវាយតម្លៃនេះរួមបានទាំងការវាយតម្លៃដំបូងអំពីសមត្ថភាពអ្នកផ្គត់ផ្គង់ ការត្រួតពិនិត្យផលិតកម្មនៅលើកន្លែង ការសាកល្បងគ្រឿងបរិក្ខារគំរូ ការផ្ទៀងផ្ទាត់ឯកសារយោង និងការដំឡើងជាបណ្តះអាស្រ័យ។ ដំណាំការវាយតម្លៃនេះទាមទាររយៈពេល៤,៥ខែ និងថវិកាដោយផ្ទាល់ចំនួន១២៥.០០០ដុល្លារអាមេរិក ប៉ុន្តែបានផ្តល់លទ្ធផលជាការជ្រើសរើសអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដែលផ្តល់គ្រឿងបរិក្ខារដែលមានអត្រាបាក់បែកទាបជាងមធ្យមឧស្សាហកម្ម ៤២% ពេលវេលាប្រតិបត្តិការឆ្លើយតបផ្នែកបច្ចេកទេសលឿនជាងស្តង់ដារ ៥៥% និងការកើនឡើងនៃសម្រាប់ផលប៉ះពាល់សរុបនៃគម្រោង (ROI) ចំនួន ១៨% ដោយសារការកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលគ្មានសកម្មភាព និងថវិកាសម្រាប់ការថែទាំ។
ការយល់ដឹងអំពីដំណាំផលិតកម្ម និងប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យគុណភាព អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទិញ B2B វាយតម្លៃបាននូវស្ថេរភាព និងភាពជាប់គ្នារបស់ឧបករណ៍មុនពេលទិញ។ អ្នកផលិតកម្មដែលមានបច្ចេកវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ អនុវត្តប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងគុណភាពដែលទូទាំង ដែលគ្របដណ្តប់ការត្រួតពិនិត្យសារធាតុដើម ការត្រួតពិនិត្យគុណភាពក្នុងដំណាំផលិតកម្ម វិធីសាស្ត្រសាកល្បងចុងក្រាយ និងសារបញ្ជាក់អំពីសារបញ្ជាក់ដើមកំណើត (traceability)។ ក្រុមប្រឹក្សាគុណភាពអ្នកផលិតកម្មការកំសាន្ត (AMQC) រាយការណ៍ថា អ្នកផលិតកម្មដែលអនុវត្តវិធីសាស្ត្រគ្រប់គ្រងគុណភាព Six Sigma មានអត្រាប៉ះពាល់ខូចចុះ 35-40% ធៀបនឹងអ្នកផលិតកម្មដែលប្រើវិធីសាស្ត្រគ្រប់គ្រងគុណភាពបែបប្រពៃណី។
ស្តង់ដារបច្ចេកទេស: វិធីសាស្ត្រគ្រប់គ្រងគុណភាពសម្រាប់ឧបករណ៍កម្សាន្តត្រូវតែដោះស្រាយតម្រូវការបច្ចេកទេសច្រើនប្រការ។ ផ្នែករចនាសម្ព័ន្ធត្រូវ undergo ការត្រួតពិនិត្យការភ្ជាប់ដោយការប្រកាស (welding inspection) ដែលអនុវត្តតាមស្តង់ដារ ASME Section IX គុណភាពថ្លា និងការលាបគ្រឿងលាបត្រូវតែឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការសាកល្បងការជាប់គ្នាតាម ASTM D3359 ហើយប្រព័ន្ធអគ្គិសនីត្រូវ undergo ការសាកល្បងដើម្បីធានាថាវាស្របតាម IEC 60335-1។ អ្នកផលិតគួររក្សាទុកកំណត់ត្រាគុណភាពដែលមានលម្អិតសម្រាប់គោលបំណងតាមដាន រួមទាំងវិញ្ញាបនប័ត្រសម្ភារៈ សមត្ថភាពរបស់បើកបរការភ្ជាប់ (welding operator qualifications) និងលទ្ធផលសាកល្បងសម្រាប់គ្រប់ឯកតាបានផលិត។
បទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន៖ ការប្រវែងគុណភាពឆ្នាំ២០២៤លើសេចក្តីបរិក្ខារពីអ្នកផលិត១៨រូបបានបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់នៅក្នុងការអនុវត្តការគ្រប់គ្រងគុណភាពក្នុងការផលិត។ អ្នកផលិតដែលមានសម្ថភាពល្អបំផុតបានអនុវត្តប្រព័ន្ធប្រវែងការភ្ជាប់ដោយស្វ័យប្រវ័ត្តិ ដែលទទួលបានអត្រាប៉ះទង្គិចគ្រឿងបរិក្ខារដែលមានគុណភាពមិនល្អ ៩៩,២% ធៀបនឹង ៨៧,៥% សម្រាប់អ្នកផលិតដែលប្រើតែការប្រវែងដោយភ្នែកតែប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកផលិតទាំងនេះក៏បានរក្សាបន្ទប់សាកល្បងបរិស្ថានដែលអាចនាំមកនូវលក្ខខណ្ឌប្រតិបត្តិការ រួមទាំងសីតុណ្ហភាពខ្ពស់-ទាប ការប៉ះទង្គិចជាមួយសំណើម និងការសាកល្បងចាស់ជាមុន។ ថ្លៃដើមសម្រាប់ការអនុវត្តប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងគុណភាពកម្រិតខ្ពស់ មានចំនួនជាមធ្យម ២,៨–៤,៥ លានដុល្លារអាមេរិកក្នុងមួយរោងចក្រផលិត ប៉ុន្តែបានផ្តល់អត្រាបាក់បែកនៃសេចក្តីបរិក្ខារទាបជាង ៥៥–៦៥% ធៀបនឹងអត្រាមធ្យមនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម។
ការសាកល្បងមុនពេលដឹកជញ្ជូន គឺជាចំណុចគ្រប់គ្រងគុណភាពដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំង។ អ្នកផលិតដែលមានឋានៈជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ដើម ធ្វើការសាកល្បងយ៉ាងទូទៅលើគ្រប់ឯកទេសផលិតកម្ម ១០០% ជំន взវ៉ាន់ការសាកល្បងតាមគំរូស្ថិតិ ជាពិសេសសម្រាប់ផ្នែកដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងចំពោះសុវត្ថិភាព។ វិធីសាស្ត្រសាកល្បងគួរតែរួមបញ្ចូលការសាកល្បងផ្ទុករចនាសម្ព័ន្ធ ការផ្ទៀងផ្ទាត់សុវត្ថិភាពអគ្គិសនី ការសាកល្បងប្រតិបត្តិការដែលមានប្រសិទ្ធភាពក្រោមស្ថានភាពផ្ទុក និងការសាកល្បងភាពធន់នៅក្នុងរយៈពេលសង្ខេប ដែលនាំមកនូវការប៉ាន់ស្មានពី ៦ ដល់ ១២ ខែនៃការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង។ អ្នកផលិតដែលអនុវត្តការសាកល្បងមុនពេលដឹកជញ្ជូនយ៉ាងទូទៅ រាយការណ៍ថា អត្រាបាក់បែកនៅក្នុងវាលការងារថយចុះ ២៨–៣៥% ហើយថ្លៃដែលទាក់ទងនឹងការទាមទារការធានាថយចុះ ២២–២៨%។
ការគោរពតាមច្បាប់ គឺជាតម្រូវការដែលមិនអាចចរចាបានសម្រាប់ការទិញឧបករណ៍កម្សាន្តពាណិជ្ជកម្ម។ ឧបករណ៍គួរតែគោរពតាមបទបញ្ញាត្តិ ស្តង់ដារសុវត្ថិភាព និងតម្រូវការបញ្ជាក់របស់ទីផ្សារដែលគេនឹងដឹកទៅ។ ឧបករណ៍ដែលមិនគោរពតាមច្បាប់ អាចបណ្តាលឱ្យមានការយឺតយ៉ាវនៅពេលឆ្លងកាត់ព្រំដែន បាក់បែក បញ្ជាឲ្យបិទស្ថាប័ន និងការទទួលខុសត្រូវយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។
តម្រូវការបញ្ជាក់៖ សម្រាប់ទីផ្សារអាមេរិកខាងជើង គ្រឿងបរិក្ខារត្រូវតែបង្ហាញពីការគោរពតាមស្តង់ដារ ASTM F1487-23 (គ្រឿងបរិក្ខារលេងនៅក្រៅផ្ទះ), ASTM F2291 (គ្រឿងបរិក្ខារសម្រាប់ការកម្សាន្ត), និងតម្រូវការសុវត្ថិភាពអគ្គិសនីតាមស្តង់ដារ NEC NFPA 70។ ទីផ្សារអឺរ៉ុបទាមទារឱ្យមានស្លាក CE ដែលគ្រប់គ្រងដោយសារសារបញ្ជាអំពីគ្រឿងចក្រ ឆ្នាំ 2006/42/EC ដែលរួមបញ្ចូលស្តង់ដារជាក់លាក់ដូចជា EN 1176 (គ្រឿងបរិក្ខារលេងនៅក្រៅផ្ទះ), EN 13814 (គ្រឿងបរិក្ខារសម្រាប់ការកម្សាន្ត) និង EN 71 (សុវត្ថិភាពរបស់ក្មេងលេងសម្រាប់គ្រឿងបរិក្ខារដែលអនុវត្តបាន)។ ទីផ្សារអាស៊ីអនុវត្តស្តង់ដារតំបន់ផ្សេងៗគ្នា រួមទាំង GB 8408-2018 (ចិន), ស្តង់ដារ JIS (ជប៉ុន) និងស្តង់ដារ SS (សិង្ហបុរី)។
ស្តង់ដារឯកសារៈ កញ្ចប់ឯកសារបញ្ជាក់គ្រប់គ្រាន់គួរតែរួមបញ្ចូល៖ វិញ្ញាបនប័ត្របញ្ជាក់ការបំពេញតាមលក្ខណៈដែលបានផ្តល់ដោយមន្ទីរពិសោធន៍ដែលមានសិទ្ធិអំពើការ ឯកសារបច្ចេកទេសស្តីពីការសាងសង់ សៀវភៅណែនទានអ្នកប្រើប្រាស់ជាភាសាក្នុងតំបន់ សៀវភៅណែនទានអំពីការថែទាំដែលមានរូបភាពបង្ហាញជាជំហានៗ បញ្ជីផ្នែកប៉ះនៅដែលមានកម្រិតស្តុកណែនទាន និងលក្ខខណ្ឌធានារួមទាំងការបញ្ជាក់អំពីវិសាលភាពនៃការគ្រប់គ្រង។ សមាគមអន្តរជាតិនៃសួនកម្សាន្ត និងទីកន្លែងកម្សាន្តណែនទានឱ្យរក្សាទុកឯកសារបញ្ជាក់គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់រយៈពេលជីវិតនៃឧបករណ៍ បន្ថែមទៅនឹងរយៈពេលអប្បបរមា ៥ ឆ្នាំទៀតសម្រាប់គោលបំណងការពារទំនួលខុសត្រាច់។
【តារាងបញ្ចូល៖ ម៉ាទ្រីសបញ្ជាក់ការបំពេញតាមលក្ខណៈតាមតំបន់ទីផ្សារ】
| តំបន់ទីផ្សារ |
ស្តង់ដារបញ្ជាក់សំខាន់ៗ |
តម្រូវការពិសោធន៍ |
តម្រូវការឯកសារ |
រយៈពេលបញ្ជាក់ជាមធ្យម |
| អាមេរិកខាងជើង |
ASTM F1487-23, ASTM F2291, NFPA 70 |
ត្រូវការពិសោធន៍នៅមន្ទីរពិសោធន៍ភាគីទីបី |
សៀវភៅណែនទានជាភាសាអង់គ្លេស និងភាសាក្នុងតំបន់ ឯកសារបច្ចេកទេស |
៤–៨ សប្តាហ៍ |
| សហភាពអឺរ៉ុប |
ស្តង់ដារ EN 1176, EN 13814, សេចក្តីណែនាំអំពីម៉ាស៊ីន |
ត្រូវការការធ្វើតេស្តដោយអង្គការដែលបានប្រកាស |
ភាសាផ្លូវការរបស់សហគមន៍អឺរ៉ុប ២៤ ភាសា, ឯកសារបច្ចេកទេសស្តីពីការសាងសង់ |
៦–១២ សប្តាហ៍ |
| ចិន |
ស្តង់ដារ GB 8408-2018, វិញ្ញាបនប័ត្រ CCC |
ត្រូវការផ្ចកសាកល្បងដែលបានអនុម័តដោយរដ្ឋាភិបាល |
សៀវភៅណែនាំជាភាសាចិន, វិញ្ញាបនប័ត្រ CCC |
៨–១៦ សប្តាហ៍ |
| ជប៉ុន |
ស្តង់ដារ JIS, វិញ្ញាបនប័ត្រ PSE |
ការធ្វើតេស្តនៅមន្ទីរពិសោធន៍ដែលបានទទួលស្គាល់ដោយ JNLA គឺចាំបាច់ |
សៀវភៅណែនទានជាភាសាជប៉ុន និងវិញ្ញាបនប័ត្រ PSE |
១០–១៤ សប្តាហ៍ |
| អាស៊ីអាគ្នេយ៍ |
ស្តង់ដារចំរុះ (SS, MS, PS) |
ខុសគ្នាតាមប្រទេស |
សៀវភៅណែនទានជាភាសាអង់គ្លេស និងភាសាទូទៅនៅក្នុងប្រទេសនោះ |
៦–១០ សប្តាហ៍ |
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសម្រាប់គាំទ្របច្ចេកទេសដែលទូទៅ គឺជាកត្តាដែលធ្វើឱ្យអ្នកផលិតឧបករណ៍ខុសពីគេ។ ការឈប់ដំណាំងរបស់ឧបករណ៍ក្នុងរយៈពេលដែលប្រតិបត្តិការខ្ពស់បំផុត អាចបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ចំណូលយ៉ាងច្រើន ដែលធ្វើឱ្យការឆ្លើយតបយ៉ាងឆាប់រហ័សពីការគាំទ្របច្ចេកទេសក្លាយជាការចាំបាច់សម្រាប់ប្រសិទ្ធភាពក្នុងការប្រតិបត្តិការ។ យោងតាមរបាយការណ៍គុណភាពសេវាកម្មឆ្នាំ ២០២៤ របស់សមាគមសេវាកម្មឧបករណ៍កម្សាន្ត (AESA) អ្នកផលិតដែលផ្តល់ការគាំទ្របច្ចេកទេសដែលទូទៅ មានអត្រាការឈប់ដំណាំងរបស់ឧបករណ៍ទាបជាង ៤៥–៥៥% បើធៀបទៅនឹងអ្នកផលិតដែលមានសមត្ថភាពគាំទ្រប៉ុណ្ណោះ។
ការវាយតម្លៃលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធគាំទ្រ: ប្រព័ន្ធជំនួយបច្ចេកទេសដែលមានប្រសិទ្ធភាពគួរតែរួមបញ្ចូល៖ ក្រុមជំនួយបច្ចេកទេសដែលអាចនិយាយភាសាបានច្រើន ហើយអាចផ្តល់សេវាកម្មក្នុងម៉ោងបើកបរ ឆាក់បន្ទាន់ ២៤ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ សម្រាប់បញ្ហាដែលធ្ងន់ធ្ងរ សមត្ថភាពធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យពីចម្ងាយតាមរយៈប្រព័ន្ធឧបករណ៍ដែលតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត ការគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌដែលមានការធានាពេលវេលានៃការដឹកជញ្ជូន និងការគាំទ្រកម្មវិធីថែទាំបង្ការ។ ការសិក្សាប្រៀបធៀបគុណភាពជំនួយបច្ចេកទេសសម្រាប់ឧបករណ៍កម្សាន្ត (ATSQ) បង្ហាញថា ទីកន្លែងដែលអ្នកផលិតផ្តល់ជំនួយយ៉ាងទូទៅ មានពេលវេលាដែលឧបករណ៍ឈប់ដំណើរការ ៨–១២ ម៉ោងក្នុងមួយករណី បើធៀបទៅនឹង ២៤–៤៨ ម៉ោងសម្រាប់ទីកន្លែងដែលមានកិច្ចសន្យាជំនួយមូលដ្ឋាន។
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ករណី៖ ការវិភាគប្រតិបត្តិការឆ្នាំ២០២៤ លើទីកន្លែងសាធារណៈសម្រាប់ការកម្សាន្តចំនួន ៧៥ កន្លែង បានប្រៀបធៀបសមត្ថភាពរបស់ឧបករណ៍ដោយផ្អែកលើសមត្ថភាពគាំទ្ររបស់អ្នកផលិត។ ទីកន្លែងសាធារណៈដែលប្រើប្រាស់អ្នកផលិតដែលមានកញ្ចប់សេវាគាំទ្រពេញលេញ (រួមទាំងក្រុមបច្ចេកទេសនៅកន្លែង ស្តុកផ្នែកប៉ះទង្គិច និងកម្មវិធីថែទាំបង្ការ) បានសម្រេចបានអត្រាប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បាន ៩៨,២% បើធៀបនឹង ៩១,៥% សម្រាប់ទីកន្លែងសាធារណៈដែលប្រើប្រាស់អ្នកផលិតដែលមានកិច្ចសន្យាគាំទ្រជាមូលដ្ឋាន។ ភាពខុសគ្នានៃអត្រាប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះ បានបំប្លែងទៅជាអត្ថប្រយោជន៍ចំណូលប្រចាំឆ្នាំចំនួន ៦៥.០០០–៨៥.០០០ ដុល្លារសហរដ្ឋអាមេរិក សម្រាប់ទីកន្លែងសាធារណៈមានទំហំមធ្យម ដែលលើសច្រើនជាងថ្លៃកិច្ចសន្យាគាំទ្របន្ថែមប្រចាំឆ្នាំចំនួន ១២.០០០–១៨.០០០ ដុល្លារសហរដ្ឋអាមេរិក។
ការរកបាននូវផ្នែកបន្លាស់ និង ការគ្រប់គ្រងសាកល្បក៍ គឺជាផ្នែកគាំទ្រដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំង។ អ្នកផលិតគួររក្សាបរិមាណផ្នែកបន្លាស់ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ ផ្តល់ពេលវេលាដែលធានាបានសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនផ្នែកសំខាន់ៗ និងផ្តល់ជំនួយក្នុងការព្យាករណ៍អំពីចំនួនផ្នែកដែលត្រូវការ ដែលផ្អែកលើគម្រូការប្រើប្រាស់គ្រឿងម៉ាស៊ីន។ សមាគមគ្រប់គ្រងផ្នែកបន្លាស់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត (ASPMA) រាយការណ៍ថា កន្លែងដែលមានកម្មវិធីធានាការដឹកជញ្ជូនផ្នែកបន្លាស់ មានពេលវេលាសម្រាប់ប៉ះស្ទាក់ការជួសជុលបានលឿនជាង ៣៥–៤០% និងមានពេលវេលាដែលគ្រឿងម៉ាស៊ីនឈប់ដំណាំតិចជាង ២៨–៣៥% បើធៀបទៅនឹងកន្លែងដែលគ្មានការធានាអំពីការរកបាននូវផ្នែកបន្លាស់។
ការសម្រេចចិត្តទិញគ្រឿងបរិក្ខារតម្រូវឱ្យមានការវិភាគដែលទូទាំងថ្លៃដើមសរុប (Total Cost of Ownership) ជំន взំនួយជាជាងការផ្តោតតែលើតម្លៃទិញដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ ថ្លៃពិតប្រាកដនៃគ្រឿងបរិក្ខាររួមបញ្ចូលទាំងថ្លៃទិញ ថ្លៃដំឡើង ថ្លៃប្រើប្រាស់ (ថាមពល និងវត្ថុប្រើប្រាស់) ថ្លៃថែទាំ ផលប៉ះពាល់ពីការឈប់ដំណាំង និងថ្លៃបោះបង់ចោល ឬជំនួសនៅទីបំផុត។ យោងតាមការសិក្សាដែលមានលក្ខណៈទូទាំង ដែលមានឈ្មោះថា «ការវិភាគថ្លៃគ្រឿងបរិក្ខារសម្រាប់ការកម្សាន្ត» (AECA) ឆ្នាំ២០២៤ ថ្លៃសរុបក្នុងអំឡុងពេលប្រើប្រាស់ (lifecycle costs) ជាទូទៅមានតម្លៃ ៣,៥–៤,៥ ដងនៃថ្លៃទិញដំបូង ក្នុងរយៈពេល ១០ ឆ្នាំនៃអាយុកាលគ្រឿងបរិក្ខារ។
ការវិភាគសមាសធាតុថ្លៃ៖ ការវិភាគលម្អិតលើការដំឡើងឧបករណ៍ចំនួន ៣០០ បានបង្ហាញពីការចែកចាយថ្លៃដើមតាមប្រភេទឧបករណ៍។ សម្រាប់ហ្គេមដែលអាចទាញយករង្វាន់បាន ការទិញដំបូងគេគឺស្មើនឹង ២៨% នៃថ្លៃដើមសរុបក្នុងរយៈពេល ១០ ឆ្នាំ ដែលការដំឡើង (៨%) ថាមពល (១៥%) ការថែទាំ (២២%) សម្ភារៈប្រើប្រាស់បានម្តង (១៥%) ផលប៉ះពាល់ពីការឈប់ដំណាំង (៧%) និងការបោះចោល/ជំនួស (៥%) បង្កើតបានជាផ្នែកដែលនៅសល់។ ហ្គេមកីឡា និងហ្គេមសកម្មភាពបង្ហាញពីភាគរយថ្លៃដើមសម្រាប់ការថែទាំខ្ពស់ជាង (២៨–៣២%) ដោយសារតែភាពស្មុគស្មាញផ្នែកមេកានិក និងអត្រាបាក់ស្បែក។
【បញ្ចូលប្រភេទគំនូរ៖ ការចែកចាយថ្លៃដើមសរុបក្នុងរយៈពេល ១០ ឆ្នាំ តាមប្រភេទឧបករណ៍】
| ធាតុនៃការចំណាយ |
ការ លុប បំបាត់ |
កីឡា និង ហ្គេមសកម្មភាព |
ហ្គេមវីដេអូអារ្កេត |
សួនកំសាន្តក្នុងរោង |
| ការទិញដំបូងគេ |
28% |
32% |
35% |
40% |
| ការតំឡើង |
8% |
10% |
8% |
12% |
| ថាមពល/ប្រតិបត្តិការ |
15% |
18% |
22% |
8% |
| ការរក្សាសំណើ |
22% |
28% |
18% |
25% |
| សម្ភារៈប្រើប្រាស់បានម្តង |
15% |
5% |
12% |
10% |
| ផលប៉ះពាល់ពីការឈប់សម្រាក |
7% |
5% |
3% |
3% |
| ការបោះចោល/ជំនួស |
5% |
2% |
2% |
2% |
ការវិភាគសេចក្តីសន្យោគតម្លៃគួរពិចារណាលើរយៈពេលដែលទទួលបានផលត្រឡប់វិនិយោគ (ROI) សម្រាប់ឧបករណ៍នីមួយៗ សក្ដានុពលក្នុងការបង្កើតចំណូល និងទីតាំងប្រកួតប្រជែង។ ឧបករណ៍ដែលបង្កើតចំណូលបានច្រើនជាង ឬដែលធ្វើជាអ្នកទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ អាចសមស្របនឹងការចំណាយខ្ពស់ជាងសម្រាប់ការទិញ ដោយសារតែ ROI លឿនជាង ឬការចូលរួមបង្កើតចំណូលដោយប្រយោល។ គំរូការវិភាគតម្លៃឧបករណ៍សម្រាប់ការកម្សាន្ត (AEVA) បានបានស្នើថា ការសម្រេចចិត្តទិញដែលផ្អែកលើតម្លៃគួរផ្តល់ទម្ងន់ ៤០% ដល់ថ្លៃសរុបគ្រប់ដំណាក់កាលនៃជីវិត (total lifecycle cost) ៣០% ដល់សក្ដានុពលក្នុងការបង្កើតចំណូល ២០% ដល់ភាពអាចទុកចិត្តបាន/ភាពអាចប្រើប្រាស់បានជាប់គ្នា (reliability/uptime) និង ១០% ដល់តម្លៃម៉ាក/ភាពខុសគ្នា (brand/differentiation value)។
សំណូមពរសម្រាប់ការទិញយ៉ាងយុទ្ធសាស្ត្រ៖ ផ្អែកលើការវិភាគដែលមានលក្ខណៈទូទៅអំពីគំរូការវាយតម្លៃអ្នកផ្គត់ផ្គង់ សូចនាករប្រសិទ្ធភាព និងរចនាសម្ព័ន្ធប្រាក់ចំណាយ អ្នកទិញ B2B គួរអនុវត្តដំណាំការជ្រើសរើសអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដែលមានរបៀបរៀបចំ ដែលរួមបញ្ចូលគ្រប់សូចនាករវាយតម្លៃ ការត្រួតពិនិត្យផលិតកម្មនៅលើទីកន្លែង និងការធ្វើតេស្តជាបណ្តះអាសន្នមុនពេលធ្វើការទិញធំៗ។ ការសហការជាមួយអ្នកផលិតដែលបង្ហាញពីប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យគុណភាពកម្រិតខ្ពស់ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសេវាកម្មបច្ចេកទេសដែលទូទៅ និងភាពអាចទុកចិត្តបានដែលបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ នឹងផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ ROI ដែលអាចវាស់វែងបានតាមរយៈការកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលមិនអាចប្រើបាន ថ្លៃថែទាំទាប និងប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការកាន់តែប្រសើរឡើង។
ប្រភពយោង៖
- របាយការណ៍ស្រាវជ្រាវអ្នកផ្គត់ផ្គង់ឆ្នាំ២០២៤ របស់សមាគមអន្តរជាតិនៃសួនកម្សាន្ត និងទីកន្លែងកម្សាន្ត (IAAPA)
- ការសិក្សាឆ្នាំ២០២៤ របស់ក្រុមសហការណ៍វិភាគប្រសិទ្ធភាពឧបករណ៍កម្សាន្ត (AEPA)
- ស្តង់ដារប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងគុណភាព ISO 9001:2015
- របាយការណ៍ប្រៀបធៀបឆ្នាំ២០២៤ របស់ក្រុមប្រឹក្សាគុណភាពអ្នកផលិតកម្សាន្ត (AMQC)
- ស្តង់ដារបញ្ជាក់សម្រាប់ឧបករណ៍លេងកម្សាន្ត ASTM F1487-23
- សេចក្តីបញ្ជាឧបករណ៍ម៉ាស៊ីន ២០០៦/៤២/EC (សហភាពអឺរ៉ុប)
- សាកលវិទ្យាល័យសេវាកម្មឧបករណ៍សម្រាប់ការកម្សាន្ត (AESA) របាយការណ៍គុណភាពសេវាកម្មឆ្នាំ២០២៤
- សាកលវិទ្យាល័យគ្រប់គ្រងផ្នែកបន្លាស់បន្ទាប់សម្រាប់ឧបករណ៍សម្រាប់ការកម្សាន្ត (ASPMA) ការសិក្សាឆ្នាំ២០២៤