المؤلف: ديفيد بارك، مدير تحليلات الأداء لمواقع الترفيه التجارية
سيرة المؤلف: يتخصص ديفيد بارك في تحسين مواقع الترفيه باستخدام البيانات، ويملك 10 سنوات من الخبرة في تحليل سلوك العملاء في مواقع الترفيه الرياضي والنشاطي. وقد طوَّر مقاييس مشاركة خاصة به يعتمدها أكثر من 80 موقعًا عبر أمريكا الشمالية وأوروبا لتحسين اختيار المعدات وكفاءة التشغيل، ما أسفر عن متوسط زيادة في الإيرادات بلغت 22% من خلال وضع الألعاب الرياضية بشكل استراتيجي.
لقد برزت ألعاب الرياضة والأنشطة كأقوى محرك لزيادة معدلات عودة العملاء إلى أماكن الترفيه الداخلي، حيث تحقق مقاييس تفاعلٍ متفوّقةً مقارنةً بالخيارات الترفيهية السلبية التقليدية. ووفقاً لدراسة عام 2024 حول تفاعل العملاء التي أجرتها الرابطة الدولية لمتنزهات الملاهي وجذب الزوّار (IAAPA)، فإن المنشآت التي تمتلك مجموعاتٍ مُحسَّنةً من ألعاب الرياضة والأنشطة تسجّل معدلات احتفاظٍ بالعملاء أعلى بـ 3.2 مرةً، ومعدلات زيارةٍ متكررةٍ أعلى بـ 2.8 مرةً خلال 30 يوماً مقارنةً بالمنشآت التي تركّز أساساً على ألعاب الفيديو. وتنبع العوامل النفسية الكامنة وراء هذه الأداء الاستثنائي من الجمع بين المشاركة الجسدية، والإنجاز التنافسي، والارتباط الاجتماعي الذي توفره ألعاب الأنشطة بشكلٍ فريدٍ.
تكمن الجاذبية الأساسية لألعاب الرياضة والنشاط في قدرتها على خلق تجارب لا تُنسى من خلال المشاركة الفعّالة بدلًا من الاستهلاك السلبي. وتشير أبحاث معهد أداء أماكن الترفيه إلى أن العملاء يتذكّرون ٧٨٪ من تجارب الألعاب النشطة مقارنةً بـ ٣٤٪ فقط من تجارب الترفيه السلبي بعد مرور ١٤ يومًا. وترتبط هذه القدرة على الاحتفاظ بالذكريات ارتباطًا مباشرًا بنية العميل على العودة، حيث أفاد العملاء بأن احتمال عودتهم إلى المنشآت التي حققوا فيها أفضل نتائج شخصية أو تنافسوا فيها مع لاعبين آخرين يزيد بمقدار ٣٫٥ مرة. كما تمتد قوة هذه الفئة لما وراء الانخراط الفردي إلى الديناميكيات الاجتماعية، إذ تولِّد ألعاب النشاط القائمة على المجموعات توصيات شفهية (من فمٍ لفم) تفوق بنسبة ٤٫٢ مرة تلك الناتجة عن خيارات الترفيه ذات التركيز الفردي.
يتطلب تحقيق أقصى إمكانات الإيرادات من ألعاب الرياضة والأنشطة استراتيجيات متطورة لتحسين الاستخدام، توازن بين السعة التشغيلية وأنماط الطلب لدى العملاء. وتكشف بيانات المقارنة المرجعية الصناعية الصادرة عن رابطة مصنّعي صناعة الترفيه (AIMA) أن أفضل الأماكن أداءً تحافظ على معدلات استخدام للمعدات تتراوح بين ٧٥٪ و٨٥٪ خلال ساعات الذروة التشغيلية، مقارنةً بالمتوسط الصناعي الذي يتراوح بين ٥٥٪ و٦٥٪. ويكون الأثر المالي لهذا الفارق في معدلات الاستخدام كبيرًا جدًّا، حيث يُحقِّق تحسُّن بنسبة ١٠٪ في معدل الاستخدام زيادة مباشرة في الإيرادات بنسبة ١٥–١٨٪ لكل وحدة.
يمثّل إدارة الطلب خلال أوقات الذروة التحدي الحاسم في تحسين ألعاب الرياضة والنشاط. فتشهد الألعاب الشائعة مثل أنظمة كرة القدم التفاعلية ومحاكاة ركوب الدراجات التنافسية أوقات انتظار تتجاوز ١٥ دقيقة بانتظام خلال أمسيات عطلة نهاية الأسبوع، ما يؤدي إلى عدم رضا العملاء وفقدان محتمل للإيرادات. وتشمل الاستراتيجيات الفعّالة ما يلي: ١) تطبيق أنظمة الجلسات المنظمة ذات دورات لعب مدتها ٥–٧ دقائق، ٢) استخدام لوحات الصدارة لتشجيع جلسات لعب أقصر لكنها أكثر تكرارًا، و٣) إنشاء مستويات صعوبة متعددة لتلبية مستويات المهارة المختلفة لدى اللاعبين ومتطلبات الإنتاجية. وقد أبلغت المنشآت التي طبّقت هذه الأساليب عن خفضٍ نسبته ٣٥٪ في متوسط أوقات الانتظار وزيادةٍ نسبتها ٢٢٪ في الإنتاجية بالساعة.
يتطلب تعزيز الاستخدام خارج أوقات الذروة اعتماد أساليب مختلفة تركز على جذب الزوار خلال الفترات التي عادةً ما تكون بطيئة. وتشمل الاستراتيجيات الناجحة ما يلي: ١) عروض الحجز الجماعي المستهدفة للفِرق المؤسسية ولفرق الشباب الرياضية، ٢) تحديات التقدُّم التدريجي التي تتطلب زيارات متعددة لكشف المكافآت، و٣) فرص المشاركة في البطولات التي تخلق أنماط زيارة أسبوعية متكررة. وأظهرت دراسة حالة شاملة أُجريت على أماكن تطبيق هذه الأساليب زيادةً بنسبة ٤٥٪ في الاستخدام خارج أوقات الذروة، وانخفاضاً بنسبة ٣٨٪ في التباين اليومي للإيرادات بالساعة عبر أيام التشغيل.
الطابع التنافسي للألعاب الرياضية والنشاطات يُعدّ عاملاً قويًّا لجذب المستخدمين عند تنظيمها وصيانتها بشكلٍ سليم. وتُمثِّل لوائح الترتيب (Leaderboards) الأداة الأكثر فعاليةً للحفاظ على التفاعل التنافسي، حيث تُسجِّل المواقع التي تعرض لوائح ترتيب بارزة معدلات إعادة اللعب أعلى بنسبة 2.8 مرةً مقارنةً بالمواقع التي لا تتضمَّن أنظمة تتبع تنافسية. أما المفتاح الأساسي لتصميم لوائح الترتيب الفعّالة فيكمن في إنشاء فئات تنافسية متعددة: مثل الترتيب اليومي، والأسبوعي، والكلي، وتقسيمات قائمة على المهارة، وفئات مناسبة للعمر تتيح للاعبين التنافس مع خصومٍ مماثلين لهم.
تُحسِّن وظيفة اللعب الجماعي التفاعل الاجتماعي بشكلٍ ملحوظٍ وتُطيل مدة الجلسات. وتشير البيانات الصادرة عن رابطة تكنولوجيا الترفيه إلى أن ألعاب الرياضة المزودة بخاصية اللعب الجماعي تُحقِّق عائدًا ماليًّا أعلى بـ ٣,٥ مرةً لكل قدم مربَّع مقارنةً بالألعاب الأحادية. أما المزيج الأمثل من ألعاب الرياضة فيخصص ٤٠٪ من الوحدات للألعاب التنافسية المباشرة (مثل الهوكي الجوي، والسباقات وجهاً لوجه)، و٣٥٪ للألعاب التحدي التعاونية (مثل الدورات التحديّة الجماعية، والدراجات المتزامنة)، و٢٥٪ للألعاب الفردية القائمة على الأداء (مثل التحديات الفردية في اللياقة البدنية، ومحاكاة الرياضات القائمة على المهارة).
تُعزِّز دمج ميزات المشاركة الاجتماعية التفاعل من خلال التأكيد من الأقران وبناء المجتمع. وتُسجِّل المنشآت التي تطبِّق ميزات مشاركة نتائج الأداء والإنجازات ارتفاعاً في معدل التفاعل على وسائل التواصل الاجتماعي بنسبة ٢,٢ ضعفٍ من قِبل العملاء، ما يُحفِّز حركة المرور العضوية وجذب عملاء جدد. وأكثر هذه الأنظمة فعاليةً توفِّر ما يلي: ١) مشاركة نتائج الأداء عبر رموز الاستجابة السريعة (QR-code)، ٢) مقاطع فيديو تكرارية تُبرز اللحظات الاستثنائية أو الإنجازات البارزة، و٣) دمج مع وسائل التواصل الاجتماعي يسمح بالنشر المباشر إلى الحسابات الشخصية. ويُوسِّع هذا التفاعل الرقمي تجربة المنشأة لتمتدَّ ما وراء الحدود المادية، مما يخلق عُرضًا مستمرًّا للعلامة التجارية ويعزِّز الدافع للعودة إليها.
تواجه ألعاب الرياضة والأنشطة تحديات فريدة في مجال الصيانة نظراً للاستخدام البدني المكثف والتعقيد الميكانيكي. وتُظهر بيانات القطاع أن معدلات الفشل الميكانيكي في ألعاب الأنشطة تبلغ 2.3 ضعف المعدل المسجَّل في ألعاب الفيديو البديلة، مع تكلفة إصلاح متوسطة تتراوح بين 450 و1200 دولار أمريكي لكل حادث، وذلك تبعاً لدرجة تعقيد المكونات. وتمتد الآثار المالية للصيانة لما هو أبعد من التكاليف المباشرة للإصلاح إلى خسارة الإيرادات أثناء فترة التوقف عن التشغيل، حيث يمثل كل ساعة من التوقف عن العمل إمكانية خسارة إيرادات تتراوح بين 200 و500 دولار أمريكي، وذلك تبعاً لنوع اللعبة والموقع الجغرافي.
تؤدي بروتوكولات الصيانة الوقائية إلى خفض كبير في التكلفة الإجمالية للملكية، مع تحسين الموثوقية التشغيلية في آنٍ واحد. وتشير تقرير معايير الصيانة الصادر عن شركة أيمَا (AIMA) إلى أنَّ المنشآت التي تنفِّذ برامج صيانة وقائية شاملة تسجِّل انخفاضًا بنسبة 45% في حالات توقف التشغيل غير المُجدوَلة، وانخفاضًا بنسبة 38% في التكاليف السنوية للصيانة. وتشمل البروتوكولات الموصى بها ما يلي: ١) فحص المعدات اليومي قبل بدء التشغيل، ٢) إجراءات التزييت والضبط الأسبوعية، ٣) الاختبار الشامل للأداء شهريًّا، و٤) استبدال المكونات ربع السنوي استنادًا إلى مقاييس الاستخدام.
يمثل تصميم التكرار المكوّني اعتبارًا بالغ الأهمية عند اختيار المعدات الخاصة بلعب الرياضة والأنشطة. وت loge الألعاب التي تتبنّى تصميمًا وحدويًّا يسمح باستبدال المكونات بسرعة أثناء الصيانة أوقات إصلاح أسرع بنسبة ٦٥٪، وتقلّل تكاليف توقُّف التشغيل بنسبة ٥٥٪. وأكثر التصاميم موثوقيةً تشمل ما يلي: ١) أنظمة تحكُّم متكرِّرة تتيح الاستمرار في التشغيل باستخدام مكونات احتياطية، ٢) صفوف حساسات وحدوية تسمح باستبدال كل عنصر على حدة دون الحاجة إلى فكّ الوحدة بأكملها، و٣) أنظمة وصل سريعة الإفلات التي تقلّل وقت جهد الفنيين بنسبة ٤٠٪. وتؤثّر هذه السمات التصميمية تأثيرًا مباشرًا في إمكانات تحقيق الإيرادات من خلال تحسين توافر المعدات خلال فترات الذروة التشغيلية.
أظهر مشروع تحسين شامل في سلسلة من مراكز الترفيه العائلية (FEC) المكوَّنة من 6 مواقع في ألمانيا تأثير استراتيجيات تحسين ألعاب الرياضة بشكل منهجي. وقد حددت هذه المواقع، التي يبلغ متوسط عدد زوّارها اليومي ١٢٠٠ زائرٍ في كلٍّ منها، ألعاب الرياضة والنشاط البدني باعتبارها أداءً ضعيفًا على الرغم من اهتمام العملاء القوي بها في البداية. وشمل التنفيذ ما يلي: ١) إعادة تصميم ترتيب المعدات لتحسين تدفق الزوار حول الألعاب عالية الطلب، ٢) تطبيق لوحات الصدارة التنافسية مع تقسيمات حسب الفئة العمرية ومستوى المهارة، ٣) وضع بروتوكولات للصيانة الوقائية استنادًا إلى بيانات الاستخدام، و٤) إنشاء حِزم حجز جماعية تستهدف أسواق الشركات وفرق الرياضة.
خلال فترة ٨ أشهر بعد التنفيذ، حققت السلسلة زيادة بنسبة ٣٥٪ في عائدات ألعاب الرياضة عبر جميع المواقع، ما يعادل إيرادات إضافية قدرها ٨٥٠٠ دولار أمريكي لكل موقع شهريًّا. وشملت المؤشرات الرئيسية ما يلي: تحسُّن بنسبة ٤٢٪ في معدلات استخدام المعدات خلال أوقات الذروة، وانخفاض بنسبة ٢٨٪ في وقت توقف المعدات عن العمل للصيانة، وزيادة بنسبة ٤٥٪ في عدد زيارات العملاء المتكررة للاشتراك في ألعاب الرياضة. كما ارتفعت درجات رضا العملاء عن الأنشطة الرياضية من ٣٫٦ من ٥ إلى ٤٫٤ من ٥، بينما زادت نسبة الاحتفاظ بالعملاء في الموقع ككل بنسبة ٢٢٪.
| فئة اللعبة |
متوسط مدة الجلسة |
معدل الإنجاز (عدد اللاعبين/ساعة) |
معدل الاستخدام |
تكلفة الصيانة/السنة |
الإيرادات/م²/سنة |
| محاكيات السباق التنافسية |
8-12 دقيقة |
15-20 |
80-85% |
$2,800-$4,200 |
$7,200-$9,800 |
| أنظمة الرياضة التفاعلية |
٦–١٠ دقائق |
20-28 |
75-82% |
$2,400-$3,600 |
$6,800-$9,200 |
| مسارات العوائق |
15-20 دقيقة |
8-12 |
70-78% |
$3,200-$4,800 |
$5,800-$8,200 |
| تحديات ركوب الدراجات/اللياقة البدنية |
10-15 دقيقة |
12-16 |
72-80% |
$2,600-$3,800 |
$6,400-$8,800 |
[ملاحظة: يجب أن يعرض هذا المخطط رسمًا بيانيًّا مدمجًا يجمع بين الرسم البياني الخطي والعمودي، ليُظهر تطور عائدات ألعاب الرياضة في سلسلة FEC الألمانية على مدى 12 شهرًا، حيث يُظهر الرسم البياني العمودي العائد الشهري، بينما يُظهر الرسم البياني الخطي النسبة التراكمية لاحتفاظ العملاء. ويجب أن تشير العلامات الرأسية إلى المراحل الرئيسية للتنفيذ، ومنها إعادة تصميم التخطيط (الشهر الثاني)، وإدخال لوحة الترتيب (الشهر الرابع)، وتطبيق بروتوكول الصيانة (الشهر السادس)]
تتطلب ألعاب الرياضة والنشاط اتباع بروتوكولات صارمة للأمان نظرًا للطابع الجسدي لتجربة الترفيه. ووفقًا لتقرير السلامة الترفيهية لعام 2024 الصادر عن لجنة سلامة منتجات المستهلكين (CPSC)، فإن ألعاب النشاط تمثِّل 35% من الحوادث المرتبطة بالمرافق، رغم أنها لا تمثِّل سوى 18% من وحدات المعدات. وتمتد الآثار المالية لهذه الحوادث لما هو أبعد من تكاليف المسؤولية المحتملة، لتشمل الضرر الذي قد يلحق بالسمعة والمتطلبات التنظيمية المتعلقة بالامتثال، والتي قد تؤثر بدورها على الجدوى التشغيلية.
يُوفِّر الامتثال للمعايير الدولية لسلامة الألعاب أساسًا أساسيًّا لإدارة المخاطر. وتحدد المواصفة القياسية ASTM F2374-23 الخاصة بالألعاب الترفيهية والأجهزة متطلبات شاملة للألعاب الرياضية النشطة، ومنها: ١) متطلبات امتصاص التصادم لأسطح اللعب، و٢) مواصفات السعة التحميلية الإنشائية للعناصر الصاعدة والعوائق، و٣) متطلبات التكرار (الازدواجية) لأنظمة الاستشعار في الألعاب الآلية. ويجب أن تُبرِز المنشآت العاملة في الأسواق التي تشترط شهادة CE علاوةً على ذلك امتثالها لمعايير السلامة EN 14960 الخاصة بالمعدات القابلة للنفخ والمعدات النشطة، ما يُضيف طبقةً إضافيةً من التعقيد التنظيمي للعمليات الدولية.
يمثّل تدريب الموظفين الرابط الحاسم بين معايير السلامة والممارسة التشغيلية. وتوصي مؤسسة سلامة المتنزهات بإجراء تدريب أدنى على السلامة كل ثلاثة أشهر لجميع موظفي الموقع، مع تدريب متخصص لمراقبي الألعاب الرياضية يتطلب اعتمادًا في إجراءات الطوارئ وحدود تشغيل المعدات وفحص المشاركين. وتسجّل المواقع التي تنفّذ برامج تدريب شاملة انخفاضًا بنسبة ٦٥٪ في الحوادث المتعلقة بالسلامة وتحسّنًا في زمن الاستجابة للطوارئ بنسبة ٤٥٪ عند وقوع الحوادث. وعادةً ما يمثّل الاستثمار في التدريب ٢–٣٪ من التكاليف التشغيلية، لكنه يولّد عوائد من خلال خفض أقساط التأمين (بنسبة ١٥–٢٠٪) والحدّ من التعرّض للمسؤولية القانونية.
تؤثر اعتبارات التأمين تأثيرًا كبيرًا على الجدوى المالية لعمليات ألعاب الرياضة والأنشطة. وقد تتجاوز الفروق في الأقساط التأمينية بين المنشآت التي تتبع بروتوكولات سلامة شاملة وتلك التي لا تتبعها نسبة 25–30%، ما يمثل فروقًا سنوية في التكاليف تتراوح بين ١٥,٠٠٠ و٤٠,٠٠٠ دولار أمريكي، وذلك حسب حجم المنشأة ومجموعة الألعاب المقدَّمة. وتشمل متطلبات التأمين الأساسية ما يلي: ١) تغطية مسؤولية عامة لا تقل عن ٥ ملايين دولار أمريكي لكل حادث، ٢) حماية من المسؤولية الناجمة عن المنتجات بالنسبة لمصنِّعي المعدات، و٣) تغطية تعويض العمال مع أحكام محددة خاصةً لموظفي صيانة ألعاب الأنشطة. ويُشكِّل الاحتفاظ بتوثيق شامل لامتثال السلامة، وسجلات الصيانة، وشهادات تدريب الموظفين دليلًا بالغ الأهمية في إدارة المطالبات التأمينية والمفاوضات المتعلقة بالأقساط.
تُعيد التكنولوجيات الناشئة تشكيل ألعاب الرياضة والنشاطات من خلال تحسين القياس، والتخصيص، والاتصال الاجتماعي. وتوفّر دمج أجهزة الاستشعار بيانات شاملة عن الأداء، ما يمكّن اللاعبين من تتبع تقدّمهم والمنافسة مع أفضل نتائجهم الشخصية عبر الجلسات المختلفة. وقد أبلغت المنشآت التي طبّقت أنظمة استشعار متقدمة عن ارتفاع مستويات مشاركة العملاء بنسبة ٣,٢ ضعف، وزيادة الإيرادات لكل جلسة لاعب بنسبة ٢٨٪. وأفضل هذه الأنظمة توفّر: ١) تغذية راجعة فورية عن الأداء أثناء اللعب، ٢) تتبعٌ طويل الأمدٌ لتطور المهارات، و٣) مقارنةٌ بأداء الأقران وفق مؤشرات الأداء.
يُعَدّ دمج الواقع الافتراضي (VR) حدًّا فاصلًا في ابتكار ألعاب النشاطات الرياضية. وتخلق ألعاب الرياضة المُحسَّنة بالواقع الافتراضي بيئات غامرة تجمع بين الجهد البدني والمحتوى الرقمي، ما يوفِّر فرصًا لتحديد أسعار متميِّزة تتراوح بين ٢,٥ و٣,٠ ضعف السعر المعتاد للألعاب الرياضية التقليدية. وتبيِّن دراسات التبني المبكر أن ٧٨٪ من العملاء يُفضِّلون التجارب المُحسَّنة بالواقع الافتراضي عند توافرها، مع استعدادٍ متوسِّطٍ للدفع مقابلها يزيد بنسبة ٤٠–٦٠٪ عن السعر القياسي. كما تتيح هذه التكنولوجيا تجارب لا يمكن تحقيقها في الواقع المادي، مثل ممارسة الرياضات في حالة انعدام الجاذبية، أو الدورات العقبية الخيالية، أو المنافسة في مواقع جغرافية مختلفة ضد لاعبين من جميع أنحاء العالم.
تتيح تقنيات تحسين الذكاء الاصطناعي (AI) ضبط مستوى الصعوبة ديناميكيًّا وتدرُّج التحديات بشكلٍ مخصَّصٍ وفقًا لقدرات اللاعب الفردية ومنحنيات تعلُّمه. ويمكن لأجهزة ألعاب الرياضة المدعومة بالذكاء الاصطناعي أن تُعدِّل معايير الصعوبة في الوقت الفعلي للحفاظ على مستويات تحدي مثلى، مما يقلِّل من إحباط اللاعب ويطيل مدة التفاعل مع اللعبة. وأظهرت التطبيقات الأولية زيادةً بنسبة 45% في متوسط مدة الجلسة، وتحسُّنًا بنسبة 38% في درجات رضا العملاء عند تفعيل تحسين الذكاء الاصطناعي. كما تُمكِّن هذه التقنية من الصيانة التنبؤية من خلال تحليل أنماط الاستخدام وبيانات المستشعرات لتحديد حالات فشل المكونات المحتملة قبل أن تؤثِّر على سير العمليات.
توفر ألعاب الرياضة والأنشطة تفاعلًا استثنائيًّا مع العملاء وإمكاناتٍ عاليةً لإعادة الزيارة عند تحسينها استراتيجيًّا من حيث الاستخدام، والعناصر التنافسية، والموثوقية التشغيلية. ويقتضي النجاح تحقيق توازنٍ بين شدة التفاعل الجسدي وبروتوكولات السلامة، وبين متطلبات الصيانة وتعظيم العائدات، وبين الابتكار التكنولوجي والجدوى التشغيلية. وب mastery هذه الأبعاد، تتمكن المنشآت من الاستفادة القصوى من فئة ألعاب الرياضة، وبناء مزايا تنافسية مستدامة من خلال ولاء العملاء والتفرُّد.
أولوية إجرائية لمُشغِّلي المرافق تنفيذ تحليلات شاملة للاستفادة الفعلية فورًا، وتطوير أطر تنافسية مدعومة بقوائم التصنيف (Leaderboards) ووظائف اللعب الجماعي (Multiplayer)، وإرساء بروتوكولات الصيانة الوقائية قبل توسيع مجموعات ألعاب الرياضة. ويجب أن يُبنى دمج التكنولوجيا على أساس التميُّز التشغيلي الأساسي، حيث يمثل دمج أجهزة الاستشعار والتحسين بالذكاء الاصطناعي تطوراتٍ طبيعيةً بعد تحقيق أقصى أداء تشغيلي. وتتمثل الأولوية الفورية في تعظيم الاستفادة الفعلية من المعدات الحالية وتعزيز المشاركة التنافسية باستخدام هذه المعدات قبل إجراء استثمارات إضافية كبيرة.
- الرابطة الدولية لمنتجي ومشغلي أماكن الترفيه (IAAPA) (2024): دراسة حول مشاركة العملاء في أماكن الترفيه الداخلية
- معهد أداء أماكن الترفيه (2024): بحث حول احتفاظ الزوَّار بالذكريات ونية العودة
- رابطة مصنِّعي صناعة الملاهي (AIMA) (2023): تقرير المعايير المرجعية للصيانة
- رابطة تكنولوجيا الترفيه (2024): دراسة حول مشاركة الجمهور في ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين
- لجنة سلامة المنتجات الاستهلاكية (2024): تقرير السلامة في مجال الملاهي
- ASTM International (2023): المواصفة القياسية F2374-23 للأجهزة والمرحى الترفيهية
- معهد سلامة المرحى الترفيهية (2023): أفضل الممارسات في تدريب الموظفين وبروتوكولات السلامة