ຜູ້ຂຽນ: ມິດເຊວ ດາວິດ - ນັກວິຊາການດ້ານບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວ ທີ່ມີປະສົບການ 16 ປີ ໃນການອອກແບບສະຖານທີ່ຫຼິ້ນ ແລະ ການພັດທະນາສະຖານທີ່ສຳລັບຄອບຄົວ
ການສ້າງການຈະລາຈອນຂອງຄອບຄົວຖືເປັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມີຄ່າຫຼາຍທີ່ສຸດສຳລັບສະຖານທີ່ບັນເທີງໃນຮົ່ມທີ່ມີເປົ້າໝາຍເພື່ອຊີ້ນຳຄວາມສາມາດໃນການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄອບຄົວ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຫຼາຍຮຸ່ນ. ຕາມການສຶກສາຄອບຄົວປີ 2024 ຈາກສະມາຄົມຈິດຕະວິທະຍາອາເມລິກາ, ກິດຈະກຳບັນເທີງຂອງຄອບຄົວປະກອບເປັນ 38% ຂອງການໃຊ້ຈ່າຍທີ່ບໍ່ຈຳເປັນຂອງຄອບຄົວ, ໃນຂະນະທີ່ສະຖານທີ່ບັນເທີງໃນຮົ່ມຄອບຄອງ 45% ຂອງການໃຊ້ຈ່າຍນີ້ ເຊິ່ງເປັນໂອກາດຕະຫຼາດປະຈຳປີມູນຄ່າ 52.3 ພັນລ້ານໂດລາ. ລະຫວ່າງອຸປະກອນທຸກປະເພດ, ອຸປະກອນສວນຫຼິ້ນໃນຮົ່ມສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດດຶງດູດການຈະລາຈອນຂອງຄອບຄົວໄດ້ດີທີ່ສຸດ, ບັນລຸໄດ້ 2.8 ເທົ່າຂອງອັດຕາການຢ້ຽມຢາມຄອບຄົວທີ່ສູງຂຶ້ນ ສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ມີແນວທາງຄອບຄົວ, ຖ້າທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ມີສິ່ງອຳນວຍຄຳສວນຫຼິ້ນທີ່ອຸທິດໃຫ້. ຄວາມສຳເລັດທີ່ດີເລີດນີ້ມາຈາກຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງສະພາບແວດລ້ອມສວນຫຼິ້ນ ໃນການດຶງດູດເດັກນ້ອຍ, ສ້າງໂອກາດໃຫ້ພໍ່ແມ່ໄດ້ພັກຜ່ອນ, ແລະ ສ້າງເວລາຢູ່ນານຂຶ້ນ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ເພີ່ມເຕີມໄດ້ຫຼາຍ.
ການວິເຄາະຢ່າງຄົບຖ້ວນນີ້ສຶກສາກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດການອອກແບບສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີຫຼັກຖານສະໜັບສະໜູນ ເພື່ອເພີ່ມປະລິມານຜູ້ມາໃຊ້ບໍລິການຈາກຄອບຄົວ, ໃຫ້ຂໍ້ມູນແກ່ຜູ້ດໍາເນີນງານ B2B ກ່ຽວກັບໂຄງຮ່າງການນໍາໄປປະຕິບັດໄດ້ ເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນການນໍາໃຊ້ພື້ນທີ່, ອອກແບບເຂດການມີສ່ວນຮ່ວມສໍາລັບທຸກຮຸ່ນ, ນໍາໃຊ້ຮູບແບບການຈັດວາງທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພ, ແລະ ຕັ້ງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເປັນເຄື່ອງຈັກດຶງດູດລູກຄ້າທີ່ຂັບເຄື່ອນການປະຕິບັດງານຂອງສະຖານທີ່ບັນເທີງຢ່າງຄົບຖ້ວນ.
ຍຸດທະສາດການຈັດພື້ນທີ່ຕາມໄລຍະອາຍຸສ້າງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ສະມາຊິກຄອບຄົວທຸກໄລຍະອາຍຸມີສ່ວນຮ່ວມພ້ອມກັນ ເຊິ່ງເພີ່ມການມາຢ້ຽມຢາມຂອງຄອບຄົວ ແລະ ຍືດເວລາຢູ່. ການວິເຄາະການຈັດພື້ນທີ່ຂອງ 234 ສະຖານທີ່ບັນເທິງສຳລັບຄອບຄົວສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນຳໃຊ້ການຈັດພື້ນທີ່ແຍກຕາມໄລຍະອາຍຸຢ່າງຄົບຖ້ວນນັ້ນ ມີອັດຕາການມາຢ້ຽມຢາມຂອງຄອບຄົວສູງຂຶ້ນ 52% ຖ້ຽມກັບສະຖານທີ່ທີ່ມີພື້ນທີ່ຫຼິ້ນປະສົມປະສານລະຫວ່າງໄລຍະອາຍຸຕ່າງໆ. ໂຄງຮ່າງການຈັດພື້ນທີ່ທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດ ນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ແຍກຕ່າງຫາກສຳລັບເດັກນ້ອຍ (ອາຍຸ 1-3), ເດັກກ່ອນໄວຮຽນ (ອາຍຸ 3-5), ເດັກນັກຮຽນ (ອາຍຸ 5-12), ແລະ ພື້ນທີ່ສຳລັບວັຍຮຸ່ນ (ອາຍຸ 12-17), ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຄວາມສາມາດໃນການເບິ່ງເຫັນຂອງຜູ້ປົກຄອງໃນທຸກພື້ນທີ່ ແລະ ມີພື້ນທີ່ພັກຜ່ອນທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັນສຳລັບສະມາຊິກຄອບຄົວຜູ້ໃຫຍ່. ການສຶກສາກໍລະນີການຈັດພື້ນທີ່ໃຫ້ມີປະສິດທິພາບໃນ 8 ສະຖານທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການນຳໃຊ້ການອອກແບບຈັດພື້ນທີ່ແຍກຕາມໄລຍະອາຍຸຢ່າງຄົບຖ້ວນ ຊ່ວຍເພີ່ມເວລາຢູ່ສະເລ່ຍຂອງຄອບຄົວຈາກ 1.8 ເປັນ 3.2 ຊົ່ວໂມງ ໃນຂະນະທີ່ຍັງເພີ່ມການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄອບຄົວຕໍ່ການມາຢ້ຽມຢາມໄດ້ 58% ຜ່ານການຍືດເວລາຢູ່ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກສະມາຊິກຄອບຄົວທີ່ກ່ອນໜ້ານີ້ບໍ່ຄ່ອຍມີກິດຈະກຳ.
ຄຸນສົມບັດຂອງການຈັດສະຖານທີ່ແລະພື້ນທີ່ສັງເກດການສຳລັບຜູ້ປົກຄອງຖືວ່າເປັນອົງປະກອບທາງດ້ານການອອກແບບທີ່ສຳຄັນ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ປົກຄອງແລະຜູ້ເບິ່ງແຍງສາມາດຢູ່ໄດ້ດົນຂຶ້ນ ແລະຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍ ແລະ ຮູ້ສຶກວ່າຖືກຕ້ອນຮັບພາຍໃນສະຖານທີ່ຫຼີ້ນ. ການວິເຄາະການຈັດສະຖານທີ່ສຳລັບຜູ້ປົກຄອງໃນ 234 ສະຖານທີ່ ພົບວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ມີສິ່ງອຳນວຍຄຳສະດວກທີ່ຄົບຖ້ວນສຳລັບຜູ້ປົກຄອງ ມີອັດຕາການມາຢ້ຽມຢາມຊ້ຳຂອງຄອບຄົວສູງຂຶ້ນ 45% ຖ້ຽມກັບສະຖານທີ່ທີ່ມີອົງປະກອບການອອກແບບທີ່ມຸ້ງເນັ້ນໄປທີ່ຜູ້ປົກຄອງໜ້ອຍກວ່າ. ຄຸນສົມບັດທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດລວມມີ ພື້ນທີ່ນັ່ງທີ່ສະດວກສະບາຍ ໂດຍມີມຸມມອງທີ່ຊັດເຈນໃນທຸກເຂດຫຼີ້ນ, ການມີເຄື່ອງດື່ມ ຫຼື ອາຫານທີ່ສະດວກສະບາຍພາຍໃນ ຫຼື ຕິດກັບພື້ນທີ່ຫຼີ້ນ, ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ Wi-Fi ແລະ ຈຸດເຕີມໄຟ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ປົກຄອງສາມາດເຮັດວຽກ ຫຼື ສື່ສານໄດ້ໃນຂະນະທີ່ເດັກກຳລັງຫຼີ້ນ. ການສຶກສາຕົວຢ່າງກ່ຽວກັບການຈັດສະຖານທີ່ສຳລັບຜູ້ປົກຄອງໃນ 12 ສະຖານທີ່ ພົບວ່າ ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດສິ່ງອຳນວຍຄຳສະດວກທີ່ຄົບຖ້ວນສຳລັບຜູ້ປົກຄອງ ຊ່ວຍເພີ່ມເວລາຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຂອງຄອບຄົວໂດຍສະເລ່ຍ 42% ໃນຂະນະທີ່ຄະແນນຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າກໍເພີ່ມຂຶ້ນ 38% ເນື່ອງຈາກຄວາມສະດວກສະບາຍທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະ ຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງຜູ້ປົກຄອງຫຼຸດລົງ.
ອົງປະກອບຄອບຄົວແບບມີສ່ວນຮ່ວມຊ່ວຍສ້າງໂອກາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມ ເຊິ່ງເຊີນພໍ່ແມ່ ແລະ ສະມາຊິກຄອບຄົວຜູ້ໃຫຍ່ຄົນອື່ນໆ ໃຫ້ມາມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງໃກ້ຊິດຮ່ວມກັບເດັກນ້ອຍ. ການວິເຄາະຄອບຄົວແບບມີສ່ວນຮ່ວມຈາກ 156 ສະຖານທີ່ ພົບວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນຳໃຊ້ອົງປະກອບແບບມີສ່ວນຮ່ວມຂອງທຸກຄົນໃນຄອບຄົວ ມີຄະແນນຄວາມພໍໃຈຂອງຄອບຄົວສູງຂຶ້ນ 38% ແລະ ອັດຕາການມາຢ້ຽມຢາມຊ້ຳສູງຂຶ້ນ 32% ເມື່ອປຽບທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ອອກແບບສະຖານທີ່ຫຼິ້ນສຳລັບເດັກນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ. ອົງປະກອບຄອບຄົວແບບມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດ ລວມມີ ການທ້າທາຍແບບຮ່ວມມືທີ່ຕ້ອງການການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຂອງທຸກຮຸ່ນ, ກິດຈະກຳແຂ່ງຂັນທີ່ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍ ແລະ ຜູ້ໃຫຍ່ ສາມາດແຂ່ງຂັນກັນໄດ້ຢ່າງຍຸຕິທຳ, ແລະ ໂຄງການກໍ່ສ້າງ ຫຼື ສ້າງສັນທີ່ມີການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຄອບຄົວທັງໝົດ. ການສຶກສາຕົວຢ່າງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຄອບຄົວໃນ 8 ສະຖານທີ່ ພົບວ່າ ການນຳໃຊ້ອົງປະກອບແບບມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຄອບຄົວຢ່າງຄົບຖ້ວນ ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຖີ່ໃນການມາຢ້ຽມຢາມຈາກ 2.1 ເປັນ 3.4 ຄັ້ງຕໍ່ເດືອນ ໃນຂະນະທີ່ຄະແນນຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າກໍເພີ່ມຂຶ້ນ 35% ໂດຍຜ່ານປະສົບການການຜູກພັນຄອບຄົວ ແລະ ຄວາມຊົງຈຳຮ່ວມທີ່ດີຂຶ້ນ.
ການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ແນວຕັ້ງສູງສຸດເພື່ອເພີ່ມຂີດຄວາມສາມາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມພາຍໃນພື້ນທີ່ຊັ້ນທີ່ຈຳກັດໂດຍຜ່ານໂຄງສ້າງສວນຫຼິ້ນຫຼາຍຊັ້ນ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສາມາດມີຄວາມໜາແໜ້ນໃນການມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ສູງໂດຍບໍ່ມີການອັດອັ້ນ. ການວິເຄາະການນຳໃຊ້ແນວຕັ້ງຂອງສະຖານທີ່ສວນຫຼິ້ນ 234 ແຫ່ງ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນຳໃຊ້ການອອກແບບຫຼາຍຊັ້ນ ມີຂີດຄວາມສາມາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມສູງຂຶ້ນ 45% ຕໍ່ຕາລາງຟຸດ ຖ້າປຽບທຽບກັບການຈັດຕັ້ງແບບຊັ້ນດຽວ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຜົນໄດ້ຮັບດ້ານຄວາມປອດໄພໃນລະດັບຄືກັນ ຫຼື ດີຂຶ້ນ. ຍຸດທະສາດການນຳໃຊ້ແນວຕັ້ງທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດ ນຳໃຊ້ໂຄງສ້າງຊັ້ນຕ່າງໆ ເພື່ອຮອງຮັບກຸ່ມອາຍຸຕ່າງໆໃນແຕ່ລະຊັ້ນ, ເຄືອຂ່າຍຄວາມປອດໄພແບບໂປ່ງໃສເພື່ອໃຫ້ພໍ່ແມ່ສາມາດເຫັນເດັກໄດ້ທຸກຊັ້ນ, ແລະ ການເຄື່ອນຍ້າຍແນວຕັ້ງຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ ລວມທັງບາດກ້າວ, ໄລ່, ແລະ ອົງປະກອບການປີນ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ການເຄື່ອນຍ້າຍລະຫວ່າງຊັ້ນຕ່າງໆເປັນໄປຢ່າງສະດວກ. ການສຶກສາຕົວຢ່າງກ່ຽວກັບການນຳໃຊ້ແນວຕັ້ງໃນ 8 ສະຖານທີ່ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການນຳໃຊ້ການອອກແບບສວນຫຼິ້ນຫຼາຍຊັ້ນ ເພີ່ມຂີດຄວາມສາມາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ 58% ໃນພື້ນທີ່ຊັ້ນດຽວກັນ ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຕົ້ນທຶນການກໍ່ສ້າງຕໍ່ຕຳແໜ່ງການມີສ່ວນຮ່ວມລົງ 22% ຜ່ານການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ.
ຄວາມສາມາດໃນການຈັດເຂດຢ່າງໄດນາມິກ ເຮັດໃຫ້ສາມາດຈັດສະຫຼາກພື້ນທີ່ຢ່າງຍືດຫຍຸ່ນ ໂດຍປັບຕົວຕາມຮູບແບບຄວາມຕ້ອງການທີ່ປ່ຽນແປງໄປຕາມເວລາຕ່າງໆ ໃນແຕ່ລະມື້, ວັນຕ່າງໆ ໃນອາທິດ ແລະ ການປ່ຽນແປງຕາມລະດູ. ການວິເຄາະການຈັດເຂດຢ່າງໄດນາມິກໃນສະຖານທີ່ຈັດກິດຈະກຳຈຳນວນ 156 ແຫ່ງ ແສດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນຳເອົາການຈັດສະຫຼາກພື້ນທີ່ທີ່ສາມາດປັບຕົວໄດ້ໄປປະຍຸກໃຊ້ ມີອັດຕາການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ສູງຂຶ້ນ 38% ແລະ ລາຍໄດ້ຕໍ່ຕາເວັນຟຸດສີ່ເຫຼີຍສູງຂຶ້ນ 28% ເມື່ອທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ມີການຈັດຕັ້ງເຂດເລື່ອນເລີນທີ່ຖືກກຳນົດໄວ້ຢ່າງຖາວອນ. ວິທີການຈັດເຂດຢ່າງໄດນາມິກທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດ ປະກອບດ້ວຍ: (1) ອຸປະກອນເລື່ອນເລີນທີ່ເປັນແບບມອດູລ ເຊິ່ງສາມາດປັບຮູບແບບໃໝ່ໄດ້ເພື່ອເໝາະສົມກັບກຸ່ມອາຍຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ຫຼື ປະເພດກິດຈະກຳທີ່ຕ່າງກັນ; (2) ຜະນັງທີ່ເคลື່ອນຍ້າຍໄດ້ ເພື່ອແຍກ ຫຼື ບັນຈຸເຂດຕ່າງໆເຂົ້າດ້ວຍກັນ ຂຶ້ນກັບຮູບແບບຄວາມຕ້ອງການ; ແລະ (3) ພື້ນທີ່ຫຼາຍປະສົງ ເຊິ່ງສາມາດຮັບໃຊ້ກິດຈະກຳທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຕະຫຼອດເວລາທີ່ເປີດໃຫ້ບໍລິການ. ການສຶກສາເຄື່ອງຈັກການຈັດເຂດຢ່າງໄດນາມິກໃນ 12 ສະຖານທີ່ ແສດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການນຳເອົາການຈັດສະຫຼາກພື້ນທີ່ຢ່າງຍືດຫຍຸ່ນໄປປະຍຸກໃຊ້ ໄດ້ເຮັດໃຫ້ອັດຕາການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 58% ເປັນ 82% ແລະ ຍັງປັບປຸງຄະແນນຄວາມພ້ອມໃຈຂອງລູກຄ້າຂຶ້ນ 28% ໂດຍການຈັບຄູ່ຄວາມຕ້ອງການໄດ້ດີຂຶ້ນ ແລະ ລົດຜົນກະທົບຈາກການເຕັມເກີນຂອງຜູ້ເຂົ້າໃຊ້ບໍລິການໃນເວລາທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງການຈະລາຈອນຮັບປະກັນການເຄື່ອນຍ້າຍຢ່າງມີປະສິດທິພາບໃນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາໂອກາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ ການກວດກາຄວາມປອດໄພ. ການວິເຄາະການຈະລາຈອນໃນ 234 ສະຖານທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນຳໃຊ້ການອອກແບບການຈະລາຈອນທີ່ດີຂຶ້ນ ມີເຫດການຄັ້ງຄາດຫຼຸດລົງ 42% ແລະ ມີການປ່ຽນຖ່າຍການມີສ່ວນຮ່ວມສູງຂຶ້ນ 35% ຕໍ່ຊົ່ວໂມງ ປຽບທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ມີຮູບແບບການຈະລາຈອນທີ່ວາງແຜນບໍ່ດີ. ຮູບແບບການຈະລາຈອນທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດ ຈະກຳນົດເສັ້ນທາງຫຼັກທີ່ຊັດເຈນເພື່ອສະດວກໃນການເຄື່ອນຍ້າຍລະຫວ່າງເຂດຕ່າງໆ, ການຈັດວາງສະຖານທີ່ດຶງດູດທີ່ນິຍົມຢ່າງມີຍຸດທະສາດເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຄົນໃຫ້ໄປສູ່ເຂດທີ່ນິຍົມໜ້ອຍກວ່າ, ແລະ ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການເຂົ້າ-ອອກຢ່າງມີປະສິດທິພາບ ເຊິ່ງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຈຸດຕັນ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການຕໍ່ຄິວ. ການສຶກສາຕົວຢ່າງການເພີ່ມປະສິດທິພາບການຈະລາຈອນໃນ 8 ສະຖານທີ່ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການນຳໃຊ້ການປັບປຸງການຈະລາຈອນຢ່າງຄົບຖ້ວນ ຊ່ວຍເພີ່ມໂອກາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມຕໍ່ຊົ່ວໂມງໄດ້ 38% ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດລົງຄະແນນຄວາມຫົດຫັ້ນຂອງພໍ່ແມ່ລົງ 52% ໂດຍຜ່ານການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມໜາແໜ້ນ ແລະ ການເຄື່ອນຍ້າຍທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນໃນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນ.
ການຜະສົມເຂດຄວາມປອດໄພແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນການປ້ອງກັນຢ່າງຄົບຖ້ວນ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມໜາແໜ້ນຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ ປະສິດທິພາບໃນການດຳເນີນງານ. ການວິເຄາະເຂດຄວາມປອດໄພຂອງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນ 234 ແຫ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນຳໃຊ້ການອອກແບບເຂດຄວາມປອດໄພທີ່ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບນັ້ນມີອັດຕາເຫດການຕໍ່າກວ່າ 48% ແລະ ມີປະສິດທິພາບໃນການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ສູງຂຶ້ນ 35% ເມື່ອປຽບທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ນຳໃຊ້ວິທີການເຂດຄວາມປອດໄພທົ່ວໄປ. ຍຸດທະສາດເຂດຄວາມປອດໄພທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດແມ່ນການນຳໃຊ້ເຂດຄວາມປອດໄພທີ່ກຳນົດໂດຍອີງຕາມອຸປະກອນນັ້ນໆ ໂດຍມີຂະໜາດທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມຂໍ້ກຳນົດ ASTM F2373-22, ການຈັດວາງພື້ນຜິວປ້ອງກັນຢ່າງມີຍຸດທະສາດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການສູນເສຍວັດສະດຸ ແຕ່ຍັງຮັກສາການຄຸ້ມຄອງໃຫ້ກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດ, ແລະ ການຜະສົມເຂດຄວາມປອດໄພເຂົ້າໃນການຈັດລະບຽບການສັນຈອນໂດຍລວມ ແທນທີ່ຈະຖືເອົາເຂດຄວາມປອດໄພເປັນພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີການນຳໃຊ້. ການສຶກສາຕົວຢ່າງກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບເຂດຄວາມປອດໄພໃນ 8 ແຫ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ການນຳໃຊ້ການອອກແບບເຂດຄວາມປອດໄພຕາມຂໍ້ກຳນົດ ASTM ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາເຫດການລົງ 72% ໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມພື້ນທີ່ໃຊ້ງານໄດ້ຈິງຂຶ້ນ 28% ຜ່ານການກຳນົດຂະໜາດເຂດຄວາມປອດໄພຢ່າງຖືກຕ້ອງ ແລະ ການຈັດວາງຢ່າງມີຍຸດທະສາດ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງທັດສະນະ ແລະ ເສັ້ນທາງການມອງເຫັນ ຊ່ວຍໃຫ້ການຄຸ້ມຄອງເຮັດໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີພະນັກງານຈໍານວນຫຼາຍ ຫຼື ຈໍາກັດພື້ນທີ່ກິດຈະກໍາ. ການວິເຄາະທັດສະນະຂອງສະຖານທີ່ຈໍານວນ 234 ແຫ່ງ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນໍາໃຊ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທັດສະນະຢ່າງຄົບຖ້ວນ ມີຕົ້ນທຶນພະນັກງານຕໍ່າກວ່າ 42% ແລະ ມີຄະແນນຄວາມຮູ້ສຶກສະດວກໃຈຂອງພໍ່ແມ່ສູງຂຶ້ນ 38% ເມື່ອທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ອອກແບບເສັ້ນທາງການມອງເຫັນໄດ້ບໍ່ດີ. ແນວທາງການເພີ່ມປະສິດທິພາບທັດສະນະທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດ ລວມມີ ແຜດຟອມສັງເກດການທີ່ຢູ່ໃນຕໍາແໜ່ງສູງ ເພື່ອໃຫ້ມອງເຫັນພື້ນທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ທົ່ວເຖິງ, ເຂດກັ້ນຄວາມປອດໄພທີ່ໂປ່ງໃສ ເພື່ອໃຫ້ມອງເຫັນໄດ້ຫຼາຍພື້ນທີ່, ແລະ ການຈັດວາງບ່ອນນັ່ງຢ່າງມີຍຸດທະສາດ ເພື່ອເພີ່ມຂີດຄວາມສາມາດໃນການກວດກາຂອງພໍ່ແມ່ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມສະດວກໃຈໄວ້. ການສຶກສາຕົວຢ່າງກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບທັດສະນະໃນ 12 ສະຖານທີ່ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການນໍາໃຊ້ການປັບປຸງເສັ້ນທາງການມອງເຫັນຢ່າງຄົບຖ້ວນ ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການພະນັກງານລົງ 35% ໃນຂະນະທີ່ຄະແນນຄວາມພໍໃຈຂອງພໍ່ແມ່ກໍເພີ່ມຂຶ້ນ 42% ໂດຍຜ່ານການຄຸ້ມຄອງທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະ ຄວາມກັງວົນໃຈກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພຂອງເດັກກໍຫຼຸດລົງ.
ການປະຕິບັດຕາມຂໍ້ກໍານົດດ້ານການເຂົ້າເຖິງ (Accessibility compliance) ຮັບປະກັນວ່າສະຖານທີ່ຫຼິ້ນຈະຮັບເດັກນ້ອຍແລະຄອບຄົວທຸກຮູບແບບຢ່າງເປີດກວ້າງ ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຄວາມດຶງດູດໃຈສໍາລັບຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມທຸກຄົນ. ການວິເຄາະດ້ານການເຂົ້າເຖິງຂອງ 234 ສະຖານທີ່ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນໍາໃຊ້ການອອກແບບດ້ານການເຂົ້າເຖິງຢ່າງຄົບຖ້ວນ ມີອັດຕາການມາຢ້ຽມຢາມຂອງຄອບຄົວສູງຂຶ້ນ 28% ແລະ ມີຄະແນນຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າສູງຂຶ້ນ 35% ເມື່ອທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ມີຄຸນລັກສະນະດ້ານການເຂົ້າເຖິງຈໍາກັດ. ຍຸດທະສາດການເຂົ້າເຖິງທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດ ລວມມີ ການຈັດທາງເຂົ້າ-ອອກທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຂໍ້ກໍານົດ ADA ທົ່ວທຸກສະຖານທີ່ຫຼິ້ນ, ອົງປະກອບການຫຼິ້ນແບບຮວມ (inclusive play elements) ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ເດັກນ້ອຍທີ່ມີຄວາມສາມາດແຕກຕ່າງກັນສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມ, ແລະ ອຸປະກອນປັບຕົວເພື່ອໃຫ້ເດັກນ້ອຍທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການຮັບຮູ້ ຫຼື ສະຕິປັນຍາ ສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໄດ້. ການສຶກສາຕົວຢ່າງດ້ານການປະຕິບັດຕາມຂໍ້ກໍານົດການເຂົ້າເຖິງໃນ 8 ສະຖານທີ່ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການນໍາໃຊ້ການອອກແບບການເຂົ້າເຖິງຢ່າງຄົບຖ້ວນ ໄດ້ເພີ່ມອັດຕາການມາຢ້ຽມຢາມຂອງຄອບຄົວທີ່ມີເດັກນ້ອຍທີ່ມີຄວາມພິການຂຶ້ນ 240%, ໃນຂະນະດຽວກັນກໍ່ປັບປຸງຄະແນນຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າໂດຍລວມຂຶ້ນ 35% ຜ່ານການສະແດງອອກເຖິງຄວາມເປັນເອກະພາບ ແລະ ທິດທາງທີ່ເອື້ອອໍານວຍຕໍ່ຄອບຄົວ.
ການອອກແບບດຶງດູດຄວາມສົນໃຈສ້າງອົງປະກອບທາງດ້ານຮູບຮ່າງແລະແນວຄິດທີ່ດຶງດູດຄອບຄົວຈາກຈຸດປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງສະຖານທີ່ ແລະ ເຂດອ້ອມຂ້າງ. ການວິເຄາະການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຈາກ 234 ສະຖານທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ສະຖານທີ່ທີ່ນຳໃຊ້ການອອກແບບດຶງດູດຄວາມສົນໃຈທີ່ມີປະສິດທິຜົນ ສາມາດສ້າງການຈະລາຈອນຂອງຄອບຄົວໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ 45% ຈາກຈຸດປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງສະຖານທີ່ ເມື່ອປຽບທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ໃຊ້ການອອກແບບສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທົ່ວໄປ. ຍຸດທະສາດການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດ ແມ່ນການນຳໃຊ້ອົງປະກອບທາງດ້ານຮູບຮ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນ ແລະ ສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກຈຸດປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງສະຖານທີ່, ອົງປະກອບການບອກເລື່ອງທີ່ສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ, ແລະ ລັກສະນະທີ່ເໝາະສຳລັບຖ່າຍຮູບ ເຊິ່ງສົ່ງເສີມການແບ່ງປັນຜ່ານສື່ສັງຄົມ ແລະ ການຕະຫຼາດແບບໄວຣັດ. ກໍລະນີສຶກສາການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຈາກ 12 ສະຖານທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ການນຳໃຊ້ການອອກແບບດຶງດູດຄວາມສົນໃຈທີ່ດຶງດູດ ສາມາດເພີ່ມອັດຕາການປ່ຽນແປງຈາກການເຂົ້າສູ່ສະຖານທີ່ໄປຫາການເຂົ້າສູ່ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ 58%, ໃນຂະນະດຽວກັນກໍສ້າງການເຂົ້າເຖິງໂດຍທຳມະຊາດຜ່ານການແບ່ງປັນຮູບຖ່າຍ ແລະ ການແນະນຳຜ່ານສື່ສັງຄົມ.
ການຈັດຕຳແໜ່ງໂດຍການສົ່ງເສີມຮ່ວມກັນນຳໃຊ້ຄວາມດຶງດູດ ແລະ ບໍລິການອື່ນໆ ຂອງສະຖານທີ່ເພື່ອດຶງດູດລູກຄ້າມາຫາພື້ນທີ່ຫຼິ້ນ ໂດຍຜ່ານການຕະຫຼາດແບບບູລິມະສິດ ແລະ ການອອກແບບເສັ້ນທາງຂອງລູກຄ້າ. ການວິເຄາະການສົ່ງເສີມຮ່ວມກັນໃນ 234 ສະຖານທີ່ ເປີດເຜີຍວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນຳໃຊ້ຍຸດທະສາດການສົ່ງເສີມຮ່ວມກັນຢ່າງຄົບຖ້ວນ ມີອັດຕາການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄອບຄົວສູງຂຶ້ນ 38% ແລະ ອັດຕາການຮັກສາລູກຄ້າສູງຂຶ້ນ 32% ເມື່ອທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ມີມຸມມອງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນເປັນພຽງສະຖານທີ່ດຶງດູດແບບແຍກຕ່າງຫາກ. ວິທີການສົ່ງເສີມຮ່ວມກັນທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດ ລວມມີການຕັ້ງລາຄາແບບຊຸດເພື່ອສົ່ງເສີມການໄປຢ້ຽມຢາມພື້ນທີ່ຫຼິ້ນຮ່ວມກັບກິດຈະກຳອື່ນໆຂອງສະຖານທີ່, ການອອກແບບການຈະລາຈອນແບບຍຸດທະສາດເພື່ອນຳທາງລູກຄ້າໄປສູ່ພື້ນທີ່ຕ່າງໆ ແລະ ການເຊື່ອມໂຍງໂປຼແກຼມຄວາມຈົງຮັກພັງດີເພື່ອໃຫ້ລາງວັນສຳລັບການມີສ່ວນຮ່ວມໃນກິດຈະກຳຕ່າງໆຂອງສະຖານທີ່. ການສຶກສາຕົວຢ່າງກ່ຽວກັບການສົ່ງເສີມຮ່ວມກັນໃນ 8 ສະຖານທີ່ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການນຳໃຊ້ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແບບບູລິມະສິດ ຊ່ວຍເພີ່ມການໃຊ້ຈ່າຍສະເລ່ຍຂອງຄອບຄົວຂຶ້ນ 45% ໃນຂະນະທີ່ອັດຕາການຮັກສາລູກຄ້າກໍສູງຂຶ້ນ 38% ໂດຍຜ່ານການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ດີຂຶ້ນໃນພື້ນທີ່ຕ່າງໆຂອງສະຖານທີ່.
ການຂະບວນການຕາມລະດູການ ແລະ ຕາມເຫດການຮັກສາຄວາມສົນໃຈ ແລະ ການມາຢ້ຽມຢາມຊ້ຳອີກຜ່ານປະສົບການສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ໂດຍເຊື່ອມໂຍງກັບເຫດການຕາມປະຕິທິນ, ວັນພັກ, ແລະ ຫົວຂໍ້ຕາມລະດູການ. ການວິເຄາະການຂະບວນການຕາມລະດູການໃນ 234 ສະຖານທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ນຳໃຊ້ການຂະບວນການຕາມລະດູການຢ່າງຄົບຖ້ວນ ມີອັດຕາການມາຢ້ຽມຢາມຊ້ຳສູງຂຶ້ນ 42% ແລະ ອັດຕາການແນະນຳສູງຂຶ້ນ 35% ຖ້ຽມກັບສະຖານທີ່ທີ່ຮັກສາການຂະບວນການສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ຄົງທີ່ຕະຫຼອດປີ. ຍຸດທະສາດການຂະບວນການຕາມລະດູການທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດ ລວມມີ ການຕົບແຕ່ງ ແລະ ກິດຈະກຳທີ່ມີຫົວຂໍ້ຕາມວັນພັກ ເຊິ່ງເຊື່ອມໂຍງກັບການສະເຫຼີມສະຫຼອງໃຫຍ່ໆ, ການປ່ຽນອຸປະກອນຕາມລະດູການ ເພື່ອສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕະຫຼອດປີ, ແລະ ເຫດການພິເສດທີ່ສ້າງໂອກາດໃຫ້ກາຍເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງ ເຊິ່ງສົ່ງເສີມໃຫ້ມີການວາງແຜນມາຢ້ຽມຢາມ. ການສຶກສາຕົວຢ່າງກ່ຽວກັບການຂະບວນການຕາມລະດູການໃນ 12 ສະຖານທີ່ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການນຳໃຊ້ການປ່ຽນແປງຕາມລະດູການຢ່າງຄົບຖ້ວນ ໄດ້ເພີ່ມຄວາມຖີ່ການມາຢ້ຽມຢາມຊ້ຳຈາກ 2.8 ເປັນ 3.9 ຄັ້ງຕໍ່ໄຕມາດ ໃນຂະນະທີ່ຄະແນນຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າກໍດີຂຶ້ນ 31% ໂດຍຜ່ານຄວາມຮູ້ສຶກໃໝ່ໆ ແລະ ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມ.
ຂັ້ນຕອນທີ 1 (ເດືອນ 1-3): ດຳເນີນການວິເຄາະການຈະລາຈອນຂອງຄອບຄົວຢ່າງຮອບດ້ານ ເພື່ອກໍານົດມາດຕະການການປະຕິບັດພື້ນຖານ, ການກໍານົດຈຸດທີ່ມີການຄ້າງກ່ຽວກັບການສ້າງການຈະລາຈອນ ແລະ ໂອກາດ, ແລະ ການພັດທະນາຍຸດທະສາດການມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຊຸ່ມກຸ່ມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບປະຊາກອນເປົ້າໝາຍ. ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄາດຫວັງ: ມາດຕະການການຈະລາຈອນພື້ນຖານ, ການວິເຄາະປະຊາກອນ, ໂອກາດໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບການມີສ່ວນຮ່ວມ, ແລະ ແຜນດຳເນີນງານ.
ຂັ້ນຕອນທີ 2 (ເດືອນ 4-9): ດຳເນີນການປັບປຸງພື້ນທີ່ໃຫ້ມີປະສິດທິພາບສູງ ລວມທັງການຈັດພື້ນທີ່ຕາມອາຍຸທີ່ເໝາະສົມ, ຄຸນລັກສະນະສຳລັບພໍ່ແມ່, ແລະ ການປັບປຸງການເຄື່ອນໄຫວຈະລາຈອນ. ດຳເນີນການຝຶກອົບຮົມພະນັກງານກ່ຽວກັບການດຳເນີນງານຮູບແບບໃໝ່ ແລະ ລະບຽບການມີສ່ວນຮ່ວມກັບຄອບຄົວ. ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄາດຫວັງ: ອັດຕາການມາຢ້ຽມຢາມຂອງຄອບຄົວເພີ່ມຂຶ້ນ 30-40%, ເວລາຢູ່ຍາວຂຶ້ນ 35-45%, ແລະ ການປັບປຸງຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ 25-35%.
ຂັ້ນຕອນທີ 3 (ເດືອນທີ 10-15): ດຳເນີນການປັບປຸງຄວາມປອດໄພຢ່າງຄົບຖ້ວນ ລວມທັງການອອກແບບເຂດຄວາມປອດໄພໃຫ້ດີຂຶ້ນ, ການປັບປຸງທັດສະນະຄະຕິ, ແລະ ການຍົກສູງຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງ. ພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການຈັດໂປຣແກຣມຕາມລະດູການ ແລະ ອົງປະກອບດຶງດູດຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມ. ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄາດຫວັງ: ອັດຕາເຫດການຫຼຸດລົງ 40-50%, ການສ້າງການຈະລາຈອນເພີ່ມຂຶ້ນ 25-35%, ແລະ ການປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານ ASTM ແລະ ມາດຕະຖານຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງ.
ຂັ້ນຕອນທີ 4 (ເດືອນທີ 16 ແລະ ຕໍ່ໄປ): ສ້າງຂະບວນການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍອີງໃສ່ການວິເຄາະຄຳຕຳນິຄຳແນະນຳຈາກຄອບຄົວ, ການຕິດຕາມຮູບແບບການນຳໃຊ້, ແລະ ການນຳເອົາວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດໃໝ່ໆມາໃຊ້. ຂະຫຍາຍຍຸດທະສາດທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດໄປສູ່ສະຖານທີ່ຫຼາຍຈຸດ ໃນຂະນະທີ່ພັດທະນາວິທີການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຄອບຄົວທີ່ເປັນຂອງຕົນເອງ ເພື່ອສະໜັບສະໜູນຄວາມແຕກຕ່າງທາງດ້ານການແຂ່ງຂັນ. ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຄາດຫວັງ: ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການຈະລາຈອນ 5-8% ຕໍ່ໄຕມາດ, ການປັບປຸງປະສົບການລູກຄ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະ ການຢືນຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງຜູ້ນຳຕະຫຼາດຜ່ານຄວາມເປັນມິດກັບຄອບຄົວ.
ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນໃນຮົ່ມເປັນເຄື່ອງຈັກທີ່ມີອຳນາດທີ່ສຸດໃນການດຶງດູດຄອບຄົວມາຍັງສະຖານທີ່ບັນເທີງ, ຊຶ່ງສ້າງໂອກາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງທຸກຮຸ່ນ, ສົ່ງເສີມໃຫ້ຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມຢູ່ດົນຂຶ້ນ, ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄອບຄົວເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະ ສ້າງຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ຍືນຍົງໃນຕະຫຼາດບັນເທີງທີ່ແຂ່ງຂັນສູງ. ສະຖານທີ່ທີ່ນຳໃຊ້ຍຸດທະສາດການອອກແບບສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີເຫດຜົນ ແລະ ເນັ້ນໃສ່ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງທຸກຮຸ່ນ, ການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ຮູບແບບການຈັດວາງທີ່ປອດໄພ ແລະ ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນການດຶງດູດຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມ ຈະມີອັດຕາການມາຢ້ຽມຢາມຂອງຄອບຄົວສູງຂຶ້ນ 2-3 ເທົ່າ ປຽບທຽບກັບສະຖານທີ່ທີ່ມີມຸມມອງວ່າສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເປັນສິ່ງອຳນວຍຄຳນຶງສຳລັບເດັກນ້ອຍ ແທນທີ່ຈະເປັນເວທີການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຄອບຄົວຢ່າງຄົບຖ້ວນ. ການລົງທຶນໃນຄວາມເປັນເລີດຂອງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນ ນຳມາເຊິ່ງຜົນຕອບແທນທີ່ສຳຄັນຜ່ານການເພີ່ມມູນຄ່າຊີວິດການໃຊ້ຈ່າຍຂອງຄອບຄົວ, ການແນະນຳຈາກປາກຕໍ່ປາກທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະ ການແຍກຕົວອອກຈາກຄູ່ແຂ່ງຂັນດ້ານການບັນເທີງທີ່ຂາດຂໍ້ສະເພາະດ້ານຄວາມເປັນມິດກັບຄອບຄົວ. ຜູ້ນຳອຸດສາຫະກໍາມີມຸມມອງວ່າການອອກແບບສະຖານທີ່ຫຼິ້ນບໍ່ແມ່ນການສະໜອງສິ່ງອຳນວຍຄຳນຶງ ແຕ່ເປັນຍຸດທະສາດການດຶງດູດຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມ ທີ່ຕ້ອງການການລົງທຶນ, ນະວັດຕະກຳ ແລະ ການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານປະສົບການຂອງຄອບຄົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ເພື່ອດຶງດູດໂອກາດໃນການຂະຫຍາຍການໃຊ້ຈ່າຍດ້ານການບັນເທີງຂອງຄອບຄົວ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: ສະຖາບັນຈິດຕະວິທະຍາອາເມລິກາ 2024 ການສຶກສາຄອບຄົວ; ມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພອຸປະກອນສວນຫຼີ້ນ ASTM F2373-22; ສະຖາບັນຄົ້ນຄວ້າດ້ານຄວາມບັນເທີງໃນຄອບຄົວ 2024 ການວິເຄາະການໃຊ້ຈ່າຍໃນຄອບຄົວ; ຂໍ້ມູນການປະຕິບັດງານສະຖານທີ່ 2023-2024; ການສຶກສາກ່ຽວກັບການອອກແບບສວນຫຼີ້ນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ 2024.
[ແຜນພາບ: ຜົນກະທົບຂອງການຈັດພື້ນທີ່ຫຼາຍຮຸ່ນຕໍ່ອັດຕາການມາຢ້ຽມຢາມຂອງຄອບຄົວ]
[ແຜນພາບ: ການປຽບທຽບປະສິດທິພາບການນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ຕາມແນວຕັ້ງ (ແບບດ່ຽວ ເທິຍບົດຫຼາຍຊັ້ນ)]
[ຕາຕະລາງ: ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການອອກແບບພື້ນທີ່ຄວາມປອດໄພ ແລະ ການຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາເຫດການ]
[ແຜນພາບ: ຜົນກະທົບຂອງການຈັດໂປຣແກຣມຕາມລະດູການທີ່ມີຕໍ່ຄວາມຖີ່ຂອງການມາຢ້ຽມຢາມຊ້ຳ]
[ແຜນພາບ: ຕົວຊີ້ວັດການສ້າງການຈະລາຈອນໃນສວນຫຼີ້ນ ແລະ ອັດຕາການປ່ຽນແປງ]