ဘွဲ့ရှင် အမီလီ ရောဒီဂီဇ်၊ ကုန်းပိုင်းနေရာများအတွက် မိသားစုဖျော်ဖြေရေးဒီဇိုင်း အင်ဂျင်နီယာ
စာရေးသူ အကြောင်းအရာ - အမီလီ ရောဒရီဂိစ်သည် မြောက်အမေရိကနှင့် ဥရောပတွင် ရှေးရှေးအဆောက်အဦများ၊ ဟိုတယ်များနှင့် မိသားစုအတွက် ဖျော်ဖြေရေးစင်တာများအတွက် အောင်မြင်သော အတွင်းပိုင်း ကစားခွင်များ ဖန်တီးရာတွင် ၁၄ နှစ်ကြာ အတွေ့အကြုံရှိပြီး မိသားစုအခြေပြု ဖျော်ဖြေရေးဒီဇိုင်းကို အထူးပြုပါသည်။ သူမသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ စုစုပေါင်း ၉၀ ကျော်သော နေရာများတွင် အသုံးပြုနေသည့် "မိသားစု လမ်းကြောင်း အကောင်းဆုံးဖော်ထုတ်ရေး" ဒီဇိုင်းနည်းလမ်းကို ဖန်တီးခဲ့ပါသည်။ ကစားခွင်များကို ဗျူဟာမှန်ကန်စွာ တပ်ဆင်ခြင်းနှင့် အတွေ့အကြုံအောင်မြင်စေရေး ဒီဇိုင်းများဖော်ထုတ်ခြင်းများမှတစ်ဆင့် လူသူအသုံးပြုမှုနှုန်း အလျှင်းအားဖြင့် ၄၅% အထိ တိုးတက်စေနိုင်ခဲ့ပါသည်။
အတွင်းပိုင်းကစားခန်းများသည် မိသားစုအခြေပြု စီးပွားရေးနေရာများအတွက် အထိရောက်ဆုံးသော လူအုပ်ရှိမှုဖော်ဆောင်ရေးစနစ်ဖြစ်ပြီး ရောင်းဝယ်ရေးအတွက် အထောက်အပံ့ပေးသည့် ရှေးရိုးစွဲ စီးပွားရေးနေရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပိုမိုကောင်းမွန်သော လူအုပ်ရှိမှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို ပေးစေပါသည်။ အပြုအမှုပြုနေရာများနှင့် အားလပ်ခါးပေးနေရာများအတွက် အန်တာနေရှင်နယ် အသိုင်းအဝိုင်း (IAAPA) ၏ ၂၀၂၄ ခုနှစ် မိသားစုအားလပ်ခါးပေးမှု သက်ရောက်မှုလေ့လာမှုအရ အတွင်းပိုင်းကစားခန်းများကို သင့်လျော်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် နေရာများသည် မိသားစုများ၏ လူအုပ်ရှိမှုကို ၂.၈ ဆ ပိုများပြီး အသုံးပြုသည့် အချိန်အလေးချိန်သည် မိသားစုအခြေပြု ဆွဲဆောင်မှုများ မပါဝင်သည့် နေရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၃.၅ ဆ ပိုများပါသည်။ ဤလူအုပ်ရှိမှုဖော်ဆောင်ရေးစွမ်းရည်သည် အစားအသောက်နှင့် အသောက်များ ဝယ်ယူမှုများ၊ စီးပွားရေးရောင်းဝယ်မှုများနှင့် နေရာတွင် နေထိုင်သည့် အချိန်ကို ပိုမိုကြာမှုတို့ကြောင့် အပိုဆောင်းဝငေးငွရှိမှုများကို အကောင်းမွန်စွာ ဖန်တီးပေးပါသည်။
အတွင်းပိုင်းကစားခန်းများ၏ အခြေခံတန်ဖိုးအကြောင်းအရာသည် ပိုမိုကျယ်ပေါင်းသော စီးပွားရေးစနစ်အား မြင့်တင်ရေးအတွက် ပိုမိုများပေါ်လွင်သည့် စက်ကိရိယာများမှ တိုက်ရိုက်ရရှိသည့် ဝင်ငွေကို ကျော်လွန်သည်။ စျေးဝယ်စင်တာများ၏ စီမံခန့်ခွဲမှုအဖွဲ့များသည် အတွင်းပိုင်းကစားခန်းများပါရှိသည့် နေရာများတွင် မိသားစုများ၏ အချိန်ကုန်သည့် အချိန်ကြာမှုနှင့် ထပ်ခါထပ်ခါလာရောက်ခြင်း ပုံစံများကြောင့် အနီးကပ်ရှိသည့် စျေးဆိုင်များ၏ ရောင်းအားသည် ၂၂-၃၅% အထိ ပိုမိုမြင့်မားကြောင်း အစီရင်ခံထားကြသည်။ အသက် ၃-၁၂ နှစ်အရွယ် ကလေးများပါရှိသည့် မိသားစုများသည် အပြည့်အစုံသော ကစားခန်းများပါရှိသည့် နေရာများတွင် ၃.၂-၄.၅ နှစ်အထိ အချိန်ကုန်သည်။ ထိုသို့သော အချိန်ကုန်မှုသည် အပိုဆောင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် ပေါင်းစပ်မှုများအတွက် အခွင့်အရေးများကို ဖန်တီးပေးသည်။ ထိုသို့သော အချိန်ကုန်မှုပုံစံသည် ဖောက်သည်ရရှိရေးအတွက် ကုန်ကျစရိတ်များကို သိသိသာသာ လျော့ကျစေပြီး မိသားစုများအတွက် ရည်ရွယ်ထားသည့် နေရာများသည် လူကြီးများကို ဦးတည်ထားသည့် နေရာများထက် ဖောက်သည်တစ်ဦးလျှင် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကုန်ကျစရိတ် ၄၀-၅၅% အထိ နိမ့်ပါးကြောင်း အစီရင်ခံထားကြသည်။
ဖွံ့ဖော်ရေးအဆင့်များအပေါ် အခြေခံသော ဗုံးကြီးမှုနည်းလမ်းဖြင့် နေရာခွဲခြားခြင်းသည် ကစားကွက်ဒီဇိုင်းအား အကောင်းမွန်စေရန်အတွက် အရေးကြီးသော အောင်မြင်မှုအချက်ဖြစ်သည်။ အစားအစာနှင့် ထုတ်ကုန်လုံခြုံရေးကော်မရှင် (CPSC) ၏ ၂၀၂၄ ခုနှစ် ကစားကွက်လုံခြုံရေးလမ်းညွှန်စာအုပ်တွင် အသက်အပိုင်းအခြားသုံးမျိုးကို သတ်မှတ်ထားပါသည်။ အသက် ၀-၂ နှစ်အထိ ကလေးများအတွက် ကလေးငယ်များနေရာ၊ အသက် ၃-၅ နှစ်အထိ ကလေးများအတွက် ကျောင်းသူကျောင်းသားများနေရာနှင့် အသက် ၆-၁၂ နှစ်အထိ ကလေးများအတွက် အခြေခံပညာကျောင်းသူကျောင်းသားများနေရာ ဟု ဖော်ပြထားပါသည်။ အဆိုပါနေရာတိုင်းစီတွင် ကစားစရာပစ္စည်းများ၏ ဒီဇိုင်း၊ အကွာအဝေးလိုအပ်ချက်များနှင့် လုံခြုံရေးစဉ်းစားမှုများသည် ကွဲပြားမှုရှိရပါမည်။ ထိုသို့သော ကွဲပြားမှုများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ဖွံ့ဖော်ရေးအဆင့်အလိုက် အကောင်းမွန်စေရန် စွမ်းရည်ကို အများဆုံးဖော်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ အသက်အပိုင်းအခြားအလိုက် နေရာခွဲခြားမှုကို စနစ်တကျ အသုံးပြုသည့် နေရာများသည် အသက်အပိုင်းအခြားရောစပ်ထားသော ကစားကွက်များရှိသည့် နေရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက မိသားစုစ удовлетворенность အမှတ်များသည် ၃၅% ပိုများပြီး လည်ပတ်မှုအချိန်အလျှင်း ၂၈% ပိုကြာပါသည်။
သေးငယ်သော ကလေးများအတွက် နေရာများတွင် အာရုံကြောစနစ်ဖွံ့ဖေါ်ရေးနှင့် ကြီးမားသော ကြွက်သားများ အားကောင်းရေးတို့ကို လုံခြုံစေသည့် ပစ္စည်းများဖြင့် စမ်းသပ်လေ့လာရန်နှင့် အထောက်အပံ့ပေးသည့် ကစားနည်းများဖြင့် ဖွံ့ဖေါ်ပေးပါသည်။ အဓိက အစိတ်အပိုင်းများမှာ- ၁) လဲကျမှုအမြင့် ကာကွယ်ရေး (အများဆုံး ၂၄ လက်မ) ပါဝင်သည့် ပိုမိုနုပ်သော ကစားပစ္စည်းများ၊ ၂) လက်ရှိမှုန်းများနှင့် အာမ်ချုပ်မှုရှိသည့် ခြေထောက်များပါရှိသည့် အမြင့်နိမ့်သော တက်ရှိုက်မှုပစ္စည်းများနှင့် ၃) မြင်စိုင်း၊ ကြားစိုင်းနှင့် ထိစိုင်းမှု ဖွံ့ဖေါ်ရေးကို စွဲမက်ဖွယ်ဖွံ့ဖေါ်ပေးသည့် အပ်စ်ပ်ပ်များဖြစ်ပါသည်။ ASTM F2373-23 စံသတ်မှတ်ချက်အရ သေးငယ်သော ကလေးများအတွက် အများပြည်သူအသုံးပြုသည့် ကစားပစ္စည်းများအတွက် ကစားပစ္စည်းများကြား အနည်းဆုံး အကွာအဝေး ၂၄ လက်မ လိုအပ်ပြီး လဲကျမှုစမ်းသပ်မှုအတွင်း အများဆုံး ၂၀၀g အထိ လဲကျမှုအားကို လျှော့ချရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကောင်းမွန်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် သေးငယ်သော ကလေးများအတွက် နေရာများသည် ကစားကွက်စုစုပေါင်းဧရိယာ၏ ၁၅-၂၀% သာ ဖြစ်သော်လည်း အထူးပြုထားသည့် ပွဲများအတွက် ပေးသည့် အစီအစဉ်များနှင့် ဖွံ့ဖေါ်ရေးအစီအစဉ်များမှတစ်ဆင့် ကစားကွက်စုစုပေါင်းဝင်ငွ၏ ၂၅-၃၀% ကို ထုတ်လုပ်ပေးပါသည်။
Preschool Zone (အသက် ၃-၅ နှစ်) များတွင် ကြီးကြပ်သူ လူကြီးများ မြင်နိုင်သည့်နေရာတွင် လွတ်လပ်စွာ ကစားနိုင်ရန် ထောက်ပံ့သည့် ပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့် ယုံကြည်မှု၊ ညှိနှိုင်းမှုနှင့် လူမှုရေး ထိတွေ့ဆက်ဆံရေး ကျွမ်းကျင်မှုများကို တည်ဆောက်ရန် အာရုံစိုက်သည်။ အဓိက အစိတ်အပိုင်းများမှာ- (၁) စိန်ခေါ်မှုအဆင့်များစွာရှိသည့် တက်လှမ်းရေး တည်ဆောက်မှုတွေ၊ (၂) မတူညီသော အမြန်နှုန်းအတွေ့အကြုံများပေးသော ဆလိုက်ပေါင်းစပ်မှုတွေ၊ (၃) စိတ်ကူးယဉ် လူမှုရေး တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်မှုကို ထောက်ပံ့သော အခန်းကဏ္ဍကစားမှု အစိတ်အပိုင်းများ။ CPSC က ဒီအသက်အရွယ်အုပ်စုအတွက် အနည်းဆုံး စင်မြင့် ၂၄-၄၈ လက်မကို အကြံပြုပြီး ၂၄ လက်မထက်ပိုတဲ့ စင်မြင့်တွေအတွက် အနည်းဆုံး ၂၉ လက်မရှိတဲ့ အကာအကွယ်စည်းကမ်းတွေ လိုအပ်ပါတယ်။ မူကြိုကျောင်းနယ်မြေတွေဟာ ကစားကွင်းရဲ့ စုစုပေါင်းနေရာရဲ့ ၃၀-၃၅% ကို ကိုယ်စားပြုပြီး နှစ်စဉ် စတုရန်းမီတာတစ်မီတာမှာ ဒေါ်လာ ၁၂၀၀၀-၁၈၀၀၀ မှာ အမြင့်ဆုံးဝင်ငွေသိပ်သည်းမှုကို ဖန်တီးပါတယ်။
အထက်တန်းစာသင်ရေးရှိ ကျောင်းသားများအတွက် နေရာများ (အသက် ၆-၁၂ နှစ်) သည် ကျွမ်းကျင်မှုဖွံ့ဖေါ်ရေးနှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျန်းမာရေး အောင်မြင်မှုများကို အထောက်အကူပုန်းပေးသည့် စိန်ခေါ်မှုအခြေပြု ကစားနေရာများ ဖေးမေးပေးပါသည်။ အရေးကြီးသော ဒီဇိုင်းအစိတ်အပိုင်းများမှာ- ၁) အဆင့်ဆင့် စိန်ခေါ်မှုအဆင့်များဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော အဆင့်များစွာပါသော တက်လှမ်းရေး ဖွဲ့စည်းမှုများ၊ ၂) ညှိနှိုင်းမှုနှင့် ဟန်ချက်ညှိမှုကို လိုအပ်သည့် အဆင့်မြင့် အတားအဆီးများ ဖွဲ့စည်းထားသော လမ်းကြောင်းများ၊ ၃) လူမှုရေးဆိုင်ရာ ကစားနေရာများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုများကို နှိုင်းယှဉ်နေရာတွင် ပါဝင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများ တို့ဖြစ်ပါသည်။ ASTM F1487-23 စံသတ်မှတ်ချက် (Public Use အတွက် ကစားကွင်းပစ္စည်းများအတွက်) သည် သင့်လျော်သော မျှော်လင်းမှုပစ္စည်းများ တပ်ဆင်ထားပါက ဤအသက်အပိုင်းအခြားအတွက် ၉၆ လက်မအထိ ကျဆဲမှုအမြင့်ကို ခွင့်ပြုပါသည်။ အထက်တန်းစာသင်ရေးရှိ ကျောင်းသားများအတွက် နေရာများသည် ကစားကွင်းစုစုပေါင်းဧရိယာ၏ ၄၅-၅၀% ကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ ကျွမ်းကျင်မှုများ အောင်မြင်မှုနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အပေါင်းအသင်းများမှတဆင့် အချိန်ကြာမှုရှိသော စွဲမက်ဖွယ်ကျေးဇူးများကို ဖေးမေးပေးပါသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် ကစားချိန်များသည် ၄၅-၇၅ မိနစ်အထိ ဖြစ်ပါသည်။
အတွင်းပိုင်း ကစားခွင့်နေရာများ လည်ပတ်ရေးအတွက် စုံလင်သော ဘေးအန္တရာယ်ကင်းရှင်းရေး လိုက်နာမှုများသည် အခြေခံလိုအပ်ချက်ဖြစ်ပါသည်။ ထိုလိုက်နာမှုများသည် နိုင်ငံအလိုက် ကွဲပြားမှုများစွာရှိပါသည်။ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် အိမ်သုံးပစ္စည်း ဘေးအန္တရာယ်ကင်းရှင်းရေး ကော်မရှင် (CPSC) ၏ ၂၀၂၄ ခုနှစ် ဘေးအန္တရာယ်ကင်းရှင်းရေး လက်စွဲစာအုပ်သည် ကစားခွင့်နေရာများ တပ်ဆင်မှုအားလုံးအတွက် အနိမ့်ဆုံးလိုအပ်ချက်များကို သတ်မှတ်ပေးထားပါသည်။ ဥရောပဈေးကွက်များတွင်မူ EN 1176 ကစားခွင့်နေရာပစ္စည်းများ စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီမှုကို လိုအပ်ပါသည်။ နိုင်ငံတကာတွင် လည်ပတ်သည့် နေရာများသည် စံနှုန်းများစွာကို လိုက်နာရန် လုပ်ဆောင်ရပါမည်။ ထိုစံနှုန်းများနှင့် လိုက်နာမှုအတွက် ကုန်ကျစားရိတ်များသည် စမ်းသပ်မှု၊ အတည်ပြုခြင်းနှင့် စာရွက်စာတမ်းများ ပြုစုရေးလိုအပ်ချက်များအပါအဝင် ကစားခွင့်နေရာ အစပ်အနှောင်းရင်းနှီးမှု၏ ၂၀-၃၀% အထိ ရှိပါသည်။
ထိခိုက်မှုကိုလျော့ပါးစေသည့်စနစ်များသည် ကျုံ့ကျခ falling မှ အန္တရာယ်များသောထိခိုက်မှုများကို ကာကွယ်ပေးသည့် အရေးကြီးသော ဘေးကင်းရေးအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်။ ASTM F1292-22 စံသတ်မှတ်ချက် (Impact Attenuation of Surfacing Materials) သည် ကစားကွက်ပစ္စည်းများအောက်နှင့် အနီးတွင် အသုံးပြုသည့် မျက်နှာပြင်ပစ္စည်းများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်လိုအပ်ချက်များကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ အင်ဂျင်နီယာပုံစံဖော်ထားသော သစ်သားအမှုန်စနစ်များသည် စတုရန်းပေ ၁၂ ဒေါ်လာမှ ၁၈ ဒေါ်လာအထိ စျေးသက်သာသောရွေးချယ်မှုဖြစ်သော်လည်း အနေအထားမှန်ကန်စေရန် အမြဲတမ်းထိန်းသိမ်းမှုလိုအပ်ပါသည်။ နေရာတွင်ပဲ ပေါ်ရောက်လာသော ရေစုပ်ပစ္စည်းများ (poured-in-place rubber surfacing) သည် စတုရန်းပေ ၂၅ ဒေါ်လာမှ ၃၅ ဒေါ်လာအထိ စျေးကောင်းသော စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပေးစေပြီး ထိန်းသိမ်းမှုလိုအပ်ချက်နည်းပါသည်။ သို့သော် ကျွမ်းကျင်သူများဖြင့် တပ်ဆင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ CPSC သည် ကျုံ့ကျမှုအမြင့် ၈ ပေအထိ လွတ်လွတ်လျော်လျော်ဖြစ်သော ဖြည့်စွက်ပစ္စည်းများကို အနည်းဆုံး ၆ လက်မ သို့မဟုတ် အင်ဂျင်နီယာပုံစံဖော်ထားသော မျက်နှာပြင်ပစ္စည်းများကို ၂ လက်မ အနည်းဆုံး လိုအပ်ပါသည်။ ပိုမိုမြင့်မားသော ကစားကွက်ပစ္စည်းများအတွက် လိုအပ်ချက်များကို ပိုမိုမြင့်မားစေရန် သတ်မှတ်ထားပါသည်။
ဖွဲ့စည်းပုံအားကောင်းမှုဆိုင်ရာ စံနှုန်းများသည် အခက်ခဲသောအခြေအနေများအောက်တွင် ပုံမှန်အားဖြင့် အသုံးပြုနေသည့် စက်ကိရိယာများသည် ခံနိုင်ရည်ရှိကြောင်း အာမခံပေးပါသည်။ ASTM F1487-23 စံနှုန်းသည် လမ်းလျှောက်မှုများအတွက် စတုရန်းပေ ၂၀၀ ပေါင်နှင့် အသုံးပြုသူများ အများအပြား ရပ်နေနိုင်သည့် မြင့်မားသော ပလက်ဖောင်းများအတွက် စတုရန်းပေ ၃၀၀ အထိ အနည်းဆုံး ဝန်ခံနိုင်မှုလိုအပ်ချက်များကို သတ်မှတ်ပေးပါသည်။ ဖွဲ့စည်းပုံစမ်းသပ်မှုများသည် စံနှုန်းနှင့် ကိုက်ညီမှုကို အဆင့်မှီ ဝန်ခံနိုင်မှုစမ်းသပ်မှု (rated capacity ၏ ၁.၅ ဆ) နှင့် လက်တွေ့အသုံးပြုမှုပုံစံများကို အတုယူသည့် စမ်းသပ်မှုများဖြင့် အတည်ပြုရပါမည်။ သက်ဆိုင်ရာ လက်မှတ်များဖြင့် အောင်မြင်စွာ အသိအမှတ်ပြုထားသည့် ထုတ်လုပ်သူများထံမှ စက်ကိရိယာများကို ဝယ်ယူသည့် နေရာများသည် လက်မှတ်မရှိသည့် ပေးသွင်းသူများထံမှ ဝယ်ယူသည့် နေရာများထက် ဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ အဖြစ်အပျက်များ ၆၅% နည်းပါသည်။
ပုံမှန် စစ်ဆေးရေးနဲ့ ထိန်းသိမ်းရေး အစီအစဉ်တွေဟာ ဆက်လက် လုံခြုံရေး လိုက်နာမှုအတွက် မရှိမဖြစ် လိုအပ်တဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေ ဖြစ်ပါတယ်။ အမျိုးသားကစားကွင်းလုံခြုံရေး အစီအစဉ်က နေ့စဉ်အမြင်စစ်ဆေးမှုကို အကြံပြုသည်မှာ: လွယ်လွယ်သော ချုပ်ကိုင်ပစ္စည်းများ၊ အဝတ်ဆင်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများ၊ မျက်နှာပြင် တည်ငြိမ်မှုနှင့် တည်ဆောက်မှု တည်ငြိမ်မှု။ လစဉ် အပြည့်အဝ စစ်ဆေးမှုတွေမှာ အသေးစိတ် အစိတ်အပိုင်း စမ်းသပ်မှုတွေနဲ့ မှတ်တမ်းတင်မှုတွေ ပါဝင်သင့်ပါတယ်။ အများစုသော တရားစီရင်ရေးနယ်မြေများတွင် အာမခံလိုက်နာမှုအတွက် သက်ဆိုင်ရာအတည်ပြုကစားကွင်းလုံခြုံရေး စစ်ဆေးသူများမှ နှစ်စဉ် ကျွမ်းကျင်စစ်ဆေးမှုများ လိုအပ်သည်။ အပြည့်အဝ စစ်ဆေးရေး အစီအစဉ်များ အကောင်အထည်ဖော်သည့် နေရာများတွင် တုံ့ပြန်မှုရှိသော ထိန်းသိမ်းမှု ချဉ်းကပ်မှုရှိသည့် နေရာများနှင့်စာရင် လုံခြုံရေးဖြစ်စဉ်များ ၇၀% လျော့နည်းပြီး တာဝန်ခံမှု အာမခံကြေး ၄၅% လျော့နည်းကြောင်း ဖော်ပြထားသည်။
ကနေဒါနိုင်ငံ အယ်လ်ဘာတာပြည်နယ်ရှိ West Edmonton Mall တွင် ပြုလုပ်သော ကစားကွင်းများ တပ်ဆင်ရေး စီမံကိန်းတစ်ခုတွင် မိသားစုများအတွက် ယာဉ်ကြောများ ထုတ်လုပ်မှုအပေါ် မဟာဗျူဟာဆန်သော ကစားကွင်းများ စီမံကိန်း၏ သက်ရောက်မှုကို ပြသခဲ့သည်။ စျေးဝယ်စင်တာ၏ တည်ရှိသည့် ကစားကွင်းသည် စတုရန်းပေ ၈၅၀၀ ရှိပြီး ပျမ်းမျှလစဉ် တက်ရောက်မှု ၁၈% ကျဆင်းနေသည်၊ ၎င်းသည်အပါအဝင်အပြည့်အဝ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ၁) လူဦးရေဆိုင်ရာ ဆန်းစစ်မှုအတွက်ကိရိယာရွေးချယ်မှုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်စေသော မဟာ
ပြုပြင်မှုပြီးနောက် ၁၂ လအတွင်း မော်လ်သည် ကစားခုံသို့ လာရောက်သူများ ၅၈ ရှိသည့် အထိ တိုးတက်မှုရရှိခဲ့ပြီး မော်လ်အတွင်း မိသားစုများ၏ လာရောက်မှု ၄၂ ရှိသည့် အထိ တိုးတက်မှုရရှိခဲ့သည်။ အရေးကြီးသော စံချိန်များမှာ မိသားစုများ၏ အလျင်းအားဖြင့် လာရောက်မှုကြာချိန် ၂.၈ နှစ်မှ ၄.၆ နှစ်သို့ ၆၅ ရှိသည့် အထိ တိုးတက်မှု၊ ကစားခုံအသုံးပြုသော မိသားစုများမှ အစားအစာစင်တာမှ ဝင်ငွ ၃၅ ရှိသည့် အထိ တိုးတက်မှုနှင့် ကစားခုံနေရာများနှင့် နီးစပ်သော စတိုးဆိုင်များမှ အရောင်း ၂၈ ရှိသည့် အထိ တိုးတက်မှုတို့ဖြစ်သည်။ ကစားခုံသည် မိသားစုများ၏ အဓိက လာရောက်ရှိမှုနေရာဖြစ်လာခဲ့ပြီး လာရောက်ပြီးနောက် စစ်တမ်းများအရ မိသားစုများ၏ ၄၅ ရှိသည့် အထိသည် ကစားခုံကို သူတို့၏ အဓိက လာရောက်ရှိရခြင်း အကြောင်းရင်းအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။
| အသက်အလိုက် ဇုန် |
နေရာခွဲဝေမှု |
နှစ်လျှင် စတုရန်းမီတာ ၁ လုံးအတွက် ဝင်ငွ |
ပျမ်းမျှ အချိန်ကာလအရှည် |
လုံခြုံရေး ရင်းနှီးမှု ရှိသည့် ရှုထောင်မှု |
မိဘများ၏ က удовлетворенность |
| သူငယ်ငယ် (၀-၂) |
15-20% |
$10,000-$14,000 |
၂၅-၃၅ မိနစ် |
22-28% |
4.4/5 |
| ကျောင်းသူငယ် (၃-၅) |
30-35% |
$12,000-$18,000 |
၃၅–၅၀ မိနစ် |
18-24% |
4.6/5 |
| အခြေခံအဆင့် (၆–၁၂ နှစ်) |
45-50% |
$8,000-$12,000 |
၄၅–၇၅ မိနစ် |
15-20% |
4.2/5 |
| မိသားစု ဇုန်များ |
5-10% |
$15,000-$22,000 |
၅၀–၈၀ မိနစ် |
25-30% |
4.8/5 |
[မှတ်ချက်။ ဤဇယားတွင် ဝက်စ် အက်ဒ်မွန်တွန် မော်လ်၏ ကစားကွက်သို့ လာရောက်သူများ ၁၈ လကြာ တိုးတက်မှုကို မျဉ်းပုံစဥ်ဖြင့် ဖော်ပြရမည်။ ဘယ်ဘက်အက်က်စ်တွင် လာရောက်သူအရေအတွက်များကို ဖော်ပြပြီး ညာဘက်အက်က်စ်တွင် အစားစားဆိုင် ဝင်ငွတိုးတက်မှုရှိသည့် ရှုခ်အများအားကို ဖော်ပြရမည်။ ဒေါင်လိုက်မှတ်သားမှုများဖြင့် အရေးကြီးသော ပြုပြင်မှုအဆင့်များကို ဖော်ပြရမည်။ ဥပမါ- အသက်အပိုင်းအစား သတ်မှတ်ခြင်း (လ ၄)၊ လုံခြုံရေး မြှင့်တင်မှု ပြီးမြောက်ခြင်း (လ ၇)၊ အဆောက်အဦးများ ပေါင်းစပ်ခြင်း (လ ၁၀)]
မိဘများ၏ အတွေ့အကြုံကို အကောင်းမွန်စေရေးသည်မှာ ကစားကွက်များ၏ အောင်မွန်မှုအတွက် အရေးကြီးသော အချက်ဖြစ်ပါသည်။ လုံခြုံပြီး သက်တောင်းသက်သာရှိသော အဖေအမေများအတွက် အဆင်ပေးမှုများသည် မိသားစုများ၏ လာရောက်လည်ပတ်မှုကြာချိန်ကို သိသိသာသာ တိုးမှုပေးနိုင်ပါသည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ် မိသားစုဖျော်ဖြေရေးအဆင်ပေးမှုများ လေ့လာမှုအရ မိဘများအတွက် စုံလင်သော အဆင်ပေးမှုများကို ပေးသည့် နေရာများသည် အဖေအမေများအတွက် အဆင်ပေးမှုများ အနည်းငယ်သာ ပေးသည့် နေရာများထက် မိသားစုများ၏ လာရောက်လည်ပတ်မှုကြာချိန် ၃၅% ပိုများပြီး ပြန်လည်လာရောက်လည်ပတ်မှုနှုန်း ၄၂% ပိုများပါသည်။ ဤအချက်၏ ငွေကြေးဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် အလွန်ကြီးမားပါသည်။ လာရောက်လည်ပတ်မှု အသေးစိတ်ကြာချိန် ၃၀ မိနစ် တိုးမှုတိုင်းသည် အစားအစာ၊ အသောက်နှင့် အရောင်းအဝယ်များမှ မိသားစုတစ်စုလျှင် ဒေါ်လာ ၈ မှ ၁၅ အထိ အပိုဝင်ငွေကို ဖော်ပေးနိုင်ပါသည်။
နေရာချထားမှုနှင့် စောင်းကြည့်ရှုရေးနေရာများကို ကစားကွက်ဒီဇိုင်းတစ်ခုလုံးတွင် ဗျူဟာမှုဆိုင်ရာ နေရာချထားမှုလိုအပ်ပါသည်။ ပြောင်းလဲမှုနှင့် ဖျော်ဖြေရေးနေရာများ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းအသင်း (Amusement Venue Design Association) မှ ကစားကွက်၏ စုစုပေါင်းစွမ်းဆောင်ရည်အတိုင်း ကလေးတစ်ဦးလျှင် စုံလင်သော ထိုင်ခုံဧရိယာ စတုရန်းပေ ၀.၈ ကို အနည်းဆုံးထောက်ပံ့ပေးရန် အကြံပြုထားပါသည်။ ထိုင်ခုံများကို ကစားနေရာများအများအပြားကို မြင်နိုင်သည့် မြင်ကွင်းများ ပေးစေရန် ဖြန့်ကျက်ထားရပါမည်။ အကောင်းမွန်ဆုံး ထိုင်ခုံစီစဉ်မှုများတွင် အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်ပါသည်- ၁) ရှည်လျားသော ထိုင်ခုံအချိန်ကာလများအတွက် နောက်ကုပ်နှင့် လက်တုံ့ထောက်များပါသော သက်တောင်းသက်သာရှိသော ထိုင်ခုံများ၊ ၂) အဝေးမှ အလုပ်လုပ်သော မိဘများအတွက် လုပ်ဆောင်နိုင်သော မျက်နှာပြင်များနှင့် လျှပ်စစ်ပေးသော ပလပ်များ၊ ၃) မိဘများအကြား အပေါင်းအသင်းဖွဲ့စည်းရေးနှင့် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း တည်ဆောက်ရေးကို အားပေးသော လူမှုရေးဆိုင်ရာ ထိုင်ခုံစီစဉ်မှုများ။ မိဘများအတွက် စုံလင်သော ထိုင်ခုံများကို အကောင်အထည်ဖော်သည့် နေရာများတွင် လူကြီးဧည့်သည်များ၏ က удовлетворенность အဆင့်များသည် ၄၅% အထိ မြင့်မားပြီး ၄ နာရီထက် ပိုမိုကြာရှည်စွာ လည်ပါတ်မှုများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည့် အလားအလာသည် ၂၈% အထိ မြင့်မားပါသည်။
Wi-Fi ချိတ်ဆက်မှုနှင့် အားသွင်းရေးအခြေခံအဆောက်အအုံများသည် ခေတ်မီနေရာများအတွက် မိဘများအတွက် အရေးကြီးသော အဆောက်အအုံများဖြစ်လာခဲ့ပါသည်။ သုတေသနအရ မိဘများ၏ ၇၈% သည် နေရာရွေးချယ်ရာတွင် အခမဲ့ Wi-Fi အသုံးပြုနိုင်မှုကို အရေးကြီးသော အချက်တစ်ခုအဖြစ် မှတ်ယူကြပါသည်။ ထို့အတူ မိဘများ၏ ၆၅% သည် ကိုယ်ပိုင်လျှပ်စစ်ပစ္စည်းများအတွက် အားသွင်းနိုင်မှုကို လိုအပ်ကြပါသည်။ အမြန်နှုန်းမြင့် Wi-Fi နှင့် အသုံးပြုနိုင်သော အားသွင်းစခန်းများကို ပေးစေးသည့် နေရာများတွင် လေးမိသီးများ၏ နေရာတွင် ကုန်သုံးသည့်အချိန်သည် ၃၅% ပိုများပြီး မိသီးဖေးများ၏ စုစုပေါင်းက удовлетворенность သည် ၂၂% ပိုများကြပါသည်။ အဆောက်အအုံအတွက် အရင်းအမြစ်ရင်းနှီးမှု $၅,၀၀၀ မှ $၁၂,၀၀၀ အထိ ရင်းနှီးမှုသည် အပိုဆောင်းဝယ်ယူမှုများ တိုးမြင်းခြင်းကြောင့် ၆ လမှ ၁၂ လအတွင်းတွင် ROI ကို ဖော်ပေးနိုင်ပါသည်။
မိဘများအတွက် လေးစားဖွယ်ရာ အဆင့်မြင့် အဆောက်အဦးများသည် ကွဲပြားမှုနှင့် ဖောက်သည်များ၏ စိတ်ခံစားမှုကို ခိုင်မာစေရန် အခွင့်အရေးများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ သို့သော် အေးချမ်းသော ထိုင်ခုံများ၊ မိဘများအတွက် သီးသန့် အစားအစာနှင့် အသောက်ဝန်ဆောင်မှုများ၊ ဖတ်စရာ စာအုပ်များနှင့် ကလေးငယ်များအတွက် အေးချမ်းသော နေရာများ စသည့် အင်္ဂါရပ်များသည် အခြေခံအောက်ခံမှုလုပ်ငန်းများကို ကျော်လွန်၍ တန်ဖိုးကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ မိဘများအတွက် လေးစားဖွယ်ရာ အဆောက်အဦးများကို အသုံးပြုသည့် နေရာများတွင် မိသားစုတစ်ခုလျှင် ပျမ်းမျှ အသုံးစရိတ် ၄၀% ပိုများပြီး ဖောက်သည်များ၏ စိတ်ခံစားမှုကို ခိုင်မာစေရန် အစီအစဉ်များတွင် ၃၅% ပိုများသည့် ပါဝင်မှုနှုန်းကို တွေ့ရပါသည်။ အဆောက်အဦး ဖြစ်စေရန် အပိုအသုံးစရိတ် $၂၅,၀၀၀ မှ $၅၀,၀၀၀ အထိ ကုန်ကျသည့် အတွက် အထူးပွဲအစီအစဉ်များကို အများအားဖြင့် ၂၅-၃၅% ပိုများသည့် စျေးနှုန်းဖြင့် ရောင်းချခြင်းနှင့် မိသားစုများ၏ လာရောက်မှုအကြိမ်ရောက်မှု ပိုများလာခြင်းတို့မှ အကျိုးအမြတ်များကို ရရှိပါသည်။
စနစ်တကျ စီစဉ်ထားသော ပါတီအစီအစဉ်များသည် အတွင်းပိုင်း ကစားခွင့်နေရာများအတွက် အမြင့်ဆုံး ဝင်ငွေရရှိနိုင်မှုအခွင့်အလမ်းဖြစ်ပါသည်။ ယင်းအစီအစဉ်များသည် အထွေထွေဝင်ရောက်ခွင့် လုပ်ဆောင်မှုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စတုရန်းပေ တစ်လုံးလျှင် ဝင်ငွေ ၃-၅ ဆ ပိုမိုရရှိစေပါသည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ် မွေးနေ့ပါတီလုပ်ငန်း အစီရင်ခံစာအရ စုံလငုံသော ပါတီအစီအစဉ်များကို ပေးသည့် နေရာများသည် စနစ်တကျ စီစဉ်ထားသော အစီအစဉ်များမှ စုစုပေါင်းဝင်ငွေ၏ ၄၅% ကို ရရှိပါသည်။ ထိုအစီအစဉ်များကို လုပ်ငန်းလည်ပါတ်မှုအချိန်၏ ၃၀% သာ လိုအပ်ပါသည်။ အကောင်းဆုံး စီမံထားသော ပါတီအစီအစဉ်သည် အထူးတန်ဖိုးရှိသော စျေးနှုန်းများနှင့် အတွေ့အကြုံအခြေပြု တန်ဖိုးများကို ဟန်ချက်ညှိပေးပါသည်။ ထိုသို့သော အစီအစဉ်များသည် ထူးခြားသော ပါတီများကို ပေးစေခြင်းဖြင့် ရေရှည်တွင် ယှဉ်ပေးနိုင်သော အားသာချက်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
ပါတီခန်းမဒီဇိုင်းနှင့် ကစားကွင်းဧရိယာများနှင့် ပေါင်းစပ်မှုသည် လုပ်ငန်းဆောင်တာမှု ထိရောက်မှုနှင့် ဖောက်သည်အတွေ့အကြုံကို အရေးကြီးစွာ သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ စွန့်စားမှုနေရာများ စီမံကုန်းပါသည် လမ်းညွှန်စာအုပ်တွင် ကလေး ၁၂-၁၅ ဦးနှင့် အိမ်ရှင်များအတွက် အနည်းဆုံး ၃၀၀-၄၀၀ စတုရန်းပေ အရွယ်အစားရှိသော ပါတီခန်းမများကို အက်ဒ်ဘ်လုပ်ရန် အက်ဒ်ဘ်လုပ်ထားပါသည်။ အရေးကြီးသော ဒီဇိုင်းအစိတ်အပိုင်းများတွင် ၁) ကစားကွင်းဧရိယာများသို့ တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်နိုင်မှုဖြင့် အချိန်ကုန်သက်သာစေခြင်း၊ ၂) အစားအစာ ပြင်ဆင်ရေးနှင့် သိုလှောင်ရေးအတွက် သီးသန့်နေရာများနှင့် ၃) ကိုယ်ပိုင်ပြုလုပ်ထားသော ပွဲတော်အစိတ်အပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည့် အသံနှင့် ဗီဒီယိုစနစ်များ ပါဝင်ပါသည်။ ပါတီခန်းမဒီဇိုင်းကို ပေါင်းစပ်ထားသော နေရာများသည် ပါတီလုပ်ဆောင်နိုင်မှု ၂၈% များပေါင်းလောင်းနှင့် ဖောက်သည်အ удовлетворенность ၃၅% များပေါင်းလော်နှင့် သီးခြားနေရာများရှိသော နေရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါသည်။
အကြောင်းအရာအလိုက် စီစဉ်ထားသော ပါတီပေးပို့မှုစုစည်းမှုများသည် ကွဲပြားမှုဖန်တီးပေးခြင်းနှင့် အထူးဈေးနှုန်းသတ်မှတ်ရေးအခွင့်အလမ်းများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ အောင်မြင်သော အကြောင်းအရာများသည် လက်ရှိဖျော်ဖြေရေးလှုပ်ရှားမှုများနှင့် ပန်းကားသော လူဦးရေအုပ်စု၏ နှစ်သက်မှုများနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ လူကြိုက်များသော အကြောင်းအရာအများအားဖြင့် အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်ပါသည်- (၁) လိုင်စင်ရ စိတ်ကူးယဉ်မှုများကို အခြေခံသော ဇာတ်ကောင်အကြောင်းအရာများ၊ (၂) ကစားကွက်ပစ္စည်းများကို ပါတီဖြစ်စဉ်များတွင် ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသော စွန့်စားမှုအကြောင်းအရာများနှင့် (၃) အနုပညာဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်မှုများနှင့် လက်မှုအတွေ့အကြုံများကို အလေးပေးသော ဖန်တီးမှုအကြောင်းအရာများ။ အကြောင်းအရာအများအပြားကို ပေးအပ်နိုင်သော နေရာများသည် အကြောင်းအရာအနည်းငယ်သာ ပေးအပ်နိုင်သော နေရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပါတီမှုန်းခေါ်မှုနှုန်း ၂၂% ပိုများပြီး ပါတီမှုန်းခေါ်မှုနှုန်း ပြန်လည်မှုနှုန်း ၃၀% ပိုများပါသည်။
ဝန်ထမ်းများအား လေ့ကျင့်ပေးခြင်းနှင့် လုပ်ဆောင်ရေးဆိုင်ရာ စံနှုန်းများသည် ပွဲအစီအစဉ်၏ အရည်အသွေးနှင့် ဖောက်သည်များ၏ စ удовлетворенность ကို အထူးသဖြင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ အမူးစ်မင့် ဝန်ဆောင်မှု အရည်အသွေးမြင့်မှု စံနှုန်း (Amusement Service Excellence Standard) တွင် ပွဲအစီအစဉ်များအတွက် အထူးပြုလေ့ကျင့်မှုများကို အောက်ပါအတိုင်း အကြံပြုထားပါသည်။ ၁) လှုပ်ရှားမှုများ၏ အချိန်ကို အကောင်းမြင့်မှုဖြင့် စီမံခန့်ခွဲခြင်း၊ ၂) ကစားကွက်တွင် ကလေးများ၏ လုံခြုံရေးကို စောင်းကြည့်ခြင်းနှင့် ၃) မိဘများနှင့် ဆက်သွယ်ရေး စံနှုန်းများ (မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ပြန်လာသော အကြံပြုချက်များကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း)။ ပွဲအစီအစဉ်များအတွက် စုံလငုံသော ဝန်ထမ်းလေ့ကျင့်မှုများကို အကောင်အထောက်ပြုသည့် နေရာများတွင် ဖောက်သည်များ၏ အပ်စုများသည် ပွဲအစီအစဉ်များကို အထုံးအနေဖြင့် လုပ်ဆောင်သည့် ဝန်ထမ်းများကို အသုံးပြုသည့် နေရာများထက် ၄၀% နည်းပါသည်။ ထို့အတူ ပွဲအစီအစဉ်များအပေါ် ဖောက်သည်များ၏ က удовлетворенность သည် ၃၅% မြင့်မှုရှိပါသည်။
ဖျော်ဖြေရေးနှင့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့် အတူတက်လုပ်ဆောင်ရေးအတွက် အထူးသဖြင့် အကူအညီဖေးမေးပေးသည့် နေရာများနှင့် ဗျူဟာမိုက်စွာ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် လူစီးဝယ်မှုစီးဆင်းမှုများကို အပ်စ်ပ်ဖေးမေးပေးပြီး ဝင်ငွအမြတ်အစွန်းများ တိုးမှုရရှိရန် အခွင့်အလမ်းများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ကျောင်းသားများအတွက် ကစားကွက်များ ပါဝင်သည့် စီးပွားရေးစင်တာများသည် မိသားစုအတွက် ဆွဲဆောင်မှုများ မပါဝင်သည့် စီးပွားရေးစင်တာများထက် အနီးကပ်ရှိသည့် စီးပွားရေးနေရာများတွင် လူစီးဝယ်မှုစီးဆင်းမှု ၂.၈ ဆ ပိုများပါသည်။ ဤအချက်များကို ၂၀၂၄ ခုနှစ် ကုန်သွယ်ရေးအဆောက်အအုံ လူစီးဝယ်မှုလေ့လာမှု အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားပါသည်။ အောင်မြင်စွာ ပေါင်းစပ်နိုင်ရန်အတွက် အရေးကြီးသည့်အချက်များမှာ ကစားကွက်ဧရိယာများနှင့် အကူအညီဖေးမေးပေးသည့် နေရာများကြား အပ်စ်ပ်ဖေးမေးပေးသည့် အကူအညီများကို ဖန်တီးပေးခြင်းနှင့် လုံခြုံရေးအတွက် သင့်လျော်သည့် နယ်နိမိတ်များနှင့် လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ထိန်းသိမ်းထားခြင်းတို့ဖြစ်ပါသည်။
အစားအစာနဲ့ သောက်စရာ ပေါင်းစပ်မှုက မဟာဗျူဟာကျ နေရာချမှုနဲ့ မီနူး ဖွံ့ဖြိုးမှုကနေ သိသာတဲ့ ဝင်ငွေ အခွင့်အလမ်းတွေ ဖန်တီးပေးပါတယ်။ အစားအသောက် ဝန်ဆောင်မှု ပေါင်းစပ်ထားသော ကစားကွင်းများတွင် အစားအသောက်နှင့် သောက်စရာ အရောင်းမှ ဝင်ငွေ စုစုပေါင်း၏ ၃၅-၄၅% ရရှိပြီး ကစားကွင်းသို့ သွားရောက်စဉ် စားသောက်မှုအတွက် မိသားစု ပျမ်းမျှသုံးစွဲမှုမှာ ၄၅-၆၅ ဒေါ်လာရှိသည်။ အအောင်မြင်ဆုံး အစားအစာဆိုင်ရာ သဘောတရားများမှာ- (၁) မိသားစုအတွက် အဆင်ပြေသော အစားအစာများ၊ အစားအစာ ကန့်သတ်ချက်များနှင့်အညီ ရွေးချယ်မှု အမျိုးမျိုး၊ (၂) ငတ်မွတ်နေသော ကလေးများအတွက် စောင့်ဆိုင်းချိန်ကို လျှော့ချပေးသော မြန်ဆန်သော ဝန်ဆောင်မှု ပုံစံများ၊ (၃) မိဘများ
လုပ်ငန်းခွင်များတွင် ကစားကွက်နှင့် သက်ဆိုင်သော အကြောင်းအရာများနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော ထုတ်ကုန်များကို ပေါင်းစပ်ရောင်းချခြင်းဖြင့် ဝင်ငွေအသစ်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ကစားကွက်တွင် ရောင်းချရေးအစိတ်အပိုင်းများ ထည့်သွင်းအသုံးပြုသည့် နေရာများတွင် စုစုပေါင်းဝင်ငွေ၏ ၁၅-၂၅% အထ do အထိကို ပစ္စည်းရောင်းချမှုများမှ ရရှိပါသည်။ အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော အရောင်းအဝယ်အမျိုးအစားများမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်ပါသည်- (၁) ကစားကွက်အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ဆက်စပ်သည့် အကြောင်းအရာအလိုက် ပစ္စည်းများနှင့် ဂိမ်းများ၊ (၂) မိဘများအတွက် အသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများနှင့် လုံခြုံရေးပစ္စည်းများ၊ နှင့် (၃) ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာ သင်ယူမှုရည်မှန်းချက်များကို အထောက်အကူပုံဖော်ပေးသည့် ပညာရေးဆိုင်ရာ ထုတ်ကုန်များ ဖြစ်ပါသည်။ ကစားကွက်၏ ဝင်ပေါက်နှင့် ထွက်ပေါက်တွင် ရောင်းချရေးနေရာများကို ဗျူဟာမြောက်စွာ စီစဉ်ထားခြင်းဖြင့် အလွယ်တကူ ဝယ်ယူလိုစိတ်ကို အများဆုံးအထိ မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။ ထို့အပါအတောင် ဖောက်သည်များ၏ ဝယ်ယူမှုလမ်းကြောင်းများကို အဆက်မပါသော အောင်မြင်မှုဖြင့် ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။
အပြန်အလှန် ဖြန့်ဝေမှု လုပ်ငန်းရှင်များနှင့် ပေါင်းစပ်လျက် ကပ်လျက် ကြော်ငြာမှု လုပ်ငန်းများ လုပ်ကိုင်ခြင်းဖြင့် စျေးကွက်တင်ပို့မှု ကုန်ကျစရိတ်ကို လျှော့ချနိုင်လျက် ဖောက်သည်များထံမှ ဝယ်ယူနိုင်မှုကို တိုးချဲ့ပေးနိုင်သည်။ အောင်မြင်သော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများသည်- (၁) ရုပ်ရှင်ရုံများ၊ ဘိုးလင်းကွင်းများနှင့် ပြတိုက်များနှင့် ပူးပေါင်းလက်မှတ်အိတ်များ၊ (၂) နေရာပေါင်းစုံတွင် အမှတ်များ ပြန်လည်သုံးစွဲနိုင်စေသည့် သစ္စာစောင့်ရှောက်မှု အစီအစဉ် ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့် (၃) ကြော်ငြာကုန်ကျစရိတ်နှင့် ဖ အပြန်အလှန် ကြော်ငြာရေး မဟာဗျူဟာတွေကို အကောင်အထည်ဖော်တဲ့ နေရာတွေဟာ သီးခြား လုပ်ကိုင်တဲ့ နေရာတွေနဲ့ ယှဉ်လိုက်ရင် ဖောက်သည်တွေ ရယူရေး ကုန်ကျစရိတ် ၃၀% လျော့ကျပြီး ဖောက်သည်တွေရဲ့ သက်တမ်းကုန် တန်ဖိုး ၂၅% မြင့်တက်တယ်လို့ ဖော်ပြထားပါတယ်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာ အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကစားကွင်းများ၏ အတွေ့အကြုံများကို မြင့်တင်ပေးပါသည်။ ထို့အပ alongside လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို အဆက်မပုတ် အကောင်းမွန်ရေးလုပ်ရန်အတွက် အချက်အလက်များကိုလည်း ပေးစွမ်းပါသည်။ စင်ဆာအခြေပြု ခြင်းစနစ်များဖြင့် အပြုအမှုဆိုင်ရာ အသေးစိတ် အာရုံစိုက်လေ့လာမှုများကို ပုံဖော်နိုင်ပါသည်။ ဤစနစ်များသည် လှုပ်ရှားမှုပုံစံများ၊ နေရာတွင် နေထိုင်သည့် အချိန်များနှင့် ကစားပုံစံများအတွက် အသုံးပြုမှုနှုန်းများကို မှတ်တမ်းတင်ပေးပါသည်။ စင်ဆာအခြေပြု ကွန်ရက်များကို အသုံးပြုသည့် နေရာများတွင် နေရာအသုံးပြုမှု ထိရေးမှုသည် ၂၅% အထိ မြင့်မားပါသည်။ အချက်အလက်အခြေပြု ဒီဇိုင်းအကောင်းမွန်ရေးလုပ်ခြင်းကြောင့် ဖောက်သည်များ၏ က удовлетворенность အဆင့်သည် ၂၀% အထိ မြင့်မားပါသည်။ နည်းပညာအတွက် ရင်းနှီးမှု အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁၅,၀၀၀ မှ ၃၅,၀၀၀ အထိသည် လုပ်ငန်းဆောင်တာများ ထိရေးမှုကို မြင့်တင်ခြင်းဖြင့် ၁၂ လမှ ၁၈ လအတွင်းတွင် ROI (အမြတ်အစွန်း) ကို ရရှိပါသည်။
အင်တာရက်တစ်ဖ် ဒစ်ဂျစ်တယ်အစိတ်အပိုင်းများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကစားနည်းများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ပါဝင်မှုများကို ပေါင်းစပ်ထားသော စွဲမက်ဖွယ်ရာ ဟိုက်ဘရစ်အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ အထိရောက်ဆုံး အကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင် အောက်ပါတို့ ပါဝင်ပါသည်- ၁) ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကစားကွက်ဖွဲ့စည်းမှုများပေါ်သို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာများကို အပေါ်ယံဖုံးလွှမ်းပေးသော အာဂျန်တီးဒ် ရေလီတီ (AR) စတေရှင်များ၊ ၂) အသက်ဝင်သော ကြောင်းပြမှုများကို ဖန်တီးပေးသော အင်တာရက်တစ်ဖ် ပရောဂျက်ရှင် မပ်ပင် (projection mapping) နည်းပညာဖြင့် ကြောင်းပြမှုများကို အောက်ခြေနှင့် နံရံများပေါ်တွင် ဖန်တီးပေးခြင်း၊ ၃) လှုပ်ရှားမှုဖွဲ့စည်းမှုများဖြင့် အားကစားပြိုင်ပွဲများကို ပေးစွမ်းနိုင်သော ဂိမ်းအစိတ်အပိုင်းများ။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပါဝင်မှုအစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသော နေရာများတွင် နည်းပညာအသုံးပြုမှုကို နှစ်သက်သော မိသားစုများအကြား ပြန်လည်လာရောက်ရှိမှုနှုန်းများသည် ၃၅% အထိ မြင့်မားပါသည်။ ထို့အပါအဝင် အထူးအတွေ့အကြုံများအတွက် အပိုပေးခဲ့ရသော စျေးနှုန်းများကြောင့် တစ်ခါလျှင် ပျမ်းမျှသုံးစွဲမှုသည် ၂၈% အထိ မြင့်မားပါသည်။
မိဘများနှင့် ဆက်သွယ်ရေး ကိရိယာများနှင့် ဖောက်သည်အကျေးဇူးပေးရေး အစီအစဉ် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပေးစေသည့် မိုဘိုင်းလ်အက်ပလီကေးရှင်းများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လာရောက်လည်ပတ်မှုများကို အလွန်ထက် ပိုမိုကြာရှည်စွာ ပါဝင်မှုကို တိုးမြှင့်ပေးပါသည်။ အောင်မြင်မှုအများဆုံးရရှိသည့် အက်ပလီကေးရှင်းများတွင် အောက်ပါတို့ ပါဝင်ပါသည်။ ၁) ဒစ်ဂျစ်တယ်ပါတီ အပ်လုပ်မှုနှင့် ပုံစံအလိုက် ပြင်ဆင်မှု အင်တာဖေးများ၊ ၂) အချိန်နှင့်တစ်ပါက် စွမ်းရည်စွမ်းဆောင်ရည် စောင်းကြည့်ခြင်းနှင့် အပ်လုပ်မှုစနစ်များ၊ ၃) ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအလိုက် အကျေးဇူးပေးရေး အစီအစဉ် ခြေရှားမှုနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအလိုက် အက်ပ်ဒေးတ်လုပ်ထားသည့် အကျေးဇူးပေးရေးများနှင့် ဆုကုန်များ။ စုံလင်သည့် မိုဘိုင်းလ်အက်ပလီကေးရှင်းများကို အသုံးပြုသည့် နေရာများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အပ်လုပ်မှုနှင့် ဆက်သွယ်ရေးနည်းလမ်းများကို အသုံးပြုသည့် နေရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပါတီအပ်လုပ်မှုနှုန်း ၄၀% မျှ ပိုများပြီး အကျေးဇူးပေးရေးအစီအစဉ် ပါဝင်မှုနှုန်း ၃၅% မျှ ပိုများပါသည်။
အတွင်းပိုင်း ကစားခင်းများသည် အသက်အရွယ်နှင့်ကိုက်ညီသော ပါဝင်မှု၊ စုံလငုံသော ဘေးအန္တရာယ်ကင်မ်းကြောင်း လိုက်နာမှုနှင့် မိဘများ၏ အတွေ့အကြုံကို အကောင်းဆုံးဖော်ဆောင်ရှိသည့် ဒီဇိုင်းများဖြင့် မိသားစုများ၏ လူစီးကြောင်းကို ထူးခြားစွာ ဖန်တီးပေးပြီး ကုန်းပိုင်းဆိုင်ရာ စနစ်အား မြင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။ အောင်မှုရရှိရန်အတွက် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကစားစရာများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ပါဝင်မှုနည်းပညာများ၊ စနစ်တက်သော အစီအစဉ်များနှင့် လွတ်လပ်စွာ ကစားခွင့်များ၊ လုပ်ငန်းဆောင်တွင် ထိရောက်မှုနှင့် အတွေ့အကြုံအရ အရည်အသွေးမြင့်မှုတို့ကို ဟန်ချက်ညှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤအရံ့အသေးစိတ်များကို ကျွမ်းကျင်စွာ ထိန်းသိမ်းနိုင်သည့် နေရာများသည် မိသားစုအုပ်စုများမှ အများဆုံးတန်ဖိုးကို ရယူနိုင်ပြီး ဖောက်သည်များ၏ အတွေ့အကြုံကောင်းများနှင့် ကွဲပြားသော ဝန်ဆောင်မှုများမှတစ်ဆင့် ရေရှည်တည်တံ့သော ပြိုင်ဆိုင်မှုအားသာချက်များကို ဖန်တီးနိုင်ပါသည်။
နေရာဖော်ဆောင်သူများအတွက် လုပ်ရပ်အား ဦးစားပေးမှု : ကစားကွင်းစီမံကိန်းမတိုင်မီ ရည်မှန်းမိသားစုအစိတ်အပိုင်းများ၏ အပြည့်အဝလူဦးရေဗေဒဆိုင်ရာ ဆန်းစစ်မှုပြုလုပ်ခြင်း၊ အသက်အရွယ်နှင့် ကိုက်ညီသော နေရာခွဲခြားရေး မဟာဗျူဟာများကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်း၊ အနည်းဆုံးလုံခြုံရေးလိုအပ်ချက်များကို ကျော်လွန်ခြင်း၊ ကစားကွင်းတည်ဆောက် နည်းပညာ ပေါင်းစည်းမှုဟာ အခြေခံ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှု အကောင်းဆုံးဖြစ်မှုကို လိုက်နာသင့်ပြီး အာရုံခံကွန်ရက်တွေနဲ့ ဒစ်ဂျစ်တယ် ပါဝင်မှု အစိတ်အပိုင်းတွေဟာ အဓိက ကစားကွင်း လုပ်ငန်းတွေ အကောင်းဆုံးဖြစ်သွားတာနဲ့ သဘာဝ တိုးတက်မှုတွေကို ကိုယ်စားပြုပါတယ်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် တိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အစပျိုးမှုတွေမှာ သိသာတဲ့ အရင်းအမြစ်တွေ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံဖို့ မတိုင်ခင်မှာ ထူးခြားတဲ့ ရုပ်ပိုင်း ကစားတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေ ဖန်တီးဖို့က အရေးပါတဲ့ ဦးစားပေးပါ။
- IAAPA (2024): မိသားစု ဖျော်ဖြေရေး သက်ရောက်မှု လေ့လာမှုနှင့် ယာဉ်ကြော ထုတ်လုပ်မှု ဆန်းစစ်မှု
- စားသုံးသူ ထုတ်ကုန်လုံခြုံရေး ကော်မရှင် (2024): ကစားကွင်းလုံခြုံရေး လက်စွဲနှင့် လိုက်နာမှု လမ်းညွှန်
- ASTM International (2023): အများပြည်သူသုံး ကစားကွင်းပစ္စည်းများအတွက် F1487-23 စံသတ်မှတ်ချက်
- ASTM International (၂၀၂၃): အသက် ၁ နှစ်မှ ၃ နှစ်အထိ ကလေးများအတွက် ပြည်သူ့အသုံးပြုရေး ကစားခင်းပစ္စည်းများအတွက် F2373-23 စံသတ်မှတ်ချက်
- ASTM International (၂၀၂၂): ထိခိုက်မှုကို လျော့ပါးစေရေးအတွက် F1292-22 စံသတ်မှတ်ချက်
- ကစားခင်းဘေးကင်းရေးအတွက် အများပြည်သူအစီအစဉ် (၂၀၂၃): စစ်ဆေးခြင်းနှင့် ပုံမှန်ထိန်းသိမ်းခြင်းဆိုင်ရာ အကောင်းဆုံးလုပ်နည်းများ
- မိသားစုဖျော်ဖြေရေးအဆောက်အဦးများ လေ့လာမှု (၂၀၂၄): မိဘများ၏ အတွေ့အကြုံများကို အကောင်းဆုံးဖော်ဆောင်ရေး အစီရင်ခံစာ
- မွေးနေ့ပွဲလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ (၂၀၂၄): ပွဲအစီအစဉ်များမှ ဝင်ငွေဆိုင်ရာ ဆန်းစစ်ခြင်း
- အပျော်ဆော့ရေးနေရာများ စီမံကုန်းများ လမ်းညွှန် (၂၀၂၄): ပေါင်းစပ်မှုနှင့် ဒီဇိုင်းသတ်မှတ်ချက်များ
- ကုန်းတွင်းစီးပွားရေးအဆောက်အဦးများ လှည့်လည်မှုလေ့လာမှု (၂၀၂၄): စီးပွားရေးစင်တာများနှင့် လှည့်လည်မှုအရေအတွက် ဆန်းစစ်ခြင်း